Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

28 440 3
Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 5/124 GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ khả nãng:  Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D  Sản phẩm multimedia CD-ROM Với thời lýợng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ðýợc phân bổ nhý sau: STT BÀI HỌC LÝ THUYẾT THỰC HÀNH 1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác bản. Th ực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn ghế ðõn giản 3 3 2 Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,… 2 3 3 Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh 3 6 4 Bài 4: Loft, Boolean Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,… 3 6 5 Bài 5: Các lệnh bản trong Modifier List 2 3 6 Bài 6: Chất liệu bản Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và gán chất liệu. 2 3 7 Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity, RayTrace, …). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping. Th ực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,… 3 6 8 Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4 TỔNG CỘNG: 54 20 34 GIÁO TRÌNH LÝ THUYẾT Giáo trình 3D Studio Max tác giả VŨ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ðã xuất bản. TÀI LIỆU THAM KHẢO 3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên) HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Bài 1 T ỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết - Thực hành tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt buộc Bài tập làm thêm - Nắm vững giao diện và các thanh công c ụ 3D max - T ổng quan về hệ trục tọa ðộ trong không gian 3 chi ều M ột số thao tác bản. - Chọn ðối týợng - Sao chép ðối týợng I. Giới thiệu II. Khởi ðộng III. Màn hình giao diện IV. Các thao tác bản Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 6/124 - Transform ðối týợng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 7/124 I. GIỚI THIỆU Khái quát cho học viên ðýợc một cái nhìn chung về chýõng trình này, nhý: ứng dụng, ðặc ðiểm, ýu và khuyết ðiểm, . 3D Studio Max là một trong những chýõng trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ðặt khung cảnh mà trong ðó ánh sáng, bóng ðổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mýa, sýõng mù, lửa, khói,… ðýợc thiết ðặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dýới các ðịnh dạng nhý phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo… Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật trong các trò chõi (game). Trong xây dựng và thiết kế phối cảnh nội ngoại thất. Phục vụ rất ðắc lực trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy nhý: Ví d ụ: Trong khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt ðộng của một ðộng ðốt trong. Một hệ thống lạnh, ngýời máy (robot),… Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển ðộng của máu trong thể qua các mạch máu trở về tim… II. KHỞI ÐỘNG Sau khi ðã ðýợc cài ðặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi ðộng chýõng trình bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\ 3ds max6\ 3ds max6 Ho ặc ta thể double click vào biểu týợng 3ds max6 trên Desktop Lýu ý: 3D Max6 ðòi hỏi cấu hình máy týõng ðối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ðồng thời phải kèm theo chýõng trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000. B ạn nên ðọc kỹ file”Crack. txt”, hýớng dẫn cách cài ðặt và các yêu cầu tối thiểu ðể bạn thể sử dụng chýõng trình cách tốt nhất trýớc khi cài ðặt, ðể khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trình này. Các hình minh họa trong giáo trình ðýợc chụp từ Max R6. III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN III.1. Giao diện 3DSMax R6 III.1.1 Title Bar Thanh chứa tên tập tin 3D Studio Max R6 hiện hành. III.1.2 Menu Bar Khái quát cho học viên nắm về các thanh lệnh: - File: Các lệnh về tập tin - Edit: Một số lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch…) Viewport Title Bar Menu Bar MainTool Bar Command Panel Lock Selection Time Slider Transform Type In Animation Button Viewport Controls Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 8/124 - Tool: các lệnh bản - Group: Nhóm ðối týợng - View: các kiểu hiển thị ðối týợng, background, … trong vùng nhìn - Create: Tạo ðối týợng - Modifier: Các lệnh chỉnh sửa ðối týợng - Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật. - Reactor: Tạo các hiệu quả ðặc biệt - Animation: Các lệnh về diễn hoạt - Graph Editors: Chỉnh sửa TrackView - Rendering: Kết xuất - Customize: Các xác lập chung cho chýõng trình 3D Max - Help: Trợ giúp Các ch ức nãng ðặc biệt của Menu File: - File \ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - File \ Merge Nhập ðối týợng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max hiện hành. - File \ Import Nhập ðối týợng từ các phần mềm khác nhý AutoCad (*. dwf, *. dwg), Adobe Illustrator (*. AI), từ các chýõng trình 3d xuất ðối týợng ra . (*. 3ds….) - File \ Export Xuất ðối týợng ra các nguồn khác (*. 3ds; *. dwg; *. VRML…) - File \ Erefs Object (Tham chiếu ngoài) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều ðối týợng từ một hoặc nhiều file khác vào trong khung cảnh hiện hành - File \ Erefs Scenes Cho phép tham chiếu ðến toàn thể khung cảnh ðýợc chọn, Bạn cũng thể ràng buộc (bind) khung cảnh ðýợc tham chiếuvới một ðối týợng nào ðó trong khung cảnh, ðể ðối týợng này trở thành cha của khung cảnh, và khi ðối týợng này di chuyển thì khung cảnh cũng di chuyển theo. - File \ View file Cho phép xem các file ảnh (jpg, bmp, tiff, tga…) hoặc các file Video (avi, mov…). III.1.3 Main Toolbar Thanh công cụ chính của Max, chứa một số biểu týợng (Icon) thể hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột. Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiều chức nãng, do ðó, nếu ðể màn hình ở ðộ phân giải <1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới thể xem hết các chức nãng (ðặt trỏ vào phần trống màu xám bất kỳ trên thanh lệnh, khi con trỏ xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trýợt màn hình qua lại ðể chọn công cụ). III.1.4 Command Panel 6 b ảng lệnh: Hýớng dẫn học viên tìm hiểu các bảng lệnh. Mỗi bảng một bộ lệnh và chức nãng riêng. Bạn thể chuyển ðổi các bảng lệnh bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển ðổi các bảng lệnh sẽ huỷ bỏ các lệnh hiện hành. Create: T ạo mới Modify: Hiệu chỉnh Hierarchy: Ph ả hệ Motion: Chuyển ðộng Display: Hiển thị (ẩn, hiện, ðóng bãng, …) Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 9/124 Utility: Ti ện ích Bảng lệnh Create 7 dạng ðối týợng mới: Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) Shape: Hình phẳng (2D) Lights: Nguồn sáng (ðèn) Cameras: Máy quay phim (camera) Helpers: Công cụ trợ giúp Space Warps: Hiệu ứng ðặc biệt Sytems: Các lệnh hệ thống - Nhánh Geometry:  Standard Primitives: Các khối hình học nguyên sinh chuẩn (Box: Khối hình hộp, Sphere: Khối cầu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ấm trà,…) Box Sphere Cylinder Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 10/124 Teapot Cone Tupe ………. ……  Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo góc, hedra: khối ða giác ðặc biệt, L-Ext: bức týờng dạng chữ L, …) ChamferBox Oil Tank CapSule ChamferCyl Hedra Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 11/124 L-Ext Hose ……. ……….  Compound Objects: Dùng ðể tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D ðã sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)  Paticle Sytems: Hệ thống hạt  Patch Grids: Mô hình tấm Patch  NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS  AEC Extended: Các ðối týợng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các ðýờng ray), wall (bức týờng ða dạng). Foliage Railing Wall  Dynamics Objects: Các ðối týợng thuộc ðộng lực học.  Stairs: Các dạng cầu thang LTypeStair Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 12/124 StraightStair SpiralStair UTypeStair  Doors: Các dạng cửa chính (cửa ði) PivotDoor SlidingDoor BiFoldDoor Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 13/124  Windows: các dạng cửa sổ. AwningWindow FixedWindow ProjectedWindow CasementWindow PivotedWindow SlidingWindow - Nhánh Shape: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/124  Splines: Các dạng hình học phẳng bản  NURBS: Các dạng ðýờng cong Nurbs. M ỗi ðối týợng ðều một số thông số về kích thýớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay ðổi các thông số này ta nhiều cách:  Vẽ ðối týợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trýớc khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click ðể hủy lệnh).  Chọn ðối týợng, chọn bảng lệnh Modify, thay ðổi các thông số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên ðối týợng, Color: Màu sắc của ðối týợng,…). Vì các thông số cho một ðối týợng ðôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thýờng là dài hõn sức chứa của màn hình, do vậy bạn thể dùng mouse ðể cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều ðứng vào bất kỳ nõi nào trống của bảng cuộn. Bảng lệnh Modify Ðây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa ðều ðýợc thực hiện ở ðây. Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, ðặc biệt lýu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh. Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên ðối týợng và ðiều khiển các thông số liên quan ðến các thành phần của ðối týợng cũng nhý các thông số của từng hiệu ứng. Khi áp phép hi ệu chỉnh cho ðối týợng, chýõng trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, thể xem danh sách Modifier Stack nhý là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể. Hýớng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay ðổi cho phép hiệu chỉnh ðó mà không làm ảnh hýởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dýới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lýới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ ðýa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi… Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dýới. Và ta cũng thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu týợng (remove modifier from the stack). Ta th ể ðổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách ðể bổ sung thêm phần giải thích nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh ðó trong danh sách và chọn Rename. Và cu ối cùng, ta thể ”merge” tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, ðó là Editable Mesh. Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ. Nhýng dĩ nhiên cũng sẽ mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại ðýợc các cấp hiệu chỉnh trýớc ðó trong danh sách. 2 cách ðể làm ðiều này:  R-Click lên 1 ðiểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All  R-click lên ðối týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh Lúc này trong danh sách ch ỉ còn lại ðúng 1 phép hiệu chỉnh, ðó là Editable Mesh. Modifier Stack Hiển thị kết quả cuối cùng Xóa bỏ hiệu ứng ðang ðýợc chọn trong ds [...]... / , Home End III.1.9 MỘT SỐ CƠNG CỤ BẢN W 26 Select and Move E 27 Select and Rotate R 28 Select and Scale H 29 Select By Name M 30 Material Editor SpaceBar 31 Khóa chọn S 32 Snap Undo Scene Operation (các thao tác trên ð týợng) ối Ctrl + Z 33 Ctrl + Y 34 Redo Scene Operation Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 22/124 Hýớng dẫn giảng dạy 35 Undo ViewPort (các thao tác trên vùng nhìn: xoay, lật,... cấp và khuyến khích học viên sử dụng một số phím tắt thơng dụng nhằm giúp thao tác nhanh hõn: STT CHỨC NÃNG LỆNH PHÍM TẮT CHUYỂN ÐỔI GIỮA CÁC VÙNG NHÌN 1 2 3 4 5 6 7 8 Top Bottom Left Right Front Back User Camera T B L Alt-R F B U C CÁC PHÍM TẮT ÐIỀU KHIỂN VÙNG NHÌN 9 Zoom viewport in (Phóng to) 10 Zoom viewport out (Thu nhỏ) [ ] Alt + Z 11 Zoom Mode (chọn cơng cụ Zoom) Ctrl + W 12 Zoom Region Mode... 33 Ctrl + Y 34 Redo Scene Operation Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 22/124 Hýớng dẫn giảng dạy 35 Undo ViewPort (các thao tác trên vùng nhìn: xoay, lật, zoom, …) Shift + Z IV CÁC THAO TÁC BẢN IV.1 Thao tác chọn ðối týợng tại vùng nhìn: Chọn theo từng loại ð týợng (Shape, geometry,…) ối Chọn ð týợng (Select Tool) ối Chọn theo tên ð týợng ối Các kiểu drag mouse chọn ð týợng ối Drag 1 phần... chính xác: Chọn ð týợng, Chọn và R-click vào cơng cụ Select and Rotate ð truy cập hộp thoại Rotate Transform Type In: ối ể Ta thể nhập thơng số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In” IV.3.3 Select and Uniform Scale Co giãn tự do: Chọn cơng cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð týợng, quan sát thơng số ở góc dýới của màn hình ốI Co giãn chính... và R-click vào cơng cụ Select and Uniform Scale ð truy cập hộp thoại Scale ể Transform Type In: Và cũng với cách làm týõng tự ta thể làm việc với 2 cơng cụ” Select and None –Uniform Scale” –co giãn theo trục) và “ Select and Squash” (nén) (co giãn khơng ð ồng nhất V HỆ TRỤC TỌA ÐỘ V.1 Tọa ðộ Ðây là phần khá quan trọng trong chýõng trình, vì phải hiểu ð ýợc hệ trục mới thể thao tác với ð týợng... hýớng dẫn cho học viên làm quen với các thao tác cõ bản, làm việc với các vùng nhìn, vẽ các ð týợng 3D ối ngun sinh và sắp xếp chúng theo một vị trí týõng ð theo mẫu ối - Ðầu tiên, ta tạo 1 Box tại vùng nhìn Top Sàn làm” nhà” ối ộ - Ðýa ð týợng về tâm tọa ð X, Y, Z = 0, 0, 0 V/n (Vùng nhìn) Top, vẽ 1 ChamferBox làm chân bàn V/n Top, Copy ra thành 4 chân bàn (Chọn cơng cụ Selcet & Move, bấm giữ phím Shift... Type-in/ Offset Mode Transform Type-in: các ð týợng một cách chính xác ối Các thơng số giúp di chuyển, xác ð vị trí ịnh Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tắt chế ð ghi lại sự diễn hoạt của ð týợng hiện hành ộ ối Animation playback control: Bộ nút lệnh dùng ð kiểm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành ể Viewport controls Các cơng cụ ð khiển khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào ð iều ang là hiện... trong khung cảnh ối III.1.6 Bảng REACTOR: Giới thiệu cho học viên lýợc các cơng cụ hỗ trợ cho việc tạo các hiệu ứng ð biệt ặc III.1.7 Vùng nhìn (Viewport): Các khung nhìn cho phép bạn quan sát khung cảnh từ nhiều góc ð khác nhau Nếu khơng các khung nhìn bạn khơng thể chọn ộ vật thể, áp vật liệu hay thực thi bất kỳ cơng việc nào cho khung cảnh Max bốn khung hình ð ýợc thiết lập mặc ð là: Top... vùng nhìn khác, tại Menu xổ ra ð tới lệnh View, và chọn vùng nhìn muốn chuyển ð ổi Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 19/124 Hýớng dẫn giảng dạy Cách 2: Khuyến khích học viên sử dụng cách này ð thao tác ð ể ýợc nhanh chóng hõn Nhanh chóng hõn, bạn chỉ cần gõ phím tắt cho các vùng nhìn khi muốn chuyển ð cụ thể nhý sau: ổi, VÙNG NHÌN Phím tắt VÙNG NHÌN Phím tắt TOP T BOTTOM B LEFT L Alt-R RIGHT FRONT... týợng kia tự ð ối ộng ð theo ổi Reference: Ðối týợng ð ýợc Copy mối quan hệ 1 chiều với ð týợng gốc, nghĩa là ð týợng ð ối ối ýợc tạo ra sẽ thay ð khi ổi ta thay ð ð týợng gốc ổi ối Number of copies: Số lýợng các ð týợng cần copy ối Name: Ðặt tên cho ð týợng ð ối ýợc copy Hoặc chọn menu Edit/ Clone, xuất hiện hộp thoại: Týõng tự, ta lựa chọn kiểu Copy và bấm Ok IV.3 Transform ðối týợng Select and Move: . THUYẾT THỰC HÀNH 1 Bài 1: Tổng quan, giao diện, một số lệnh, thao tác cõ bản. Th ực hành: Tạo các ðối týợng 3D nguyên sinh và thao tác ðõn giản. Tạo bộ bàn. 3ds Max 5, 3ds Max 6 của tác giả Lýu Triều Nguyên (chủ biên) HÝỚNG DẪN PHẦN LÝ THUYẾT Bài 1 T ỔNG QUAN – MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC CÕ BẢN Tóm tắt Lý thuyết tiết

Ngày đăng: 18/10/2013, 23:20

Hình ảnh liên quan

3D Max6 ð ịi hỏi cấu hình máy týõng ð ối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ð ồng thời phải kèm theo chýõng trình IE 6 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

3.

D Max6 ð ịi hỏi cấu hình máy týõng ð ối mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ð ồng thời phải kèm theo chýõng trình IE 6 Xem tại trang 3 của tài liệu.
- Fil e\ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX. - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

il.

e\ Reset Khởi tạo lại màn hình chuẩn của MAX Xem tại trang 4 của tài liệu.
Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

eometry.

Khối hình học 3 chiều (3D) Xem tại trang 5 của tài liệu.
Bảng lệnh Create - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

Bảng l.

ệnh Create Xem tại trang 5 của tài liệu.
 Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo gĩc, hedra: khối ða giác ðặc biệt, L-Ext: bức týờng dạng chữ L, …)   - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

xtended.

Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mở rộng (chamferbox: khối hình hộp bo gĩc, hedra: khối ða giác ðặc biệt, L-Ext: bức týờng dạng chữ L, …) Xem tại trang 6 của tài liệu.
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 10/124 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

c.

phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 10/124 Xem tại trang 6 của tài liệu.
 Compound Objects: Dùng ðể tạo các dạng mơ hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D ðã cĩ sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)   - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

ompound.

Objects: Dùng ðể tạo các dạng mơ hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D ðã cĩ sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …) Xem tại trang 7 của tài liệu.
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 11/124 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

c.

phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 11/124 Xem tại trang 7 của tài liệu.
Bảng lệnh Hierarchy - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

Bảng l.

ệnh Hierarchy Xem tại trang 11 của tài liệu.
Bảng lệnh Display - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

Bảng l.

ệnh Display Xem tại trang 12 của tài liệu.
 Freeze: Ð ĩng b ãng ð ối týợng, vẫn cho phép thấy hình dáng ð ối týợng trong vùng nhìn với màu xám, nhýng khơng cho phép chọn và cĩ bất kỳ một tác ðộng nào lên ðối týợng cả!   - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

reeze.

Ð ĩng b ãng ð ối týợng, vẫn cho phép thấy hình dáng ð ối týợng trong vùng nhìn với màu xám, nhýng khơng cho phép chọn và cĩ bất kỳ một tác ðộng nào lên ðối týợng cả! Xem tại trang 13 của tài liệu.
III.1.6 Bảng REACTOR: - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

1.6.

Bảng REACTOR: Xem tại trang 14 của tài liệu.
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 18/124 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

c.

phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 18/124 Xem tại trang 14 của tài liệu.
dạng khung hình vuơng. - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

d.

ạng khung hình vuơng Xem tại trang 17 của tài liệu.
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 23/124 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

c.

phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 23/124 Xem tại trang 19 của tài liệu.
- Ngồi ra bạn cũng cĩ thể sử dụng các lệnh chọn lựa trong menu Edit (xem hình) - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

g.

ồi ra bạn cũng cĩ thể sử dụng các lệnh chọn lựa trong menu Edit (xem hình) Xem tại trang 19 của tài liệu.
Học phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 25/124 - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

c.

phần 5– HOẠT HÌN Hấ CHIỀU CB Trang 25/124 Xem tại trang 21 của tài liệu.
Hoặc ta cĩ thể nhập thơng số chính xác vào khu vực Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên dýới màn hình: - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

o.

ặc ta cĩ thể nhập thơng số chính xác vào khu vực Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên dýới màn hình: Xem tại trang 21 của tài liệu.
Ta cĩ thể nhập thơng số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In ” - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

a.

cĩ thể nhập thơng số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In ” Xem tại trang 22 của tài liệu.
Chọn cơng cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð ốI týợng, quan sát thơng số ở gĩc dýới của màn hình. - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

h.

ọn cơng cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð ốI týợng, quan sát thơng số ở gĩc dýới của màn hình Xem tại trang 22 của tài liệu.
Ðể thay ð ổi hẳn vị trí ð iểm chốt của một ð ối týợng, chọn ð ối týợng ð ĩ, r ồi click bảng lệnh Hiarechy (phả hệ), nõi bạn cĩ thể ,r tìm thấy các ðiều chỉnh cho ðiểm chốt - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

thay.

ð ổi hẳn vị trí ð iểm chốt của một ð ối týợng, chọn ð ối týợng ð ĩ, r ồi click bảng lệnh Hiarechy (phả hệ), nõi bạn cĩ thể ,r tìm thấy các ðiều chỉnh cho ðiểm chốt Xem tại trang 25 của tài liệu.
Chỉ làm biến ð ổi ð iểm chốt của ð ối týợng mà thơi, bạn khơng thể di chuyển, xoay, scale khối hình học khi nút lệnh này ð ýợc bật. - Tổng quan_một số lệnh, thao tác cơ bản_01

h.

ỉ làm biến ð ổi ð iểm chốt của ð ối týợng mà thơi, bạn khơng thể di chuyển, xoay, scale khối hình học khi nút lệnh này ð ýợc bật Xem tại trang 25 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan