... (SGK - Tr50) 15 Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a 0) G: Khi b = hàm < /b> số < /b> có dạng y < /b> = ax < /b> học cách < /b> vẽ < /b> ? Nếu b ta làm nh để vẽ < /b> đồ < /b> - Xác định hai điểm thuộc đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> 66 thị < /b> hàm < /b> số?< /b> G: Ta thờng ... giao điểm đồ < /b> thị < /b> với trục tung b - Cho y < /b> = x = ta đợc điẻm a b ( ;0) giao điểm đồ < /b> thị < /b> a với trục hoành G: Cho học sinh nghiên cứu b c vẽ < /b> * Các b c vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> sách ... 2x + mặt phẳng tọa độ? ? Em dự đoán đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> - Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x + y < /b> = 2x + 3? ờng thẳng song song với đờng thẳng y < /b> = 2x ? V y < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b *) Tổng quát: (SGK - Tr50) (a 0)...
... Tổng quát: * thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a0) đường thẳng; Cắt trục tung điểm có tung độ b; Song song với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b , trùng với đường thẳng y=< /b> ax < /b> b = *Cỏch v th hm s y < /b> = ax < /b> + b ( a 0) + ... th hm s y=< /b> ax+< /b> b ?3 V th hm s sau: a y < /b> = 2x-3 by < /b> = -2x + a .y < /b> = 2x - + Cho x = thỡ y < /b> = -3;ta cú im A(0;-3) Oy 3 ;0) Cho y=< /b> 0 thỡ x= ; ta cú im Q( 2 Ox y < /b> P b .y < /b> = - 2x + + Cho x = thỡ y < /b> = 3;ta ... s y < /b> = ax < /b> ( a 0) l Vy th hm s y=< /b> ax < /b> + b( a 0) mt ng thng i qua gc to cú dng nh th no? O(0,0) v im A(1;a) y < /b> a A O x Cỏc Em Tỡm cõu tr li y=< /b> ax < /b> + b( a 0) 1. th ca hm s y < /b> = ax < /b> + b ( a 0) ?1 y...
... hµm sè y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) Đồ thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) Ho¹t ®éng nhãm (thêi gian ) ?3 Vẽ < /b> đồ < /b> thò hàm < /b> số < /b> sau: a) y < /b> = 2x – b) y < /b> = -2x + Thø t, ng y < /b> 10 ... sè y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) Đồ thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) B i tËp 1: Cho hµm sè y < /b> = ax+< /b> b (b ≠ 0), a > ®å hµm sè cã d¹ng ë h×nh: y < /b> O y < /b> • x O A H×nh A y < /b> • ... Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) •Khi b = y < /b> = ax < /b> Đồ thò hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> đường thẳng qua gốc tọa độ O(0 ; 0) điểm A(1 ; a) • Xét trường hợp y < /b> = ax < /b> + b với a ≠ b ≠ B ớc 1: + Cho x = y < /b> = b, ...
... điểm đồ < /b> thị < /b> với hai trục tọa cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> yy= ax < /b> + b ((a≠ 0) cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> = ax < /b> + b a≠ 0) độ P (0 ,b) + B ớc 1:Cho x = y < /b> = b, ta điểm P(0; b) thuộc trục tung Oy = ax < /b> + b O y=< /b> Ta ... đường thẳng y < /b> = ax,< /b> b = Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0): -Nếu b = y < /b> = ax < /b> Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> đường thẳng qua gốc tọa độ O ( 0; 0) điểm A (1; a) -Nếu b ≠ Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b đường thẳng ... Ox + B ớc 2: Vẽ < /b> đường thẳng qua hai điểm P, Q ta đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + bax < /b> b − Cho y < /b> = x = a b Q (− ;0) a A (1; a) Q ( -b/ a, 0) x Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0): Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> =...
... thẳng y=< /b> 2x cắt trục tung điểm có tung độ 3 x Tiết 23 đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a0) đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a0) 0) b ) (a ax+< /b> y=< /b> 0 ,b0 y=< /b> ax < /b> (a ?1 ?2 Tổng quát (sgk-50) Đồthị < /b> đồ < /b> thị < /b> y=< /b> ax+< /b> bsố < /b> y=< /b> ax+< /b> b ... điểm biểu diễn cặp giá trị (x; f(x)) mặt phẳng toạ độđồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> đường thẳng qua gốc toạ độ Các dạng đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> y < /b> y a>0 x a thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a0) đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> ... C1 Biểu diễn cặp số < /b> sau hệ trục toạ độ A(1; 2); B( 2; 4); C(3; 6); C2 Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> 2x C3 Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = f(x) gì? đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> (a 0) có đặc điểm gì? đáp án C3 đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> =...
... điểm (0 ;b) b Hoành độ giao điểm ( - a ;0) Tiết 23 ĐỒTHỊHÀMSỐy < /b> = ax < /b> +b ( a ≠ 0) 1 .Đồ thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> +b ( a ≠ ) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b( a ≠ 0) Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> +b (a ≠ 0) ... +b ( a ≠ 0) 1 .Đồ thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> +b ( a ≠ ) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b( a ≠ 0) Khi b = đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> : đường thẳng qua O(0;0) A(1;a) Khi b ≠ đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b đường thẳng ... 1 .Đồ thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> +b ( a ≠ ) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b( a ≠ 0) Cách < /b> xác định toạ độđồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) ? * Khi bhàm < /b> số=< /b> đã cho có dạng ? Khi b = = ⇒ y < /b> ax < /b> Cho x = ⇒ y...
... + Đồthị < /b> hàm < /b> y < /b> = 2x + đường thẳng song song với đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> y < /b> = 2x cắt trục tung * b: tung độ gốc đường thẳng Hoạt động 2 Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ GV: TH1: Khi b = hàm < /b> số < /b> có 0) dạng y < /b> ... A(0 ,b) : giao điểm đồ < /b> thị < /b> trục tung + y < /b> =0⇒x =− bb ⇒ B( − ,0) : a a giao điểm đồ < /b> thị < /b> với trục hoành Hs làm ? SGK IV Củng cố - Nhắc lại định nghĩa hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b? - Đồthị < /b> của hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b? ... ax < /b> (a ≠ 0) * Trường hơ ̣p 1: b = (lớp 7) Muốn vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> ta làm * Trường hơ ̣p 2: b ≠ nào? Cho x = => y < /b> = b A(0 ,b) HS: Trả lời bb ≠ làm để vẽ < /b> y < /b> = => x = a B( a , 0) GV: Khi bđồ < /b> thị...
... luận đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x + 3? o y=< /b> y=< /b> 2x+ 2x * Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x+3 đường thẳng song song với đường thẳng y=< /b> 2x cắt trục tung điểm có tung độy < /b> C B a c b a x Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ... hoành Ox a B ớc 2: Vẽ < /b> đường thẳng qua hai điểm P, Q ta đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b * Vẽ < /b> đường thẳng qua hai điểm P, Q ta đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x+3 ?3: Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> sau: a) y < /b> = 2x - b) y < /b> = - 2x + ... quát: Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a 0) đư ờng thẳng: Cắt trục tung điểm có tung độb Song song với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b 0; trùng với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b = *Chú ý: đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a...
... thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = a x +b (a # 0) 2 .Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b ( a # 0) * Khi b= 0 y=< /b> ax.< /b> Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> đờng thẳng qua gốc toạ độ (0;0) điểm A(1;a) * Khi a # 0 ,b # để vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b ta ... cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b (a#0)? Tiết 23: $3 Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a 0) 1 .Đồ thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = a x + b ( a # 0) Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> +b ( a # 0) đờng thẳng: -Cắt trục tung điểm có tung độ b; ... độy < /b> điểm thuộc đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> 2x+3 lớn tung độ tơng ứng điểm thuộc đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> 2x đơn vị x 1 .Đồ thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = a x +b Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> 2x đờng thẳng nh ( qua điểm nào) ? Y < /b> Y= Đồthị < /b> hàm < /b> số...
... , B( 2;4) , C(3;6) A’(1;2+3) , B (2,4+3) , C’(3;6+3) ĐồThị < /b> Của Hàm < /b> Số < /b> y=< /b> ax+< /b> b( a≠0) y < /b> C’ B C A’ B A x y < /b> C’ B C A’ B M A E’ -1.5 -1 Y=< /b> 2x Y=< /b> x+ E -2 x ĐồThị < /b> Của Hàm < /b> Số < /b> y=< /b> ax+< /b> b( a≠0) 1/ Đồthị < /b> hàm < /b> ... B I CŨ Đặc điểm đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax(< /b> a ≠0) ٭ Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax(< /b> a ≠0) đường thẳng qua gốc toạ độy < /b> yy < /b> = ax < /b> a x ax < /b> y < /b> = a a>0 a AX+< /b> B( A≠0) mặt phẳng ... THỊ CỦA HÀMSỐ Y=< /b> AX+< /b> B( A≠0) 2/ Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> +b ( a≠ 0) a Khi b= y < /b> = ax < /b> Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> đường thẳng qua gốc tọa độ O(0;0) điểm A(1;a) a Trường hợp y=< /b> ax+< /b> b với a ≠ b ≠ - Xác định...
... ax+< /b> by < /b> -4 -3 -2 -1 y=< /b> 2 x A ?3 Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> sau: a, y=< /b> 2x-3 b, y=< /b> -2x+3 x Đ3 Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ) y < /b> Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b ( a ) Tổng quát: Chú ý: Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b ... x + Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> (a 0) đường thẳng qua gốc toạ độ + Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> (a 0) - Cho x =1 y < /b> =a A(1;a) thuộc đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> Lớp - Đường thẳng 0A đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> y < /b> y =ax < /b> ... hoành a B ớc 2: Vẽ < /b> đường thẳng qua điểm P; Q ta đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b ? Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> +b (a dạng nào? ) có + Đồthị < /b> có quan hệ với đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax < /b> + Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> nào? B i tập nhà...
... thẳng y < /b> = ax < /b> b ≠ ; trùng với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b = Chú ý : sgk/50 2- Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b ( a ≠ 0): * Nếu b = đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> đường thẳng y < /b> = ax < /b> qua gốc toạ độ điểm A( ; a ) * Nếu b ≠ ... Trong đồ < /b> thị < /b> sau đồ < /b> thị < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> -x+2 y < /b> 3 2 -2 -1 y < /b> -3 y < /b> 1 -1 x -3 -2 -1 -1 -2 -2 -3 -3 x -3 y=< /b> -x +2 -2 -1 -1 -2 -3 x B i : Đồthị < /b> sau đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> ? y < /b> -3 -2 -1 -1 x -2 -3 1/ y < /b> = -2x ... song với đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x cắt trục tung điểm có tung độ 1- Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b ( a ≠ 0): Tổng quát : Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b ( a ≠0 ) đường thẳng : -Cắt trục tung điểm có tung độb -Song...
... độb - Song song với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b ≠ 0; trùng với đường thẳng y < /b> = ax < /b> b = Chú ý: (sgk trang 50) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) + Xác định điểm đồ < /b> thị < /b> x b a y < /b> = ax < /b> + bb + Vẽ < /b> ... (a ≠ 0) Cách < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thò hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b Củng cố Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b (a ≠ 0) H y < /b> điền vào chỗ trống b ng giá trị sau: x y < /b> = 2x y < /b> = 2x + 3 TỔNG QT Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + b đường thẳng: - Cắt trục ... ; b) b Q- ; 0÷ a Áp dụng y < /b> 2x - Ví dụ 1: y=< /b> Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x – x y < /b> = 2x - -3 1,5 Ta được: P ( ; - ) Q ( 1,5 ; ) O 1,5 Q • -3 P x Áp dụng y < /b> Ví dụ 2: Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> 3 P y...
... y < /b> x x 1,5 -3 d) y=< /b> -2x - c) y < /b> = -2x +3 y < /b> -1,5 O 1,5 x O -3 x /\ y < /b> Các dạng đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b (a≠0) /\ y < /b> P(0 ;b) Q( -b/ a;0) a> O b a> O x> Q( -b/ a;0) P(0 ;b) Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b (a≠0) >0 P(0 ;b) ... sau: Luyện tập đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> ax+< /b> b • Khi b = y < /b> = ax < /b> Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> đường thẳng qua gốc tọa độ O(0 ; 0) điểm A(1 ; a) • Khi a ≠ b ≠ 0: y < /b> = ax < /b> + b Bước 1: + Cho x = y < /b> = b, ta điểm P(0 ; b) thuộc ... 0) Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y=< /b> 2x+4 đường thẳng DF F(0 ; 4) y < /b> y=2x+4 D(-2 ; 0) -4 -3 -2 x -1 O -1 ?3 Vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> sau a) y < /b> = 2x + b) y < /b> = 2x – c) y < /b> = -2x + d) y < /b> = -2x - a) y < /b> = 2x + b) y < /b> = 2x - y < /b> y O...
... = giá trị hàm < /b> số < /b> y=< /b> 3x +b có giá trị 11 nên ta có: 11 = 3.4 + bb = -1 Hàm < /b> số < /b> cần tìm y < /b> = 3x - ? H y < /b> vẽ < /b> đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = 3x - y < /b> y = 3x - -3 -2 -1 O x -1 -2 -3 b) Đồthị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = ax < /b> + qua điểm ... 13 B i 15:(SGK - Tr51) G: Cho học sinh lên b ng vẽ < /b> thêm đồ < /b> thị < /b> hai hàm < /b> số < /b> y < /b> = 2x y < /b> = x vào hệ trục tọa độ dã vẽ < /b> phần kiểm tra cũ y < /b> By < /b> = -1,5x C y < /b> = -1,5x + A x -2,5 y < /b> = 2x + -2 -1 O 7,5 -1 y < /b> ... Thay x = - vào hàm < /b> số < /b> y < /b> = x ta đợc y < /b> = V y < /b> A(-2;-2) ? Tìm tọa độ điểm C? c) Gọi d đờng thẳng qua điểm B( 0;2) song song với Ox d cắt đồ < /b> thị < /b> hàm < /b> số < /b> y < /b> = x C Ta có tung độ điểm C mà C thuộc đồ < /b> thị < /b> hàm...