...
2.1.1 Kiến trúc MIPS
Giới thiệu về MIPS
Tập thanh ghi
Chế độ định địa chỉ
Các kiểu lệnh
Bộ nhớ
Bài tậplớn Kiến trúc máytính
Giáo viên hướng dẫn: Th.S Tạ Thị Kim Huệ
...
ĐTVT10
Nội dung
1. Mô tả đề tài
o 1.1 Mục đích
o 1.2 Yêu cầu đặt ra
2. Thực hiện bàitậplớn
o 2.1 Cơ sở lý thuyết
o 2.2 Thiết kế MIPS pipeline
3. Kết luận
Xảy ra khi hai câu ... pipeline
Nội dung
1. Mô tả đề tài
o 1.1 Mục đích
o 1.2 Yêu cầu đặt ra
2. Thực hiện bàitậplớn
o 2.1 Cơ sở lý thuyết
o 2.2 Thiết kế MIPS pipeline
3. Kết luận
Giải quyết xung đột...
...
char datax[10];
int dem=0,k=0;
void delay(timer)
{
int ix,jx;
BÁO CÁO BÀITẬPLỚN MÔN KIẾN TRÚC MÁYTÍNH
ĐỀ TÀI: THIẾT KẾ MẠCH VÀ VIẾT CHƢƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN HIỂN
THỊ MỘT DÒNG ...
3 / Giới thiệu về 89S52
Sơ đồ chân của 89S52
4. Giới thiệu về MAX232
Vi mạch MAX 232 của hãng MAXIM là 1 vi mạch chuyên dùng trong giao diện nối tiếp
với máy tính. Chúng có nhiệm vụ chuyển ... nay LCD với những tính năng nổi trội của nó đã được sử dụng rất nhiều trong vi
điều khiển. Khả năng hiện thị của LCD là rất đa dạng, trực quan (chữ, số và nhiều loại kí
tự đồhọa khác ), dễ dàng...
... dẫn tận tình của thầy
giáo Nguyễn Văn Tiến, em đã hoàn thành bàitậplớn môn “Điều khiển sản xuất
tích hợp sử dụng máytính với đề bài như sau: “Thiết kế trung tâm đo mức đa
kênh (tương tự và ... của thầy giáo bộ môn đến nay em đã hoàn thành bàitậplớn này.
Tuy
nhiên, do sự hiểu biết về thực tế và trình độ chuyên môn còn hạn chế nên bài tập
lớn không tránh khỏi thiếu sót. Em mong nhận ... 6
Tài liệu tham kh]o
[1] Bài giảng môn điều khiển sản xuất và tích hợp máytinh - Thầy lưu hoàng
minh , Trường ĐHHH Việt Nam
[2] Kỹ thuật ghép nối máytính – Ngô diên tập , Nhà xuất bản khoa học...
... thể lắp đặt được số máytính là 20
máy tính. Như vậy, ở tòa nhà A sẽ có tổng số máy là: 20 x 5 x 5 = 500 máy, tòa
nhà B có số máy là: 20 x 4 x 3 = 240 máy.
Dự tính mỗi máytính sẽ chiếm khoảng ... Vì vậy ta chỉ cần tính số máy cho một phòng sau đó sẽ tính tổng số
máy và số thiết bị cần dùng cho cả hệ thống mạng của hai tòa nhà.
Hình 2 là sơ đồ minh họa cách lắp đặt máy cho một phòng, ... công cụ là máy tính
và hệ thống mạng máy tính, mới giúp con người có thể làm việc được nhanh
chóng đồng thời giúp lưu trữ dữ liệu được lâu dài.
Nói một cách đúng hơn là việc sử dụng máytính và...
... xe máy
6. Xây dựng chương trình đua ô tô
7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng
8.
Các vấn đề về bản đồ
1. Lưu trữ bản đồ
2. Hiển thị bản đồ
3. Thao tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ
Các vấn đề về đồhọa ứng dụng
1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa
(photoshop, )
Các vấn đề khác
...
... Inc, 1990.
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức Huy
SĐT: 0912316373
Bộ môn: HTTT-ĐHCNHN
EMail: huyhaui@gmail.com
Thời lượng:
Số tín chỉ: 03
Lên lớp: 20
TH: 25
Bài tậplớn + Bảo vệ: ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận
lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh
từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình.
Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.
Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung
cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng
9
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác
nhau.
28
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Tự động hóa văn phòng và chế bản điện tử
27
1.2. Ứng dụng của ĐHMT
Giao tiếp giữa người dùng và máy tính
11
1.1 Khái niệm Đồhọamáy tính
Đồ...
... này →
xấp xỉ.
2
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
Các điểm:
Kiểm tra định kỳ: 02
Kiểm tra thường xuyên: Không định trước
Thi: Kết quả BTL
Chuyên cần:01
1
BÀI GIẢNG
ĐỒ HỌAMÁY TÍNH
GV: Vũ Đức ... ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.
[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính,
NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồ ... 2002.
[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu
hành nội bộ)
[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và
kỹ thuật.
[6] Steven Harrington, Computer...
... Ứng dụng: Đồhọamáytính và Phim hoạt hình
Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máytính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có
thể đánh dấu ... ta nhân ma trận A với S,
đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). .
(A) Đồhọa của ma trận S (B) Đồhọa của hình tịnh tiến AS
Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... một
ma trận 2×2. Tuy nhiên, trong đồhọamáytính đòi hỏi thể hiện tất cả những phép biến đổi bằng
phép nhân với ma trận. Người ta xử lý vấn đề này như sau: Đồng nhất mỗi vectơ (x
1
, x
2
) trong...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4
2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4
3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5
3.1. Phần cứng 5
3.2. Phần mềm 9
CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11
1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... mềm đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa cơ sở). Hệ thống này ban đầu đƣợc thiết kế cho
tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau đó đƣợc phát triển và mở rộng cho đồhọa ... đồhọamáytính thực sự là cuộc cách mạng trong giao tiếp giữa ngƣời dùng và máy tính. Với lƣợng thông tin trực quan, đa dạng và phong
phú đƣợc chuyển tải qua hình ảnh, các ứng dụng đồhọa máy...
... khác nhau.
Các hàm đồ họa
Các hàm đồhọa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :
[U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở như điểm, ... 1.4
Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính
1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùng
Mọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc cách
mạng ... tự, . . .
[U+F0B7] Tập các công cụ thay đổi thuộc tính dùng để thay đổi thuộc tính của các đối tượng đồhọa cơ
sở như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô, . . .
[U+F0B7] Tập các công cụ thực...
... 24(73,40.2),
25(74,43)
2. 1
- Trình bày thuật toán Midpoint để vẽ cung số 1 của đường tròn.
- Tính tọa độ của 25 điểm đầu tiên khi vẽ cung tròn này.
32
else
{
p -= 2*(Dx + Dy);
x1 ;
}
y1 ++;
putpixel(x1,y1,c);
delay(10);
}
}
}
if(y1 ... 4);
getch(); closegraph(); }
3.2Trình bày thuật toán Midpoint để vẽ cung số 1 của đường Elip.
- Tính tọa độ của 25 điểm đầu tiên khi vẽ cung Elip này.
35
p.x = x*cos(RADS*goc) + z*sin(RADS*goc);
p.z ... Bresenham tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB (trình bày trường hợp hệ số góc 0<|m|
<1).
- Hãy tính tọa độ của 15 điểm đầu tiên khi vẽ đoạn thẳng AB
- Viết hàm tương ứng để vẽ đoạn thẳng AB với...