code bài tập lớn đồ họa máy tính

bài tập lớn kiến trúc máy tính

bài tập lớn kiến trúc máy tính

Ngày tải lên : 23/04/2014, 13:42
... 2.1.1 Kiến trúc MIPS  Giới thiệu về MIPS  Tập thanh ghi  Chế độ định địa chỉ  Các kiểu lệnh  Bộ nhớ Bài tập lớn Kiến trúc máy tính Giáo viên hướng dẫn: Th.S Tạ Thị Kim Huệ ... ĐTVT10 Nội dung  1. Mô tả đề tài o 1.1 Mục đích o 1.2 Yêu cầu đặt ra  2. Thực hiện bài tập lớn o 2.1 Cơ sở lý thuyết o 2.2 Thiết kế MIPS pipeline  3. Kết luận Xảy ra khi hai câu ... pipeline Nội dung  1. Mô tả đề tài o 1.1 Mục đích o 1.2 Yêu cầu đặt ra  2. Thực hiện bài tập lớn o 2.1 Cơ sở lý thuyết o 2.2 Thiết kế MIPS pipeline  3. Kết luận Giải quyết xung đột...
  • 36
  • 2K
  • 1
Báo cáo bài tập lớn kiến trúc máy tính

Báo cáo bài tập lớn kiến trúc máy tính

Ngày tải lên : 11/05/2014, 15:35
... char datax[10]; int dem=0,k=0; void delay(timer) { int ix,jx; BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN MÔN KIẾN TRÚC MÁY TÍNH ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ MẠCH VÀ VIẾT CHƢƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN HIỂN THỊ MỘT DÒNG ... 3 / Giới thiệu về 89S52 Sơ đồ chân của 89S52 4. Giới thiệu về MAX232 Vi mạch MAX 232 của hãng MAXIM là 1 vi mạch chuyên dùng trong giao diện nối tiếp với máy tính. Chúng có nhiệm vụ chuyển ... nay LCD với những tính năng nổi trội của nó đã được sử dụng rất nhiều trong vi điều khiển. Khả năng hiện thị của LCD là rất đa dạng, trực quan (chữ, số và nhiều loại kí tự đồ họa khác ), dễ dàng...
  • 13
  • 2K
  • 10
Bài tập lớn ghép nối máy tính giao tiếp với chuẩn RS485 qua giao diện LPT

Bài tập lớn ghép nối máy tính giao tiếp với chuẩn RS485 qua giao diện LPT

Ngày tải lên : 16/05/2014, 12:04
... dẫn tận tình của thầy giáo Nguyễn Văn Tiến, em đã hoàn thành bài tập lớn môn “Điều khiển sản xuất tích hợp sử dụng máy tính với đề bài như sau: “Thiết kế trung tâm đo mức đa kênh (tương tự và ... của thầy giáo bộ môn đến nay em đã hoàn thành bài tập lớn này. Tuy nhiên, do sự hiểu biết về thực tế và trình độ chuyên môn còn hạn chế nên bài tập lớn không tránh khỏi thiếu sót. Em mong nhận ... 6 Tài liệu tham kh]o [1] Bài giảng môn điều khiển sản xuất và tích hợp máy tinh - Thầy lưu hoàng minh , Trường ĐHHH Việt Nam [2] Kỹ thuật ghép nối máy tính – Ngô diên tập , Nhà xuất bản khoa học...
  • 14
  • 3.1K
  • 7
Bài tập lớn môn mạng máy tính " Thiết kế lắp đặt mạng máy tính cho hệ thống - Chia địa chỉ mạng cho các máy tính cũng như các thiết bị cần dùng " potx

Bài tập lớn môn mạng máy tính " Thiết kế lắp đặt mạng máy tính cho hệ thống - Chia địa chỉ mạng cho các máy tính cũng như các thiết bị cần dùng " potx

Ngày tải lên : 27/06/2014, 16:20
... thể lắp đặt được số máy tính là 20 máy tính. Như vậy, ở tòa nhà A sẽ có tổng số máy là: 20 x 5 x 5 = 500 máy, tòa nhà B có số máy là: 20 x 4 x 3 = 240 máy. Dự tính mỗi máy tính sẽ chiếm khoảng ... Vì vậy ta chỉ cần tính số máy cho một phòng sau đó sẽ tính tổng số máy và số thiết bị cần dùng cho cả hệ thống mạng của hai tòa nhà. Hình 2 là sơ đồ minh họa cách lắp đặt máy cho một phòng, ... công cụ là máy tính và hệ thống mạng máy tính, mới giúp con người có thể làm việc được nhanh chóng đồng thời giúp lưu trữ dữ liệu được lâu dài. Nói một cách đúng hơn là việc sử dụng máy tính và...
  • 17
  • 3.3K
  • 10
Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Đề tài đồ họa máy tính bài tập lớn

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:10
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô 7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng 8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồ họa ... tác trên bản đồ Các vấn đề về đồ họa ứng dụng 1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồ họa (photoshop, ) Các vấn đề khác ...
  • 2
  • 5K
  • 50
Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Bài giảng đồ họa máy tính biến đổi 3d

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:00
... Inc, 1990. 1 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH GV: Vũ Đức Huy SĐT: 0912316373 Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN EMail: huyhaui@gmail.com Thời lượng:  Số tín chỉ: 03  Lên lớp: 20  TH: 25  Bài tập lớn + Bảo vệ: ... Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.  [4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)  [5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.  [6] Steven Harrington, Computer...
  • 49
  • 2.7K
  • 11
Bài giảng đồ họa máy tính

Bài giảng đồ họa máy tính

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:02
... Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy tính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.  Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.  Gói phần mềm đồ hoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồ hoạ cho chương trình ứngdụng 9 1.1 Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ họa máy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác nhau. 28 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 27 1.2. Ứng dụng của ĐHMT  Giao tiếp giữa người dùng và máy tính 11 1.1 Khái niệm Đồ họa máy tính  Đồ...
  • 75
  • 3K
  • 12
Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Bài giảng, đồ họa máy tính, đường cong

Ngày tải lên : 28/08/2012, 11:09
... này → xấp xỉ. 2 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Các điểm:  Kiểm tra định kỳ: 02  Kiểm tra thường xuyên: Không định trước  Thi: Kết quả BTL  Chuyên cần:01 1 BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH GV: Vũ Đức ... Đồ hoạ Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.  [3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.  [4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.  [4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ họa (lưu hành nội bộ)  [5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồ họa máy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.  [6] Steven Harrington, Computer...
  • 17
  • 1.4K
  • 10
Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Ngày tải lên : 10/12/2013, 04:15
... Ứng dụng: Đồ họa máy tính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có thể đánh dấu ... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồ họa của ma trận S (B) Đồ họa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... một ma trận 2×2. Tuy nhiên, trong đồ họa máy tính đòi hỏi thể hiện tất cả những phép biến đổi bằng phép nhân với ma trận. Người ta xử lý vấn đề này như sau: Đồng nhất mỗi vectơ (x 1 , x 2 ) trong...
  • 10
  • 1.4K
  • 7
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về Kỹ thuật đồ họa máy tính (Full)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... giữa máy tính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁY TÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒ HỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒ HỌA ... mềm đồ họa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồ họa cơ sở). Hệ thống này ban đầu đƣợc thiết kế cho tập các công cụ đồ họa hai chiều, sau đó đƣợc phát triển và mở rộng cho đồ họa ... đồ họa máy tính thực sự là cuộc cách mạng trong giao tiếp giữa ngƣời dùng và máy tính. Với lƣợng thông tin trực quan, đa dạng và phong phú đƣợc chuyển tải qua hình ảnh, các ứng dụng đồ họa máy...
  • 98
  • 840
  • 0
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Ngày tải lên : 18/04/2014, 10:06
... khác nhau. Các hàm đồ họa Các hàm đồ họa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau : [U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồ họa cơ sở như điểm, ... 1.4 Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùng Mọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc cách mạng ... tự, . . . [U+F0B7] Tập các công cụ thay đổi thuộc tính dùng để thay đổi thuộc tính của các đối tượng đồ họa cơ sở như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô, . . . [U+F0B7] Tập các công cụ thực...
  • 173
  • 1K
  • 0
code_ đồ họa máy tính_bản chuẩn

code_ đồ họa máy tính_bản chuẩn

Ngày tải lên : 11/06/2014, 20:10
... 24(73,40.2), 25(74,43) 2. 1 - Trình bày thuật toán Midpoint để vẽ cung số 1 của đường tròn. - Tính tọa độ của 25 điểm đầu tiên khi vẽ cung tròn này. 32 else { p -= 2*(Dx + Dy); x1 ; } y1 ++; putpixel(x1,y1,c); delay(10); } } } if(y1 ... 4); getch(); closegraph(); } 3.2Trình bày thuật toán Midpoint để vẽ cung số 1 của đường Elip. - Tính tọa độ của 25 điểm đầu tiên khi vẽ cung Elip này. 35 p.x = x*cos(RADS*goc) + z*sin(RADS*goc); p.z ... Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m| <1). - Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB - Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB với...
  • 43
  • 6.4K
  • 35

Xem thêm