... before they escalate Show Respect • Mẫu hình dành cho PPT • Value yourself Be honest and ethical, and practice strong moral values • Treat all members of the school community and all visitors with ... Student Behaviors • Mẫu hình dành cho PPT • Be prepared Have materials with you and know due dates • Be a polite and positive ... to help • Be responsible with property and belongings Responsibility for Coursework • Mẫu hình dành cho PPT • Bring notebook, textbook, planner, and appropriate writing tools to class • Know...
... trình thiếtkế ADS -> Đặt tên th mục thiếtkế -> Hiện hìnhgiaodiện ADS Màn hình hiển thị ADS nh sau: B2: Từhìnhgiaodiện ADS chọnhình "thiết kế sơ đồ nguyên lý" (Schematic) để bắt đầu trình thiết ... cung cấp tHIếTKế mạch dao động cao tần dùng điốt Varactor B1: Mở chơng trình thiếtkế ADS Từhìnhgiaodiện ADS chọnhình "thiết kế sơ đồ nguyên lý" (Schematic) để bắt đầu trình thiếtkế dao ... Trang Phần I: Thiếtkế chuyển mạch hạn chế đài rađa 556.3 Phần II: Thiếtkế khuếch đại cao tần dải rộng đài rađa 55617 Phần III: Thiếtkế hạn chế công suất tuyến thu đài rađa - 37.27 Phần IV: Thiết...
... BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Sau vẽ xong nhấn phím Esc để kết thúc lệnh vẽ, chọn Show > Point Show > Line (dấu √ cho biết lệnh chọn) để ... CHẾ BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Chọn lệnh Edit > Move Point để kích hoạt lệnh di chuyển, bạn nhấn giữ phím M kết hợp với chuột trái để di ... thành bề mặt hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY CHẾ BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Để gán màu cho bề mặt vừa...
... CHẾ BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Chọn lệnh Surface > Skin để tạo bề mặt cho sau nhấp chọn lần lược đường cong nút chuột trái Sau chọn hết ... BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Chọn trình đơn Trans Y gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển, dùng chuột trái nhấp rê điểm chọn tag xuống hình ... CHẾ BẢN ĐIỆNTỬ - THIẾTKẾ CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP Cho hiển thò lại tất đối tượng làm ẩn, chọn lệnh Display > Hide > Unhide All Tạo thân Chọn lệnh Draw...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 Dùng công cụ Arrow Tool đểchọn tất đối tượng bánh xe chọn tiếp trình đơn Modify ... 322 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng Sau bạn chia chuỗi frame ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn di chuyển đường thẳng hướng sang phải khoảng cách ngắn...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 25 Chọn trình đơn Insert > Layer đặt tên cho Layer Layer Hang Sau bạn ... 328 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 30 Chọn trình đơn Insert > Layer để tạo Layer đặt tên Cua Do Dùng ... nhấn phím F6 để tạo đường chuyển động TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 329 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 39 Nhấp chuột vào keyframe thứ Layer Cua Do nhấn phím F6 Nhấp chuột chọn keyframe thứ Sau chọn ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 41 Bạn làm tiếp tương tự keyframe thứ 15 bạn xoay đường thẳng dốc xuống thùng xe hình sau Các ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 Đường thẳng keyframe 27 30 44 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ trống Layer Do Hang chọn công...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 47 Lúc bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực theo thao tác frame ... lại cho phù hợp với xe công cụ Arrow Tool, chọn Scale TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 338 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng xe sau di chuyển 57 Nhấp chuột keyframe thứ 41 nhấn phím F6 Layer Xe 58 Sau chọn mục...
... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 63 Chọn trình đơn Insert > New Symbol đặt tên mục Name Banh Xe Tro Ve, mục Behavior chọn Graphic ... động cho Layer Các keyframe vừa tạo cách nhấn phím F6 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 343 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦNBÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH CHƯƠNG 15 72 Sau bạn trang trí thêm đối tượng phụ tùy thích Đối tïng chuyển động Flash Player Như phần...
... công cụ nhấp chọn vào đường viền ký tự Màu tô bên ký tự bạn nên chọn màu trắng màu viềnchọn màu tím THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 68 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC ... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo nút cách chọn trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính sau hộp ... Ctrl + F8 để tạo đối tượng có tên Ung dung Dùng công cụ Text Tool để nhập vào chuỗi ký tự “ứng dụng”, thuộc tính font chữ bạn xem hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 67 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ...
... Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 72 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS ... Tron để tắt Layer THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 71 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào ... lên công cụ Scale THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 73 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp...
... trở lại keyframe thứ chọn lệnh Create Motion Tween THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 76 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS ... None Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trình đơn Insert keyframe 50 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 78 GIÁO TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH ... TRÌNH ĐIỆNTỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNHẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 frame 50 frame 90, nhấp chuột trở lại keyframe 50 chọn bảng...
... 2.1 Thiếtkế BGĐT cho “Thế năng” vận dụng thiếtkế BGĐT để 21 2.2 Thiếtkế BGĐT cho “Động lượng Định luật bảo toàn động lượng” 46 2.3 Thiếtkế BGĐT cho “Công công suất” 60 2.4 Thiếtkế ... cứu đề tài Nghiên cứu thiếtkế BGĐT hỗtrợ GV thuận tiện việc soạn giảng dạy giáo án điệntử góp phần nâng cao chất lượng học tập HS Trên sở GV soạn giảng dạy giáo án điệntử phù hợp với trình ... dụ: Để tham khảo thơng tin thiếtkế 26 ta click chuột vào ô chứa 26 trang chủ (Home) Thiếtkế BGĐT cho cụ thể 2.1 Thiếtkế BGĐT cho “Thế năng” vận dụng thiếtkế BGĐT đểthiết BGĐT Giaodiện thiết...
... tập học sinh phầnmềm PowerPoint, Crocodile, ChemOffice, Violet Violet phầnmềm có nhiều tính hỗtrợchogiáoviên trính giảng dạy như: Giúp giáoviêntự xây dựng giảng máy tính cách nhanh chóng ... hình nền, click vào nút “-“ để xóa hìnhlựachọn Sau soạn thảo hình xong, click vào nút “Đóng lại” để kết thúc trình soạn thảo Nếu hình sử dụng cho trang giảng trang cập nhật lại Để sử dụng hình ... “ ” đểchọn file EXE cần thiết Nếu muốn liên kết với đề mục khác giảng click chuột vào lựachọn “Liên kết với đề mục” sau chọn mục cần liên kết Cuối cùng, click chuột vào nút “Đồng ý” để kết...