1 giới thiệu về 3d max

11 167 1
1 giới thiệu về 3d max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Day1: Giới thiệu 3Ds max 2016 Mục 1: Giao diện 3D max 1: Tên file max 2: Thanh Menu 3: Quản lý file 4: Bảng layer 5: Màn hình view đối tượng, goc view đối tượng 6: Bảng command pannel 7: Thanh frame, tọa độ, hiệu chỉnh transfrom 8: Các lệnh zoom view hình xốy hình Mục 2: Setting kích thước Trên menu chọn Customize -> Unit setup… Click chọn US Standard -> để Decimal Inches Trong mục System Unit Setup chọn Unit = 1.0 Inches Mục 3: Viewport Có kiểu view hình chính: Perspective (P): Góc nhìn hình khơng gian chiều Top (T): Góc nhìn mặt top, mặt bằng, hường từ xuống Bottom (B): Góc nhìn hướng từ lên Front (F): Góc nhìn thẳng hướng đằng trước vật Back: Góc nhìn thẳng hướng đằng sau vật Left (L): Góc nhìn bên trái vật Right: Góc nhìn bên phải vật - Maximize View port toggle: Phóng to, hiển thị khung hình ( Alt + W) Thường dựng vật ta view khung hình đặt hình chế độ Shaded Clay để tắt bóng đổ hiển thị vật cho dễ dựng hình (F3): Tắt / Bật màu hiển thị đối tượng (F4): Tắt/ Bật lưới hiển thị đối tượng (G): Tắt/ Bật lưới pivot (J): Tắt / Bật khung bao vật (F2): Tắt/Bật màu ấm xanh vật - Lăn chuột để phóng to thu nhỏ hình Giữ Alt + nhấn lăn chuột + di chuyển chuột để xốy góc nhìn hình Nhấn lăn chuột di chuyển chuột để di chuyển hình *Ngồi ta chọn góc nhìn hình, xoay hình cách ấn chuột vào biểu tượng box góc bên phải khung view hình* - Chọn đối tượng ấn (Z) để view toàn đối tượng khung hình - Chuột phải chọn hide unselected để ẩn hết tất đối tượng Chuột phải chọn hide selection để ẩn đối tượng chọn Chuột phải chọn unhide all để hiển thị tất đối tượng Alt+Q để hiển thị đối tượng chọn ấn tất đối tượng lại *Hoặc ta tắt bật bóng đèn cạnh tên đối tượng bảng layer để ẩn/ đối tượng* Lưu ý: Cách nhìn ảnh tham khảo để tạo đối tượng cho khung nhìn hình VD: Khối box có kích thước Width(x): 30” Depth(y): 20” Heith(z): 10” ảnh Mặt Front view vật thể chiều width + heith Mặt Left view vật thể chiều depth + heith Mặt Top view vật thể chiều width + depth Mục 4: Các lệnh command panel Create : Tạo đối tượng - Geomentry (Standard Primitives): Các khối hình 3d Box Sphere Cylinder Torus Geoshere Cone Tube Pyramid Teapot Plane *Tấm plane thực chất mặt phẳng khơng có chiều cao* - Shapes: Các khung hình 2d Line: vẽ đường thẳng đường cong, hay tạo khung hình khép kín Rectanle: khung hình chữ nhật, vng Ellipse Arc Donut Star Text Modify tượng - Cirle : hiệu chỉnh chi tiết, thông số lệnh, đối Tên đối tượng, màu sắc Modifier List: Chứ lệnh, hiệu ứng chỉnh sửa vật Hierachy : Xét trục cho đối tượng Chọn Affect Pivot Only để mở lệch điều chỉnh trục đối tượng  Di chuyển trục pivot  Chọn Center to Object để trục vật vật  Reset Pivot để trục ban đầu 5.Các lệnh menu Undo (Ctrl + Z): Quay lại thao tác trước Redo ( Ctrl + Y): Trở lại thao tác vừa undo (Selection Region): Các kiểu quét chọn đối tượng Crossing: Qt vùng chọn khơng cần kín vật, để chọn vật Window: Quét vùng chọn kín hết vật chọn vật Select and move (W): Chọn di chuyển đối tượng - Trỏ vào trục x, y , z ấn f5, f6 ,f7 để di chuyển vật theo trục - Muốn di chuyển vật theo trục khoảng cách cụ thể ta vào mục move tranfrom type cách click chuột phải -Để copy vật mới: Giữ shift + di chuyển vật Select and rotate ( E): Chọn xoay đối tượng quanh trục Select and Scale (R): Chọn phóng to thu nhỏ đối tượng, thay đổi kích thước đối tượng Snaps toggle (S): Tắt / Bật bắt điểm, cạnh, mặt… Angel snap toggle (A): Tắt / Bật mức lần xoay vật quanh trục Miror: Di chuyển/ Copy vật có vị trí đối xứng Align: Căn, gióng vật với *Bài thực hành Width: 40" Depth: 20" Heith: 40" ...Click chọn US Standard -> để Decimal Inches Trong mục System Unit Setup chọn Unit = 1. 0 Inches Mục 3: Viewport Có kiểu view hình chính: Perspective (P): Góc nhìn hình khơng gian chiều... Góc nhìn thẳng hướng đằng sau vật Left (L): Góc nhìn bên trái vật Right: Góc nhìn bên phải vật - Maximize View port toggle: Phóng to, hiển thị khung hình ( Alt + W) Thường dựng vật ta view khung... đối tượng cho khung nhìn hình VD: Khối box có kích thước Width(x): 30” Depth(y): 20” Heith(z): 10 ” ảnh Mặt Front view vật thể chiều width + heith Mặt Left view vật thể chiều depth + heith Mặt

Ngày đăng: 10/10/2018, 16:33

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan