PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

27 456 1
PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng PHÂN TÍCH THIẾT KẾ PHÂN TÍCH THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH. CHƯƠNG TRÌNH. I - Giới thiệu, mục đích chương trình. - Mục đích của chương trình Company Chat là cung cấp một dịch vụ nhằm giúp đỡ những người quản lý của một công ty hoặc một tổ chức có thể kiểm soát tất cả nhân viên của mình, hoặc cần yêu cầu đến một phòng ban, hay cá nhân nhân viên nào đó,có thể trao đổi thông tin trực tiếp, trao đổi tài liệu, gởi thông báo,cập nhật tình hình công ty hàng ngày. Chương trình sẽ giải quyết bằng cách gởi thông điệp một cách nhanh chóng, đồng thời giảm được chi phí, công sức so với điện thoại . II - Nội dung đề tài. Xây dựng dịch vụ Chat dựa trên môi trường Client-Server. - Dùng cho một mạng lưới của một công ty hay một tổ chức nào đó. Chương trình chỉ dành cho những người trực thuộc công ty hay tổ chức đó đang sử dụng chương trình. - Chương trình cần cài đặt ở cả máy client máy server - Máy Server sẽ là nguời chủ động kích hoạt chương trình. 1 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 1 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng a. Đối với máy Server. Sau khi đã cài đặt thành công. - Quản lý tất cả các thông tin của các user đã đăng nhập,có thể thêm,xoá,sửa thông tin của nhân viên . - Đổi phông chữ thể hiện. - Đổi màu cho phông chữ. - Đổi màu cho background thể hiện. - Thay đổi max số người tham gia hệ thống chat, Time in, Time out của hệ thống. - Một khung text ghi chú trong mọi trường hợp. - Dưới mỗi thành viên có trong danh sách đều có một trang ghi chú riêng. Trên trang này sẽ tự động cập nhật ngày giờ gần nhất vừa được kích hoạt , danh sách các client kết nối vào kết thúc kết nối . - Lưu lại những thông tin trên. Các đặc tính chung dành cho cả Server Client. - Các tính năng chung. ♦ Gởi thông điệp tức thời đến tất cả thành viên có trong danh sách. ♦ Gởi thông điệp tức thời đến một số thành viên nào đó có trong danh sách. ♦ Gởi thông điệp tức thời đến một thành viên nào đó có trong danh sách. ♦ Chèn biểu tượng cảm xúc vào thông điệp tức thời. ♦ Lưu thông điệp tức thời này nếu bạn muốn ♦ Nếu sau khi mình disconnect,có thành viên nào đó gởi thông điệp hay muốn chat với mình thì sẽ có thông báo đi ra ngoài.Khi mình login thì thông điệp do ai đó gởi sẽ tự động hiện lên. - Trao đổi tập tin. ♦Trao đổi tập tin giữa các thành viên có trong danh sách. ♦ Tự động nhận tập tin gởi đến Server, client. - Đặc tính Image. ♦ Cho phép gởi tập tin hình ảnh/ âm thanh. ♦ Cho phép lưu tập tin hình ảnh/ âm thanh. III- Yêu cầu của đề tài Dựa vào nội dung đề tài đặt ra em đi xây dựng một chương trình ứng dụng dựa trên các yêu cầu sau : - Xây dựng một chương trình theo mô hình Client-Server, toàn bộ dữ liệu liên quan đến hệ thống được lưu trữ trên Server, tất cả những xử lý liên quan cũng được thực hiện trên Server. Việc truy cập truyền dữ liệu được thực hiện thông qua mạng nhằm phục vụ cho việc kiểm tra, trao đổi cập nhật thông tin - Thông qua môi trường Web, người sử dụng có thể thực hiện các thao tác phù hợp với các chức năng sẵn có của chương trình .Thông qua trình duyệt Web này, người quản lý mạng có thể kiểm soát toàn bộ tiến trình của chương trình: lựa chọn, sắp xếp, cập nhật thông tin, yêu cầu về phía nhân viên…một cách nhanh chóng. - Đối tượng sử dụng chương trình: Chương trình được thực hiện chủ yếu dựa vào người quản lý. Chương trình sẽ được kích hoạt khi người quản lý này kích hoạt các nhân viên sẽ được thực hiện chương trình tùy theo mức độ mà người quản lý cho phép. 2 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 2 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng IV- Giải quyết vấn đề. 1- Khái niệm về mạng trong chương trình. - Dựa vào những yêu cầu nội dung ở trên, ở đây đề tài của em sẽ nghiên cứu về mô hình mạng Client/Server. ♦Nhiệm vụ của máy client :là thi hành một dịch vụ cho người dùng, bằng cách kết nối với những chương trình tương ứng ở máy server, dựa vào những chuỗi nhập để chuyển yêu cầu cho máy server trả kết quả cho người dùng. ♦Nhiệm vụ của máy server: luôn lắng nghe những kết nối đến nó trên những cổng liên quan đến giao thức phục vụ, khi máy client khởi tạo kết nối, máy server chấp nhận tạo ra luồng riêng biệt phục vụ cho máy client đó. Máy client sẽ gởi những yêu cầu đến thông qua kết nối, máy server thực hiện những yêu cầu rồi trả lại kết quả cho máy client. Ngoài ra máy server phải quản lý các hoạt động của mạng như phân chia tài nguyên chung (hay còn gọi là tài nguyên mạng) trao đổi thông tin giữa các client, máy server có thể đóng vai trò là máy trạm (client) trong trường hợp đó là máy server "không thuần tuý". - Mô hình client/server đã biến những máy tính riêng lẻ có khả năng xử lý thấp thành một mạng các máy chủ (server) máy trạm (workstation) có khả năng xử lý hơn gấp hàng ngàn lần những chiếc máy tính mạnh nhất. Mô hình client/server giúp cho việc giải quyết những bài toán phức tạp một cách trở nên dễ dàng bằng cách phân chia bài toán đó thành nhiều bài toán con giải quyết từng bài toán con một. Nhưng quan trọng hơn hết không phải là việc giải được những bài toán lớn mà là cách thức giải bài toán. Mô hình client/server đã giúp phát triển một phương thức phát triển ứng dụng mới là việc phân chia ứng dụng thành nhiều lớp thực hiện những chức năng chuyên biệt. Một ứng dụng thông thường được chia làm 3 lớp: - Giao diện (Presentation logic): lớp này là cầu nối giữa người dùng với ứng dụng, cung cấp những chức năng của ứng dụng cho người dùng nhận những lệnh từ người dùng cho ứng dụng. Lớp này được thiết kế sao cho càng thân thiện với người dùng càng tốt. - Chức năng (tạm dịch từ Business logic): đây là phần lõi của một chương trình, cung cấp tất cả những chức năng có thể có của chương trình cho lớp giao diện bên trên. - CSDL (Data Access logic): lớp này là CSDL của ứng dụng, cung cấp khả năng truy xuất đến CSDL cho lớp chức năng nếu cần. Việc phân chia ứng dụng thành nhiều lớp còn giúp cho ứng dụng trở nên dễ dàng thay đổi, cập nhật đáng tin cậy hơn. - Ứng dụng đầu tiên của mô hình client/server là ứng dụng chia sẻ file (do các tổ chức có nhu cầu chia sẻ thông tin giữa các bộ phận trong tổ chức được dễ dàng nhanh chóng hơn). Trong ứng dụng này, thông tin được chứa trong các file được đặt tại một máy (server) của một phòng ban. Khi một phòng ban khác có nhu cầu trao đổi thông tin với phòng ban này thì sẽ sử dụng một máy (client) kết nối với máy server tải những file thông tin cần thiết về. a- Đối với máy Server: Là một trong những phần quan trọng nhất của mạng máy tính. Mỗi Server là một tâm điểm trong hệ thống các Server. Chúng cho phép các client các server khác kết nối vào truy cập lấy dữ liệu, thông tin của nhau trên cùng hệ thống mạng. Những Server này được kết nối theo sơ đồ hình cây. b- Đối với máy Client 3 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 3 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng - Một chương trình thực hiện trở thành client khi nó gửi yêu cầu tới server đợi lời giải đáp trả về. Cũng vì thế mà mô hình client-server là tiện dụng là sự mở rộng tự nhiên của tiến trình thông tin liên lạc trong nội bộ máy tính xa hơn nữa là internet, nên có thể dễ dàng dùng mô hình này xây dựng những chương trình ứng dụng trong giao tiếp hay kinh doanh. - Để các máy kết nối được với nhau thì các chương trình ở máy client như trình duyệt(Web browser), gởi nhận e-mail, FPT client, Telnet client, . sẽ tạo kết nối với server ở xa sau đó gởi các yêu cầu đến máy server, các chương trình phục vụ trên máy chủ như Web server, Mail server, FPT server, Telnet server, . sẽ xử lý những yêu cầu này gởi kết quả về cho máy client. Thông thường một dịch vụ trên máy server phục vụ cho rất nhiều máy client. 2 - Một số khái niệm về mạng liên quan: Mạng cục bộ(LAN-Wide Area Network) : là một hệ thống bao gồm các nút là các máy tính nối kết với nhau bằng dây cáp qua card giao tiếp mạng trong phạm vi nhỏ. Tùy theo cách giao tiếp giữa các nút mạng, người ta chia làm hai loại : * Mạng ngang hàng (peer to peer [Windows workgroups]) : là một hệ thống mà mọi nút đều có thể sử dụng tài nguyên của các nút khác. * Mạng khách chủ (client/server) : có ít nhất một nút trong mạng đảm nhiệm vai trò trạm dịch vụ (server) các máy khác là trạm làm việc (workstation) sử dụng tài nguyên của các trạm dịch vụ. Mô hình Client- Server 4 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 4 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng Hệ điều hành mạng : là một hệ thống quản lý tài nguyên dùng chung trên các server cung cấp các phương tiện làm việc trong môi trường mạng các ứng dụng tại các workstation sao cho có hiệu quả, trật tự bảo mật thông tin của hệ thống lẫn người dùng. Hệ điều hành mạng được cài đặt tại server. Server : Cung cấp các dịch vụ cho các trạm làm việc (workstation),lưu trữ các thông tin dùng chung trong mạng, thông thường là một máy tính có đĩa cứng lớn bộ nhớ có dung lượng lớn. Tuy nhiên trong một số hệ thống mạng cục bộ, Server cũng có thể còn dùng là trạm làm việc. Workstation : là một máy tính thường, người sử dụng có thể sử dụng tài nguyên của các server tại các workstation. Các nghi thức được sử dụng. Trong hệ điều hành Windows NT sử dụng những giao thức sau: NetBEUI là giao thức truyền thông chuẩn của Windows NT, IPX/SPX tương thích với chuẩn truyền thông của Novell. TCP/IP là chuẩn truyền thông giữa các họ máy tính giữa các hệ điều hành khác nhau. Giao thức TCP/IP là chuẩn kết nối hiện nay sử dụng cho Internet Intranet. 3 - Một số khái niệm về truyền thông trong chương trình : a. Truyền thông một - một (one - to - one communication). Truyền thông 1-1 phục vụ cho việc truyền thông điệp giữa hai client. Chuyển thông điệp này mang ý nghĩa là riêng biệt giữa 2 client nhưng thật ra vẫn phải thông qua các server mà những client đó kết nối đến. Ví dụ : xem hình dưới: client 1 giao tiếp với client 2 thông qua Server A. Message từ client 1 đến client 3 phải được chuyển qua ServerA ServerB trong khi đó các Server client còn lại không được nhận message. Mô hình mạng truyền thông 5 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 5 Login to System. Creat User Account Admin Change Password Change User Name Change code employee(MSNV Access User’s information Users Managers Access Organization Join Chatting GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng b. Truyền thông một - nhiều (one - to - many communication) Mục đích của loại truyền thông này là cung cấp cho các cuộc hội thảo, thảo luận v.v . Loại truyền thông này dựa trên nhiều cách. Dựa trên danh sách (one - to - List communication) Ðây là cách truyền thông điệp kém hiệu quả nhất trong truyền thông 1-n. Danh sách này có thể là các client, các server, hoặc là các mask. Server khi nhận được thông điệp có đích đến là một danh sách, nó sẽ chuyển thông điệp này đến tất cả các đích. Cách chuyển này không hiệu quả ở chỗ nó không kiểm tra các đích đến có cùng trên một con đường không, như vậy có khả năng sẽ có nhiều thông điệp giống nhau cùng chuyển trên một con đường. Truyền thông đến - host /server mask:Truyền thông điệp đến host/server mask là cách để gửi thông điệp đến cho nhiều người dùng có cùng một vài thông tin đặc điểm về host server nào đó. c. Truyền thông một - tất cả(one to all Communication ) Có thể xem kiểu truyền thông này giống như phát quảng bá (broadcast). Trong đó, message được gởi đến tất cả các client Server trên mạng chúng sẽ tự tìm kiếm con đường trên mạng để đến tất cả các địa chỉ đích ( client destination ) Client to Client : Khái niệm tương tự như trên. Message từ một client đến một client khác. Client to Server : Hầu hết những tác vụ command mà chúng có khả năng làm thay đổi trạng thái hoạt động như là: user status, v, v phải được gởi đến server để thực hiện, những giá trị này không được thay đổi bởi bất cứ client Chương trình Company Chat. A-PHÂN TÍCH I- Giới thiệu: 1. Các actor liên quan đến hệ thống: Administrators. Managers Users Sơ đồ phân cấp hệ thống User. 6 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 6 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng 2. Mô tả Actor của hệ thống. Actor là một thực thể bên ngoài hệ thống, là những người mà sử dụng trực tiếp chương trình. Actor được đại diện với vai trò là tác nhân sinh ra các use case cơ bản. Trong chương trình Company Chat, chương trình có 3 actor chính đó là: Admin, Managers, Users. Admin :quản lý user account cũng như toàn bộ thông tin của hệ thống.Có thể tạo ,xoá, xem, thay đổi thông tin của user account. User : Bị giới hạn nhiều trong việc truy cập vào những thông tin của hệ thống. Manager : không có quyền quản lý account, nhưng có quyền tham gia vào một số thông tin của hệ thống. Admin : 7 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang Use case diagram (high level) 7 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng Là một actor quản lý hệ thống Company Chat cung cấp User Account cho những người sử dụng hệ thống. Những người có nhu cầu chia sẻ thông tin liên lạc trực tiếp với những thành viên trong công ty. Sau khi log in vào hệ thống, Admin có các quyền sau: - Quản lý thông tin của các User Account của hệ thống. Có thể xem toàn bộ Users trong hệ thống. - Thay đổi quyền của User: quyền admin, manager hay user. Tùy theo quyền được trao, User có thể truy xuất mọi chức năng của hệ thống hay không. - Cho phép User login vào hệ thống hay không . - Tạo, loại bỏ, thay đổi thuộc tính của một User Managers. - Cho phép trao đổi thông tin, thông điệp đến user Managers. - Admin có quyền thay đổi toàn bộ hệ thống liên quan. Nhưng chỉ được phép thay đổi khi được lệnh cần thay đổi của Manager, tùy thuộc vào chức vụ của Manager sẽ cho phép Admin thực hiện điều lệnh hay không. Managers : - Cũng là một Actor quản lý hệ thống Company Chat, ở đây manager không được phép quản lý User Account, nhưng có quyền truy xuất đến từng Account cá nhân.Tùy thuộc vào chức vụ cho phép Manager được quyền truy xuất ở mức độ nào. - Manager được phép thay đổi hệ thống chương trình, nhưng còn tùy thuộc vào chức vụ, quyền hạn cho phép Manager có quyền ra lệnh cho admin hoặc trực tiếp thay đổi hệ thống chương trình ở mức độ cho phép. User : Sau khi login vào hệ thống, User có các quyền sau: - Thay đổi Password của chính mình xem lý lịch của các thành viên trong hệ thống chat nhưng không được phép thay đổi. - Tìm kiếm ai đó có trong phòng chat hay không nếu biết ID-User của họ . - User được phép gởi thông điệp,gởi file đến cấp trên của mình . II - Xác định các Use Case của hệ thống Chúng ta định nghĩa các chức năng bên trong của hệ thống bằng cách chỉ ra các use case. Một use case là một cách cụ thể sử dụng hệ thống ở một phần chức năng nào đó. Mỗi use case thiết lập một chuỗi các sự kiện hoàn tất mà xảy ra giữa actor hệ thống. Tập hợp các use case chỉ ra tất cả các cách sử dụng hệ thống đã có. Ðây là một bước quan trọng vì khi phân tích miêu tả chi tiết các use case, hệ thống được nghiên cứu tỉ mỉ, những điểm còn chưa rõ trong yêu cầu sẽ dần hiện ra, giúp cho việc phân tích chính xác hơn. Quá trình xác định các use case của hệ thống là quá trình lặp đi lặp lại. Khi đã được xác định toàn bộ use case trong hệ thống, ta sẽ đi chi tiết hơn cho từng use case. Trong quá trình phân tích mô hình yêu cầu của Chatting System, em tìm được các use case sau đây miêu tả những hành vi cơ bản của chương trình : 8 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 8 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng 1. Use case : Login the system 2. Use case : Change Password 3. Use case : Change ID-User 4. Use case : Change First Name. 5. Use case : Change Last Name. 6. Use case : Change Birthday. 7. Use case : Change Sex. 8. Use case : Change Function. 9. Use case : Change SignIn. 10. Use case : Creat a new User. 11. Use case : Delete User. 13. Use case : Access User’s Information. 14. Use case : Join Chatting Ðây là một User Case chính của hệ thống . III-Chi tiết các Use Case: 1. Use case : Login the system Actor : Admin, Manager, User. Kiểu : Primary Mô tả : Chương trình Chatting System(CS) quản lý các thông tin của Users (các nhân viên), vì vậy để sử dụng chương trình này trước tiên Admin, Manager, User phải log in vào hệ thống. Ðể truy nhập vào hệ thống, ứng dụng yêu cầu phải đăng nhập đầy đủ ID-User, Password, mà trước đó bạn đã được hệ thống cung cấp. Nếu thỏa mãn yêu cầu này, CS sẽ cho phép Users login vào hệ thống, Main Window sẽ được hiển thị các chức năng của hệ thống, ngược lại chương trình sẽ báo lỗi yêu cầu nhập lại. Sau ba lần nhập sai, Dialog cho Users login vào hệ thống sẽ không hiển thị nữa không làm gì cả. Diễn biến các sự kiện: Hoạt động của Actor Hệ thống đáp ứng 1. Use Case sẽ bắt đầu khi Admin chạy chương trình Chatting System. Sau đó là Managers Users 3. User, Manager, Admin nhập vào User name, password đúng,sau đó nhấn nút Login Cancel để hủy bỏ 2. Hiển thị Log in Window yêu cầu UserName, password. 9 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 9 GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng không tiếp tục đăng nhập hệ thống. 4. Kiểm tra UserName, password. Nếu đúng, cho phép User log in vào hệ thống hiển thị Main Window. Nếu sai, thông báo lỗi cho User nhập lại các yêu cầu. Nếu sau 3 lần vẫn sai, chương trình sẽ thoát. 2. Use case : Change Password Actor : Admin, Manager, User. Mô tả : Khi Admin, Manager, User muốn thay đổi password của mình, User phải log in vào hệ thống, sau đó chọn chức năng thay đổi password của hệ thống. Một Dialog sẽ được hiển thị để User nhập vào password mới. Diễn biến các sự kiện: Hoạt động của Actor Hệ thống đáp ứng 1. Sau khi User log in vào hệ thống, bạn chọn chức năng thay đổi password 3. User nhập vào password mới nhấn nút OK hoặc có thể hủy bỏ việc thay đổi bằng cách nhấn nút Cancel. 2. Hiển thị một dialog cho User nhập vào password cũ,password mới,confirm password. 4. Nếu confirm password không giống như password, hệ thống sẽ thông báo lỗi. Nếu giống nhau, dialog sẽ được đóng lại, Users đã có password mới. 3. Use case : Change ID-User Actor : Admin. Mô tả : khi Admin muốn thay đổi ID-User các thành viên phải log in vào hệ thống, sau đó chọn chức năng thay đổi ID-User của hệ thống. Một Dialog sẽ được hiển thị để Admin nhập vào ID- User mới. Diễn biến các sự kiện: Hoạt động của Actor Hệ thống đáp ứng 10 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền Trang 10 [...]... Vụ Chat Trên Mạng B-THIẾT KẾ I- Môi trường Tools: Jbuilder 6.0 Software: SQL Server 2000 II - Kiến trúc 1 Tổng quan Ứng dụng này được thực hiện theo dạng hướng đối tượng Cả trong quá trình phân tích thiết kế chương trình Ứng dụng được thực hiện theo mô hình two - tier Cách phân cấp của chương trình này Giữa giao diện cơ sở dữ liệu ta có viết một lớp ở giữa có nhiệm vụ cầu nối thao tác các yêu... lỗi yêu cầu nhập lại Password confirm password phải giống nhau, nếu không chương trình cũng yêu cầu nhập lại Nếu mọi thông tin của new User đều hợp lệ, chương trình sẽ tạo mới một User account với UserName, Ten, Ho, password, Ngaysinh, chucvu, Ma Dangnhap do Admin cung cấp b Use Case : Update User Account Actor : Admin Mục đích : thay đổi quyền các thông tin của User Mô tả : Sau khi log in vào... thành viên mới vào hệ thống chat Kiểu : Primary Mô tả : Admin log in vào hệ thống yêu cầu chức năng thêm mới một User Hệ thống sẽ hiển thị một dialog để cho Admin nhập vào các thông tin của User mới đó UserName, Ten, Ho, password, ngaysinh, chucvu, dangnhap phải nhập đúng Admin sẽ kiểm tra có trùng với tên trong danh sách đã đăng nhập trước đó không Nếu nhập sai chương trình sẽ báo lỗi yêu cầu... Trước khi tiến hành thiết kế ở mức logical của ứng dụng, để xem phần mềm sẽ làm việc như thế nào Cần thiết để xem toàn bộ các hành vi như là những hộp đen Trong phần thiết kế theo dạng hướng đối tượng System behavior được xem như là một sự mô tả những gì mà hệ thống làm mà không có sự giải thích là nó sẽ làm bằng cách nào Phần miêu tả các hoạt động riêng lẻ của các Use Case sẽ được phân tích qua những sequence... những thông tin hệ thống quan trọng Nó còn ảnh hưởng đến sự bảo mật cung cấp User account của ứng dụng 14 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền 14 Trang GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng Medium Access Person’s Information Low Start to the system Use Case này cung cấp những thông tin cần thiết về những thành viên có trong chương trình, một số các thông tin khác liên quan Ðây là những Use Case mà... nhập vào các thông tin cho một User mới Thông tin 11 SVTH: Bùi Thi Thu Hiền 11 Trang GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng bắt buộc phải có là UserName, Ten, Ho, password, ngaysinh, chucvu, dangnhap 3 Admin nhập các thông tin cần thiết cho một User Nhấn nút OK để hệ thống tạo mới User ngược lại nhấn nút Cancel 4 Kiểm tra các thông tin Nếu các thông tin của User đã tồn tại, chương trình. .. đã có trong danh sách do đăng nhập Đây là mục đích chính của chương trình Diễn biến các sự kiện Hoạt động của Actor Hệ thống đáp ứng 1 Sau khi log in vào hệ thống,Admin, User, Manager có quyền tìm kiếm bạn hoặc một nhóm cùng phòng,… 2 Hiển thị một window để User có thể soạn thảo nội dung vào hộp thoại của chatting 3.Admin ,User, manager nhập vào nội dung thông điệp sau khi đã chọn người cùng thực hiện...GVHD : Hồ Sỹ Bàng Xây Dựng Dịch Vụ Chat Trên Mạng 1 Sau khi Admin log in vào hệ thống, bạn chọn chức năng thay đổi UserName 2 Hiển thị một dialog cho User nhập vào UserName mới 3 User nhập vào UserName mới nhấn nút OK hoặc có thể hủy bỏ việc thay đổi bằng cách nhấn nút Cancel 4 Use Case Manage User Account: Ðây là một Use Case miêu tả... màn hình cho manager nhập điều kiện tìm kiếm vào 3 Manager nhập điều kiện tìm kiếm vào, rồi sau đó nhấn nút “Search” 4 Hệ thống hiển thị danh sách các nhân viên thỏa điều kiện 5 Use Case Join Chatting Use case : Join chatting Actor : User, manager,admin Kiểu : Primary Mô tả : Với Use Case Join chatting, Admin, manager, User sau khi đăng nhập thành công sẽ vào đây để gởi thông điệp, trao đổi thông tin... User account đó hay không? 5 Admin đồng ý hay loại bỏ 6 Delete User account nếu Admin đồng ý xóa d Use case : Find User Account Actor : admin, managers,user Type : primary Mô tả : Users đăng nhập vào hệ thống chọn chức năng “tìm kiếm nhân viên” Users cung cấp một số thông tin về nhân viên mà bạn muốn tìm kiếm Hệ thống sẽ hiển thị danh sách những nhân viên thỏa điều kiện Diễn biến các sự kiện: 13 SVTH: . Trên Mạng PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH. CHƯƠNG TRÌNH. I - Giới thiệu, mục đích chương trình. - Mục đích của chương trình Company. sử dụng chương trình: Chương trình được thực hiện chủ yếu dựa vào người quản lý. Chương trình sẽ được kích hoạt khi người quản lý này kích hoạt và các nhân

Ngày đăng: 05/10/2013, 21:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan