... - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn hiệuchỉnhảnhBitmap Flash cách chuyển đổi ảnhBitmap sang ảnh Vector cách chọn phần ảnhBitmap Nhập vào file Fireworks PNG: Chọn ... thiết lập thuộc tính ảnhBitmap Bạn hiệuchỉnhảnhBitmap nhập vào cách dùng chương trình Fireworks trình biên soạn ảnh bên khác có Flash Bạn chuyển đổi ảnhBitmap sang ảnh Vector Việc chuyển ... độc lập, giữ file ảnh Vector Chọn Include Images để giữ lại file ảnhBitmap file file nhập vào (Ảnh Bitmap đặt vào thư viện đoạn phim hành, hiệuchỉnh Fireworks trình soạn thảo ảnh bên ngoài.)...
... thước ảnhBitmap Cách tách biệt phần ảnh Bitmap: Chọn ảnhBitmap vùng Scene hành Chọn trình đơn Modify > Break Apart Ảnh trước sau dùng lệnh Break Apart Tô ảnhBitmap ♦ ♦ Tách biệt phần ảnhBitmap ... HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chú ý : Bạn hiệuchỉnhảnhBitmap từ file Fireworks PNG trình soạn thảo ảnh bên HiệuchỉnhảnhBitmap với Fireworks phiên hơn: Trong cửa sổ Library, nhấp phải chuột biểu tượng ảnh ... chuyển đổi ảnhBitmap thành ảnh Vector, hiệuchỉnh vùng màu riêng lẻ Chọn lệnh tạo thay đổi ảnh Vector làm giảm kích thước file Nếu bạn chuyển đổi ảnhBitmap sang ảnh Vector, lúc ảnh Vector không...
... Keyframe âm vừa tạo xuất Layer hiệuchỉnh Để kết hợp âm khác với keyframe nút, bạn tạo keyframe trống thêm vào file âm khác cho keyframe Ngoài bạn dùng file âm giống ứng dụng hiệu ứng âm khác cho keyframe ... THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Ngoài bạn dùng hộp thoại Sound Properties để cập nhật âm mà bạn thay đổi trình soạn hiệuchỉnh âm bên test âm Tỉ lệ lấy mẫu mức độ nén ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 13 Nhấp phải chuột Windows để chọn lệnh Properties trình đơn Context Hộp thoại Sound Properties Nếu file âm hiệuchỉnh từ bên ngoài, bạn nhấp chuột...
... Symbol Properties sau : Ghi : Do có ảnh vẽ giai đoạn động thôi, diễn hoạt Flash theo chế độ frame by frame chúng chuyển động nhanh Vì hiệuchỉnh lại làm cho ảnh chuyển động tương đối chậm THẾ ... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe 11 chọn tiếp trình đơn File > Insert, tìm file ảnh nhập vào Cách nhập giống bạn thực cho file ảnh trước Sau di chuyển ... WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO BUỒNG NỔ ĐỘNG CƠ CHUYỂN ĐỘNG Trong phần thực hành bạn tạo dùng file ảnh nhập vào vẽ từ chương trình vẽ Corel Draw...
... Symbol Properties Chú ý : Do file ảnh GIF bạn ảnh liên tiếp sau nhập file bạn thấy thư viện xuất nhiều ảnh có tên Bitmap1 , Bitmap2 , phần tạo nút bạn kéo ảnhBitmap để làm liệu frame Up THẾ ... muốn, bạn hiệuchỉnh sau lưu file lại sau hiệuchỉnh xong THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 10 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Các đối tượng nằm Layer Nhập ký tự vào đối tượng nằm Layer Tạo lớp Layer2 chế độ hiệuchỉnhảnh graphic Anh cua so, kéo biểu...
... Parameters, khung Time Output định số frame hình diễn hoạt Tùy chọn Single tạo ảnh tĩnh, tùy chọn Active Time Segment diễn hoạt toàn cảnh (từ frame tới frame 200) Tùy chọn Range định frame liên kết cần ... Bây render sản phẩm làm Sản phẩm render đẹp hơn, xem sản phẩm khung nhìn Viewports không phản ảnh chất lượng Nhấp vào nút Render Scene Dialog Main Toolbar Chú ý: Khung nhìn Perspective phải...
... góc phải hộp thoại Material Edit để đóng hộp thoại lại Bên hình kết render từ khung nhìn phối cảnh Nhấp vào nút Zoom Extents All để đối tượng chiếm đầy khung nhìn Trong khung nhìn Front nhấp ... trượt Track bar tới thời điểm 100) Hãy nhập giá trị 360 vào Value hình bên Trong khung nhìn phối cảnh, đối tượng văn xoay thêm góc 1800 nữa, lúc mặt trước địa cầu Trong Track bar có key tạo thời...
... đúp vào dòng Bitmap bên phải cửa sổ tìm ảnhbitmap gán cho vật liệu Trong hộp thoại Select Bitmap Image File tìm đường dẫn tới thư mục chứa file ảnh Giả sử file ảnh lưu thư mục “Anh bitmap đĩa ... vào vật liệu khung Ta sử dụng vật liệu nguyên thủy áp cho đối tượng hình cầu mà không cần phải hiệuchỉnh thông số khung Illumination Specular Hight lights Bây ta áp (map) vật liệu vừa tạo cho...
... Parameters, khung Time Output định số frame hình diễn hoạt Tùy chọn Single tạo ảnh tĩnh, tùy chọn Active Time Segment diễn hoạt toàn cảnh (từ frame tới frame 200) Tùy chọn Range định frame liên kết cần ... Bây render sản phẩm làm Sản phẩm render đẹp hơn, xem sản phẩm khung nhìn Viewports không phản ảnh chất lượng Nhấp vào nút Render Scene Dialog Main Toolbar Chú ý: Khung nhìn Perspective phải ... trượt Track bar tới thời điểm 100) Hãy nhập giá trị 360 vào Value hình bên Trong khung nhìn phối cảnh, đối tượng văn xoay thêm góc 1800 nữa, lúc mặt trước địa cầu Trong Track bar có key tạo thời...
... góc phải hộp thoại Material Edit để đóng hộp thoại lại Bên hình kết render từ khung nhìn phối cảnh Nhấp vào nút Zoom Extents All để đối tượng chiếm đầy khung nhìn Trong khung nhìn Front nhấp...
... đúp vào dòng Bitmap bên phải cửa sổ tìm ảnhbitmap gán cho vật liệu Trong hộp thoại Select Bitmap Image File tìm đường dẫn tới thư mục chứa file ảnh Giả sử file ảnh lưu thư mục “Anh bitmap đĩa ... vào vật liệu khung Ta sử dụng vật liệu nguyên thủy áp cho đối tượng hình cầu mà không cần phải hiệuchỉnh thông số khung Illumination Specular Hight lights Bây ta áp (map) vật liệu vừa tạo cho...
... đối tượng chuyển động ảnh hưởng đến số tất đối tượng khác, làm cho đối tượng bị ảnh hưởng chuyển động theo Thuật ngữ kinematics mô tả vận động chuyển động chuỗi đối tượng chỉnh thể Có hai loại ... Điều cho phép bạn cần điều chỉnh cho chuỗi dễ dàng chuyển động 2.6.1.2 HD (History Dependent) Solver Bộ xử lí HD xử lí thích hợp với máy móc hoạt ảnh, đặc biệt máy hoạt ảnh với phần lướt (slide) ... sử dụng để tạo hoạt ảnh cho tay chân mô hình người Bộ xử lí limb IK cho trò chơi game Bộ xử lí limb IK sử dụng nhanh ta muốn tạo khung hoạt ảnh Nó sử dụng góc quay để điều chỉnh solver plane đặt...
... Cửa sổ Color Ants Fx Properties: Cung cấp cho bạn 22 hiệu ứng hiệuchỉnh kèm với hiệu ứng Chú ý tên cửa sổ thay đổi tùy vào việc chọn tên hiệu ứng Bây giờ, tạo dòng chữ “TỦ SÁCH STK SƯU TẦM THÔNG ... Một danh xuất gồm nhiều hiệu ứng Bạn nhấp chọn hiệu ứng Circle Lưu ý chọn hiệu ứng xong, tên cửa sổ đổi thành Circle Fx Properties Trong cửa sổ nhập thông số sau: Hiệuchỉnh mục Radius (đường...
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Xác đònh giá trò bảng Effect để đối tượng trở thuộc tính ban ... 57 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bạn nhấn phím Enter để xem trước chuyển động chuỗi ký tự Lúc ... 58 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào keyframe 15 chọn bảng Frame Actions gán lệnh...
... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào frame thứ 210 nhấn phím F6 Nhấp phải chuột trở ... 50 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool nhấp chọn vào vùng công cụ bổ ... 51 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo Movie Clip STK Animation xuất cửa sổ thư viện vào vùng làm...