Ánh sáng trong 3ds max

14 778 1
Ánh sáng trong 3ds max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com.  @!01+(+90"A  B&C    !"# $%&'()'*+,%-. /01)'%2- D&"+,(EF,(  3.456.$5 1(%2$,3%27)845%9( %$!%27)8:7;-%8!"# &<%=%6 ;>+?@A%B(C)'?@D%B(C &"+ 'EF '   %#;6E3 ;%&</% ;F>+?@A%G%C)'?@D% G%C G(2 '38H'!);163;3!4 )';6#24H$*H9(1 G(2 I!J+'38H'!);16334F;  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!J+0K'L" +! MN"$O""  IJK+(L(99;)'9/1 M0 5-($(-" ( M(%+NH/1 E%+H=(O/1 BPPP+Q ER+10S P!"58Q H!'!R'L"8S %+T D%+K G;+HOT UB(V%%+'$Q3 W(+3%X/1 DPP+3);4/1 BR+8;3/1  %B+1)'Y*)!09 E%+1%Y Z+1' [(+\&$' ](P+'^!0%30( M!"9(:O""0  Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. _0+3'$# _R(+09 _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình. Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé . 1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric , sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu . 2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và MeshSmooth Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di. Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View > Camera 01 và Show Safe Frame Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 4. Áp vt liu cho trái banh en và  nh tham s sau : 5. Nhn F10 m bng thit lp Vray , và thit lp theo các tham s sau: Trích: - output size là 480*360px - global switches: Tt nút default lights - image sampler to adaptive QMC - antialising filter "mitchell-netravali" - indirect illumination "ON" - Secondary bounces multiplier to 0.8 - Irradiance map settings: - "low" preset - hsph subdivs = 20 - environment: - skylight pure white color, 1.0 multiplier - reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier - system: - render region division 50*50 px - frame stamp: delete all except rendertime part. Render bn s có kt qu sau: Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 6. Nào, bây gi chúng ta t 2 tm chiu sáng Vray light . Chn Vray light và to ra 2 tm chiu sáng vi kích thc là : - Tm trái: 400*350 mm with tham s 3.5 multiplier - Tm phi 360*500mm vi tham s 5.5 multiplier. t chúng nh hình Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 7. Render bn có kt qu Bn có th iu chnh t l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng Studio trong 3dsmax bn có th hiu nh vy               Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. 1'!2(T'! ='U28 ; `DaZ)bMK >:T2c^%4de A)6A(.8S!((?[IE IBI]%H)$H()? T!+fgKfgKhi U+hij+hiW + hE)(OH$!5 klE%A+lklE%A J0V;l m(?n8(H&o V; A)6A(.)H'' 602 nE)(OHk)''/ ] fA49('$6%)p qr s]^!6; mS!((?[I])4 H&oV; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. tA4(#%(TH=/e A)6P.8S!((?[IE IBkE;%%%HE;% )?602 B;4*%?6 uE)(OH)6D% )?)6D% UE)E;%5k8(?v $!;mS!((?[ Iw)?4HlxBl UE)(OHklE%A+lk lE%AJ0V;l Um(?4H&o @`%KC UE)HI%2Hy b(?02(O UE)(OHkB Um(?D>09H(lB A%P%A;(xlkXfg'l PP+ B%l%8(?%k)cpKr H(; zA4(#9;${; (?02% ]^!6; mS!((?[I])4 H&o gE)clJKxMl )4H; Su tm: Weblog: Kienthanh@live.com http://kienthanh07.spaces.live.com. ]7;-%|de @)'0402)}96~~C A)6P.8S!((?[IE IBIB%)$%#)?  BQob)6D% 602 >E$3c^%e A)6P.%H)$H( )?  :Qo*%?/(3!( hE)HlW%;l E)H0Kg>@e5 C UE)p[PPV ;r m(?[I["#&[k8 (?WkV)B(%gk)p qr  nqV^*%?602 E)HAk[%%; A49('$%#vzg$ =0Onk)p qr . _%;%R+0%$ Ánh sáng Studio Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng. l sáng gia 2 tm sáng thông qua tham s Multiflier vi các t l sau: left=3.5 and right=5.5 left=2 and right=7 Bn có vi t l 2/7 : ó là ánh sáng

Ngày đăng: 29/09/2013, 12:20

Hình ảnh liên quan

Tham s Modify ca Cylinde r, bend và meshsmooth nh hình di - Ánh sáng trong 3ds max

ham.

s Modify ca Cylinde r, bend và meshsmooth nh hình di Xem tại trang 3 của tài liệu.
Ánh sáng Studio - Ánh sáng trong 3ds max

nh.

sáng Studio Xem tại trang 3 của tài liệu.
3. Nào, bây giwof b nt om t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i. Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch  Perspective ch n View &gt;  Camera 01 và Show Safe Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch  Perspective c - Ánh sáng trong 3ds max

3..

Nào, bây giwof b nt om t camera lo i Target và t chi u chi u nh hình d i. Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective ch n View &gt; Camera 01 và Show Safe Trong khung nhìn Perspective b n kích ph i chu t vào ch Perspective c Xem tại trang 4 của tài liệu.
t chúng nh hình - Ánh sáng trong 3ds max

t.

chúng nh hình Xem tại trang 6 của tài liệu.
6. Nào, bây gi chúng ta tm chi u sáng Vray ligh t. Ch n Vray light và to ra 2 t m chi u sáng v i kích th c là :  - Ánh sáng trong 3ds max

6..

Nào, bây gi chúng ta tm chi u sáng Vray ligh t. Ch n Vray light và to ra 2 t m chi u sáng v i kích th c là : Xem tại trang 6 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan