Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

33 183 0
Hướng dẫn thiết kế phối cảnh 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Modeling a sofa Dựng hình sofa MUL313 – Thiết kế phối cảnh 3D Bài 2: Modeling a sofa - Dựng hình sofa 1.Mục đích học  Dựng hoàn chỉnh đối tượng khung cảnh nội thất – ghế sofa  Sử dụng kỹ thuật Poly Modeling Editable poly để thêm chi tiết cho đối tượng  Làm cong, mềm đối tượng Kênh Turbosmooth  Sử dụng Kênh Cloth để làm Gối  Dùng công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D shape thành đối tượng 3D 1.Vật thể mẫu  Mẫu sofa nỉ  Kích thước Dài * Rộng * Cao = 2500*650*650 2.Khởi chạy chương trình  Khởi chạy chương trình từ start menu desktop  Cài đặt đơn vị Để cài đặt đơn vị thống cho toàn vẽ, Bạn vào menu, chọn Customize -> Units setup Trong menu cài đặt đơn vị Units Setup Chọn hệ đo Metric, đơn vị đo Minimeters Dựng hình Sofa  Vào Menu Create -> Box, tạo khối có kích thước: 650, 2500, 180 Dựng hình sofa  Gán mầu khung dây  Gán mầu vật liệu tạm thời cho đối tượng Dựng hình sofa  Trước tiên, convert đối tượng Editable Poly  Chọn hai dây biên, dùng lệnh Ring để chọn toàn đường Vành  Dùng lệnh Connect để tạo đường hình bên Dựng hình sofa  Connect cạnh bên, tạo thành đường Cạnh Bên Dựng hình sofa  Chọn mặt hình bên, Lệnh đẩy mặt Extrude với extrude height: 200  Bỏ hai mặt bên, tiếp tục lệnh đẩy mặt với extrude height: 150 Dựng hình sofa  Chọn cạnh làm vát lệnh chamfer Dựng hình đệm  Vẽ Box theo thơng số  Extrude điểm hình  Tạo đường sinh cạnh rìa đối tượng lệnh connect Dựng hình đệm  Chamfer cạnh  Hàn điểm - Weld Dựng hình đệm  Gán kênh Turbosmooth  Gán kênh FFD 4x4 Dựng hình đệm  Để giữ thuộc tính kênh FFD, Convert đối tượng Editable Poly (trước convert tạm thời bỏ kênh Turbosmooth, sau convert gán lại)  Thêm kênh Push, cấp độ 4, chọn mặt đệm, Hiệu chỉnh thông số kênh Push để căng phồng đệm -Hiệu chỉnh Push với giá trị âm, dương Dựng hình đệm  Để giữ thuộc tính kênh áp, convert đối tượng Editable Poly Lưu ý sau convert kênh hiệu chỉnh khơng nữa, vật thể hiệu chỉnh lại  Về cấp độ 2, Chọn dây hình vẽ để tạo đường gân cho đệm  Tạo đường Spline từ cạnh chọn lệnh Create Shape from selection Dựng hình đệm  Chọn đường vừa tạo, chuyển chúng thành khối tùy chọn Rendering Các đường Spline khơng có độ dầy chuyển thành đường gân có độ dầy Dựng hình đệm  Tạo nút cầu lệnh Geosphere kênh Create  Nhân nút Dựng hình đệm  Dùng lệnh Group nhóm tất đối tượng vừa tạo gồm: đệm, đường gân, nút thành nhóm, đặt tên nhóm Dem  Lưu ý: Lệnh Group hữu ích để nhóm đối tượng nhóm với nhau, làmcố định vị trí, tỷ lệ đối tượng với Dựng gối  Có cách phổ thơng để dựng gối nói chung đối tượng mềm dạng vải (vd chăn, khăn trải bàn, rèm cửa): - Thủ công Editable Poly hiệu chỉnh FFD - Tự động kênh Cloth  Dựng cách 1: tạo box -> gán kênh FFD, Kênh Turbosmooth, -> Hiệu chỉnh thủ công điểm kênh FFD Dựng gối  Tạo hai khối hộp Box01, Box02  Gán kênh Cloth cho Box01  Vào Object Properties Box01 Box02 Dựng gối  Chọn lệnh Simulate để chương trình tính tốn  Để ý Keyframe phía chạy trình tính tốn  Sau simulate xong, bạn lựa chọn kết phù hợp cách kéo chạy Keyframe đến vị trí có kết mong muốn  Convert đối tượng Ediable poly để xóa thơng tin hiệu chỉnh  Gán kênh Turbosmooth Keyframe Dựng Chân ghế Trong kênh Create -> geometry -> Tạo khối cylinder Convert to ediable Poly Chọn cạnh đứng, Connect Extrude cạnh với giá trị extrude height < để đẩy đường lõm vào  Làm vát cạnh rìa Chamfer     Hoàn thiện - Final  Sắp xếp đối tượng vị trí thích hợp  Sử dụng công cụ: Copy, Move, Rotation Hoàn thiện - Final Các kênh sửa dụng: FFD Turbosmooth Push Cloth Các lệnh sửa dụng: Extrude Connect Chamfer Create shape from selection Loof, Ring - Các lệnh tạo Box Cylinder Geosphere Làm thêm – Additional exercise  Dựng model ghế theo mẫu thư mục Labs/Lap2 ... trục  Phím tắt chọn trục - F5: chọn trục X - F6: chọn trục Y - F7: chọn trục Z - F8: chọn cặp trục XY, YZ, XZ Dựng hình sofa  Tạo đế Sofa - Chọn cạnh đế lệnh Ring - Connect với segments Dựng... vải (vd chăn, khăn trải bàn, rèm cửa): - Thủ công Editable Poly hiệu chỉnh FFD - Tự động kênh Cloth  Dựng cách 1: tạo box -> gán kênh FFD, Kênh Turbosmooth, -> Hiệu chỉnh thủ công điểm kênh FFD... công cụ Enable Rendering để chuyển đối tượng 2D shape thành đối tượng 3D 1.Vật thể mẫu  Mẫu sofa nỉ  Kích thước Dài * Rộng * Cao = 25 00*650*650 2. Khởi chạy chương trình  Khởi chạy chương trình

Ngày đăng: 24/06/2018, 10:00

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Modeling a sofa Dựng hình một bộ sofa

  • 1.Mục đích của bài học.

  • 1.Vật thể mẫu

  • 2.Khởi chạy chương trình

  • 3. Dựng hình Sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 3. Dựng hình sofa

  • 4. Dựng hình đệm

  • 4. Dựng hình đệm

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan