Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

9 1K 11
Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Trang 1

SỬ DỤNG PHẦN MỀM “NHÚNG”

VÀ PHẦN MỀM XÂY DỰNG THÍ NGHIỆM ẢO TRONG VIỆC THIẾT KẾ BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ Nguyễn Thanh Lâm

Chuyên viên Phòng GD-ĐT Can Lộc

Sử dụng các phần mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo cùng với các tính năng của chương trình Microsoft Office PowerPoint, giáo viên có thể chủ động thiết kế các bài giảng điện tử theo các slide với bố cục rõ ràng thuận tiện cho việc theo dõi, kết hợp với các hiệu ứng, các liên kết sẽ tạo cho bài giảng thêm sinh động, hấp dẫn, kích thích sự hứng thú, ham học hỏi, tìm tòi cái mới cho học sinh Việc sử dụng các phần mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo này chính là việc ứng dụng tất cả những ưu điểm của các phần mềm trong thiết kế các bài giảng điện tử Chúng tôi xin trao đổi, chia sẽ một số vấn đề về việc sử dụng một số phần mềm “nhúng”, phần mềm xây dựng thí nghiệm ảo.

+Phần mềm Cabri2plus_plugin_win.exe, Cabri3D_Plugin_200_Win.exe:

Hỗ trợ việc nhúng các bài tập toán soạn bởi chương trình Cabri _2D, 3D

Để sử dụng được chương trình này bạn phải cài đặt (nhấn đúp chuột lên biểu

tượng của chương trình) sau khi cài đặt xong bạn tiến hành các bước như sau:

B1: Mở chương trình Microsoft Office PowerPoint chọn Insert chọn tiếp object…(H1) một hộp thoại hiện ra (H2):

H1 H2

1

Trang 2

Chọn dòng Cabri3D hoặc Cabri II Plus nếu muốn chèn hình được tạo bởi

Cabri3D hoặc Cabri2D bấm OK màn hình tiếp theo hiện ra (ví dụ tôi chọn Cabri II

Plus)

Bấm phím phải chuột vào giữa hình và chọn Cabri II Plus Object chọn tiếp dòng Import… xuất hiện hộp thoại và bạn chọn đường dẫn, tệp hình mà bạn vẽ.

Trang 3

Ví dụ:

Đến đây là công việc hoàn thành và khi bạn trình chiếu trong chương trình PowerPoint, các hình vẽ trên lại có thể điều khiển như đang ở trong chương trình Cabri thật là thuận tiện.

3

Trang 4

+ Phần mềm SwiffPointPlayer20.exe: Hỗ trợ việc nhúng các chương trình

có định dạng *.SWF được tạo bởi chương trình mô phỏng tạo các thí nghiệm, hình động với Flash, Violet và định dạng này hiện nay đang rất thông dụng trên mạng Lấy phần mềm về qua địa chỉ http://www.globfx.com.

Trang 5

Sau khi cài đặt, để chèn một chương trình định dạng *.SWF vào trong chương trình PowerPoint ta chọn Insert chọn dòng Flash Movie… chọn đường dẫn đến tệp cần

Crocodile Physics là phần mềm thiết kế các thí nghiệm vật lý ảo trên máy tính, ứng dụng vào các tiết học trong trường phổ thông Có rất nhiều phiên bản của phần mềm đã được đưa ra và phiên bản mới nhất hiện nay là phiên bản Crocodile Physics 605, ra đời vào năm 2006 với rất nhiều tính năng mới so với các phiên bản trước đó Sau đây là giới thiệu về một số điểm mới nhất của phiên bản này

5

Trang 6

- Dây nối thiết bị điện: Mặc định dây nối giữa các thiết bị điện là căng ngay cả khi

di chuyển các thiết bị như hình bên.

- Máy móc: Như hình bên ta có thể thấy hình ảnh dụng cụ thí nghiệm ảo này rất gần

với vật thật, đây là một bước đột phá rất quan trọng góp phần đưa các thí nghiệm trực quan hơn, giúp cho học sinh dễ dàng liên hệ với thực tế và nhớ bài dễ dàng hơn.

- Chuyển động: Chuyển động là một cải tiến mới và được sử dụng linh hoạt.

- Đồ thị: Đồ thị giúp dễ dàng thiết lập thí nghiệm hơn.

- Mô tả: Đây là phần trợ giúp để thiết kế các thí nghiệm nhìn chuyên nghiệp hơn.

- Ngữ cảnh: Bạn có thể tạo ngữ cảnh vào và ra logic của bạn trên một ảnh nền.

Trang 7

Giới thiệu các công cụ

Dưới đây là màn hình chính của phần mềm Crocodile Physics 605:

- Contents: Phần Contents là các ví dụ có sẵn theo chủ đề, như đã nói đây là phần

rất mới gồm các ví dụ đã được xây dựng sẵn theo các chủ đề như mô tả chuyển động, các mạch điện,… với mỗi modun đã có các dụng cụ thí nghiệm phù hợp với chủ đề và bạn chỉ cần chọn dụng cụ thích hợp để thực hiện thí nghiệm Ví dụ tôi chọn chủ đề về mạch điện mắc song song:

7

Trang 8

Nhưng đây chỉ là một số chủ đề cơ bản, để có thể thiết kế được toàn bộ các thí nghiệm phục vụ cho giảng dạy và học tập thì cần thiết phải xem các ví dụ này và sau đó bạn tự thiết kế các thí nghiệm phù hợp với bài giảng trên lớp bằng các dụng cụ được lấy trong phần Part Library.

- Parts Library: Đây là thư viện các dụng cụ thí nghiệm vật lý ảo, với các dụng cụ

này bạn hoàn toàn có thể thiết kế toàn bộ các thí nghiệm vật lý trong trường phổ thông, tuy nhiên để cho thí nghiệm trở nên chuyên nghiệp hơn thì phải kết hợp sử dụng các dụng cụ này kết hợp các dụng cụ hỗ trợ thực hiện thí nghiệm trong foder Presentation của phần này

Trang 9

- Các công cụ hỗ trợ thiết kế thí nghiệm: Giới thiệu các công cụ hỗ trợ thiết kế thí

nghiệm chuyên nghiệp hơn đó là foder Presentation trong thư viện các dụng cụ thí nghiệm Parts Library Ngoài các dụng cụ thí nghiệm ảo còn có các dụng cụ hỗ trợ như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, các nút dừng thí nghiệm hay thực hiện lại thí nghiệm,…

Ưu điểm của phần mềm này là ngoài những thí nghiệm có sẵn của chương trình thì ta có thể tự thiết kế ra những thí nghiệm khác phù hợp với chương trình giảng dạy Giao diện của chương trình rất trực quan nên việc thiết kế thí nghiệm ảo là tương đối dễ dàng đối với phần lớn giáo viên

Để đưa các thí nghiệm ảo đã thiết kế vào trong các slide bài giảng thì ta sử

dụng chức năng liên kết (Hyperlink) có sẵn trong chương trình PowerPoint theo

trình tự các bước:

+ Chọn đối tượng cần liên kết

+ Vào Menu Insert, chọn Hyperlink (Ctrl + K), hoặc chọn biểu tượng Insert Hyperlink

trên thanh công cụ

+ Chỉ đường dẫn tới file thí nghiệm đã thiết kế sẵn 

9

Ngày đăng: 28/08/2013, 15:10

Hình ảnh liên quan

Chọn dòng Cabri3D hoặc Cabri II Plus nếu muốn chèn hình được tạo bởi Cabri3D hoặc Cabri2D bấm OK màn hình tiếp theo hiện ra ( ví dụ tôi chọn Cabri II  Plus)  - Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

h.

ọn dòng Cabri3D hoặc Cabri II Plus nếu muốn chèn hình được tạo bởi Cabri3D hoặc Cabri2D bấm OK màn hình tiếp theo hiện ra ( ví dụ tôi chọn Cabri II Plus) Xem tại trang 2 của tài liệu.
Bấm phím phải chuột vào giữa hình và chọn Cabri II Plus Object chọn tiếp dòng Import… xuất hiện hộp thoại và bạn chọn đường dẫn, tệp hình mà bạn vẽ. - Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

m.

phím phải chuột vào giữa hình và chọn Cabri II Plus Object chọn tiếp dòng Import… xuất hiện hộp thoại và bạn chọn đường dẫn, tệp hình mà bạn vẽ Xem tại trang 2 của tài liệu.
có định dạng *.SWF được tạo bởi chương trình mô phỏng tạo các thí nghiệm, hình động với Flash, Violet và định dạng này hiện nay đang rất thông dụng trên mạng - Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

c.

ó định dạng *.SWF được tạo bởi chương trình mô phỏng tạo các thí nghiệm, hình động với Flash, Violet và định dạng này hiện nay đang rất thông dụng trên mạng Xem tại trang 4 của tài liệu.
Và khi chúng ta trình chiếu PowerPoint thì hình ảnh lại được điều khiển bởi phần mềm Flash. - Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

khi.

chúng ta trình chiếu PowerPoint thì hình ảnh lại được điều khiển bởi phần mềm Flash Xem tại trang 5 của tài liệu.
Dưới đây là màn hình chính của phần mềm Crocodile Physics 605: - Sử dụng phần mềm nhúng và thiết kế thí nghiệm ảo

i.

đây là màn hình chính của phần mềm Crocodile Physics 605: Xem tại trang 7 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan