CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

12 12 0
CD5 Bai 1 Buoc dau lam quen voi Logo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được mấy sự trợ giúp, và được bao nhiêu lượt chơi.. Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp [r]

Trường TH Huỳnh Quảng Chào mừng quý thầy cô dự lớp 5A Môn: TIN HỌC Giáo viên: Dương Hoàng Sang Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học Kiểm tra cũ: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em điều gì? Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes giúp em quan sát điểm giống khác hai tranh Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học Kiểm tra cũ: Phần mềm The Monkey Eyes chơi em nhận trợ giúp, lượt chơi? Trả lời: Phần mềm The Monkey Eyes chơi em nhận trợ giúp lượt chơi Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) Mục tiêu: - Làm quen với Logo Biết dùng câu lệnh Logo để điều khiển Rùa di chuyển hình; Biết cách sử dụng câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ hình đơn giản; Biết cách thay đổi màu sắc bút vẽ Thứ hai ngày 02 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Nháy đúp vào biểu tượng Logo hình Đọc thơng tin hình trao đổi với bạn để hình chính, rùa, sân chơi rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh hình máy tính Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Mơn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Sân chơi Rùa Khi Rùa di chuyển sân chơi để lại dấu vết đường Em điều khiển Rùa di chuyển câu lệnh Ngăn gõ lệnh Chú Rùa Đường Rùa Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Để điều khiển Rùa bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh nhấn phím Enter Ngăn gõ lệnh Cách lệnh cho rùa TT LỆNH FD 100 RT 90 FD 50 Fd 100 HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA Đứng im Tiến phía trước 100 bước Lùi lại sau 100 bước Quay phải 100 độ Đứng im Tiến phía trước 90 bước Quay trái 90 độ Quay phải 90 độ Đứng im Tiến phía trước 50 bước Lùi lại sau 50 bước Quay phải 50 độ Đứng im Tiến phía trước 100 bước Quay trái 100 độ Quay phải 100 độ Cách lệnh cho rùa TT LỆNH Home CS HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA Về vị trí xuất phát Tiến phía trước Quay trái Quay phải Về vị trí xuất phát, xóa tồn sân chơi Tiến phía trước Quay trái Quay phải Nhận xét: * Một số lệnh có phần chữ ( Home, CS) * Một số lệnh có phần chữ phần số Phần chữ phân số cách dấu cách ( ví dụ; FD 100, RT 90) * Các chữ lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: cách viết lệnh sau HOME, Home hay home ) Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Chọn màu bút vẽ Em thực thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn: Bước 1: Chọn Set chọn Color Bước 2: Chọn màu từ sổ Pen Color nhấn Ok Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2018 Môn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) Củng cố- Dặn dò Để điều khiển Rùa phần mềm Logo em phải sử dụng tất thao tác ? Để chọn màu vẽ em thực bước ? CHÚC CÁC EM HỌC TỐT ... Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2 018 Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) Mục tiêu: - Làm quen với Logo Biết dùng câu lệnh Logo để điều khiển Rùa di chuyển... hai ngày 02 tháng 04 năm 2 018 Môn: Tin học CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Nháy đúp vào biểu tượng Logo hình Đọc thơng tin... lệnh hình máy tính Thứ ba ngày 03 tháng 04 năm 2 018 Môn: Tin học BÀI 28: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1) A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Giới thiệu Logo Sân chơi Rùa Khi Rùa di chuyển sân chơi để lại

Ngày đăng: 26/11/2021, 00:45

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan