... Trang 1Đề thi mônĐồHọaMáy Tính Học kì I năm học 2001-2002Thời gian : 120 phút (4 trang)(Được sử dụng tài liệu) Giáo viên: Hà Văn ThảoThuật toán BresenhamCho ... Sử dụng thuật toán Bresenham để vẽ đường cong trên với 0<=y<=ymax (ymax >=10). Hãy tính toán các giá trị của các yếu tố sau (d1 và d2 phải là số nguyên):1. d1 = 2. d2 = ... (biên có màu đen, vùng cần tô có màu trắng). Giả sử cho điểm bắt đầu tô là điểm s trong hình. Quá trình duyệt theo qui tắc : trái->phải->trên->dưới.432 s100 1 2 3 47. Thứ tự duyệt...
... NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆMMÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNHBẬC: ĐẠI HỌCChương 1: Tổng quan về đồhoạmáy tính Câu 1. Để tạo ra các điểm ảnh (pixel), chọn phương pháp ... của kỹ thuật đồ hoạ: A. Tính khối lượng vật liệu (sắt, thép…) cho một công trình. B. Điều khiển các quá trình sản xuất.C. Tính thể tích hoặc diện tích các hình trong thiết kế công trình xây dựng.D. ... trái.BIÊN BẢN PHẢN BIỆNMÔN HỌC: ĐỒHỌAMÁY TÍNHHọ tên giảng viên phản biện: Võ Thị Kim HoaHọc hàm, học vị: ThS Công nghệ thông tinNội dung phản biệnB. Vẽ biểu đồ hình cột có 4 mục, giá...
... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel...
... Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quan đồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họamáytính ngày nay đƣợc ứng...
... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 8/11• Vậy nghiệm của hệ bất phương trình là [ ]21,tt với :{ }{ }≤>=<=2121)1 ... thểđược tính từ phương trình tham số. Ví dụ : tung độ y củađiểm giao đoạn thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx.ĐỒ HỌA...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Circle(320,240,100); Kỹ thuật Đồhoạmáytính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của Turbo...
... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... hiện, đồhọamáytính đã có sức lôi cuốn mãnh liệt, cuốn hút rất nhiều người ở nhiều lĩnh vực khác nhau như khoa học, nghệ thuật, kinh doanh, quản lí, Tính hấp dẫn và đa dạng của đồhọa máy tính ... đồhọa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNHNgày nay, đồhọamáytính được sử dụng trong rất nhiều...
... Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập mônĐồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer ... Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số tín chỉ: 03Lên...