Giáo án Tin học lớp 6

5 1.2K 10
Giáo án Tin học lớp 6

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

PHẦN MỀM HỌC TẬP GIÁO ÁN NgườI soạn: Phạm Thị Thuỳ Trang Ngày soạn: 07/10/2 Ngày giảng:09 /10/2007 Lớp: 7 5 LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST I. Mục tiêu. - Học sinh hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ phím. - Thông qua các trò chơi học sinh hiểu và rèn luyện được kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác. II. Phương pháp, phương tiện. - Giảng cho học sinh hiểu, thao tác trực tiếp trên máy - Học sinh tìm hiểu chương trình qua giáo viên hướng dẫn, qua sách giáo khoa, trao đổi với bạn. - Máy tính, phần mềm học tập, máy chiếu. III.Ổn định lớp và kiểm tra bài cũ. (5 phút ) - Ổn định lớp. IV. Hoạt động dạy học. Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung ghi bảng  Hoạt động 1:(5 phút ) Giới thiệu phần mềm Typing Test. - Typing Test là phần mềm dùng để làm gì? - HS. Trả lời  Hoạt động 2:(15 phút ) Khởi động phần mềm Typing Test. - Để khởi động nhanh một chương trình thì các em thường sử dụng cách nào? 1. Giới thiệu phần mềm. - Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi đơn giản 2. Khởi động phần mềm. - Để khởi động phần mềm Typing Test: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình Desktop. - HS. Nháy đúp chuột vào biểu tượng của chương trình trên màn hình Desktop. - Để khởi động phần mềm Typing Test ta làm như thế nào? - HS. Trả lời - GV. Màn hình khởi động đầu tiên của phần mềm có dạng như hình sau: - Tiếp theo em cần nháy chuột tại vị trí có dòng chữ Warm up games để bắt đầu vào màn hình có bốn trò chơi luyện gõ bàn phím như hình: - Để bắt đầu một trò chơi em hãy chọn trò chơi đó và nháy chuột tại nút . Với mỗi trò chơi, em có thể chọn các loại từ sẽ được dùng bằng cách nháy chuột tại vị trí With key hoặc Vocabulary tương ứng với từng trò. - Chọn tên trong danh sách hoặc gõ tên mới vào ô Enter Your Name, sau đó nháy chuột vào nút . - Tiếp theo em cần nháy chuột tại vị trí có dòng chữ Warm up games để bắt đầu vào màn hình có bốn trò chơi luyện gõ bàn phím - Để bắt đầu một trò chơi em hãy chọn trò chơi đó và nháy chuột tại nút 1. Nhập tên vào ô hoặc chọn tên trong danh sách 2. Nháy chuột vào nút Enter để chuyển sang màn hình tiếp 2. Nháy chuột vào nút Enter để chuyển sang màn hình tiếp Trò chơi Bubbles (Bong bóng) Trò chơi Clouds (Đám mây) Trò chơi ABC (Bảng chữ cái) Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh)  Hoạt động 3:(20 phút ) Giới thiệu các trò chơi - Trò chơi Bubbles (Bong bóng) - Trò chơi ABC (Bảng chữ cái) 3. Trò chơi Bubbles (Bong bóng) - Nếu gõ đúng các bọt khí sẽ biến mất. - Nếu gõ không đúng bọt khí sẽ chuyển động lên trên, chạm vào khung trên màn hình và biến mất (và bị tính là bỏ qua ) - Nếu bỏ qua 6 bọt khí trò chơi sẽ kết thúc. - Ưu tiên gõ các bọt khí màu đỏ và xanh. 4. Trò chơi ABC (Bảng chữ cái) - Gõ chính xác các chữ cái trên vòng tròn theo đúng thứ tự xuất hiện. - Trong thời gian 5 phút, ta cần gõ nhanh và chính xác các chữ cái. Nháy chuột tại nút để chọn loại từ Điểm số đạt được Số chữ bỏ qua không kịp gõ Nháy vào nút này kết thúc & xem kễt quả Điểm số đạt được Thời gian đã chơi Nháy vào các nút này để kết thúc - Trò chơi Clouds (Đám mây) - Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh) Để kết thúc phần mềm ta làm như thê nào? HS. Trả lời. 5. Trò chơi Clouds (Đám mây) - Gõ đúng từ xuất hiện tại đám mây hiện thời. Nếu gõ đúng đám mây sẽ biến mất. - Dùng phím Space hoặc Enter để di chuyển đến đám mây tiếp theo. Dùng phím Backspace để di chuyển đến đám mây đã đi qua. - Nếu bỏ qua 6 từ trò chơi sẽ kết thúc. 6. Trò chơi Wordtris (Gõ từ nhanh) - Khi thanh chữ xuất hiện ta cần gõ nhanh và chính xác dòng chữ xuất hiện trên thanh. - Nếu gõ xong trước khi thanh rơi xuống đáy thanh sẽ biến mất. Ngược lại thanh sẽ nằm trong khung gỗ. - N ếu trong khung gỗ chứa 6 thanh trò chơi sẽ kết thúc. 7. Kết thúc phần mềm - Nháy chuôt tại vị trí phía trên màn hình. V. Củng cố và giao nhiệm vụ. (5 phút ) - Biết cách khởi động phần mềm Typing Test. Đánh dấu các đám mây đã bị bỏ qua Nút Cencel quay lại màn hình các trò chơi Điểm số đạt được Từ cần gõ Thanh từ xuất hiện, cần gõ nhanh từ này Thanh từ nằm trong khung gỗ Khung gỗ hình chữ U Điểm số Đám mây có khung hiện thời Đám mây tiếp theo cần gõ - Biết cách sử dụng (chơi) các trò chơi. - Các em về nhà học bài, nắm vững kiến thức để hôm sau ta thực hành tốt hơn. . tính, phần mềm học tập, máy chiếu. III.Ổn định lớp và kiểm tra bài cũ. (5 phút ) - Ổn định lớp. IV. Hoạt động dạy học. Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội. phương tiện. - Giảng cho học sinh hiểu, thao tác trực tiếp trên máy - Học sinh tìm hiểu chương trình qua giáo viên hướng dẫn, qua sách giáo khoa, trao đổi với

Ngày đăng: 26/09/2013, 08:10

Hình ảnh liên quan

Hoạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung ghi bảng - Giáo án Tin học lớp 6

o.

ạt động của Giáo viên và Học sinh Nội dung ghi bảng Xem tại trang 1 của tài liệu.
Warm up games để bắt đầu vào màn hình có bốn - Giáo án Tin học lớp 6

arm.

up games để bắt đầu vào màn hình có bốn Xem tại trang 2 của tài liệu.
- GV. Màn hình khởi động đầu tiên của phần mềm có dạng như hình sau: - Giáo án Tin học lớp 6

n.

hình khởi động đầu tiên của phần mềm có dạng như hình sau: Xem tại trang 2 của tài liệu.
- Trò chơi ABC (Bảng chữ cái) - Giáo án Tin học lớp 6

r.

ò chơi ABC (Bảng chữ cái) Xem tại trang 3 của tài liệu.
bị bỏ qua Nút lại màn hình các Cencel quay trò chơiĐiểm số đạt được - Giáo án Tin học lớp 6

b.

ị bỏ qua Nút lại màn hình các Cencel quay trò chơiĐiểm số đạt được Xem tại trang 4 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan