Tài liệu AutoCAD - bài 1 docx

17 324 0
Tài liệu AutoCAD - bài 1 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 1.Khởi động AutoCAD: nhấp đúp chuột vào biểu tượng AutoCAD tên hình vào program/ AutoCAD 2.Cấu trúc hình Graphics area : vùng ta thể vẽ - UCSicon :biểu tượng hệ tọa độ nằm góc trái hình( bật tắt lệnh ucsicon)cursor : chạy Startup line : dòng trạng thái nằm phía hình hiển thị :GRID, SNAP, ORTHO, OSNAP, MODEL, TILE Coordinate display : hiển thị tọa độ chạy(giao hai sợi tóc) Command line: vùng dịng lệnh -nơi nhập lệnh trực tiếp Menu bar : ngang danh mục menu nằm hình Toolbar : cơng cụ 3.Các lệnh hình: -Đổi màu hình: tool/preferences/ display-color -Thay đổi độ dài sợi tóc chạy: : tool/preferences/pointer - cursor size -Bật tắt tọa độ chạy -F6 -Bật tắt công cụ: View/ toolbar -Shift + phải chuột : gọi trình đơn di động -Chuyển hình đồ họa sang hình văn : F -Đối với AutoCAD 14 có cách gọi lệnh: -Vào lệnh từ bàn phím: dịng command line -Gọi lệnh từ danh mục menu -Gọi lệnh từ cơng cụ -Phải chuột nhấn phím up arrow (mũi tên hướng lên) để gọi lại lệnh vừa thực -Nhấn phím esc để hủy bỏ lệnh thực *Lưu ý : làm việc với auto CAD ln phải để ý dịng lệnh command line trả lời câu hỏi dòng lệnh.Các lệnh nằm dấu ngoặc < > lệnh mặc định autoCAD, ta cần enter để chấp nhận lệnh đó.(hoặc phải chuột ) 4.Các lệnh định dạng vẽ *Mở vẽ mới: file/New hay command :New Hộp :create new drawing chọn start from serathch chọn metric từ mục select default settting Nhập OK để làm việc với hệ mét *Định giới hạn vẽ : -Format / drawing limits: On/off/ < lower left corner> enter ( chấp nhận toạ độ góc trái trang giấy) < 12.0000,9.0000> nhập tọa độ góc phải vẽ VD : vẽ A4 , tỷ lệ 1/100 đánh 29700, 21000 Sau định dạng xong , nhập lệnh Z enter dùng lựa chọn A enter để quan sát toàn vẽ 5.Một số lệnh vẽ : *Lệnh Line :vẽ đoạn thẳng cách nhập đIểm đầu cuối -Nhập lệnh : -Draw/line Biểu tượng command : L enter From point : Nhập tọa độ điểm đầu To point : nhập toạ độ đIểm tới ,tiếp tục nhập đIểm tiếp đến enter phảI chuột để kết thúc lệnh Muốn khép kín đa tuyến vẽ lệnh line thành đa giác ta nhập lệnh close(c enter ) U(undo) : hủy bỏ đoạn thẳng vừa vẽ trước *Lệnh polygon : vẽ đa giác Draw/ polygon biểu tượng command :pol enter Number of sides : nhập số cạnh đa giác Có cách vẽ đa giác -Đa giác ngoại tiếp đường tròn (circumscribed about circle ) Edge / < Center of polygon > : nhập tọa độ tâm đa giác Inscribed in circle/ circumscribed about circle (I/C) : C enter Radius of circle : nhập bán kính đường trịn nội tiếp -Đa giác nội tiếp đường tròn (Inscribed in circle) Edge / < Center of polygon > : nhập tọa độ tâm đa giác Inscribed in circle/ circumscribed about circle (I/C) : I enter Radius of circle : nhập bán kính đường trịn ngoại tiếp -Đa giác qua điểm đầu cuối cạnh (edge) Edge / < Center of polygon > : e enter First end point of edge : nhập tọa độ điểm đầu cạnh đa giác Second end point of edge : nhập tọa độ điểm cuối cạnh đa giác *Lệnh rectange : vẽ hình chữ nhật cách đưa tọa độ điểm góc đối diện hình chữ nhật Draw /rectange biểu tượng command : rec enter Các lựa chọn cách vẽ hình chữ nhật : Chamfer/elevation/fillet/thickness/width/ < first corner > -Chamfer : vát mép góc hình chữ nhật cách nhập khoảng cách từ góc Lệnh : c enter -Fillet: bo trịn góc hình chữ nhật cách nhập bán kính bo trịn Lệnh : f enter -Width: độ rộng cho nét vẽ hình chữ nhật Lệnh : w enter -Elevation /thickness: định cao độ độ dày vẽ 3D Chú ý : sau vẽ hình chữ nhật theo lựa chọn trên, muốn vẽ tiếp hình chữ nhật khác khơng có lựa chọn phải xác lập lại tham số lựa chọn lần vẽ trước *Lệnh circle :vẽ đường tròn Draw /circle biểu tượng command : c enter Có cách vẽ đường trịn -Tâm bán kính ( center, radius) 3P / 2P / TTR/ < center point > :Nhập tọa độ hay tâm đường tròn Diameter / < Radius > : nhập bán kính hay tọa độ điểm đường trịn -Tâm đường kính ( center, Diameter) 3P / 2P / TTR/ < center point > :Nhập tọa độ hay tâm đường tròn Diameter / < Radius > : d enter -nhập đường kính -Đường tròn qua điểm : 3P / 2P / TTR/ < center point > :3P enter First point :nhập điểm thứ Second point:nhập điểm thứ hai Third point :nhập điểm thứ ba -Đường tròn qua điểm đầu cuối đường kính 3P / 2P / TTR/ < center point > :2P enter First point on diameter :nhập điểm đầu đường kính Second point on diameter :nhập điểm cuối đường kính -Đường trịn tiếp xúc với đối tượng có bán kính R (TTR) 3P / 2P / TTR/ < center point > :TTR enter Enter tangent spec :chọn đối tượng thứ đường tròn tiếp xúc Enter second tangent spec :chọn đối tượng thứ hai đường tròn tiếp xúc Radius: nhập bán kính 6.Truy bắt điểm trình đơn di động: shift + phải chuột -END point : dùng để truy bắt điểm đầu cuối :Line, spline, pline, mline cạnh đa giác, hình chữ nhật -Mid point : dùng để truy bắt điểm :Line, spline, pline, mline cạnh đa giác, hình chữ nhật -INTersection: dùng để truy bắt giao điểm hai đối tượng -QUAdrant :bắt vào điểm góc 1/4 circle, ellipse, arc -CENter :dùng để truy bắt điểm tâm circle, ellipse, arc -TANgent :truy bắt điểm tiếp xúc với circle, ellipse, arc, spline -PERpendicular : truy bắt điểm vng góc với đối tượng -NODe : truy bắt điểm -INSert :truy bắt vào điểm chèn dòng text vaf block -Nearest :truy bắt vào điểm gần Lệnh truy bắt có tác dụng thực lệnh autoCAD lần muốn thực lệnh truy bắt ta phải lặp lại thao tác Bài 2: LỆNH VẼ CƠ BẢN(TIẾP) 1.Lệnh arc : vẽ cung tròn -Draw / arc Biểu tượng -10 cách vẽ cung tròn arc Center/: a.Cung tròn qua điểm ( 3point) command : a enter b.Điểm đầu, tâm, điểm cuối ( start, center, end ) c.Điểm đầu, tâm, điểm cuối ( start, center, end ) d.Điểm đầu, tâm, góc tâm ( start, center, angle ) e.Điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung( start, center, length of chord) f.Điểm đầu, điểm cuối , bán kính ( start, center, radius) g.Điểm đầu, điểm cuối , góc tâm ( start, center, angle ) h.Điểm đầu, điểm cuối , hướng tiếp tuyến cung điểm bắt đầu ( start, center, direction ) arc Center/:c enter k.Tâm, điểm đầu, điểm cuối (center, start, end ) l.Tâm, điểm đầu, góc tâm (center, start, angle) m.Tâm, điểm đầu, chiều dài dây cung (center, start, length) 2.Lệnh point : vẽ điểm -Command :PO enter -Point :chỉ định điểm -Ta định cách hiển thị điểm cách vào Format / point style 3.Lệnh pline: vẽ đa tuyến đối tượng đồng Draw/ polyline biểu tượng command :PL enter From point: nhập điểm đầu Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/:nhập điểm cuối Các lựa chọn: -Arc : vẽ cung tròn Command: a enter Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ : tương tự lệnh vẽ cung tròn Muốn trở lại vẽ đoạn thẳng gõ l enter -Close : c enter khép kín đa tuyến *Chú ý : sau vẽ hình chữ nhật theo lựa chọn trên, muốn vẽ tiếp hình chữ nhật khác khơng có lựa chọn phải xác lập lại tham số lựa chọn lần vẽ trước 4.Lệnh ellipse : Draw/ ellipse biểu tượng command :el enter Các lựa chọn -Arc/Center/:nhập điểm đầu cuối trục thứ nhất, điểm cuối bán trục thứ hai -Arc/Center/:c enter - vẽ ellipse qua tâm hai điểm cuối hai bán trục -Arc/Center/: a enter -vẽ cung ellipse Vẽ cung qua tâm điểm cung Xác định bán trục hai điểm đầu cuối cung 5.Lệnh donut : vẽ hình vằn khăn Draw/ donut biểu tượng command :do enter Các tham số: inside dimeter : nhập giá trị đường kính outside dimeter : nhập giá trị đường kính ngồi center of soughnut : nhập tọa độ tâm donut 7.Lệnh fill :tô đặc đối tượng ON/OFF : off- không tô, on- tô 8.Lệnh thu phóng hình: zoom View/ zoom command : z enter -Realtime : giữ trái chuột kéo trái thu nhỏ, phải phóng to Thốt khỏi esc -All: autocad tái tạo lại hình cho đối tượng vẽ thu vào hình nằm giới hạn vẽ -Center : phóng to hình quanh tâm điểm với chiều cao cửa sổ -Dynamic : lên hình ảnh tồn vẽ hình vẽ khung cửa sổ hành ta thay đổi kích thước di chuyển khung cửa sổ động chấp nhận điểm nhìn ta nhấp phài chuột -Window : phosng to hình phần hình ảnh xác định khung cửa sổ hình chữ nhật cách xác định điểm -Extents : phóng to tồn đối tượng vẽ đến khả lớn -Previous : phục hồi lệnh zoom trước -Scale : (X/XP ) phóng to thu nhỏ cách nhập tỷ lệ Thốt khỏi lệnh zoom phải chuột phím esc 9.Lệnh di chuyển hình: Pan View/ pan biểu tượng command : p enter Cho phép dịch chuyển vẽ theo ý muốn mà khơng thay đổi độ lớn Thốt khỏi lệnh pan phải chuột phím esc Bài 3: A.Các lệnh lựa chọn đối tượng : -Cách chọn đối tượng : nhấp trái chuột vào đối tượng cần chọn.các đối tượng xuất nét đứt đoạn -Cách chọn đối tượng theo khung bao : rê chuột từ trái sang phải thành khung bao quanh đối tượng cần chọn đối tượng xuất nét đứt đoạn.Chỉ đối tượng nằm khung chọn chọn -Cách chọn đối tượng theo khung cắt : rê chuột từ phải sang trái thành khung bao quanh đối tượng cần chọn đối tượng xuất nét đứt đoạn.Những đối tượng chạm vào khung chọn chọn -Các lệnh xóa phục hồi đối tượng: *Lệnh xóa : chọn đối tượng cần xóa vào menu edit/ clear command : erase(e enter) *Lệnh phục hồi : -Command :oops -phục hồi đối tượng xóa lệnh erase -Lệnh undo: ctrl + z -quay lại thao tác trước -Lệnh redo :ctrl + y- trở lại thao tác vừa undo B.Các lệnh tác động trực tiếp lên đối tượng: 1.Lệnh chuyển dời đối tượng : Modify / move Biểu tượng : command: m enter Dùng để chuyển dời hay nhiều đối tượng thơng qua điểm chuẩn đến vị trí khác vẽ Select objects: chọn đối tượng cần di chuyển, sau tiếp tục chọn phải chuột để kết thúc lệnh chọn Base point or displacement :chọn điểm chuẩn để dời Second point or displacement : chọn điểm dời đến hay nhập khoảng dời 2.Lệnh xén đối tượng : Modify / trim Biểu tượng command :tr enter Xén phần đối tượng cách chọn dao cắt phần cần cắt Với dao cắt : xén phần đối tượng Với dao cắt : xén phần đối tượng nằm hai dao cắt Select objects: chọn đối tượng làm dao cắt, sau tiếp tục chọn phải chuột để kết thúc lệnh chọn /project / edge / undo : chọn phần cần cắt bỏ Phải chuột kết thúc lệnh Chú ý : có lệnh undo cục phục hồi đối tượng bị xóa nhầm( u enter ) 3.Lệnh kéo dài đối tượng : modify / Extend Biểu tượng command: ex enter dùng để kéo dài đối tượng đến chạm vào đối tượng khác select boundary edge(s):(projmode=View,Edgemode=no extend) select object:chọn đối tượng đường biên, hay đích cần kéo tới.Chọn tiếp hay phải chuột để kiểm nhận / project/ edge/ undo :chọn đối tượng cần kéo dài, phải chuột để kết thúc lệnh 4.Lệnh quay đối tượng: modify / rotate Biểu tượng command: ro enter Dùng để quay đối tượng quanh điểm chuẩn gọi tâm xoay select object:chọn đối tượng cần xoay, phải chuột để kiểm nhận Base point : chọn tâm xoay / reference : chọn góc quay gõ R enter để đưa góc chuẩn 5.Tạo đối tượng đồng dạng: modify / ofset Biểu tượng command: o enter Dùng để tạo đối tượng đồng dạng cách đối tượng gốc khoảng định trước Offset distance or through: đưa khoảng cách cần offset Select object to offset : đối tượng cần offset Side to offset ?: hướng offset- hướng chuột trái Select object to offset : tiếp tục chọn đối tượng cần offset phải chuột kết thúc lệnh 6.Lệnh chép đối tượng modify / copy Biểu tượng command: cp enter Dùng để chép từ đối tượng ban đầu nhiều đối tượng khác Select object : chọn đối tượng cần chép.Chọn tiếp phải chuột để chấp nhận < basepoint or displancement>/ multiple : chọn điểm chuẩn.Nếu muốn tạo nhiều đối tượng liên tiếp trước chọn điểm chuẩn gõ M enter từ bàn phím Second point or displancement: chọn vị trí cần chép tới 7.Lệnh đối xứng gương: modify / mirror Biểu tượng command: mi enter Dùng để tạo đối tượng đối xứng gương với đối tượng chọn qua hai điểm chọn Select object : chọn đối tượng để lấy đối xứng.Chọn tiếp phải chuột để chấp nhận First point or mirror line :diểm thứ trục đối xứng Second point or mirror line :diểm thứ hai trục đối xứng Delete old object ?< N>:xóa đối tượng chọn hay khơng? 8.Lệnh tạo mảng : modify / array Biểu tượng command: ar enter Dùng để tạo đối tượng thành dãy( hàng cột) xắp xếp chúng xung quanh diểm Select object : chọn đối tượng để lấy đối xứng.Chọn tiếp phải chuột để chấp nhận Tạo mảng hình chữ nhật:rectangular array Rectangular or polar array (P/R )< R > R enter Number of row ( -) < 1> : cho số hàng Number of column(|||) < 1> : cho số cột Unit cell or distance between row( -): khoảng cách hàng Distance between columns (|||) :khoảng cách cột Mảng tròn : polar array Rectangular or polar array (P/R )< R > P enter Base / < specify center point or array > chọn tâm mảng Number of items : số đối tượng cần tạo Angle to fill (+=ccw : -=cw) góc quay cần tạo qua điểm tâm Rotate object as they are copiod?< Y/N >:có quay đối tượng chép không Bài 4: HỆ TỌA ĐỘ NHẬP ĐIỂM TRONG AUTOCAD Trục Y(chiều dương ) Gốc tọa độ( 0,0 ) *Tọa độ tuyệt đối Y A Trục X ( chiều dương ) x (theo chiều truc X) M (x,y ) y ( chiều theo trục y) O ( 0,0 ) B X Tọa độ tuyệt đối : tọa độ điểm so với gốc tọa độ -x : khoảng cách điểm gốc tọa độ theo trục X(OB), chiều trục X chiều dương, ngược chiều âm đơn vị tính theo đơn vị vẽ -y : khoảng cách điểm gốc tọa độ theo trục Y(OA), chiều trục Y chiều dương, ngược chiều âm đơn vị tính theo đơn vị vẽ -Cách nhập: command: x,y enter *Tọa độ cực tuyệt đối Y M (D < α) α O ( 0,0 ) X Tọa độ cực tuyệt đối : -D : khoảng cách điểm gốc tọa độ (OM) -α : góc đường thẳng nối điểm với gốc tọa độ so với trục X ,ngược chiều kim đồng hồ chiều dương, chiều kim đồng hồ chiều âm Đơn vị độ -Cách nhập: command: D < α enter *Tọa độ tương đối Y A M1 ( x1,x2 ) M2 (x2,y2 ) B X Tọa độ tương đối : tọa độ điểm so với điểm xác định trước -x : khoảng cách điểm điểm theo trục X(M1B = x2 - x1), đơn vị tính theo đơn vị vẽ -y : khoảng cách điểm gốc tọa độ theo trục Y(M1A = y2 - y1), đơn vị tính theo đơn vị vẽ -Cách nhập: command: @x,y enter *Tọa độ cực tương đối Y M 2(D < α) α M1 ( 0,0 ) X Tọa độ cực tương đối : -D : khoảng cách điểm điểm xác định trước (M1M2) -α : góc đường thẳng nối điểm với gốc tọa độ so với trục X ,ngược chiều kim đồng hồ chiều dương, chiều kim đồng hồ chiều âm Đơn vị độ -Cách nhập: command: @D < α enter Lệnh Mline :dùng để vẽ đoạn thẳng gồm nhiều đường song song Draw / multiline Command : ml (mline ) enter Justification / scale/ style /< from point >: Justification : J enter chỉnh điểm kéo -Top/ zero /bottom : Top : điểm kéo nằm nét Zero : điểm kéo nằm hai nét Bottom : điểm kéo nằm nét -Scale : s enter khoảng cách hai nét < from point >: điểm bắt đầu To point : điểm -Undo : u enter quay lại bước vẽ -Close : c enter khép kín đường mline Đối tượng mline không chịu tác dụng lệnh trim, extend Muốn sử dung lệnh trước hết phải vào lệnh explode để phá vỡ đối tượng mline Lệnh phá vỡ đối tượng đa tuyến: Modify/ explode command: x enter Dùng để phá vỡ đối tượng polyline, hình chữ nhật, đa giác… thànhc đối tượng riêng biệt phân đoạn đối tượng cũ Select object: chọn đối tượng Tiếp tục chọn phải chuột để kết thúc lệnh Bài 5: A.Tô chất liệu mặt cắt: Draw / hatch Command:h enter Hiện hộp thoại : boundary hatch 1.Pttern type: -Chọn mẫu mặt cắt theo thư viện có sẵn máy -Sử dụng nút Next Previous để lật trang vật liệu -Chọn vật liệu ấn trái chuột vào mẫu vật liệu nhấn OK -Để tơ đen vùng kín ta lựa chọn chế độ Solid 2.Pattern properties : dùng để gắn tính chất cho mẫu mặt cắt -Iso pen width : chiều rộng nét vẽ in -Scale: hệ số tỷ lệ cho mẫu cắt chọn Chú ý : vẽ đơn vị m vật liệu có dấu (*) bên bắt đầu chữ AR- ta chọn tỷ lệ: 0,02-0,04 -Angle : Định góc nghiêng đường cắt so với mẫu chọn -Spacing double : có tác dụng chọn Usser – defined pattern -đây khoảng cách đường gạch chéo (spacing) – tạo đường gạch chéo đan chéo nhau(double hatch) 3.Boundary – Xác định vùng vẽ mặt cắt *Pick point : xác định đường biên kín cách chọn điểm nằm *Select object :chọn đường biên kín cách chọn đối tượng bao quanh *Remove island : sau chọn xong đường biên vùng kín bên trong,nếu ta muốn trừ vùng bên đường biên kín chọn nút *Selection : xem đường biên chọn dạng nét khuất *Advanced options : xuất hộp hội thoại để chọn chế độ tô -Retain boundries : giữ lại đường biên, đường bao polyline vẽ thêm kèm mặt cắt -Make new boundary set : cho phép chọn số đối tượng làm đường bao, đối tượng phải khép kín diện tích.sau kết thúc chọn trở lại hộp hội thoại lớn.khi dùng Pick point để chọn vùng tô, có nhiều đối tượng bao quanh điểm có đối tượng vừa chọn dùng làm đường bao -Hatching style : cách gạch mặt cắt Norman: hình Outer: tơ bên đường trịn bên ngồi hình vng Ignore : tơ tồn diện tích hình trịn, lấp hình bên *Preview hatch : xem trước vùng tô mặt cắt *Inherit properties : copy mẫu tơ có sẵn vẽ *Exploded hatch : bung đường nét tạo mẫu tô mặt cắt thành đối tượng độc lập Sau chọn xong , nhấn APPLY để thực B.Hiệu chỉnh mặt cắt: Modify / object/ hatch Xuất hộp hội thoại hatchedit tượng tự hộp hội htoại Boundary htch 10 BÀI 6: GHI KÍCH THƯỚC CHO BẢN VẼ: Nhập lệnh Format/dimension style hay dimension/style Command : d enter -Current : kiểu kích thứơc hành -Name : nhập tên kiểu kích thước cần khai báo -Save : tạo kiểu kích thước từ kiểu đẫ có -Rename : thay đổi tên kiểu kích thước * Hộp hội thoại : geometry -Scale : tỷ lệ biến -Suppess 1st 2st : bỏ qua đường kích thước Extension : khoảng vượt đường kíhc thước khỏi đường dóng Spacing : khoảng cách đường kích thước chuẩn kiểu ghi kích thước chuẩn baseline -Extension line : đường gióng Extension : khoảng vượt đường gióng khỏi đường kích thước Origin offset: Khoảng cách từ đường gốc tới đầu đường gióng Color : màu đường gióng -Arrrowdeads : mũi tên Size : kích thước mũi tên -Center : dấu tâm đường tâm Size: kich thước *Format : hộp hội thoại hiểu chỉnh vị trí, phương chữ số ghi kích thước -Use defined : định điểm chèn chữ số ghi kích thước( thường chọn ghi kích thước cho đường trịn) -Force line inside : ln có đường thẳng nằm hai đường gióng -Fit : định vị trí mũi tên chữ số kích thước Text and arrows : khoảng cách đủ chỗ cho chữ mũi tên hai đặt vào bên trong, cịn khơng hai nằm phía bên Text only : khoảng cách đủ chỗ cho chữ mũi tên hai đặt vào bên trong, khoảng cách đủ chỗ cho chữ chữ đặt vào bên mũi tên ngồi ,cịn khơng hai nằm phía bên ngồi Arrows only : khoảng cách đủ chỗ cho chữ mũi tên hai đặt vào bên trong, khoảng cách đủ chỗ cho mũi tên mũi tên đặt vào bên chữ ngồi ,cịn khơng hai nằm phía bên ngồi Best fit : bố trí cho tốt Leader : khơng có mũi tên, chữ khơng vừa bên làm đường dẫn bên ngồi No leader : khơng có mũi tên, chữ khơng vừa bên khơng làm đường dẫn bên ngồi -Text : định vị trí chữ so với đường kích thước -Horizontal justification: định vị trí phương ngang so với đường ghi kch thước -Vertical justification: định vị trí phương ngang so với đường ghi kch thước *Annotation : hộp thoại liên quan đến chữ số ghi kích thước -Primary uniys: Prefix , suffix : định tiền tố hậu tố cho chữ số ghi kích thước 11 Units : đinh đơn vị cho biến kích thước Nhóm scale: định tỷ lệ Linear : hệ số tỷ lệ giá trị đo vẽ giá trị cần ghi cụm kích thước cần đo Paper space only : tỷ lệ cho theo khơng gian giấy vẽ Nhóm units : định đơn vị đo độ dài Angle : đơn vị đo góc precion : định độ xác ( số chữ thập phân có nghĩa sau dấu phẩy ) Nhóm zero :suppression : bỏ số khơng vơ nghĩa chữ ghi kích thước chữ ghi dung sai -Alterrnate units : Enable units : cho phép chọn hệ thống thay đổi đơn vị( ghi ngoặc ) Prefix, suffix : định tiền tố hậu tố cho hệ thống thay đổi đơn vị -Tolerance : dùng ghi dung sai cho biến có liên quan -Text : Style : kiểu chữ số ghi kch thước Height : chiều cao chữ số ghi kích thước Gap : khoảng cách chữ số ghi kích thước đường ghi kích thước Color : màu chữ số ghi kích thước Sau định dạng xong nhấn save Hiệu chỉnh chữ số ghi kích thước: Dimension -align text : cho phép thay đổi vị trí, phương chữ số kích thước kích thước liên kết Command : dimedit Dimension edit ( home/ new.rotate ? oblique ) < home> Home : đưa chữ số kích thước vị trí ban đầu ghi kích thước New : thay đổi chữ số ghi kích thước Rotate : quay chữ số kích thước Oblique : để nghiêng đường gióng so với đường ghi kích thước Lệnh dimcontinue : dùng ghi chuỗi kích thước liên tục Cách thực giống lệnh ghi kích thước có đường dóng đường chuẩn Lênh tolerance: ghi dung sai hình dạng cho vẽ Bài 7: GHI CHỮ CHO BẢN VẼ: Tạo biến : Format / text style: hộp hội thoại Text style Nút new :new text style- stylename : nhập tên kiểu chữ Nhấp OK Rename :đổi tên kiểu chữ Delete : xóa kiểu chữ Phần Font :chọn kiểu chữ Preview : xem kiểu chữ vừa tạo Hight : chiều cao chữ Upside down: dòng chữ đứng phương ngang Backwards: dòng chữ đứng phương thẳng Width factor : hệ số chiều rộng chữ Oblique angle : góc nghiêng chữ 12 Chọn Apply Close định dạng xong để đóng hộp thoại Nhập dịng chữ vào vẽ: 1.Draw/text – single line text: Justyfy /style / : chọn điểm lề trái Height () : chiều cao dòng chữ điểm thứ hai hình Rotation angle(0.0000) : độ nghiêng chữ Text : nhập dịng chữ từ bàn phím Text :tiềp tục nhập dịng chữ- enter hai lần để khỏi lệnh *Các lựa chọn khác: Style : chọn kiểu chữ khai báo làm hành Style name(or ?):nhập tên kiểu chữ Justify :J enter Align /fit /center/middle/right/TL/TC/TR/ML/Mc/MR/BL/BC/BR: kiểu lề – ta thường chọn TL (top-left) 2.Lệnh text: command :text Justyfy /style / : chọn điểm lề trái Height :chiều cao dòng chữ Lệnh text tương tự dtext lệnh ghi dòng chữ dòng chữ xuất ta kết thúc lệnh text 3.Nhập đoạn văn vào vẽ Draw/Mtext – multiline text: command:Mt enter Lệnh cho phép ta tạo đoạn văn giới hạn hình biên hình chữ nhật đoạn văn vừa tạo coi đối tượng vẽ Current text style : STANDARD Text height Specify first corner : chọn điểm gốc thứ Specify opposite corner or (Height/justify/rotation/style/width) : điểm gốc thứ hai Sau xuất hộp hội thoại Multiple Text Editor -Trang character: Style:chọn kiểu theo danh sách kéo xuống Height : nhập chiều cao dòng chữ Import : xuất import text file để nhập tập tin văn vào khung hình chữ nhật -Trang properties : Style : thay đổi kiểu chữ Justification : chiều rộng đoạn văn Rotation : góc nghiêng văn so với phương ngang -Trang find/replace : cho phép ta thay đổi chữ văn Hiệu chỉnh văn bản: Modify/object /text cho phép ta thay đổi dịng chữ thay đổi thuộc tính Command: ddedit lệnh tắt: ed enter /undo: chọn dòng text cần thay đổi nội dung - Nếu chữ tạo lệnh text dtext xuất hộp hội thoại edittext - Nếu chữ tạo lệnh mtext xuất hộp hội thoại edit mtext editer 13 Bài 8: QUẢN LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG BẢN VẼ 1.Quản lý đối tượng theo lớp Format /layer… Xuất hộp hội thoại có hai trang: layer linetype properties -Trang layer: chọn new đánh tên lớp cần tạo -Các thuộc tính lớp: Chọn vuông thị màu bảng layer xuất bảng màu *Lưu ý: nên chọn màu để thuận tiện cho việc in ấn -Gán lớp hành:(current) vẽ có nhiều lớp khác vẽ vẽ lớp duynhất lớp hành mang tính chất kiểu nét nét, màu sắc qui định lớp Chỉ chuột vào lớp cần chọn ấn current -Quản lý lớp : Tắt mở lớp: chọn on/off hay biểu tượng đèn Đóng hay làm tan băng cản lớp freeze/thaw hay biểu tợng mặt trời Khoá mở lớp : lock/ unlock biểu tượng khoá Xoá lớp : vào lớp chọn delete 2.Các lệnh liên quan đến kiểu đường vẽ : -Nhập lệnh : Format/ linetype chọn trang linetype từ format/ layer… Nhập kiểu đường : load, chọn kiểu đường nét ấn OK Chọn details gán tỷ lệ phóng global scale fator(theo đơn vị vẽ)(current object scale: tỷ lệ cho riêng kiểu đường chọn) -Lệnh ltscale : thay đổi tỷ lệ đường nét -Thay đổi kiểu đường layer vào layer chọn liletype chon kiểu đường nét 3.Lệnh hiểu chỉnh tính chất đối tượng : *Lệnh ddechprop: command :dh enter -Select object : chọ đối tượng cần thay đổi Chọn tiếp phải chuột chấp nhận -Xuất hộp hội thoại change properties: Layer : thay đổi lóp Color: thay đổi màu sắc đối tượng Linetype: thay đổi kiểu đường *Modify/ match properties command: matchprop Dùng để gán tính chất đối tượng chọn ban đầu (source object) cho đối tượng chọn sau (destination object) -Select source object: chọn đối tượng có tính chất mong muốn -Setting/ < select destination object>: chọn đói tượng cần thay đổi tính chất Sau chọn xong phải chuột để kết thúc lệnh 14 Bài 9: 1.Lệnh tạo khối: Block Nhóm số đối tượng thành khối, dùng lệnh insert để chèn khối vào vị trí khác với tỷ lệ, kích thước khác vẽ vẽ khác Dạng lệnh: Draw /block/ make block Hoặc command : b enter Block name : tên khối Select object : chọc đối tượng muốn tạo khối Select point : chọn điểm chuẩn để chèn khối List block name : liệt kê khối có vẽ Retain object : kiểm nhận để đối tượng tạo thành khối lưu giữ vẽ Không kiểm nhận : đối tương bị xóa 2.Lệnh wblock : Xuất khối số đối tượng vẽ để chèn vào vẽ khác Command : wblock enter File name: dặt tên vẽ lưu trữ khối nhấn save Xuất dòng lệnh : block name - đặt tên khối enter File/ export: lưu khối đối tượng cần lưu giữ vẽ Lưu giữ khối : chọn save as type : chọn block - tương tự lệnh block Lưu ý: gõ = :lấy tên khối trùng với tên tập tin vừa đặt * lấy tất đối tương vẽ hành để xuất tệp ve vẽ vừa đặt tên, điểm gốc vẽ có tọa độ 0,0 3.Lệnh chèn khối: Insert /block… Block name : cho tên khối cần chèn Insertion point : điểm chèn X scale factor /Corner/XYZ : hệ số kích thước theo trục X Y scale factor (default=X): hệ số kích thước theo trục Y Rotation angle : gó xoay khối thành phần Muốn sửa khối dùng lệnh explode để phá vỡ khối 4.Lệnh minsert : chèn khối vào vẽ theo hình chữ nhật Command : minsert enter Block name : cho tên khối cần chèn Insertion point : điểm chèn X scale factor /Corner/XYZ : hệ số kích thước theo trục X Y scale factor (default=X): hệ số kích thước theo trục Y Rotation angle : gó xoay khối thành phần góc nghiêng dãy hình chữ nhật Number of row ( -): số hàng Number of colums(|||): số cột Unit all or distance between row( -): khoảng cách hàng Distance between columns (|||) :khoảng cách cột Chú ý: lệnh phá vỡ khối lệnh explode 15 Bài 10: 1.Lệnh USC: Command : USC -Cho phép ta tạo hệ tọa độ gọi hệ tọa độ người dùng -Origin /ZAxit /3point /Entity/view/ X/Y/Z/previous/restore/save/del/?/ -Các lựa chọn 2D: Origin :tạo hệ tọa độ cách thay đổi gốc tọa độ Previous: gọi lại hệ tọa độ trước Z: quay hệ trục tọa độ quanh trục Z point: tạo hệ tọa độ qua điểm World :trở hệ tọa độ trước Save : nhớ hệ tọa độ người dùng tên gọi Restore : gọi lại hệ tọa độ người dùng đặt tên 2.Lệnh ghi nhớ điểm nhìn: View View/ named view… command: v enter -Lệnh để tạo ghi nhớ lại phần hình ảnh vẽ hành -?/ delete/ restore/ save/ window Save: lưu giữ khung nhìn -view name to save : đặt tên khung nhìn Restore :gọi lại phần hình ảnh dặt tên- view name restore: tên khung nhìn cần gọi Delete: xóa khung nhìn cần lưu giữ Window: lưu giữ hình ảnh xác định khung cửa sổ ?: danh sách khung nhìn cần lưu giữ 3.Lệnh New: tạo vẽ File/ new command :new enter 4.Lệnh Save: lưu trữ vẽ File/ save command: save Hiện hộp hội thoại: save drawing as Save in : chọn nơi lưu vẽ thư mục ổ đĩa File name : đặt tên tập tin Save as type : kiểu đuôi tập tin- AutoCAD dwg( mở để lưu lại thành file mở phiên AutoCAD trước cách kéo bảng xuống chọn release đó) 5.Lệnh save as: lưu vẽ lại vơi tên khác đường dẫn khác File /save as : tương tợ lệnh save 6.Lệnh open: mở vẽ có sẵn 7.Lệnh export : xuất vẽ sang định dạng file khác File/ export 8.Lệnh print: in ấn vẽ giấy File /print command: print plot enter tổ hợp phím Ctrl+P -Hộp hội thoại :print/plot configuration Nhóm device and default seletion /change : chọn máy in khổ giấy in -Nhóm paper size : đơn vị giá trị hộp thoại -Nút pen assignment : độ đậm nét vẽ theo màu (độ đậm theo đơn vị đặt ỏ trên) 16 Ô color : màu theo màu vẽ ( theo số thứ tự màu) Ô pen : đặt số bút : trùng với số màu in có màu Ơ width: độ đậm nét có số màu chọn -Nhóm additional parameters : xác định vùng in vẽ Display :in hình vẽ nằm khn khổ hình Extents :in tất hình có vẽ Limits: in hình nằm khn khổ limit Window :in theo cửa sổ người dùng định- xuất hộp hội thoại window selection X,Y : tọa độ điểm góc vùng in Pick : chon vùng in cửa sổ trực quan hình Sau nhấn OK Text fill: on in chữ đặc, off in chữ rỗng Hide lines: on không in nét khuất Plot file: xuất n vẽ tập tin dạng *.PLT để in từ DOS -Nhóm scale,rotation and origin : Nút rotation and origin :hộp hội thoại Plot rotation : chọn góc đặt vẽ X origin : khoảng cách mép giấy đến cạnh thẳng đứng in Y origin : khoảng cách mép giấy đến cạnh nằm ngang in Ploted MM= đơn vị giấy theo đơn vị đặt tỷ lệ đơn vị đo giấy Drawing Units : đơn vị vẽ đơn vị vẽ Nút scale to fit : đặt vẽ theo tỷ lệ phù hợp cho vừa khít khổ giấy vừa chọn -Nút preview : xem trước in Partial : xem vị trí giấy vẽ khn giấy khung hình vẽ Full: xem vẽ tren giấy cách đầy đủ -nhấn ESC kết thúc preview 17 ... : -Command :oops -phục hồi đối tượng xóa lệnh erase -Lệnh undo: ctrl + z -quay lại thao tác trước -Lệnh redo :ctrl + y- trở lại thao tác vừa undo B.Các lệnh tác động trực tiếp lên đối tượng: 1. Lệnh... x1), đơn vị tính theo đơn vị vẽ -y : khoảng cách điểm gốc tọa độ theo trục Y(M1A = y2 - y1), đơn vị tính theo đơn vị vẽ -Cách nhập: command: @x,y enter *Tọa độ cực tương đối Y M 2(D < α) α M1... -Cách nhập: command: D < α enter *Tọa độ tương đối Y A M1 ( x1,x2 ) M2 (x2,y2 ) B X Tọa độ tương đối : tọa độ điểm so với điểm xác định trước -x : khoảng cách điểm điểm theo trục X(M1B = x2 -

Ngày đăng: 18/01/2014, 06:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 2.Cấu trúc màn hình

    • 4.Các lệnh định dạng bản vẽ

      • Có 3 cách vẽ đa giác

      • Có 5 cách vẽ đường tròn

        • HỆ TỌA ĐỘ NHẬP ĐIỂM TRONG AUTOCAD

          • QUẢN LÝ CÁC ĐỐI TƯỢNG TRONG BẢN VẼ

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan