Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

34 266 0
Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Ánh sáng 3ds max lighting MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 3: Ánh sáng 3ds max lighting Yêu cầu học • Sinh viên hiểu ánh sáng nói chung • Hiểu ánh sáng 3ds max, loại nguồn sáng • Nắm vững thơng số nguồn sáng, có khả thiết lập nguồn sáng Về nguồn sáng 3ds Max  Ghi nhớ nguồn sáng, ánh sáng » Nguồn sáng đối tượng thiếu khung cảnh » Hình khối xác định ánh sáng bóng đổ » Trên thực tế Ánh sáng không đến từ nguồn » Ánh sáng ln bật nẩy xung quanh » Sự tiếp nhận, ghi nhận ánh sáng khác cá phương tiện » Ánh sáng tự nhiên = tổng hợp quang tử Đỏ - Red, Xanh - Green Xanh dương - Blue (RGB) Về nguồn sáng 3ds Max Nếu chưa tạo nguồn sáng, nguồn sáng mặc định Default lighting tự động chiếu sáng khung cảnh Bảng khởi tạo (create panel) → Menu Objects → Lights Lights Về nguồn sáng 3ds Max kiểu nguồn sáng 3ds Max Omni Light: Phát sáng từ điểm tới tất hướng Target spot: Phát sáng từ điểm theo hình nón Free spot: Giống với Target spot khơng có đích – Target Directional Light: Ánh sáng phát từ vùng vòng tròn thay từ điểm Về nguồn sáng 3ds Max Nguồn sáng điểm: Kỹ thuật bố trí ánh sáng studio, điện ảnh: • Nguồn sáng chủ đạo – Key Light • Nguồn sáng sau – Back Light • Nguồn sáng phủ – Fill Light Về nguồn sáng 3ds Max Ánh sáng 3ds max mơ ánh sáng ngồi thực tế Mội loại ánh sáng có đặc trưng riêng biệt kiểu ánh sáng tiêu chuẩn – Standard kiểu ánh sáng trắc quang – Photometric Mr Area Omni, mr Area Spot: ánh sáng trình render Metal Ray Về nguồn sáng 3ds Max Target Spot: nguồn sáng phổ thông nhất, tính đa dụng Chùm sáng Vùng tản sáng Nguồn sáng Đích tới Về nguồn sáng 3ds Max Target Direct: gồm nguồn sáng đích tới Target Spot, khác với Target Spot chùm sáng có hình trụ tròn, tia sáng song song Nguồn sáng Đích tới Vùng tản sáng Chùm sáng Về nguồn sáng 3ds Max Sự khác biệt Target Spot Direct Spot Target Spot Direct Spot Thiết lập ánh sáng nội thất Nguồn sáng phủ – Fill Bật Far Attenuation Start: 145/ End:190 Start: 50/ End:200 Start: 145/ End:190 Thiết lập ánh sáng nội thất Thay đổi thơng số bóng đổ đèn Direct Spot Dens.:0.6 – Giảm sắc độ bóng đổ Thiết lập ánh sáng nội thất Bóng đổ - Shadows: có kiểu bóng đổ Hai kiểu phổ thơng: Ray Traced Shadows, Shadow Map Bóng đổ kiểu Shadow Map Bóng đổ kiểu Ray Traced Shadows Thiết lập ánh sáng nội thất Shadow Map Params •Bias: Độ dời bóng đổ •Size: Độ sắc nét, chi tiết bóng đổ Càng cao, bóng sắc nét •Sample Range: Độ mềm bóng đổ, cao, bóng đổ mềm Mơi trường Bóng đổ Mở file mẫu \Slide GV\Slide 6\ Slide - Enviro_Start.max Môi trường Bóng đổ Tạo nguồn sáng Target Direct Render khung cảnh Cam Mơi trường Bóng đổ Bật bóng đổ, chọn kiểu bóng đổ Ray traced Shadows Multiplier: 2.0 Hotspot/Beam: 145.0 Falloff/Field:300.0 Giảm Dens bóng đổ xuống 0.8 Mơi trường Bóng đổ Nguồn sáng phủ - Fill Lights: Tạo đèn Omni vùng tối để chiếu sáng bối cảnh Nguồn sáng – Key Light Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights Môi trường Bóng đổ Ánh sáng phủ - Fill Lights: Tạo đèn Omni vùng tối để chiếu sáng bối cảnh Tắt bóng đổ đèn Omni Multiplier: 0.2 Hotspot/Beam: 145.0 Falloff/Field:300.0 Trong mục Advanced Efects Bỏ chọn Specular – nguồn sáng Omni khơng tác dụng tới độ bóng vật thể, có tác dụng chiếu sáng Bóng đổ sai ánh sáng khơng xun qua kính Mơi trường Bóng đổ Ánh sáng khơng thể xun qua mặt bàn kính, bóng đổ sai  Exclude/Include: Chọn đối tượng chịu ảnh hưởng, hay không chịu ảnh hưởng nguồn sáng  Chọn nguồn sáng Direct 001, Exclude đối tượng Mat ban Mơi trường Bóng đổ Kết render Mơi trường Bóng đổ Mơi trường hiệu ứng – Atmospheres & Effects Volume Light Khung cảnh áp hiệu ứng Volume Light Mơi trường Bóng đổ Thay đổi thông số mục Setup Khung cảnh áp hiệu ứng Volume Light Tổng kết • Nguyên tắc ánh sáng • Các loại nguồn sáng 3ds Max • Chiếu sáng điểm • Các loại bóng đổ, bóng đổ Shadow map, bóng đổ Ray Traced shadows • Exclude/Include • Asmospheres & Effects Làm thêm – Additional exercise  Diễn đạt khung cảnh nội thất bất kỳ, thay đổi ánh sáng theo chủ đề: Buổi tối, buổi sáng sớm, chiều muộn  Áp hiệu ứng khác cho khung cảnh: Volume Lights, Lenses Effects ... bên trái nguồn sáng có hướng bên phải Thiết lập ánh sáng nội thất  Khung cảnh mẫu Slide GV Slide 6 slide6 – start.max  Khơng có nguồn sáng, chiếu sáng ánh sáng mặc định  Các chế độ hiển thị:... •Sample Range: Độ mềm bóng đổ, cao, bóng đổ mềm 3 Mơi trường Bóng đổ Mở file mẫu Slide GV Slide 6 Slide - Enviro_Start.max Môi trường Bóng đổ Tạo nguồn sáng Target Direct Render khung cảnh... phủ - Fill Lights: Tạo đèn Omni vùng tối để chiếu sáng bối cảnh Nguồn sáng – Key Light Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill Lights Nguồn sáng phủ - Fill

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:01

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan