0

lập trình linux tập 1 pdf

Tài liệu LẬP TRÌNH JAVA Chương 1 pdf

Tài liệu LẬP TRÌNH JAVA Chương 1 pdf

Kỹ thuật lập trình

... JDK(Java Devenlopment Kit)✦Java 1 –JDK 1. 02 (19 95)–JDK 1. 1 (19 96)✦Java 2 –SDK v 1. 2 (JDK 1. 2, 19 98)–SDK v 1. 3 (JDK 1. 3, 2000)–SDK v 1. 4 (JDK 1. 4, 2002)–SDK v 5.0 (JDK 5.0, 2004)23Hiển ... Bài giảng sử dụng J2SE để giới thiệu lập trình Java. 10 Một chương trình Java đơn giảnVí dụ 1. 1// Chương trình in dòng: Welcome to Java! package ch 01; public class Welcome { public static ... để in ra những message khác nhau. 9Bắt đầu với lập trình Java✦Một chương trình Java đơn giản✦Biên dịch chương trình ✦Chạy chương trình 17 Modifiers (Từ bổ nghĩa)✦Java sử dụng một số...
  • 24
  • 1,042
  • 6
Tài liệu Intent trong lập trình Android part 1 pdf

Tài liệu Intent trong lập trình Android part 1 pdf

Kỹ thuật lập trình

... hoặc 1: ảnh 20” tức chọn ảnh 20) Để biết thêm về Activity xem tại đây. -Intent là một khái niệm then chốt và đặc trưng của Android Platform. Có thể nói lập trình Android chính là lập trình ... ảnh của người dùng điện thoại. Trong bài này mình sẽ trình bày tóm tắt những kiến thức cơ bản nhất về Intent trong lập trình Android, cách truyền nhận thông tin qua Intent và minh họa ... Activity từ một Activity khác. Điều này cũng giống như việc di chuyển qua lại giữa các Forms trong lập trình Windows Form (Chú ý : trong hình vẽ trên Activity B chỉ trả về kết quả khi cần...
  • 5
  • 569
  • 6
Tài liệu Lập trình Corel - Chương 1: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG pdf

Tài liệu Lập trình Corel - Chương 1: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG pdf

Kỹ thuật lập trình

... họ không cần biết. 1. 11 Những thuận lợi của Phương pháp hướng Đối tượng Lập trình hướng đối tượng đòi hỏi một sự chuyển hướng quan trọng trong tư duy của các lập trình viên. Phương pháp ... dụng các đối tượng. Đối với một ngôn ngữ lập trình hỗ trợ OOP thì việc triển khai kỹ thuật lập trình hướng đối tượng sẽ dễ dàng hơn. Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng cải tiến việc phát triển ... kê những thuận lợi của phương pháp hướng Đối tượng. 1. 1 Giới thiệu về Lập trình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming) Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là một phương pháp thiết kế...
  • 24
  • 741
  • 2
Tài liệu Một số bài tập lập trình C căn bản pdf

Tài liệu Một số bài tập lập trình C căn bản pdf

Kỹ thuật lập trình

... dẫn:);6K1D=# 1; 'L-5]H5]H5].S 1 Z-[ 1 jA\.TZ-[V\H].T 1 Z-[ 1 ,A\.TZ-[V\H].T 1 Z-[ 1 A\.TZ-[V\H].TY)8'HH5K1&i7'6!i5J5'Ci(8;'L-5H5H5.SZ-X@]]X@]]X@.WT5:TY);` ... tnh:QR?F#!RQ+!,-.S2A:H2ATU5-2@:.S+A2V!T2A2Q!T2A2RW:X+TY2TYQR 1 RQ#'-.ST 1 Z-[ 1 A\.TZ-[V\H].T 1 Z-[+ 1 5V\H+!,-..T-.T# 12 -5].SA:T QQL?:##51H#5 1 ? 1 ?:U5-AA:.S 1 Z-[ 1 A\.TZ-[V\H].TYYQRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARQ#v2-5W.SZ-W@W.SA!H'A:TU5-W@W.Z-WVA:.S'XXT 1 Z-[V\H.TWAWQTY5XXTY5 1 Z-[8 1 \.TYQRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARQ#'-. ... (Z5+;;'L-5H5H5.SZ5 1 A-XX.Q!(:TF-1R -1) .R -1) .R -1)  TY)*%&''#'4`H346&'` `'6K1#&JK1k'c(#'...
  • 6
  • 1,307
  • 27
Tài liệu Bài tập thực hành Lập trình C trên Windows pdf

Tài liệu Bài tập thực hành Lập trình C trên Windows pdf

Kỹ thuật lập trình

... vien API. “ 2. Tài nguyên của chương trình: lấy chương trình kết quả của bài tập 1, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Thay đổi biểu tượng của chương trình - Thay đổi con trỏ chuột - Thay đổi ... đến Clipboard (Cut/Copy/Paste) được tổ chức thành 1 DLL riêng. Chương 6: 12 . Xây dựng chương trình “Trò chơi lật hình”. Chương trình1 số cặp hình giống nhau (bị dấu). Người dùng click ... thuật lập trình sự kiện và kỹ thuật Hook (chặn các thông điệp) để xây dựng chương trình “bộ gõ tiếng Việt.” Yêu cầu: - Chương trình chạy background, hiển thị icon ở system tray - Hỗ trợ 1 trong...
  • 7
  • 872
  • 3
Bài tập thực hành RedHat Linux (version 1) pdf

Bài tập thực hành RedHat Linux (version 1) pdf

Hệ điều hành

... thay thế trong tập tin file1.txt và sau đó ghi lại với tên file2.txtB 11. Thực hiện các lệnh cmp và diff (với các lựa chọn khác nhau) để so sánh nội dung của hai tập tin file1.txt và file2.txt. ... mkdir -p /a1/b1/c1 ; ls / | grep a2cat taptinkhongco ; mkdir -p /a2/b2/c2 ; ls / | grep a2B6. So sánh và giải thích kết quả khi thực hiện: echo "line1" echo "line1">abc.txt ... chứng.B 11. Thực hiện thay đổi nội dung tập tin /etc/login.defs và /etc/default/useradd, sau đó tạo tài khoản có tên userx. So sánh thông tin tài khoản userx với tài khoản usera$.Quyền tập tinB1....
  • 5
  • 854
  • 6
 Giáo trinh + bài tập + 1 số câu hỏi Môn Tài trợ dự án

Giáo trinh + bài tập + 1 số câu hỏi Môn Tài trợ dự án

Ngân hàng - Tín dụng

... giái 1 = 1% i2 = 2% 1 100.000 0,99 01 99. 010 0,9804 98.0402 10 0.000 0,9803 98.030 0,96 612 96 .12 03 10 0.000 0,9706 97.060 0,9423 94.2304 15 0.000 0,9 610 14 4 .15 0 0,9239 13 8.5855 15 0.000 0,9 515 14 2.725 ... khấu Hiện giá 1 100.000 0,90 91 90. 910 2 10 0.000 0,8265 82.6503 15 0.000 0,7 513 11 2.6954 15 0.000 0,6830 10 2.4505 15 0.000 0,6209 93 .13 56 200.000 0,5645 11 2.9007 200.000 0, 513 2 10 2.6408 200.000 ... 14 2.725 0,9057 13 5.8556 15 0.000 0,94 21 1 41. 315 0,8880 13 3.2007 15 0.000 0,9327 13 9.905 0,8706 13 0.5908 15 0.000 0,9235 18 5.525 0,8535 12 8.025 1. 000.720 954.645NPV 1 = 1. 000720 - 1. 000.000 = 72044...
  • 50
  • 2,993
  • 17
LẬP TRÌNH C++ PHẦN 1

LẬP TRÌNH C++ PHẦN 1

Tin học

... LớpĐối tượng  Lập trình hướng đối tượng Nội dung chương 1 Tại sao phải lập trình hướng đối tượngĐặc điểm của lập trình hướng đối tượngC và C++ CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ... class). Lập trình hướng đối tượng cho phép ta tạo ra kiểu dữ liệu mới và thực hiện các thao tác trên chúng một cách dễ dàng.2. Đặc điểm của lập trình hướng đối tượngNgôn ngữ lập trình hướng ... Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng chỉ quan tâm đến việc chương trình chứa những đối tượng nào.Đối tượng là thành...
  • 8
  • 313
  • 0
Tài liệu Hướng dẫn lập trình Delphi - phần 1 docx

Tài liệu Hướng dẫn lập trình Delphi - phần 1 docx

Kỹ thuật lập trình

... For i := 1 To 10 Do { Repeat 10 times } Begin Image1.Canvas.moveTo(0, 10 * I); { Start of line } Image1.Canvas.lineTo(Image1.width, 10 * I); { End of line } End; Image1.Canvas.Pen.Color ... := clLime; Image1.Canvas.Brush.Color := clLime; { Do vertical lines } For i := 1 To 10 Do Begin Image1.Canvas.moveTo (10 * i, 0); Image1.Canvas.lineTo (10 * i, Image1.height); End; ... procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin listBox1.Items.Add(Edit1.text); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin listBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);...
  • 38
  • 857
  • 12

Xem thêm