... JDK(Java Devenlopment Kit)✦Java 1 –JDK 1. 02 (19 95)–JDK 1.1 (19 96)✦Java 2 –SDK v 1. 2 (JDK 1. 2, 19 98)–SDK v 1. 3 (JDK 1. 3, 2000)–SDK v 1. 4 (JDK 1. 4, 2002)–SDK v 5.0 (JDK 5.0, 2004)23Hiển ... Bài giảng sử dụng J2SE để giới thiệu lậptrình Java. 10 Một chương trình Java đơn giảnVí dụ 1. 1// Chương trình in dòng: Welcome to Java! package ch 01; public class Welcome { public static ... để in ra những message khác nhau. 9Bắt đầu với lậptrình Java✦Một chương trình Java đơn giản✦Biên dịch chương trình ✦Chạy chương trình 17 Modifiers (Từ bổ nghĩa)✦Java sử dụng một số...
... hoặc 1: ảnh 20” tức chọn ảnh 20) Để biết thêm về Activity xem tại đây. -Intent là một khái niệm then chốt và đặc trưng của Android Platform. Có thể nói lập trình Android chính là lậptrình ... ảnh của người dùng điện thoại. Trong bài này mình sẽ trình bày tóm tắt những kiến thức cơ bản nhất về Intent trong lậptrình Android, cách truyền nhận thông tin qua Intent và minh họa ... Activity từ một Activity khác. Điều này cũng giống như việc di chuyển qua lại giữa các Forms trong lậptrình Windows Form (Chú ý : trong hình vẽ trên Activity B chỉ trả về kết quả khi cần...
... họ không cần biết. 1. 11 Những thuận lợi của Phương pháp hướng Đối tượng Lập trình hướng đối tượng đòi hỏi một sự chuyển hướng quan trọng trong tư duy của các lập trình viên. Phương pháp ... dụng các đối tượng. Đối với một ngôn ngữ lậptrình hỗ trợ OOP thì việc triển khai kỹ thuật lậptrình hướng đối tượng sẽ dễ dàng hơn. Kỹ thuật lậptrình hướng đối tượng cải tiến việc phát triển ... kê những thuận lợi của phương pháp hướng Đối tượng. 1.1 Giới thiệu về Lậptrình hướng Đối tượng (Object-oriented Programming) Lập trình hướng Đối tượng (OOP) là một phương pháp thiết kế...
... vien API. “ 2. Tài nguyên của chương trình: lấy chương trình kết quả của bài tập 1, thực hiện tiếp: a. Phần 1: - Thay đổi biểu tượng của chương trình - Thay đổi con trỏ chuột - Thay đổi ... đến Clipboard (Cut/Copy/Paste) được tổ chức thành 1 DLL riêng. Chương 6: 12 . Xây dựng chương trình “Trò chơi lật hình”. Chương trình có 1 số cặp hình giống nhau (bị dấu). Người dùng click ... thuật lậptrình sự kiện và kỹ thuật Hook (chặn các thông điệp) để xây dựng chương trình “bộ gõ tiếng Việt.” Yêu cầu: - Chương trình chạy background, hiển thị icon ở system tray - Hỗ trợ 1 trong...
... thay thế trong tập tin file1.txt và sau đó ghi lại với tên file2.txtB 11. Thực hiện các lệnh cmp và diff (với các lựa chọn khác nhau) để so sánh nội dung của hai tập tin file1.txt và file2.txt. ... mkdir -p /a1/b1/c1 ; ls / | grep a2cat taptinkhongco ; mkdir -p /a2/b2/c2 ; ls / | grep a2B6. So sánh và giải thích kết quả khi thực hiện: echo "line1" echo "line1">abc.txt ... chứng.B 11. Thực hiện thay đổi nội dung tập tin /etc/login.defs và /etc/default/useradd, sau đó tạo tài khoản có tên userx. So sánh thông tin tài khoản userx với tài khoản usera$.Quyền tập tinB1....
... LớpĐối tượng Lập trình hướng đối tượng Nội dung chương 1 Tại sao phải lậptrình hướng đối tượngĐặc điểm của lậptrình hướng đối tượngC và C++ CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ... class). Lập trình hướng đối tượng cho phép ta tạo ra kiểu dữ liệu mới và thực hiện các thao tác trên chúng một cách dễ dàng.2. Đặc điểm của lậptrình hướng đối tượngNgôn ngữ lậptrình hướng ... Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng chỉ quan tâm đến việc chương trình chứa những đối tượng nào.Đối tượng là thành...
... For i := 1 To 10 Do { Repeat 10 times } Begin Image1.Canvas.moveTo(0, 10 * I); { Start of line } Image1.Canvas.lineTo(Image1.width, 10 * I); { End of line } End; Image1.Canvas.Pen.Color ... := clLime; Image1.Canvas.Brush.Color := clLime; { Do vertical lines } For i := 1 To 10 Do Begin Image1.Canvas.moveTo (10 * i, 0); Image1.Canvas.lineTo (10 * i, Image1.height); End; ... procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin listBox1.Items.Add(Edit1.text); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin listBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);...