0

lập trình game 2d trên html5 phần 1

Tài liệu Lập trình game 2D trên HTML5, Phần 1: Giới thiệu Snail Bait pptx

Tài liệu Lập trình game 2D trên HTML5, Phần 1: Giới thiệu Snail Bait pptx

Cơ sở dữ liệu

... tốt là không bao giờ thiết lập kích thước của phần tử canvas bằng CSS. Lập trình game 2D trên HTML5, Phần 1: Giới thiệu Snail Bait Điều tuyệt vời khi phát triển phần mềm là bạn có thể đưa ... margin-right: 12 px; padding: 2px; color: blue; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,255,0.7); font-size: 0.8em; } .explanation { color: #ff0; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(0,0,0 ,1. 0); ... 2s; color: #ff0; font-size: 1. 05em; opacity: 1. 0; } .keys { color: blue; text-shadow: 1px 1px 1px rgba(255,255,0 ,1. 0); background: rgba(0,0,0,0 .1) ; border: thin solid rgba(0,0,0,0.20);...
  • 18
  • 853
  • 3
Lý thuyết và demo thực hành về lập trình game 2D với API Canvas trong Html5

Lý thuyết và demo thực hành về lập trình game 2D với API Canvas trong Html5

Kỹ thuật lập trình

... checkpoint 10 9 6. Kết quả 10 9 II. Game bắn đại bác 11 0 1. Bản đồ và địa hình 11 0 2. Phá hủy một phần địa hình 11 1 3. Trọng lực và Gió 11 1 4. Di chuyển Cannon 11 1 5. Sát thương của đạn 11 1 6. ... người chơi 11 2 7. Kết quả 11 2 III. Game Mario 11 3 I. Lời kết 11 4 J. Tài liệu tham khảo 11 4 Yin Yang HTML5 Canvas - Lập trình Game 2D 36 | P a g e for (var i = _list.items.length -1; i>=0; ... thị: Yin Yang HTML5 Canvas - Lập trình Game 2D 44 | P a g e D. Kĩ thuật lập trình Game – Cơ bản I. Vòng lặp game (Game loop) hoạt động thế nào? Phần cốt lõi của hầu hết các game chính là...
  • 114
  • 1,308
  • 0
Lập trình di động với J2ME - phần 1

Lập trình di động với J2ME - phần 1

Kỹ thuật lập trình

... rotate 15 0 degrees g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 0, 15 0); // Fill the arc g.fillArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 0, 15 0); // Start at 12 o'clock and rotate 15 0 degrees // g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, ... case GAME_ A: mMessage = " ;GAME_ A"; break; case GAME_ B: mMessage = " ;GAME_ B"; break; case GAME_ C: mMessage = " ;GAME_ C"; break; case GAME_ D: mMessage = " ;GAME_ D"; ... g.drawArc (10 , 10 , 10 0, 10 0, 90, 15 0); // Change the size of the bounding box // Start at 12 o'clock and rotate 15 0 degrees // g.drawArc (15 , 45, 30, 70, 90, 15 0); 15 if (c == cmExit){ destroyApp(false);...
  • 41
  • 493
  • 3
Lập trình game 3D trên iOS

Lập trình game 3D trên iOS

Kỹ thuật lập trình

... 9What’s a Vector, Victor? 10 Talk the Talk . . . 11 Conclusion 15 Chapter 2 Apple’s Ring, Apple’s Ropes 17 $99 18 A Quick Look at iTunes Connect 18 iPhone SDK and Xcode 19 OS X and iTunes Software ... ARM 11 76 v4.0.The original devices containing the v1.0 processor were all underclocked from620MHz to 412 MHz. The second-generation iPod Touch not only features anupdated version of the ARM 11 76 ... torelease game after great game to the App Store!Chapter 2■Apple’s Ring, Apple’s Ropes26Chapter 9 Production Art 2 81 Conclusion 352Chapter 10 Tying Up Loose Ends 353Conclusion 388Chapter 11 Shipping...
  • 433
  • 1,088
  • 43
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 1 docx

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 1 docx

Kỹ thuật lập trình

... 10 h của ROMBIOS với chức năng của INT 21h.Biết cách lập trình quản lý màn hình trong ASM.Biết cách lập trình xử lý phím và 1 số ứng dụng của nó.Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH ... (http://www.novapdf.com)Chuoung 10 Lap trinh xu ly man hinh 4CARD MÀN HÌNHCung cấp các chế độ MHSố điểm ngang x số điểm dọc x số màu (số bit màu)Độ phân giảiRAM MÀN HÌNHDung lượng800x600x16 bits = 960 000 bytes  1Mb 10 24x ... ứng dụng của nó.Chhhhhh hh Lhh hhhhh hh hh hhh hhhh 1 LẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMLẬP TRÌNH XỬ LÝ MÀN HÌNH & BÀN PHÍMCreate PDF files without this message by purchasing novaPDF...
  • 6
  • 616
  • 4
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 12-Lập trình xử lý Đĩa& FILE-Phần 1- Lưu trữ đĩa từ doc

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 12-Lập trình xử lý Đĩa& FILE-Phần 1- Lưu trữ đĩa từ doc

Kỹ thuật lập trình

... tin trên đĩa theo 2mức độ : mức phần cứng/BIOS và mức phần mềm/DOS.mức phần cứng :lưu trữ thông tin liên quan đến cách dữ liệu được lưu trữ 1 cách vật lý như thế nào trên đĩa từ?mức phần ... Cylinder.Sector : là 1 đọan của track (cung từ)có khả năng lưu trữ 512 bytes dữ liệu.Các sector được đánh số bắt đầu từ 1 trên mỗi track  trên 1 đĩa tồn tạinhiều sector cùng số hiệu.Create PDF files ... 5 /14 /2009 LAP TRINH XU LY DIA TU 3Create PDF files without this message by purchasing novaPDF printer (http://www.novapdf.com)LẬP TRÌNH XỬ LÝ ĐĨA&FILE5 /14 /2009 LAP TRINH XU LY DIA TU 1 CƠ...
  • 9
  • 483
  • 5
Tài liệu Lập trình với ngôn ngữ C phần 1 docx

Tài liệu Lập trình với ngôn ngữ C phần 1 docx

Kỹ thuật lập trình

... Hình 1. 6: Bộ nối Bởi vì lưu đồ được sử dụng để viết chương trình, chúng cần được trình bày sao cho mọi lập trình viên hiểu chúng dễ dàng. Nếu có ba lập trình viên dùng ba ngôn ngữ lập trình ... < 10 00AY “Scoobnt +1 giả trong ví d 10 không có km tra điều kivòng lặp tronDo loop và Enày cùng với c lập trình viêncâu lệnh. Do lnhưng cũng dù0) by” dụ 13 được vcDISPcHình 1. 10ký ... liệu. Nó choho lập trình mC - Ngôn ngữa ba khái niệhình 1. 1: Hình m 70 tại phòngmột hệ thống át triển. BCPC. và B không hgồm : kiểu ký với hệ thống u quả để viết cđể lập trình hh hay...
  • 22
  • 631
  • 1
Tài liệu Lập trình C bằng tiếng Anh phần 1 docx

Tài liệu Lập trình C bằng tiếng Anh phần 1 docx

Kỹ thuật lập trình

... 0 01 0 10 0 11 1 AND F = AB AB F 00 0 01 1 10 1 11 1 OR F = A+B AB F 00 0 01 1 10 1 11 0 XOR F = A+B A B F A B F A B AF 00 11 Buffer F = A FA F F 1- 18 shows ... 28 27 26 25 24 23 22 21 20 1F 1E 1D 1C 1B 1A 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 0F 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00 MOV C<->bit# CPL bit# Figure 2 -11 : Bit addressable CLR ... Figure AB F 00 1 01 1 10 1 11 0 NAND F = AB AB F 00 1 01 0 10 0 11 0 NOR F = A+B AB F 00 1 01 0 10 0 11 1 XNOR F = A+B A B F A B F A B AF 01 10 Inverter F =...
  • 245
  • 1,233
  • 3
Tài liệu Lập trình với XML cho DB2 Phần 1: Hiểu biết mô hình dữ liệu XML potx

Tài liệu Lập trình với XML cho DB2 Phần 1: Hiểu biết mô hình dữ liệu XML potx

Cơ sở dữ liệu

... mức:  Phần 1 trình bày trường hợp sử dụng XML trong việc phát triển ứng dụng với mục đích làm cho quá trình phát triển ứng dụng đơn giản, rẻ tiền, cơ động và có chất lượng cao. Việc lập trình ... thực hiện ánh xạ. Sử dụng phương pháp luận lập trình XML, toàn bộ hệ thống phân cấp của các đối tượng trình bao bọc có thể bị loại bỏ, để cho lập trình viên tập trung vào logic nghiệp vụ hơn ... thống phân cấp của các trình bao bọc đối tượng dữ liệu, để cho các lập trình tập trung vào logic nghiệp vụ hơn là vào việc quản lý dữ liệu nghiệp vụ. Bằng cách sử dụng một trình bao bọc DOM, mã...
  • 10
  • 476
  • 0
Luận văn: Thực tập lập trình game dựa trên công nghệ java module

Luận văn: Thực tập lập trình game dựa trên công nghệ java module

Điện - Điện tử - Viễn thông

... tham khảo Lập trình viên công nghệ Java – module 1 37/52 BBÀÀII 77:: ĐĐốốii ttưượợnngg 1. Tổng quan lập trình hướng đối tượng a. Khái niệm lập trình hướng ... đối tượng - Xem slide module 1 – bài 7 – mục 1 Ưu điểm của lập trình hướng đối tượng - Xem slide module 1 – bài 7 – mục 1 b. Các đặc trưng cơ bản của lập trình hướng đối tượng Tính ... ex.getMessage()); } Tài liệu tham khảo Lập trình viên công nghệ Java – module 1 18/52 int len = s.length(); // 6 // Nối chuỗi s1 vào chuỗi s: tương đương s + s1 s.concat(s1); // Happy New Year // Lấy...
  • 62
  • 739
  • 0
Giáo trình Lập trình game 2D

Giáo trình Lập trình game 2D

Kỹ thuật lập trình

... HTML5 Canvas - Lập Trình Game 2D v1.0 Lý thuyết và demo thực hành về lập trình game 2D với API Canvas trong Html5 2 012 http://vietgamedev.net/ http://yinyangit.wordpress.com/ 1/ 7/2 012 ... </html> Yin Yang HTML5 Canvas - Lập trình Game 2D 43 | P a g e if(hCollision || vCollision) break; } } Minh họa: Yin Yang HTML5 Canvas - Lập trình Game 2D 28 | P a g e ... Sau đó so sánh độ lớn của CA với R. Yin Yang HTML5 Canvas - Lập trình Game 2D 9 | P a g e A. GIỚI THIỆU HTML5 được hỗ trợ hầu trên tất cả trình duyệt. Nó là một tập hợp các tính năng đặc...
  • 114
  • 920
  • 1
Lập trình ứng dụng nâng cao (phần 1) potx

Lập trình ứng dụng nâng cao (phần 1) potx

Kỹ thuật lập trình

... . . . . . . 11 8Using the operator Keyword 11 8Supporting Other .NET Languages 11 9Creating Useful Operators 12 0Logical Pairs 12 0The Equality Operator 12 0Conversion Operators 12 1Putting Operators ... . . . . . . . . . . 15 6Arrays 15 6The foreach Statement 16 2Indexers 17 7Collection Interfaces 18 6Constraints 19 0List<T> 19 5Queues 206Stacks 208Dictionaries 211 Variables and Constants|27Definite ... .98Specialization and Generalization 98Inheritance 10 1Polymorphism 10 2Abstract Classes 10 9The Root of All Types: Object 11 3Nesting Classes 11 56. Operator Overloading . . . . . . . . . . ....
  • 50
  • 348
  • 0
LẬP TRÌNH TRONG MÔI TRƯỜNG SHELL (phần 1) ppt

LẬP TRÌNH TRONG MÔI TRƯỜNG SHELL (phần 1) ppt

Kỹ thuật lập trình

... $cat login.time Login in Fri May 19 12 :40 :15 PDT 2004 3 .1. 1.2 Các kí tự đặc biệt kiểm soát tiến trình 1. & (Ampersand) : đặt một tiến trình (chương trình) vào chế độ chạy nền (background ... Shell) 3 .1. 1 .1 Chuyển hướng vào/ra 3 .1. 1.2 Các kí tự đặc biệt kiểm soát tiến trình 1. & (Ampersand) 2.Ngoặc đơn ( ; ) 3. Dấu nháy ` ` (backquotes) 4.Ống dẫn (Pipelines) 3 .1. 1.3 Dấu ... hoặc số lần lặp không biết trước, thì for không thích hợp. Ví dụ . for foo in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 do echo $foo done Lệnh while cho phép thực hiện lặp vô hạn khi điều...
  • 27
  • 593
  • 3

Xem thêm