... luận hợpchất trung gianI. Giới thiệu về caosubuna S 1. Thành phần hóa họcCông thức 2. Lịch s phát triển- Caosu styren-butađien còn gọi là caosubunaS là một loại caosu tổng hợp. ... loại caosutổnghợp đầu tiên có khả năng s dụng ở quy mô kinh tế-thương mại.3. Ứng dụng trong thực tế- SBR là loại caosutổnghợp được sdụng nhiều nhất chiếm hơn 45% tổng lượng caosu ... masterbatch2.000 Latexes nóng2.100 Latexes lạnh *: International Institute of Synthetic Rubber Products (Viện Quốc tế về S n phẩm caosutổng hợp) .2. Trùng hợp bằng dung dịch (S- SBR)E-SBR...
... 58Chương 8 CÁC PHƯƠNG PHÁP SDỤNG ÁP SU T CAO VÀ PHƯƠNG PHÁP THUỶ NHIỆT ĐỂTỔNG HỢP GỐM [29] Trong vật liệu học ngày càng sdụng nhiều phương pháp tổnghợp dưới áp su t cao và phương pháp thuỷ ... tổnghợp ở áp su t cao 1. Mũi đột; 2. Vật liệu đột bằng pyrôfylit; 3. Vòng đệm; 4. Buồng tổng hợp; 5. Chất ban đầu. Bằng phương pháp áp su t cao và nhiệt độ cao người ta đã tổnghợp được những ... phản ứng vận chuyển sau: SnO2(r) + CO → SnO(k) + CO2 rồi khí SnO phản ứng với CaO và CO2 để tạo thành Ca2SnO4 SnO(k) + 2CaO + CO2 → Ca2SnO4 + CO b) Tổnghợp NiCr2O4 Tương...
... liệu sinh học và làm chất hấp phụ đểs n xuất etanol tuyệt đối Rebirth of wasted agro-matters: New silica and carbon based nanomaterials prepared from rice husk as catalysts for the conversion ... phân tích chấts n phẩm 62 2.8.1. Phương pháp s c ký khối phổ (GC/MS) 62 2.8.2. Phương pháp s c ký khí 63 CHƯƠNG 3: TỔNGHỢP VẬT LIỆU 68 3.1. Tổnghợp zeolit ZSM-5 68 3.2. Tổnghợp vật liệu ... nhiệtNgưng tụ 144.6. Tổnghợp và đặc trưng vật liệu Nano-meso ZSM-5 96 4.6.1. Tổnghợp vật liệu NM-ZSM-5 96 4.6.2. Đặc trưng vật liệu NM-ZSM-5 tổnghợp được từ nguồn silic vỏ trấu 96 4.6.3....
... đã đi s u nghiên cứu về dầu vừng và đã tách được chất sesamin và sesamolin [15]. Sesamin và sesamolin đều không có tác dụng trừ s u. Nhưng khi hỗn hợp với pyrethrin thì hoạt tính trừ s u của ... s n phẩm từ dầu vừng, Sesamex được M. Boroza xác định như chất synergist đối với các chất pyrethrin và pyrethroid vào năm 1956. Hãng Shulton Inc. đăng ký dưới tên thương mại là Sesoxane. S n ... định cần xác định hệ s hoạt tính synergist và tỉ lệ synergist/hoạt chất nhất định. 3. Cách hỗn hợp: tốc độ thẩm thấu qua thành tế bào và phân bố lượng chất synergist trong cơ thể côn trùng...
... trình tổnghợp cách sdụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ hoa hồng trên thiệp. CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SDỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Để gán màu ... DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chuyển sang vùng nhìn Shape trong cửa s Perspective, cánh hoa được tạo trông như sau. Sdụng cánh hoa này để sao chép cho những cánh hoa còn lại, phải ... CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SDỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 VẼ HOA HỒNG Trong bài tập này các bạn s được hướng dẫn sdụng lệnh Skin và Extrusion để vẽ tạo ra một nhánh hoa hổng...
... hình sau : ĐẠI HỌC S PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY 17 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SDỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn lệnh Surface ... đối tượng, dùng chuột trái nhấp rê đối tượng vừa sao chép đặt đúng vào vị trí của nó (bạn nên s dụng cả 4 cửa sđể đặt lá chính xác vào nhánh). Sdụng nhánh vừa tạo này để sao chép cho ... Multi, nhấn giữ phím Spacebar và dùng chuột trái nhấp chọn lần lược cả nhánh, sau đó nhấp chọn lệnh sao chép Duplicate > Immediate. ĐẠI HỌC S PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY...
... trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên cho mục Name trong hộp thoại Symbol Properties là Hai Banh Xe Xoay, mục Behavior chọn là Graphic. Sau đó chọn OK. TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ... Yen này. Lúc này bạn s có được 2 bánh xe đứng yên. 21. Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol nữa và chọn các mục trong hộp thoại Symbol Properties như sau: 22. Nhấp chuột ... đặt trên thân xe như hình sau. TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY 325 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG...
... trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 330 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... thùng xe TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY 328 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 23. Sau đó bạn ... TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 326 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 30. Chọn trên trình đơn Insert...
... phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe. 38. Lúc này bạn s thấy một keyframe thứ 5 trống xuất hiện trên Layer Do Hang. TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY 331 ... cùng đường thẳng trở lại vị trí đứng thẳng, s t vào thành sau của xe. Đường thẳng tại keyframe 23 và 25 TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 333 ... trước khi tô màu phủ kín vùng TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY 334 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15...
... MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng tại keyframe thứ 13 Đối tượng tại keyframe thứ 14 Đối tượng tại keyframe thứ 18 TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM ... phù hợp với hai bánh xe lúc đầu. Xoá hai bánh xe chuyển động ban đầu tại keyframe thứ 41 này thay thế bằng bánh xe đứng yên. Sao chép thêm một cái nữa để có được hai cái bánh xe. TỦ S CH STK ... tượng xe trước khi di chuyển TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY 339 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15...
... chế độ Symbol là Graphic, sau đó bạn dùng các Symbol Graphic này lại tạo thành một Symbol Graphic khác và cứ thể tiếp tục. Các Symbol Graphic cứ chất chồng lên nhau và cuối cùng chúng ta dùng ... chúng di chuyển sang phải rồi sang trái. TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY 344 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ... phím F6 TỦ S CH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 343 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có...
... TỦ S CH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SDỤNG FLASH 5.0 68 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY XUẤT ĐOẠN PHIM Trong phần thực hành bạn s ... MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ bạn s tạo nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn các thuộc tính như sau trong hộp thoại Symbol ... bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool để thu nhỏ kích thước lại. Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ S CH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : S DUÏNG FLASH 5.0 69...