Slide tương tác người máy chương 1 giới thiệu chung

44 11 0
Slide tương tác người máy chương 1 giới thiệu chung

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PHẦN I: TỔNG QUAN VỀ CÁC HỆ TƯƠNG TÁC Chương I Giới thiệu chung Chương II Các yếu tố then chốt tương tác người máy Chương III Các dạng tương tác người với máy tính Chương IV Giao diện hệ tương tác CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU CHUNG I II III IV CuuDuongThanCong.com Định nghĩa Tính dùng Cách tổ chức hệ tương tác Ví dụ https://fb.com/tailieudientucntt Hệ tương tác • Hệ thống bất kỳ, chấp nhận đầu vào từ người sử dụng cung cấp thông tin đầu cho người sử dụng 196I CuuDuongThanCong.com 198I 2III 2I2I https://fb.com/tailieudientucntt Ví dụ • Đâu hệ tương tác – – – – – Đèn bàn Lị vi sóng Điện thoại di động Máy tính cầm tay Máy bay chở khách • Các ví dụ khác ? CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người-máy tính • Baecker & Buxton, 1987: Tập q trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Ví dụ CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người-máy tính CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người-máy tính • Baecker & Buxton, 1987: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine CuuDuongThanCong.com • ACMSIGCHI 1992: Là lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá cài đặt hệ thống máy tính tương tác cho người sử dụng nghiên cứu tượng xảy https://fb.com/tailieudientucntt Ví dụ CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người-máy tính • Backer & Buxton, 1987: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác với máy tính • HCI: Human - Computer Interaction • CHI: Computer - Human Interaction • IHO: Interaction Humains Ordinateur • IHM: Interaction Homme Machine • ACMSIGCHI 1992: Là lĩnh vực liên quan đến thiết kế, đánh giá cài đặt hệ thống máy tính tương tác cho người sử dụng nghiên cứu tượng xảy Tại HCI lại quan trọng ? CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Quy trình phát triển • The waterfall HCI Hix Hartson 1993 Model assumes that the design is fixed before entering to the next phase of design CuuDuongThanCong.com The design of interactive systems typically does not follow a specific order of steps https://fb.com/tailieudientucntt Phương tiện cơng cụ tương tác • Hai thành phần bản: Con người máy tính • Giao tiếp: – Phương tiện: đối thoại thông qua môi trường (phần mềm) – Cơng cụ đối thoại: ngơn ngữ lập trình, thiết bị Y/c Hoạt động T/L Đối thoại CuuDuongThanCong.com Trao đổi mơđun https://fb.com/tailieudientucntt Ngơn ngữ lập trình CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Chất lượng tương tác • Đầu tiên: Trạng thái ứng xử với liệu • Tiếp theo: Trạng thái với liệu sai • Hiện nay: Thân thiện, sinh động, dễ dùng CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Các lĩnh vực liên quan đến việc xây dựng hệ tương tác • Trước – Phương pháp tính – Mơ hình tốn học – Ngơn ngữ lập trình • Hiện nay: – – – – – Phương pháp tính Tính tốn ký hiệu Soạn thảo văn Xử lý đồ họa, âm thanh, đa phương tiện v.v CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt IV Ví dụ • Giao diện tự nhiên CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Hệ tương tác qua giao diện tự nhiên Source: [LafonI7] CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Hệ tương tác qua giao diện tự nhiên: âm nhạc, giải trí, giám sát CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Source: Hệ thống tính tốn khắp nơi CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Phịng thông minh CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Hiện thực ảo: game, lắp ráp, sửa chữa CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Hiện thực ảo: ứng dụng y khoa CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tổng kết chương • Một số định nghĩa, khái niệm tương tác người máy • Các yếu tố then chốt tương tác người máy • Lịch sử ứng dụng tương tác người máy CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Bài tập nhà • Tìm hiểu số dạng tương tác người máy: – Dựa vào cử tay (Hand Gesture Recognition) – Dựa tiếng nói (Text To Speech) – Dựa vào bút (Pen based interaction) • Tìm hiểu số cơng cụ (Toolkits) lập trình GUI • Trình bày trước lớp (5-10 phút) phần tìm hiểu (cộng điểm) CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt ... https://fb.com/tailieudientucntt Tổng kết chương • Một số định nghĩa, khái niệm tương tác người máy • Các yếu tố then chốt tương tác người máy • Lịch sử ứng dụng tương tác người máy CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt... https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người- máy tính CuuDuongThanCong.com https://fb.com/tailieudientucntt Tương tác người- máy tính • Baecker & Buxton, 19 87: Tập trình, đối thoại hành động, qua người sử dụng tương tác. .. Con người (tài nghệ, sản phẩm cơng nghệ) Tính dùng CuuDuongThanCong.com Tương tác người - máy tính (máy tính ứng dụng phần mềm) https://fb.com/tailieudientucntt Tính dùng theo ISO 92 41- 11 Người

Ngày đăng: 03/09/2021, 11:59

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan