GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

137 309 0
GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 22/08/2010 Tiết: 1 Ngày dạy: 23/08/2010 Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh - Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp. 2. Kĩ năng: - Biết đưa ra quy trình các câu lệnh để thực hiện một công việc nào đó. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra sự chuẩn bị của HS 3. Bài mới T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con người ra lệnh cho máy tính. ? Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì. ? Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện. Khi thực hiện những thao tác này => ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện. ? Để điều khiển máy tính con người phải làm gì. + Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả. + Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính… Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh. 1. Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ? - Để chỉ dẫn máy tính thực hiện một công việc nào đó, con người đưa cho máy tính một hoặc nhiều lệnh, máy tính sẽ lần lượt thực hiện các lệnh này theo đúng thứ tự nhận được. - Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện thông Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 1 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 20p + Hoạt động 2: Tìm hiểu ví dụ về Rô-bốt nhặt rác. ? Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng? - Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng. - Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa ? Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng. Con người chế tạo ra Rô-bốt Học sinh chú ý lắng nghe. Học sinh quan sát hình 1 ở sách giáo khoa theo yêu cầu của giáo viên. + Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ rác vào thùng ta ra lệnh như sau: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. qua lệnh. 2. Ví dụ Rô-bốt nhặt rác: + Các lệnh để Rô-bốt hoàn thành tốt công việc: - Tiến 2 bước. - Quay trái, tiến 1 bước. - Nhặt rác. - Quay phải, tiến 3 bước. - Quay trái, tiến 2 bước. - Bỏ rác vào thùng. 4. Củng cố: (5phút) ? Con người làm gì để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc. 5. Dặn dò: (3 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 1/8 SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 2 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 22/08/2010 Tiết: 2 Ngày dạy: 23/08/2010 Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán. - Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình. - Biết vai trò của chương trình dịch. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: Sách giáo khoa, máy tính điện tử. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) ? Con người làm gì để điều khiển máy tính? Cho ví dụ cụ thể ? 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 15p + Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương trình và ra lệnh cho máy tính làm việc. - Trở lại ví dụ về rô-bốt nhặt rác, việc viết các lệnh để điều khiển rô-bốt về thực chất cũng có nghĩa là viết chương trình. - Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì? - Viết các lệnh chính là viết chương trình => thế nào là viết chương trình. ? Chương trình máy tính là gì? ? Tại sao cần phải viết + Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các lệnh. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. + Chương trình máy tính là một dãy các lệnh mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được. + Viết chương trình giúp con người điều khiển máy 3. Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc. + Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể. Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 3 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 18p chương trình. + Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Giả sử có hai người nói chuyện với nhau. Một người chỉ biết tiếng Anh, một người chỉ biết tiếng Việt. Vậy hai người có thể hiểu nhau không? - Tương tự để chỉ dẫn cho máy tính những công việc cần làm ta phải viết chương trình bằng ngôn ngữ máy. Tuy nhiên, việc viết chương trình bằng ngôn ngữ máy rất khó.? - Để máy tính có thể xử lí, thông tin đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0 và 1) - Để có một chương trình mà máy tính có thể thực hiện được cần qua 2 bước: * Viết chương trình theo ngôn ngữ lập trình. * Dịch chương trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. tính một cách đơn giản và hiệu quả hơn. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. Hs cho ví dụ 4. Chương trình và ngôn ngữ lập trình. - Ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình. - Các chương trình dịch đóng vai trò "người phiên dịch" và dịch những chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu được. 4. Củng cố: (5 phút) ? Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính. ? Chương trình dịch dùng để làm gì? 5. Dặn dò: (2 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 2,3,4/8/SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 4 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 2 Ngày soạn: 30/08/2010 Tiết: 3 Ngày dạy: 31/08/2010 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái và các quy tắt để viết chương trình, câu lệnh. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học. II. Chuẩn bị: GV: Sách giáo khoa, giáo án, máy tính điện tử. HS: SGK, Vở ghi III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) - Hãy cho biết lí do cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính? - Chương trình dịch dùng để làm gì? 3. Bài mới T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 17p + Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương trình. Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. ? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh ? Theo em khi chương trình Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chương trình gồm có 5 câu lệnh. Mỗi lệnh gồm các cụm từ khác nhau được tạo thành từ các chữ cái. 1. Ví dụ về chương trình: Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Program CT_dau_tien; Uses Crt; Begin Writeln(‘Chao cac ban’); End. Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 5 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 20p được dịch sang mã của máy thì máy tính sẽ cho ra kết quả gì? + Hoạt động 2: Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất định. Kí tự này tạo thành bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Vậy ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Mỗi câu lệnh trong chương trình gồm các kí tự và kí hiệu được viết theo một quy tắt nhất định. - Nếu câu lệnh bị viết sai quy tắt, chương trình dịch sẽ nhận biết được và thông báo lỗi. Trả lời theo ý hiểu Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy. Hs trả lời theo ý hiểu. Học sinh chú ý lắng nghe. - Sau khi chạy chương trình này thì máy tính sẽ in ra màn hình dòng chữ “Chao cac ban”. 2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trinh hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính. Ví dụ: Hình 6 dưới đây là một chương trình đơn giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal. Sau khi dịch, kết quả chạy chương trình là dòng chữ "Chao Cac Ban" được in ra trên màn hình. 4. Củng cố: (5phút) ? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì. 5. Dặn dò: (3 phút) - Học bài kết hợp SGK - Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 6 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 2 Ngày soạn: 30/08/2010 Tiết: 4 Ngày dạy: 08/09/2010 Bài 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH (tt) I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Biết ngôn ngữ lập trình gồm có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định. - Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra. - Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân. 2. Kĩ năng: - Rèn luyện kĩ năng nhận biết cấu trúc của một chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: GV : SGK, SGV, tài liệu, giáo án, đồ dùng dạy học… HS: Đọc trước bài, Sách giáo khoa, đồ dùng dạy học. III. Phương pháp: - Vấn đáp, thuyết trình, trực quan. IV. Tiến trình bài dạy: 1. Ổn định lớp 2. Kiểm tra bài cũ: (5 phút) - Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ? 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 13p + Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của chương trình. - Từ khóa là những từ như thế nào? - Các từ như: Program, Uses, Begin gọi là các từ khoá. - Từ khoá là từ dành riêng của ngôn ngữ lập trình. - Ngoài từ khoá, chương trình còn có tên của chương trình. - Đặt tên chương trình phải tuân theo những quy tắt nào? Hs trả lời theo ý hiểu Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. + Học sinh nghiên cứu sách giáo khoa và trả lời câu hỏi của giáo viên. * Khi đặt tên cho chương 3. Từ khoá và tên: + Từ khoá của một ngôn ngữ lập trình là những từ dành riêng, không được dùng các từ khóa này cho bất kỳ mục đích nào khác ngoài mục đích do ngôn ngư lập trình quy định. + Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt theo quy tắc lập trình. + Hai đại lượng khác Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 7 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 15p 5p + Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung của chương trình. - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. + Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ lập trình. Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình Pascal. - Khi khởi động TP màn hình có dạng sau: - Giới thiệu các bước cơ bản để HS làm quen với môi trường lập trình. trình cần phải tuân theo những quy tắt sau: - Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau. Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Học sinh chú ý lắng nghe. nhau trong một chương trình phải có tên khác nhau. + Tên không được trùng với các từ khóa. 4. Cấu trúc của một chương trình Pascal: - Cấu trúc chung của chương trình gồm: * Phần khai báo: gồm các câu lệnh dùng để: khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện. * Phần thân chương trình: gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện. 5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình: 1, Khởi động chương trình TP 2, Màn hình TP xuất hiện 3, Từ bàn phím soạn chương trình như trong Word. 4, Sau khi soạn thảo xong nhấn Alt+F9 để dịch chương trình. 5, Để chạy chương trình nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9. 4. Củng cố: (5 phút) ? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal 5. Dặn dò: (2 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 8 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 3 Ngày soạn: 29/08/2010 Tiết: 5 Ngày dạy: 08/09/2010 Bài thực hành số 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh. - Gõ được một chương trình Pascal đơn giản. - Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. 2. Kỹ năng: - Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình. 3. Thái độ: - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc. II. Chuẩn bị: - GV: SGK, giáo án, tài liệu tham khảo - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy hoạt động tốt - HS: Học kỹ lý thuyết, đọc trước bài thực hành III. Phương pháp: - Phân nhóm Hs thực hành. - Đặt vấn đề, đưa ra yêu cầu để học sinh trao đổi và thực hành trên máy. - Gv quan sát, hướng dẫn các nhóm thực hành, nhận xét công việc của từng nhóm. IV. Tiến trình dạy và học: 1. Ổn định lớp 2. Phân và chia việc cho từng nhóm thực hành. 3. Bài mới: T/g Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung 20p + Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. ? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal. - Có thể khởi động bằng cách nháy đúp chuột vào tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này. - ? Nêu cách để thoát khỏi chương trình Pascal. Ta có thể sử dụng tổ hợp + Nháy đúp vào biểu tượng Turbo Pascal ở trên màn hình nền Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức. Chọn Menu File => Exit. 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal.: * Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trên biểu tượng trên màn hình nền; Cách 2: Nháy đúp chuột trên tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 9 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 18p phím Alt + X để thoát khỏi Turbo Pascal * Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 SGK + Hoạt động 2: Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn ta sử dụng phím nào? - Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn - Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. + Hoạt động 3: Gõ chương trình sau: dịch và chạy chương trình, quan sát kết quả. - Chỉnh sửa chương trình và nhận biết một số lỗi. Để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn, ta sử dụng phím mũi tên sang trái và sang phải. Học sinh thực hiện các thao tác theo yêu cầu của giáo viên. - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên sang trái và sang phải (← và →) để di chuyển qua lại giữa các bảng chọn - Gõ chương trình dịch, chạy và sửa lỗi nếu có. (thường là thư mục con TP\BIN). - Nhấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi Turbo Pascal. 2. Nhận biết các thành phần: thanh bảng chọn, tên tệp đang mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình. Soạn thảo, lưu, dịch và chạy một chương trình đơn giản. program CT_Dau_tien; uses crt; begin clrscr; writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal'); end. - Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình - Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình. - Sau đó nhấn Alt+F5 để quan sát kết quả. 4. Nhận xét (5 phút) Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành. 5. Dặn dò: (2 phút) - Tiết sau thực hành: “ Bài thực hành số 1 (tt) --------------------------------  ---------------------------------- Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 10 [...]... - Chia : / - Chia lấy phần nguyên, phần dư : Div, mod 2 Vận dụng để làm một số bài tập - Bài 1: Dãy số 2010 có thể là dữ liệu kiểu nào? Trang: 29 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 dấu nháy đơn (') var a: real; b: integer; c: string; begin writeln( '2010' ); writeln (2010) ; a: =2010; b: =2010; c:= 2010 end Bài 2 Viết các biểu thức toán học sau đây dưới dạng biểu thức trong Pascal a) a/b+c/d; a c + ;... Dặn dò: (2 phút) - Xem trước bài, tiết sau học bài mới  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 12 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 4 Tiết: 7 Ngày soạn: 20/09 /2010 Ngày dạy: 22/09 /2010 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu - Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số 2 Kỹ năng: - Rèn luyện... dùng 5 Dặn dò: (2 phút) - Học bài kết hợp SGK - Làm bài tập 1,2,3,4/26/SGK  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 14 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 4 Tiết: 8 Ngày soạn: 20/09 /2010 Ngày dạy: 22/09 /2010 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU (tt) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh - Biết được sự giao tiếp giữa người... bài kết hợp SGK - Làm bài tập 5,6,7/26/SGK - Chuẩn bị “Bài thực hành 2”  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 16 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 5 Tiết: 9 Ngày soạn: 12/09 /2010 Ngày dạy: 13/09 /2010 Bài thực hành số 2 VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết cách chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal - Biết được kiểu dữ liệu... hành 5 Dặn dò: (2 phút) - Tiết sau thực hành: “ Bài thực hành số 2 (tt)  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 18 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 5 Tiết: 10 Ngày soạn: 13/09 /2010 Ngày dạy: 15/09 /2010 Bài thực hành số 2 (tt) VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết sử dụng phép toán DIV và MOD - Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình... phút) - Tiết sau học bài 4: “ Sử dụng biến trong chương trình“  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 20 Trường THCS Lª B×nh Tuần: 6 Tiết: 11 Giáo án Tin học 8 Ngày soạn: 19/09 /2010 Ngày dạy: 20/09 /2010 SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết được: biến là công cụ trong lập trình - Biết được cách khai báo biến trong chương trình Pascal 2 Kĩ năng: -... bài tập 1,2,3,4/33/SGK - Chuẩn bị trước bài tiết sau học tiếp  Giáo viên: Hå H÷u Phó Trang: 22 Trường THCS Lª B×nh Tuần: 6 Tiết: 12 Giáo án Tin học 8 Ngày soạn: 19/09 /2010 Ngày dạy: 22/09 /2010 SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH (tt) I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Biết được cách sử dụng biến trong chương trình Pascal - Biết được khái niệm hằng trong ngôn ngữ lập trình 2... Chia : / - Chia lấy phần nguyên, phần dư : Div, mod 28p + Hoạt động 2: Vận dụng để làm một số bài tập - Bài 1: Dãy số 2010 có thể Dãy chữ số 2010 có thể là dữ là dữ liệu kiểu nào? liệu kiểu dữ liệu số nguyên, số thực hoặc kiểu xâu kí tự Tuy nhiên, để chương trình dịch Turbo Pascal hiểu 2010 là dữ liệu kiểu xâu, chúng ta phải viết dãy số này trong cặp Giáo viên: Hå H÷u Phó Nội dung 1 Củng cố lại một số...Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 3 Tiết: 6 Ngày soạn: 29/08 /2010 Ngày dạy: 08/09 /2010 Bài thực hành số 1 (tt) LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I Mục tiêu: 1 Kiến thức: - Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo,... (3 + y) – 18 / (5 + y) => a*x*x +b*x + 2*c => (a + b)*(a + b)*(d + e)*(d + e)*(d + e) Trang: 31 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Câu 2: Viết chương trình Program Tinh_tich; Uses crt; Var SonguyenA: integer; SonguyenB: integer; TichAB: real; Thongbao: String; Begin Thongbao: ‘Tinh tich cua hai so nguyen duong:’; {Nhap vao so nguyen A va B:} Writeln(‘SonguyenA’); Readln(SonguyenA); Writeln(‘SonguyenB’); . Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 22/08 /2010 Tiết: 1 Ngày dạy: 23/08 /2010 Phần I: LẬP TRÌNH ĐƠN GIẢN Bài 1: MÁY TÍNH. H÷u Phó Trang: 2 Trường THCS Lª B×nh Giáo án Tin học 8 Tuần: 1 Ngày soạn: 22/08 /2010 Tiết: 2 Ngày dạy: 23/08 /2010 Bài 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Ngày đăng: 26/09/2013, 21:10

Hình ảnh liên quan

- Quan sát hình 1ở sách giáo khoa - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

uan.

sát hình 1ở sách giáo khoa Xem tại trang 2 của tài liệu.
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? -   Vậy   ngôn   ngữ   lập   trình  gồm những gì? - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

Bảng ch.

ữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - Vậy ngôn ngữ lập trình gồm những gì? Xem tại trang 6 của tài liệu.
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

Bảng ch.

ữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì? Xem tại trang 7 của tài liệu.
- Khi khởi động TP màn hình có dạng sau: - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

hi.

khởi động TP màn hình có dạng sau: Xem tại trang 8 của tài liệu.
* Quan sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với  hình 11 SGK - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

uan.

sát màn hình của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 SGK Xem tại trang 10 của tài liệu.
- Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

ểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình Xem tại trang 19 của tài liệu.
- Output: Diện tích của hình A. Bước 1. Tính S1 = 2a  ×b   {Tính  diện tích hình chữ nhật} - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

utput.

Diện tích của hình A. Bước 1. Tính S1 = 2a ×b {Tính diện tích hình chữ nhật} Xem tại trang 43 của tài liệu.
Bài 4: Viết chương trình tính diện tích chu vi hình chữ nhật - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

4: Viết chương trình tính diện tích chu vi hình chữ nhật Xem tại trang 46 của tài liệu.
2. Màn hình chính của phần mềm: - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

2..

Màn hình chính của phần mềm: Xem tại trang 49 của tài liệu.
+ Màn hình chính của phần mềm gồm: - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

n.

hình chính của phần mềm gồm: Xem tại trang 50 của tài liệu.
Nế ua > b thì in ra màn hình nếu a > b. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

ua.

> b thì in ra màn hình nếu a > b Xem tại trang 60 của tài liệu.
Câu 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

u.

1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm) “ Chao cac ban Xem tại trang 65 của tài liệu.
Bảng dưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu   cơ   bản   của   ngôn   ngữ   lập   trình  Pascal:  - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

Bảng d.

ưới đây liệt kê một số kiểu dữ liệu cơ bản của ngôn ngữ lập trình Pascal: Xem tại trang 68 của tài liệu.
? Việc vẽ hình có thể thực hiện theo thuật toán nào. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

ệc vẽ hình có thể thực hiện theo thuật toán nào Xem tại trang 73 của tài liệu.
- Tiết sau học bài: “ Học vẽ hình với phần mềm Geogebra” - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

ết sau học bài: “ Học vẽ hình với phần mềm Geogebra” Xem tại trang 83 của tài liệu.
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA Xem tại trang 84 của tài liệu.
màn hình làm việc của phần mềm Geogebra. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

m.

àn hình làm việc của phần mềm Geogebra Xem tại trang 91 của tài liệu.
- Biết sử dụng phần mềm Geogebra để vẽ một số hình hình học. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

ết sử dụng phần mềm Geogebra để vẽ một số hình hình học Xem tại trang 92 của tài liệu.
- Vẽ hình thang cân. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

h.

ình thang cân Xem tại trang 93 của tài liệu.
- Vẽ hình thoi - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

h.

ình thoi Xem tại trang 94 của tài liệu.
- Về nhà xem trước bài: “ Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

nh.

à xem trước bài: “ Quan sát hình không gian với phần mềm Yenka Xem tại trang 118 của tài liệu.
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA Xem tại trang 119 của tài liệu.
- Hãy cho biết màm hình chính củ phần mềm có nhữ gì? - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

y.

cho biết màm hình chính củ phần mềm có nhữ gì? Xem tại trang 120 của tài liệu.
+ Để mở tệp mô hình ta chọn Menu File => Open. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

m.

ở tệp mô hình ta chọn Menu File => Open Xem tại trang 123 của tài liệu.
- Đối với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu  sắc, kích thước, ta còn thay  đổi được kiểu và mẫu thể  hiện. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu sắc, kích thước, ta còn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện Xem tại trang 126 của tài liệu.
Giáo viên giới thiệu bảng tạo mô   hình   của   hình   học   không  gian. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

áo viên giới thiệu bảng tạo mô hình của hình học không gian Xem tại trang 128 của tài liệu.
Dịch chuyển khung mô hình - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

ch.

chuyển khung mô hình Xem tại trang 129 của tài liệu.
QUAN SÁT HÌNH KHÔNG GIAN VỚI PHẦN MỀM YENKA (tt) - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

tt.

Xem tại trang 130 của tài liệu.
mở tệp mô hình. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

m.

ở tệp mô hình Xem tại trang 131 của tài liệu.
- Đối với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu  sắc, kích thước, ta còn thay  đổi được kiểu và mẫu thể  hiện. - GA TIN 8(ca nam) CHUAN KT-KN 2010

i.

với các hình không gian, ngoài việc thay đổi màu sắc, kích thước, ta còn thay đổi được kiểu và mẫu thể hiện Xem tại trang 133 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan