... Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 5 - Tuy nhiên, ngôn ngữ Basic trong VB đã được cải thiện rất nhiều để phù hợp với phong cách lậptrình hiện đại. Visual Basic còn có hai dạng khác là Visual ... kiến thức lập trình Visual Basic, nhưng nội dung bài học này là rất quan trọng giúp học sinh tiếp cận ngôn ngữ này một cách thuận lợi. Đặc biệt, nếu đây là lần đầu tiên học kỹ thuật lậptrình ... hằng; - Các cấu trúc lậptrình căn bản; - Kỹ thuật chương trình con; - Cách thức soạn thảo chương trình; - Kỹ thuật bắt lỗi và xử lý lỗi trên VB. Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 49...
... rõ r ng c a các tr ng Visual Basic. ả đặ ư à ủ ườCác ki u tr ng c s d li u c a VisualBasic ể ườ ơ ở ữ ệ ủ Visual Basic l u các giá tr c a b ng trong các tr ng. VisualBasic công nh n 14ư ị ủ ... trong ki u INTEGER trong m t b nộ ả ư ạ ư ị ư ế ể ộ ếch ng trìnhVisual Basic. ươTuy v y nó v n úng VisualBasic cho phép ng i l p trình t o các ng d ng cậ ẫ đ ườ ậ ạ ứ ụ ơs d li u có th c ... n i dung mã hoáữ à Đố ớ ụ ề ộ Visual Basic. n u b n l ng i m i n v i Visual Basic, b n có th c n xem l i quy nế ạ à ườ ớ đế ớ ạ ể ầ ạ ểsách Teach Yourself VisualBasic in 21 Days. ây l m t b...
... khoá Public Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 38 - Để ngừng thi hành dự án VB, nhấn nút End. 4.2 Lỗi và xử lý lỗi Lỗi là hiện tượng rất bình thường trong lập trình. Khi lậptrình viên đưa ... hằng; - Các cấu trúc lậptrình căn bản; - Kỹ thuật chương trình con; - Cách thức soạn thảo chương trình; - Kỹ thuật bắt lỗi và xử lý lỗi trên VB. Lập trìnhVisualBasic 6.0 Trang 39 ... thức lậptrình trên DOS (Passcal, C, C++) trước đây. Điều khiển là gì? Làm việc trên các lớp điều khiển như thế nào? Là các vấn đề sẽ được trình bày kỹ trong chương này. Lập trìnhVisual Basic...
... học nhất. Giáo trình này viết ra phục vụ nhu cầu học môn Lậptrình ứng dụng hoặc Lập trình VisualBasic cho các sinh viên, học sinh trường THCN hệ chuyên CNTT. Sau những nội dung về lậptrình ... kiến thức lập trình Visual Basic, nhưng nội dung bài học này là rất quan trọng giúp học sinh tiếp cận ngôn ngữ này một cách thuận lợi. Đặc biệt, nếu đây là lần đầu tiên học kỹ thuật lậptrình ... trìnhVisualBasic 6.0 Trang 3 - Chương 3: Lậptrình cơ sở dữ liệu Hầu hết lậptrình ứng dụng đều liên quan đến các kỹ thuật xử lý CSDL. Chương này tập trung giới thiệu hai công nghệ lập trình...
... tên. Bài 22 : Nhân vật trống rỗng – Tựhọclậptrình Flash Bạn hãy mở lại tập tin FLA chứa đoạn mã thử nghiệm việc tạo các thể hiện vào lúc chạy chương trình. Ta đã viết “nhăng nhít” ở khung ... hề hấn gì. Điều này không công bằng. Bạn hãy đóng cửa sổ chương trình và nhìn vào bảng Actions (lúc này đang trình bày chương trình của cá). Bạn chú ý trường hợp ―bắt được con trỏ chuột‖ diễn ... dãn 200% theo phương x (phương ngang). Để ―chạy chương trình (chương trình hiện chỉ có một câu lệnh), bạn ấn Ctrl+Enter. Cửa sổ Flash lập tức thay đổi, nhiều thứ được giấu đi. Giữa cửa sổ...
... cầu thực tế.Bài 30 : Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... "dừa";67arr["papaya"] = "đu đủ";Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – Tựhọclậptrình Flash Kiến thức về lậptrình flash mà bạn đã tích lũy cho phép nghĩ đến trò chơi phức tạp hơn trước.Bạn ... Bài 28 : Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục “quậy” với dãy thêm...
... HƯỚNG DẪN TỰHỌC LẬP TRÌNH MÔ PHỎNGVIOLET SCRIPTBÀI 2VẼ ĐƯỜNG THẲNGNguyễn Tuấn CườngTHCS Thái Sơn – An Lão ... điểm trên giao diện trình chiếu bằng cách Click chuột vào màn hình. Lưu tệp này với tên “ BAI 2 “.Bài 2 này chỉ giúp các bạn một lần nữa làm quen với ngôn ngữ lập trình violet_scrip, ... dữ liệu, cửa sổ lậptrình mô phỏng hiện như hình 10 dưới đây: Nếu để ý xuống phía dưới cửa sổ bạn sẽ thấy mục “Các đối tượng”. Ta lại khai báo các đối tượng cần dùng tương tự như các bước...
... trong quá trình thao tác”,32,”Thông báo”Resume Exit_Open ‘trở về mục Exit_OpenEnd Function ‘Kết thúcHoặc chương trình xử lý lỗi từng phần trong quá trình thực thi chương trình. Chương trình thực ... trừ.L Nhập ký tự hoặc ký số (bắt buộc)A Nhập ký tự hoặc ký số (không bắt buộc)& Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (bắt buộc)C Ký tự bất kỳ hoặc khoảng trắng (không bắt buộc)< Ký tự theo sau ... khi xử lý xong, chương trình sẽ quay về nhãn Exit để thoát ra khỏi chương trình. Và sau khi xuất hiện lỗi xong thì chương trình chính sẽ ngưng và dànhquyền xử lý cho chương trình xử lý lỗi, do...
... Chỉ mục của dãy – Tựhọclậptrình Flash Nếu đã vui đùa với dãy qua các bài trước và có kinh nghiệm nhất định với các ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận ra ngay khái niệm ... chọn mục Scene1 để kết thúc việc chỉnh sửa nhân vật Tile1, trở về với sân khấu.Theo cách tương tự, bạn tạo ra hai hình vuông nữa (nhân vật Tile2 và Tile3)với màu tô khác.Bạn mở bảng Actions ... đủ),―mango‖ (xoài). Các chuỗi tương ứng được đặt trong cặp dấu ngoặc vuông, có vai trò tương tự chỉ số của phần tử mà bạn đã quen thuộc. Bốn câu lệnh cuối trong đoạn mã trên in ra các phần...
... mã hiện có, viết đoạn mã thử nghiệm khác như sau:arr = new Array();1Dãy nhiều chiều – Tựhọclậptrình FlashBạn đã thấy rằng ta có thể đặt các số hoặc các chuỗi nào đó vào dãy. Phần tử ... tương tự như ví dụ trước: gọi hàm join của dãy arr[i] để nối các phần tử của dãy thành một chuỗi duy nhất. Lần này ta làm khác một chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối. Thử chạy chương trình, ... tử của dãy đó. Để chỉ phần tử thứ j của dãy arr[i], bạn viết một cách tự nhiên: arr[i][j].Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái cây được lặp lạiba lần. Để mỗi ―dãy...
... "dừa", "đu đủ", "xoài"];</p>2trace(arr);Vui đùa với dãy – Tựhọclậptrình Flash------------Bạn đã biết đến khái niệm dãy (array). Ta hãy tiếp tục ... cấp một đối mục. Flash tự hiểu rằng bạn muốn cắt từ vị trí 2 (phần tử ―đu đủ )‖ đến hết dãy arr. Dãy con thu được gồm có ―đu đủ‖ và ―xoài.‖Chạy thử chương trình và nhìn vào bảng Output, ... để giúp bạn liệt kê các phần tử mà bạn muốn đưa vào dãy, thay thế cho lát cắt. Thử chạy chương trình và nghiền ngẫm kết quả (hình 2), bạn sẽ hiểu rõ ý nghĩa của từng câu lệnh.Lát cắt được lấy...