Tài liệu về " kỹ thuật đồ họa " 20 kết quả

Đề kiểm tra điều kiện Kỹ thuật đồ họa

Đề kiểm tra điều kiện Kỹ thuật đồ họa

Bộ đề kiểm tra điều kiện Học viện Bưu chính viễn thông Đề 3 kỹ thuật đồ họa . BÀI TẬP ĐIỀU KIỆNMƠN: KỸ THUẬT ĐỒ HỌABài tập 2D1. Cài đặt thuật toán Bresenham vẽ đoạn thẳng qua hai điểm cho. số góc m lấy giá trò bất kì.2. Trình bày thuật toán MidPoint vẽ đường tròn bán kính R.3. Xây dựng và cài đặt thuật toán vẽ ellipse có tâm là gốc tọa độ
Ngày tải lên : 02/11/2012, 13:21
  • 1
  • 1.2K
  • 28
Kỹ thuật đồ họa

Kỹ thuật đồ họa

Kỹ thuật đồ họa. Thắng. Kỹ thuật đồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật. cốt lõi Giáo trình Kỹ thuật đồ họa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu
Ngày tải lên : 27/02/2013, 16:38
  • 159
  • 480
  • 0
GiaoTrinhDoHoaMayTinh-Phuong-Tao-Quynh-New - Copy

GiaoTrinhDoHoaMayTinh-Phuong-Tao-Quynh-New - Copy

Tài liệu đồ họa máy tính. - 2 1 ) 2 - R 2 ] = [(x i +2) 2 + (y i+1 - 2 1 ) 2 - R 2 ] - [(x i +1) 2 + (y i - 2 1 ) 2 - R 2 ] = 2x i + 3 + (y i+1 2 - y i 2 ) -. 2Δy(x i+1 - x i ) - 2Δx(y i - y i+1 ) = 2Δy - 2Δx(y i+1 - y i ) (vì x i+1 - x i = 1) Suy ra: p i+1 = p i + 2Δy - 2Δx(y i+1 - y i )
Ngày tải lên : 13/03/2013, 08:16
  • 119
  • 686
  • 17
gt_ktdh

gt_ktdh

ktdh. int(yi+1) • m > 1: x i +1 := xi – 1/m → int(xi+1) y i +1 := yi – 1 Hình 1.5 : Hai dạng đường thẳng có 0<m<1 và m > 1. Tương. = x i + 1 y i +1 = y i + m → int(y i +1 ) • Trường hợp m > 1: chọn bước tăng trên trục y một đơn vị. x i +1 = x i + 1/m →
Ngày tải lên : 13/03/2013, 08:19
  • 159
  • 270
  • 0
MÀU SẮC các nguyên lý cơ bản

MÀU SẮC các nguyên lý cơ bản

Màu sắc luôn hiện diện quanh ta và nó có ngôn ngữ riêng của nó. Màu sắc là hiện tượng vật lý tác động vào thị giác con người. Sử dụng nghệ thuật phối màu hợp lý sẽ giúp thiết kế có tính cân bằng và hài hòa, đồng thời tạo chiều sâu không gian thiết kế.
Ngày tải lên : 14/10/2015, 13:21
  • 35
  • 805
  • 2
Bài tìm hiểu về DIRECT

Bài tìm hiểu về DIRECT

OpenGL, Direct3D hay rộng hơn là DirectX là một trong những giao diện lập trình ứng dụng (API) về đa phương tiện thông dụng nhất hiện nay. Trong suốt quãng thời gian phát triển của mình, song song với sự phát triển của hệ thống máy tính hiện đại: giá thành ngày càng giảm, sức mạnh được tăng vọt – lấy ví dụ như 20 năm về trước, bộ nhớ máy tính (RAM) cá nhân chỉ khoảng 32MB đã là rất “vĩ đại”; thế n...
Ngày tải lên : 24/05/2016, 00:37
  • 35
  • 1.5K
  • 0
GIÁO TRÌNH kỹ THUẬT đồ họa

GIÁO TRÌNH kỹ THUẬT đồ họa

GIÁO TRÌNH kỹ THUẬT đồ họa kỹ thuật đồ họa đồ họa với dev c++
Ngày tải lên : 19/06/2016, 00:53
  • 16
  • 475
  • 0
Kỹ thuật đồ họa: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản

Kỹ thuật đồ họa: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản

Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của vi xử lý, giá thành của máy tính càng lúc càng phù hợp với túi tiền của người sử dụng trong...
Ngày tải lên : 24/02/2017, 09:20
  • 9
  • 729
  • 0
kỹ thuật sinh hóa  phạm thị ánh hồng

kỹ thuật sinh hóa phạm thị ánh hồng

Cu6n s,kh Ky thuat sinh h6a ,, chf(_ic bicn so
Ngày tải lên : 05/05/2017, 20:53
  • 114
  • 519
  • 2
Ngân hàng đề thi môn: Kỹ thuật đồ họa

Ngân hàng đề thi môn: Kỹ thuật đồ họa

... Chọn phương án ứng dụng kỹ thuật đồ hoạ: a Tính thể tích diện tích hình thi t kế cơng trình xây dựng bTính khối lượng vật liệu (sắt, thép…) cho tồ nhà c Giải trí nghệ thuật mơ dĐiều khiển trình... a Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn b Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse c Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn d Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse 117/ Giải thuật. .. a G...
Ngày tải lên : 22/11/2017, 23:34
  • 66
  • 580
  • 0
Tài liệu Kỹ thuật đồ họa

Tài liệu Kỹ thuật đồ họa

Tổng quan về kỹ thuật đồ họa, lập trình đồ họa. Các kỹ thuật cơ bản trong tính toán vẽ hình trên máy tính. Khái quát về các kỹ thuật đổ bóng cho vật thể 3D. Các ví dụ cụ thể về đổ bóng cho vật thể trong không gian 3 chiều.
Ngày tải lên : 05/12/2017, 13:41
  • 64
  • 217
  • 0
XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG ROBOT đá BÓNG ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL

XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG ROBOT đá BÓNG ỨNG DỤNG THƯ VIỆN OPENGL

PHẦN 1 TỔNG QUAN VỀ CƠ SỞ LÝ THUYẾTCHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU THƯ VIỆN OPENGL1.1.Lịch sử phát triểnNguyên thủy, GL do Silicon Graphics Incorporated (SGI) thiết kế để dùng cho các trạm làm việc (workstation) đồ họa IRIS GL với các cấu hình phần cứng khác thì có vấn đề phát sinhOpenGL là kết nối nổ lực của SGL nhằm cải ithieejn tính tương thích của IRIS GL. Ngôn ngữ mới này có khả năng của GL, đồng thời “m...
Ngày tải lên : 30/08/2019, 16:11
  • 48
  • 979
  • 3
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Lesson 1 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Lesson 1 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính; các kỹ thuật đồ họa, phân loại các lĩnh vực của kỹ thuật đồ họa,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... 00000 011 111 111 0000000000 010 00000 000 011 111 111 111 100000000 010 00000 0 011 111 111 111 111 110 000000000000...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:43
  • 11
  • 61
  • 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 12 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 12: Hiện thực ảo cung cấp cho người học các kiến thức: Virtual Reality, Định nghĩa Virtual Reality, kiến trúc hệ thống của Virtual, thành phần kiến trúc, công nghệ trong VR,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... Anthropocentric User-Diagram CNTT-ĐHBK Hà nội 11 CNTT-ĐHBK Hà nội 12 Khoa CNTT - ĐHBK Hà nội CuuDuongThanCong.com hunglt@it-hut.edu.vn 091...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:44
  • 8
  • 76
  • 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 5 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 5 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý 3D và phép chiếu - Projection cung cấp cho người học các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, phép chiếu song song, phép biến đổi bối cảnh,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... hunglt@it-hut.edu.vn 868 259 5 Phép chiếu Isometric sin φ = − sin ϕ − sin ϕ sin ϕ − sin ϕ sin2 ϕ 1/ sin2 φ = = = 1/ − sin2 ϕ − 1/ sin ϕ...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:45
  • 8
  • 55
  • 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 10 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 10 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 10: Mô hình bề mặt – Surface Các phương pháp xây dựng cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm cơ bản, constructive surface, bề mặt tổng hợp, bề mặt tam giác. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... 0⎥ ⎥ 1⎦ Boolean sum Coon surface -3 10 0.5 -0 .5 Quay góc trượt 14 -2 -1 sin(ϕ ) ⎡ cos(ϕ ) ⎢ cos(ϕ ) ⎢ − sin(ϕ ) ⎢ 0 ⎢ cos( Πv ) − ⎣ 10v 0 0⎤ 0⎥...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:46
  • 5
  • 57
  • 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 8 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 8 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc cảnh, cấu trúc phân lớp, cấu trúc ảnh bitmap,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... tác đợc thực từ dới lên bottom-up: Trờng children đợc co giãn ,xoay sau dịch Thứ tự trờng đợc ấn định, độc lập với trật tự...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:47
  • 11
  • 82
  • 0
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 7 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 7 - Lê Tấn Hùng

Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian cung cấp cho người học các kiến thức: Đường cong, phân loại đường cong, biểu diễn đường cong, đường tham chiếu, đường cong Hermite,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.... 0.8 0.2 -0 .6 -0 .4 -0 .2 -1 .2 -1 -0 .8 -3 t t − ≤ t < −2 − ≤ t < −1 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -0 -0 -0 -0 0 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -1...
Ngày tải lên : 11/01/2020, 20:48
  • 11
  • 53
  • 0