... nghiệm thu quá trình tìm hiểu.Đề tài bao gồm:Phần A: Xây dựngứngdụng 3D với AndroidChương 1: Tổng quan về ứngdụngtrên AndroidChương 2: Các thành phần cơ bản của một ứngdụngtrên AndroidChương ... bộChương 5: Áp dụng OpenGL ES để tạo ứngdụng 3D trên AndroiPhần B: Chương trình DemoChương 6: Demo kỹ thuật vẽ hình 3D trên AndroidPhần C: Kết luậnTài liệu tham khảoPHẦN A: XÂY DỰNGỨNGDỤNG 3D ... và nhiều cài đặt khác.Nên sử dụng các Content Providers native này bất cứ khi nào có thể, bởi vì khi sử dụng chúng sẽ bảo đảm cho ứngdụng được kết hợp với các ứngdụng native hoặcthird-party...
... 72 Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứngdụng Bộ môn Tự Động Đo Lường – Khoa Điện CHƯƠNG 3: NGÔN NGỮ LẬPTRÌNH VÀ ỨNGDỤNG 3.1.Giới thiệu các ngôn ngữ lập trình: Lậptrình cho S7 200 và các ... về cách sử dụng lệnh MIL, DIV Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứngdụng Bộ môn Tự Động Đo Lường – Khoa Điện Hình 3.26: Ví dụ cách sử dụng bộ CTD Hình 3.27: Ví dụ cách sử dụng bộ CTUD ... chương trình. 3.4. Cú pháp và cách ứngdụng SIMATIC struction S7-200: 3.4.1. Toán hạng và giới hạn cho phép: Biên soạn: Lâm Tăng Đức - Nguyễn Kim Ánh 63 Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứng dụng...
... 64 Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứngdụng Bộ môn Tự Động Đo Lường – Khoa Điện CHƯƠNG 3: NGÔN NGỮ LẬPTRÌNH VÀ ỨNGDỤNG 3.1.Giới thiệu các ngôn ngữ lập trình: Lậptrình cho S7 200 và các ... Ánh 78 Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứngdụng Bộ môn Tự Động Đo Lường – Khoa Điện Hình 3.24: Ví dụ cách sử dụng bộ TONR . Hình 3.25: Ví dụ cách sử dụng bộ TOF Biên soạn: ... Kim Ánh 72 Chương 3: Ngôn ngữ lậptrình và ứngdụng Bộ môn Tự Động Đo Lường – Khoa Điện Hình 3.26: Ví dụ cách sử dụng bộ CTD Hình 3.27: Ví dụ cách sử dụng bộ CTUD Biên soạn: Lâm Tăng...
... Một ứngdụng quan trọng của tô màu đồ thị là tô màu bản đồ. Một đồ thị được gọi là đồ thị phẳng nếu đồ thị đó nằm trong mặt phẳng và không có các cạnh giao nhau. Để mỗi bản đồ tương ứng ... = UCLN(b mod a,a) }Nguyễn Thanh Cẩm5.1.2 Thuật toán quay lui tổng quát Ta có thể trình bày quá trình tìm kiếm lời giải của thuật toán quay lui bằng cây sau:Nguyễn Thanh Cẩm5.1.1 Đệ ... (Trái), Nam (Dưới), Bắc (Trên) thì ta nhận thấy rằng: Nguyễn Thanh Cẩm5.2.3 Bài toán tô màu đồ thị Bài toán tô màu cho đồ thị phẳng là để xác định có thể tô màu bản đồ sử dụng nhiều nhất m màu...
... truyền dữ liệu. Các thuật toán nén có hai quá trình thiết yếu nhất là quá trình ước lượng phân bố xác suất và quá trình mã hóa. Người ta đã chứng minh được rằng không thể tìm ra ước lượng phân ... Đại học Đà Nẵng năm 2010 222 PHƢƠNG PHÁP ƢỚC LƢỢNG XÁC SUẤT THỨ CẤP DỰA TRÊN LÝ THUYẾT ENTROPY CỰC ĐẠI TRONG ỨNGDỤNGNÉN DỮ LIỆU SECONDARY PROBABILITY ESTIMATION METHODS BASED ON MAXIMUM ... kết hợp hiệu quả các bộ dự đoán dựa trên lí thuyết entropy cực đại. Đồng thời cho thấy khi kết hợp các xác suất ta cần quan tâm đến độ tin cậy của nó. Do ứngdụng trong nén dữ liệu cho nên bộ...
... lỗi. Được hưởng lợi nhất từ Game API trong MIDP 2.0 không chỉ là các lậptrình viên Game mà còn là các lậptrình viên cần sử dụng các tính năng đồ họa cao cấp. Ý tưởng cơ bản của Game API là việc ... Hỗ trợ các lậptrình viên Game bằng cách tung ra Game API: Có lẽ Sun đã kịp nhận ra thị trường đầy tiềm năng của các thiết bị di động trong lĩnh vực Game. Với MIDP 1.0 thì các lậptrình viên ... bản được trình bày. Tốc độ và chiều cuốn được xác định bởi việc cài đặt trên thiết bị nào. Phương thức dựng của Ticker Ticker(String str) Từ cây phân cấp các thành phần thể hiện trên thiết...
... của một ứngdụng enterprise Java không dây. Kiến trúc của một ứngdụng enterprise phục vụ các client không dây cũng tương tự như của một ứngdụng J2EE chuẩn: Một client ứngdụng sử dụng MIDP ... trên các loại thiết bị di động (như nhiều bộ nhớ hơn hay độ phân giải màn hình cao hơn). Hiện trạng là tập các API hữu dụng hơn cho các ứngdụng cụ thể. Lậptrình viên có thể viết một ứngdụng ... và có thể được sử dụng theo phương cách tương tự. Tối ưu hóa truyền thông Client/Server cho các ứngdụng di động Ứng dụng di động client/server Ngoài các ứngdụng chạy đơn trên thiết bị di...
... sửa lại quy trình giải hoặc mô hình. − Triển khai các phương án tìm được trên thực tế. Các thuật ngữ sau thường gặp khi áp dụng phương pháp mô hình hoá: − Ứngdụng toán / Toán ứngdụng (Mathematical ... giải ví dụ đã xét ở trên. z = 8x1 + 6x2 → Max 11 Quy trình giải BTQHTT tổng quát có sơ đồ khối giản lược như trình bày trên hình I.2. Trong sơ đồ trên, vì mục đích trình bày vấn đề đơn ... và áp dụng chúng như thế nào cho một số trường hợp cụ thể. Do thời lượng của môn học, giáo trình không đi sâu vào vấn đề chứng minh toán học của các phương pháp này cũng như các ứngdụng tổng...