Tìm hiểu Visual basic 6

18 363 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Tìm hiểu Visual basic 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 Tìm hiểu Visual basic 6 1.1 Thuộc tính phương thức và sự kiện 1.1.1 Đối tượng Trong VB, đối tượng là những thành phần tạo nên giao diện giữa người sử dụng cho ứng dụng. Các điều khiển là những đối tượng. Những nơi chứa (container) như biểu mẫu(form), khung(frame), gay hộp ảnh (picture box) cũng là một đối tượng. VB 6 hỗ trợ một cách lập trình tương đối mới, lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming). Trong lập trình cổ điển, ta có kiểu lập trình theo cấu trúc. Nếu như ứng dụng được thiết kế để giải quyết một vấn đề lớn, thì lập trình viên có thể chia thành nhiều vấn đề nhỏ và viết các đoạn chương trình nhỏ để giải quyết riêng từng cái. Với lập trình hướng đối tượng, lập trình viên sẽ chia nhỏ vấn đề cần giải quyếtthành các đối tượng. Từng đối tượng sẽ có đời sống riêng của nó. Nó có các đặc điểm mà ta gọi là thuọcc tính và những chức năng riêng biệt mà ta gọi là phương thức. lập trình viên cần đưa ra các thuộc tính và phơưng thức mà các đối tượng cần thể hiện. 1.1.2 Thuộc tính Nói một cách đơn giản, thuộc tính mô tả đối tượng. Mỗi đối tượng cộng đều có một bộ thuộc tính mô tả đối tượng. Biểu mẫu và điều khiển đều có thuộc tính. Thậm chí màn hình và máy in là những đối tượng chỉ cho phép can thiệp lúc thi hành cũng có thuộc tính. Mặc dù mỗi đối tượng có những bộ thuộc tính khác nhau, nhưng trong đó vẫn còn một số thuộc tính thông dụng cho hầu hết các điều khiển.(bạn có thể xem toàn bộ thuộc tính của một điều khiển bằng cách chọn vào điều khiển và mở cửa sổ PROPERTIES trong Visual Basic) Các thuộc tính thông dụng: Thuộc tính Giải thích Left Vị trí cạnh trái của điều khiển so với vật chứa nó Top Vị trí cạnh trên của điều khiển so với vật chứa nó Hieght Chiều cao của điều khiển Width Chiều rộng của điều khiển Name Một giá trị chuỗi được dùng để nói đến điều khiển Enable Giá trị logic (True hoặc False) quyết định người sử dụng có được làm việc với điều khiển hay không Visible Giá trị logic (True hoặc False) quyết định người sử dụng có thấy điều khiển hay không Một thuộc tính quan trọng khác là BorderStyle, quyết định các thành phần của cửa sổ (như thanh tiêu đề, nút phóng to thu nhỏ…) mà một biểu mẫu sẽ có Bảng sau đây liệt kê 6 giá trị của thuộc tính này. Giá trị Hiệu ứng trên biểu mẫu 0 – None Không có cạnh viền, không thanh tiêu đề, không được di chuyển. Giá trị này thường được dùng cho cửa sổ khởi động chương trình 1 – Fixed Single không thể co giãn cửa sổ bằng cách kéo rê cạnh viền, nhưng có thể dùng nút phóng to hoặc thu nhỏ. Giá trị này được dùng cho những cửa sổ có kích cỡ cố định nhưng vẫn xuất hiện trên thanh Taskbar 2 – Sizable Có thể co giãn cửa sổ bằng cách kéo rê cạnh viền và dùng nút phóng to hoặc thu nhỏ. Giá trị dùng cho những cửa sổ thông dụng 3 – Fixed Dialog Không thể co giãn và không có thể dùng nút phóng to hoặc thu nhỏ,. Giá trị này dùng cho các cửa sổ đơn giản như mật khẩu 4- Fixed Tool Window tương tự Fixed Dialog nhưng thanh tiêu đề ngắn hơn. Font trên thanh tiêu đề và nút Close cũng nhỏ hơn. giá trị này dùng cho các thanh công cụ di động. 5 – Sizable Tool Window Tương tự như Fixed Tool Window nhưng có thể co giãn được. Giá trị này dùng cho những cửa sổ Properties của Visual Basic 1.1.3 Phương thức Là những đoạn chương trình chứa trong điều khiển, cho điều khiển biết cách thức để thực hiện một công việc nào đó, chảng hạn dời điều khiển đến một vị trí mới trên biểu mẫu. Tương tự thuộc tính, mỗi điều khiển có những phương thức khác nhau, nhưng vẫn có một số phương thức rất thông dụng cho hầu hết các điều khiển Các phương thức thông dụng Phương thức Giải thích Move Thay đổi vị trí một đoói tượng theo yêu cầu của chương trình Drag Thi hành hoạt động kéo và thả của người sử dụng SetFocus Cung cấp tầm ngắm cho đối tượng được chỉ ra trong lệnh gọi phương thức ZOrder quy định thứ tự xuất hiện của các điều khiển trên màn hình 1.1.4 Sự kiện Nếu như thuộc tính mô tả đối tượng, phương thức chỉ ra cách thức đối tượng hành động thì sự kiện là những phản ưúng của đối tượng. Tương tự thuộc tính và phương thức, mỗi điều khiển có những bộ sự kiện rất thông dụng với hầu hết các điều khiển. Các sự kiện này xảy ra thường là kết quả của một hành động nào đó, như là di chuyển chuột, nhấn nút bàn phím, hiặc gõ vào hộp văn bản. kiểu sự kiện này được gọi là sự kiện khởi tạo bởi người sử dụng, và ta sẽ phải lập trình cho chúng. các sự kiện thông dụng Sự kiện Xảy ra khi Change Người sử dụng sửa đổi chuỗi ký tự trong hộp kết hợp hoặc hộp văn bản Click Người sử dụng dùng chuột click lên đối tượng Dblclick Người sử dụng dùng chuột click đúp lên đối tượng DragDrop Người sử dụng kéo rê một đối tượng sang nơi khác DragOver Người sử dụng kéo rê một đối tượng ngang qua một điều khiển khác GotFocus Đưa một đối tượng vào tầm ngắm của người sử dụng KeyDown Người sử dụng nhấn một nút trên bàn phím trong khi một đối tượng đang trong tầm ngắm KeyPress Người sử dụng nhấn và thả một nút trên bàn phím trong khi một đối tượng đang trong tầm ngắm KeyUp Người sử dụng thả một nút trên bàn phím trong khi một đối tượng đang trong tầm ngắm LostFocus Đưa một đối tượng ra khỏi tầm ngắm MouseDown Người sử dụng nhấn một nút chuột bất kỳ trong khi con trỏ chuột đang nằm trên một đối tượng MouseMove Người sử dụng di chuyển con trỏ chuột ngang qua một đối tượng MouseUp Người sử dụng thả nút chuột trong khi con trỏ chuột đang nằm trên một đối tượng 1.1.5 Mối quan hệ giữa phương thức, thuộc tính và sự kiện Mặc dù thuộc tính, phương thức và sự kiện có vai trò khác nhau nhưng chúng thường xuyên liên hệ với nhau. ví dụ nếu ta di chuyển một điều khiển bằng phương thức Move ( thường đáp ứng một số sự kiện) một số thuộc tính như Top, Height, Left, Width sẽ thay đổi theo. Bởi vì khi kích cỡ của điều khiển thay đổi, sự kiện Resize sẽ sảy ra. Phụ thuộc lẫn nhau còn có nghĩa là ta có thể đạt được mjục đích công việc bằng nhiều cách: xử lýu trên thuộc tính hoặc phương thức. Ví dụ, ta có 2 cách để di chuyển nút lệnh: a. thuộc tính cmdMove.Left=100 cmdMove.Top=100 b. phương thức cmdMove.Move 100,100 Một ví dụ khác, làm một biểu mẫu xuất hiện và biến mất trên màn hình c. thuộc tính ‘xuất hiện frmMyForm.Visible =True ‘Biến mất frmMyForm.Visible =False d. phương thức ‘xuất hiện frmMyForm.Show ‘Biến mất frmMyForm.Hide 1.1.6 Cửa sổ Properties cửa sổ này cho phép lập trình viên xem xét và sửa đổi các thuộc tính của biểu mẫu và các điều khiển trong lúc thiết kế Phần trên cửa sổ là các danh sách đối tượng, đối tượng được chọn trong danh sách này có các thuộc tính của nó hiển thị trong phần bên dưới của cửa sổ. Thuộc tính Caption được đánh dấu, nghĩa là ta có thể sửa đổi thuộc tính này. từng thuộc tính có một hía trị mặc định. ta có thêr sửa đổi bằng tay trong lúc thiết kế, hoặc bằng chương trình trong lúc thi hành. một biểu mẫu có khoảng 40 thuộc tính được hiển thị trong lúc thiết kế, nhưng ta có thể truy cập một số thuộc tính khác vào trong lúc thi hành. Ta có thẻ xem toàn bộ thuộc tính xứp xếp theo thứ tự bảng chữ cái bằng cách chọn vào tab Alphabetic, hoặc xem theo từng nhóm bằng cách chọn vào tab Categozized. ta có thể mở cửa sổ Properties bằng nhiều cách: a. nhấn chuộtvào biểu mẫu để chpnj nó như một đối tượng hiện hành, nhấn phím F4 để hiển thị cửa sổ Properties b. Hoặc là từ menu_View, chọn Properties c. hoặc là nhấn nút phải chuột lên biểu mẫu, ta sẽ thấy một menu hiển thị. chọn Properties. 1.1.7 Viết chương trình sử dụng thuộc tính, phương thức và sự kiện Ta thử viết chương trình Movelt dùng để di chuyển cửa sổ. Movelt có một cửa sổ tên là frmMove, chứa 4 nút lệnh ở 4 góc màn hình. khi thi hnàh nhấn vào moọt trong các nút này sẽ làm cửa sổ di chuyển tới góc màn hình tương ứng. giữa màn hình sẽ là một nhãn hiệu sẽ thông báo tức thời các di chuyển của chuột cũng như nút lệnh nào được Focus. các bước tổng quát dể tạo Movelt: a. Tạo giao diện người sử dụng (GUI) b. Viết thủ tục Form_Load() c. Viết thủ tục click() d. thêm các thông báo sự kiện 1.1.7.1Tạo GUI 1. từ menu File, chọn New Project để mở hộp thoại đề án. Chọn kiểu standard EXE 2. vào cửa sổ Properties, sửa tên biểu mẫu thành frmMove 3. thêm 4 nút lệnh vào 4 góc biểu mẫu. ta sẽ xửa lại vị trí chính xác hiưn cho đíng bằng chương trình 4. nhấn đúp chuột lên biể mẫu để tạo thủ tục Form_Load() 5. Đổi thuộc tính BorderStyle của biểu mẫu thành 1- Fixed Single để cấm biểu mẫu co giãn khi chương trình thi hành. sau đó đổi các thuộc tính Alignment của nhãn thành 2- Center và BorderStyle của nhãn thành 1- Fixed Single 6. Lưu biểu mẫu với tên là frmmove và lưu đề án với tên là Movelt.vbp 1.1.7.2Viết thủ tục Form _Load Thủ tục này chuẩn bị một số khởi tạo cho biểu mẫu trước khi nó được hiển thị a. Đặt thuộc tính Caption cho CommandButtion b. Dặt chuỗi ký tự khởi tạo cho nhãn c. Đặt chuỗi ký tự cho thanh tiêu đề của biểu mẫu d. Đặt vị trí cho 4 nút lệnh nhãn và biểu mẫu trên màn hình e. Đưa vào đoạn chương trình sau: Private Sub Form_Load() 'Set the Caption property of the CommandButtons cmdTopLeft.Caption = "Top Left" cmdTopRight.Caption = "Top Right" cmdBottomLeft.Caption = "Bottom Left" cmdBottomRight.Caption = "Bottom Right" 'Clear the initial text of the label lblNotify.Caption = "" 'Set the form's title bar text frmMove.Caption = "MoveIt" 'The rest of the code centers the form on the 'screen, sets the position of the four 'CommandButtons, and sets the size and 'position of the label. 'Center the form on the screen. This works by 'setting the Left side of the form to the center 'of the screen, less half the width of the form. 'Also, the Top of the form is set to the center 'of the screen, less half the height of the form. frmMove.Left = (Screen.Width - frmMove.Width) / 2 frmMove.Top = (Screen.Height - frmMove.Height) / 2 'Set the Left edge of the buttons. The 200 setting 'for the left buttons sets a space between the edge 'of the form and the buttons. The right buttons are 'set by subtracting the width of the button from 'the width of the form, and subtracting 300 to 'set a space between the button and the form edge. cmdTopLeft.Left = 200 cmdBottomLeft.Left = 200 cmdTopRight.Left = frmMove.Width - cmdTopRight.Width - 300 cmdBottomRight.Left = frmMove.Width - cmdBottomRight.Width - 300 'Set the Top edge of the buttons. This is done 'similar to setting the Left edge. cmdTopLeft.Top = 200 cmdBottomLeft.Top = frmMove.Height - cmdBottomLeft.Height - 500 cmdTopRight.Top = 200 cmdBottomRight.Top = frmMove.Height - cmdBottomRight.Height - 500 'Set the size of the label lblNotify.Height = 360 lblNotify.Width = 3000 'Center the label within the form. This is done 'similar to centering the form. lblNotify.Left = (frmMove.Width - lblNotify.Width) / 2 lblNotify.Top = (frmMove.Height - lblNotify.Height) / 2 - 200 End Sub 1.1.7.3Viết thủ tục Click Dùng thủ tục này để di chuyển biểu mẫu xung quanh màn hình. Nhấn đúp chuột lên nút lệnh để mở cửa sổ Code. Đưa vào đoạn chương trình sau đay: Private Sub cmdBottomLeft_Click() 'Set the value of the form's TOP property 'to the bottom of the screen but bring 'it up the height of the screen so that the 'bottom of the form is on the bottom of 'the screen frmMove.Top = Screen.Height - frmMove.Height 'Set the value of the form's LEFT property 'to the left most of the screen. frmMove.Left = 0 End Sub Private Sub cmdBottomRight_Click() 'Set the value for the form's TOP property to 'the bottom of the screen, but bring the TOP 'up the HEIGHT of the form so that the bottom 'of the form is on the bottom of the screen. frmMove.Top = Screen.Height - frmMove.Height 'Set the value of the form's LEFT property to 'the right of the screen but bring it across 'the screen, the width of the form so that the 'right side of the form is on the right 'side of the screen frmMove.Left = Screen.Width - frmMove.Width End Sub Private Sub cmdTopLeft_Click() 'Set the value of the form's TOP property 'to the top of the screen. frmMove.Top = 0 'Set the value of the form's LEFT property 'to the left of the screen. frmMove.Left = 0 End Sub Private Sub cmdTopRight_Click() 'Set the value of the form's TOP property 'to the top of the screen. frmMove.Top = 0 'Set the value of the form's LEFT property to 'the right of the screen but bring it back across 'the screen the width of the form, so that the 'right side of the form is on the right 'side of the screen frmMove.Left = Screen.Width - frmMove.Width End Sub Đối tượng Screen sử trong đoạn chương trình trên là màn hình Việc di chuyển biểu mẫu lên trên hoặc sang trái chỉ cần đổi thuộc tính Top hay Left thành 0. Giá trị này luôn đúngcho cạnh trên hay cạnh trái màn hình. Cạnh phải hoặc cạnh dưới phức tạp hơn vì không có thuộc tính Right hay Bottom. Để canh phải biểu mẫu ta phải thay đổi thuộc tinh Left thông qua thuộc tính Width Tương tự với cạnh dưới ta phải thay đổi thuộc tinh Top thông qua thuộc tính Height 1.1.7.4Thêm thông báo sự kiện Khi người sử dụng nhấn hoặc thả nút chuụot trên biểu mẫu chuỗi ký tự trong nhãn lblNotify sẽ thay đổi. Ngoài ra khi người sử dụng nhấn phím Tab hoặc chuột để di chuyển từ nút lện này sang nút lệnh khác, chuỗi ký tự của nhãn cũng thay đổi. như vậy ta phải chương trình cho 3 thủ tục khác nhau. MouseUp, mouseDown cho biểu mẫu và GostFocus cho từng nút lệnh. Mở cửa sổ Code, chọn sự kiện MouseDown để mở thủ tục và đưa vào đoạn chương trình sau Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) lblNotify.Caption = "MouseDown Event" End Sub Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) lblNotify.Caption = "MouseUp Event" End Sub Private Sub cmdBottomLeft_GotFocus() lblNotify.Caption = "cmdBottomLeft has the Focus" End Sub Private Sub cmdBottomRight_GotFocus() lblNotify.Caption = "cmdBottomRight has the Focus" End Sub Private Sub cmdTopLeft_GotFocus() lblNotify.Caption = "cmdTopLeft has the Focus" End Sub Private Sub cmdTopRight_GotFocus() lblNotify.Caption = "cmdTopRight has the Focus" End Sub 1.2 Làm việc với một đề án 1.2.1 Định nghĩa Một đề án gồm có : a. 1 tệp tin đề án (.vbp) theo dõi toàn bộ các thành phần b. 1 tệp tin cho biểu mẫu (.frm) c. 1 tệp tin nhị phân (.frx) cho từng biểu mẫu. Người sử dụng không được sửa đổi. Các tập tin này được phát sinh tự động cho mỗi tập tin .frm bất kỳ và dùng để chứa các thuộc tính nhị phân như Picture hay Icon. d. 1 tệp tin cho từng module lớp (.cls)- tuỳ chọn e. 1 tệp tin cho từng module chuẩn (.bas)- tuỳ chọn f. 1 hoặc nhiều tệp tin chứa các điều khiển Activex (.ocx)- tuỳ chọn g. 1 tệp tin tài nguyên (.res)- tuỳ chọn 1.2.2 Cửa sổ Project Explorer Cửa sổ này thường được hiển thị bên góc phải trên màn hình Visual Basic. Project Explorer giúp ta tổ chức các tệp tin trong đề án và truy cập chúng dưới dạng thiết kế biểu mẫu hoặc chương trình. Để làm việc với cửa sổ này ta dùng menu nhạy với ngữ cảnh. menu này xuất hiện khi ta nhấn nút phải chuột vào một tệp tin trong cửa sổ. Khi đó, ta có thể: a. xem một tệp tin dưới dạng thiết kế biểu mẫu hoặc chương trình b. xem thuộc tính của tệp tin c. Thêm một biểu mẫu hoặc module vào đề án d. Lưu tệp tin hiện hành e. Xoá một tệp tin khỏi đề án f. in tệp tin g. ghi hoặc thả cho cửa sổ Project Explorer di động trong màn hình Visual Basic h. che cửa sổ Project Explorer 1.2.3 Tạo đề án mỗi lần khởi động Visual Basic, ta sẽ thấy hộp thoại New Project. Từ đây, ta có thể chọn loại đề án mà ta muốn tạo và ấn Open. Khi Visual Basic đã có sẵn, ta có thể tạo đề án bằng cách: từ menu File chọn New Project. Hộp thoại New Project xuất hiện, ta chọn loại đề án cần thiết và nhấn OK. 1.2.4 Đổi thuộc tính đề án Một số thông tin liên quan đề án như tên đề án, số phiên bản, chuỗi ký tự dùng hiển thị trên thanh tiêu đề khi ứng dụng hoàn thành. Ta có thể xem các thông tin khác trong hộp thoai Project Properties 1.2.4.1Hộp thoại Project Properties 1. trong cửa sổ Project Explorer, nhấn nút phải chuột lên tệp tin đề án 2. trong menu ngữ cảnh, Chọn Project Name Properties. Hộp thoại Project Properties xuất hiện 3. Hoặc là từ menu Properties, chọn Project Name Properties [...]... chỉ ra đường dẫn 1.2 .6. 1mở tệp tin vào lúc khởi động Visual Basic Lần đầu khởi động Visual Basic, hộp thoại New project xuất hiện ta có thể chọn mở đề án mới nhất hoặc có sẵn trên đĩa ngay từ hộp thoại này nếu không muốn hộp thoại này xuất hiện mỗi lần khởi động Visual Basic, xoá đánh dáu trên hộp đánh dấu (checkbox) nằm ở bên dưới hộp thoại 1.2 .6. 2 Mở đề án có sẵn a Từ menu File, chọn Open Project... project properties, Visual Basic sẽ tự động đề nghị Project_Name.vbp Lúc này, ta có thể đổi lại tên khác tuỳ thích, ví dụ như SaveTest.vbp 1.2 .6 Mở đề án có sẵn Ta có một số đề án đang làm việc Khởi động Visual Basic, chọn menu File Phần dưới menu liệt kê danh sách các đề án mới nhất mà ta đã làm việc, chọn đề án cần mở nếu đề án không xuất hiện trong danh sách, ta phải chỉ ra đường dẫn 1.2 .6. 1mở tệp tin... trong biểu mẫu Khi Visual Basic được cài đặt, một số tệp tin dạng này kèm theo Visual Basic sẽ được chép vào trong máy h đối tượng, như là Worksheet của Excel i tham chiếu (Reference) j trình thiết kế ActiveX : là công cụ dùng để thiết kế các lớp cho đối tượng giao diện thiết kế biểu mẫu là một trình thiết kế mặc định k các điều khiển thông dụng là nút lệnh điều khiển khung được Visual Basic cung cấp sẵn.ẫnt... chiếu tệp tin bị xoá trong đề án (thực chất nó vẫn được lưu trên đĩa) Khi một tệp tin trong đề án bị xoá Visual Basic sẽ cập nhật những thay đổi này trong tập tin.vbp khi ta lưu đề án Do đó néu ta xoá tệp tin bên ngoài Visual Basic, tệp tin đề án sẽ không được cập nhật khi ta mở lại đề án Visual Basic sẽ báo lỗi là thiếu tệp tin 1.2.7.3Lưu tệp tin a Chọn tệp tin trong cửa sổ Project Explorer b từ menu... của Visual Basic, khi ta biên dich ứng dụng, chúng được chuyển sang một loại mã để dễ dàng sử lý, gọi là P- code về phương diện kỹ thuật, có thể gọi đó là biên dịch Tuy nhiên ta cần kèm theo mmột số tập tin của Microsoft vì máy tính vẫn chưa hiểu ngôn ngữ P- Code những tập tin gửi kèm theo ứng dụng sẽ thông dịch nó Từ Visual Basic 5 trở về sau, chúng ta có thể biên dịch thực sự trên các chương trình Visual. .. Add File b Chọn tệp tin tài nguyên có sẵn (.RES) và chọn Open Một đề án đơn giản chỉ có một tệp tin tài nguyên, nếu thêm một tệp tin.RES thứ hai, Visual Basic sẽ báo lỗi 1.2.9 Tạo tệp tin EXE Các ví dụ trên đây được thi hành thông qua nút Start của Visual Basic hoặc nhấn F5 Tuy nhiên khi chương trình hoàn tất, ta cần có một tệp tin thi hành, hay tập tin EXE 1.2.9.1So sánh trình biên dịch và trình thông... án Trong lần lưu đề án đầu tiên, Visual Basic đề nghị tên cho từng tệp tin, thường nó lấy tên biểu mẫu và có phần mở rrộngt uỳ thuộc vào loại tệp tin 1 từ menu file chọn Save Project 2 nếu đây là lần đầu lưu đề án hoặc ta vừa thêm một biểu mẫu hoặc module, hộp thoại save File as xuất hiện lần lượt cho từng tệp tin 1.2.5.2Đổi tên Ta không nhất thiết dùng tên mà Visual Basic đề nghị, mà có thể đặt tuỳ... tên tham chiếu chưa có sẵn trong danh sách, nhấn Browse vào ứng dụng và ấn OK Nếu không muốn tiếp tục sử dụng đối tượng của thư viện tham chiếu Ta nên xoá đánh dấu tham chiếu để giảm số tham chiếu mà Visual Basic đang quản lý, giảm được thời gian biên dịch đề án, Khi có tham chiếu đến thư viện đối tượng, ta có thể lấy được đối tượng cùng với các thuộc tính và phương thức của nó bằng cách vào menu view,... dụng là nút lệnh điều khiển khung được Visual Basic cung cấp sẵn.ẫnt có thể thêm tệp tin bằng hai cách; cách 1: - từ menu Project, chọn Add, một hộp thoại xuất hiện - nếu muốn tạo mới, chọn tab new Visual Basic cung cấp các danh sách có sẵn nếu muốn dùng một tệp tin có sẵn, chọn Tab Existing, chọn tên tệp tin, nhấn Open - Nhấn nút chuột trong cửa sổ Project Explorer Trong menu ngữ cảnh chọn Add xuất... sử dụng với hệ thống, tạo một lớp che chắn để lập trình dễ dàng chúng rất chậm và thiếu chiều sâu so với ngôn ngữ biên dịch máy tính chỉ hiểu được các tín hiệu 0 và 1 trình biên dịch tập hợp các lệnh từ khoá rồi chuyển chúng thành các tín hiệu 0 và 1 để máy có thể hiểu được trình thông dịch không làm thế Nó là một chương trình chen giữa máy tính và các ứng dụng khi thi hành ứng dụng, trình thông dịch . 1 Tìm hiểu Visual basic 6 1.1 Thuộc tính phương thức và sự kiện 1.1.1 Đối tượng Trong VB,. danh sách, ta phải chỉ ra đường dẫn. 1.2 .6. 1mở tệp tin vào lúc khởi động Visual Basic Lần đầu khởi động Visual Basic, hộp thoại New project xuất hiện. ta

Ngày đăng: 05/10/2013, 17:20

Hình ảnh liên quan

ZOrder quy định thứ tự xuất hiện của các điều khiển trên màn hình - Tìm hiểu Visual basic 6

rder.

quy định thứ tự xuất hiện của các điều khiển trên màn hình Xem tại trang 2 của tài liệu.
Bảng sau đây liệt kê 6 giá trị của thuộc tính này. - Tìm hiểu Visual basic 6

Bảng sau.

đây liệt kê 6 giá trị của thuộc tính này Xem tại trang 2 của tài liệu.
Một ví dụ khác, làm một biểu mẫu xuất hiện và biến mất trên màn hình c. thuộc tính  - Tìm hiểu Visual basic 6

t.

ví dụ khác, làm một biểu mẫu xuất hiện và biến mất trên màn hình c. thuộc tính Xem tại trang 3 của tài liệu.
Ta có thẻ xem toàn bộ thuộc tính xứp xếp theo thứ tự bảng chữ cái bằng cách chọn vào tab Alphabetic, hoặc xem theo từng nhóm bằng cách chọn vào tab Categozized. - Tìm hiểu Visual basic 6

a.

có thẻ xem toàn bộ thuộc tính xứp xếp theo thứ tự bảng chữ cái bằng cách chọn vào tab Alphabetic, hoặc xem theo từng nhóm bằng cách chọn vào tab Categozized Xem tại trang 4 của tài liệu.
d. Đặt vị trí cho 4 nút lệnh nhãn và biểu mẫu trên màn hình e. Đưa vào đoạn chương trình sau: - Tìm hiểu Visual basic 6

d..

Đặt vị trí cho 4 nút lệnh nhãn và biểu mẫu trên màn hình e. Đưa vào đoạn chương trình sau: Xem tại trang 5 của tài liệu.
g. ghi hoặc thả cho cửa sổ Project Explorer di động trong màn hình Visual Basic h. che cửa sổ Project Explorer  - Tìm hiểu Visual basic 6

g..

ghi hoặc thả cho cửa sổ Project Explorer di động trong màn hình Visual Basic h. che cửa sổ Project Explorer Xem tại trang 10 của tài liệu.
d. tệp tin tài nguyên; chứa hình ảnh, chuối ký tự và các dữ liệu khác ta có thể soạn thảo mà không cần sửa lại mã nguồn - Tìm hiểu Visual basic 6

d..

tệp tin tài nguyên; chứa hình ảnh, chuối ký tự và các dữ liệu khác ta có thể soạn thảo mà không cần sửa lại mã nguồn Xem tại trang 12 của tài liệu.
Tệp tin tài nguyên chứa toàn bộ các hình ảnh, biểu tượng, chuỗi văn bản hiển thị trên màn hình và các thành phần khác liên quan đến việc địa phương hoá ứng dụng. - Tìm hiểu Visual basic 6

p.

tin tài nguyên chứa toàn bộ các hình ảnh, biểu tượng, chuỗi văn bản hiển thị trên màn hình và các thành phần khác liên quan đến việc địa phương hoá ứng dụng Xem tại trang 15 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan