ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ

23 450 4
ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ Chọn Application Button> Open rồi truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở file. Đối tượng này có ba phần: Phần dưới (under), phần giữa (bob) và phần trên (top). Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu. Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác. Nhấp chuột vào Points>Wrap trên thanh công cụ giai đoạn đa giác. Chấp nhận giá trị mặc định, nhưng không đánh dấu vào dòng Keep Original Data trên cửa sổ Wrap, và nhấn OK.

I ỨNG DỤNG PHẦN MỀM GEOMAGIC STUDIO ĐỂ XÂY DỰNG VẬT THỂ Xây dựng đối tượng với chi tiết lọ dầu 1.1 Giới thiệu Trên hình 1.1 chi tiết lọ dầu 3D hóa phần mềm Geomagic Studio Hình 1.1: Chi tiết lọ dầu Ta thực qua giai đoạn sau: 1.2 Các bước thao tác Bước Mở file Chọn Application Button> Open truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở file Đối tượng có ba phần: Phần (under), phần (bob) phần (top) Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác Nhấp chuột vào Points>Wrap công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, khơng đánh dấu vào dòng Keep Original Data cửa sổ Wrap, nhấn OK Hình 1.3: Sau chuyển sang đa giác Kết ba phần đối tượng chuyển đến đối tượng đa giác Ta thấy Model Manager chứa đối tượng đa giác thay đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác") Hình 1.4: Model Manager Bước 3: Loại bỏ phần liệu dư - Chọn Lasso Tool từ menu bên phải - Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải nhấn tổ hợp phím Ctrl + G Sử dụng công cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực liệu dư (màu đỏ) bấm phím Delete Bước 4: Hợp under, bob top thành đối tượng Nhấn chọn under, bob top Model Manager để đánh dấu lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ công cụ Trong nhóm Mode, chọn 1-Point Registration Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong miền Floating, chọn under làm phần trơi Quan sát hình 1.5 Hình 1.5: Model Manager Xoay hai đối tượng hình 1.6 cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào điểm đối tượng cố định Bấm vào điểm đối tượng trôi nằm vị trí nhấp đối tượng cố định Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định nối sau chúng ghép lại vào thời điểm nhấp Quan sát hình 1.7 Hình 1.7 Tiếp theo nhấn NEXT, miền Fixed, chọn Group làm phần cố định Trong miền Floating, chọn bob làm phần trôi Quan sát hình 1.8 Hình 1.8 Tương tự, xoay hai đối tượng cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào điểm đối tượng cố định Bấm vào điểm đối tượng trôi nằm vị trí nhấp đối tượng cố định Ta kết hình 1.9 Hình 1.9 Chọn vào Register để chấp nhận liên kết Nhấn OK Hình 1.10 Đối tượng hình thành sau thực lệnh Aligment Bước 5: Ghép cứng phần thành Làm bật “Group1” Model Manager, chọn Polygons>Merge từ dãy Tabs Đánh dấu vào Global Registration, giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp ghép Nhấn OK Ta kết Bước 6: Vá lỗ hổng lưới đa giác Nhấp Fill All để xây dựng khối đa giác vá lại lỗ hổng Chọn loại điền Tangent Fill, nhấn Apply sau nhấp vào OK Kết hình 1.11 Hình 1.11 Điền lỗ hay vá đối tượng Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác Trước chuyển sang tạo mặt tham số, luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor công cụ Chấp nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa lỗi nào, sau nhấn OK Hình 1.12 Tối ưu hóa lưới đa giác Bước 8: Làm mịn điều chỉnh độ bóng Nhấp chọn công cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ công cụ Mặc định tùy chọn cửa sổ Dialog ấn chọn Compute cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions nhóm Editing Nhấp chọn vào trong hai mặt phẳng, kéo qua dấu phân cách màu đỏ, thả chuột Hai khu vực trở thành Kết hình 1.13 Hình 1.13 Dưới phần Curves hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực xác định rõ rệt Nhấn OK ta kết Hình 1.14 Bước 9: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt xác Nhấp chọn Exact Surfacing cơng cụ giai đoạn xác mặt Bước 10: Xây dưng chỉnh sửa vá Nhấp chọn Construct patches hình 1.15 để tùy chỉnh thơng số Nhấp OK ta Hình 1.15 Nhấn chọn Reair Patches để chỉnh sửa đường bị lỗi, ta chọn vào phần Walkthrough nhấn vào mũi tên qua phải để sửa Hình 1.16 Hình 1.16 Bước 11: Xây dựng bề mặt lưới đối tượng Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau chọn OK để kết thúc lệnh ta hình 1.17 Hình 1.17 Bước 12: Tắt đường Sharp Nhấp Specify Sharp Lines công cụ nhấp chọn Constrained sau nhấp OK để kết thúc lệnh Bước 13: Phủ bề mặt đối tượng Nhấp chọn Fit Surfaces công cụ, nhấn Apply > OK để thực kết thúc lệnh Kết tạo chi tiết hình 1.18 Hình 1.18 Bước 14: Chuyển sang mơi trường CAD Nhấn vào hình 1.19, sau nhấn OK > Yes, ta kết Hình 1.19 Bước 15: Lưu thành file *.IGES Hình 1.20 1.3 Kết Cuối ta kết môi trường CAD Xây dựng đối tượng với chi tiết hộp cu 2.1 Giới thiệu Trên hình 2.1 chi tiết hộp cu 3D hóa phần mềm Geomagic Studio Hình 2.1: Chi tiết hộp cu Ta thực qua giai đoạn sau: 2.2 Các bước thao tác Bước Mở file Chọn Application Button> Open truy đến thư mục chưa file hopcu.wrp để mở file Đối tượng có hai phần: Phần (under) phần (top) Hình 2.2: Dữ liệu điểm ban đầu Bước 2: Chuyển từ pha điểm sang pha đa giác Nhấp chuột vào Points>Wrap công cụ giai đoạn đa giác Chấp nhận giá trị mặc định, không đánh dấu vào dòng Keep Original Data cửa sổ Wrap, nhấn OK Hình 2.3: Sau chuyển sang đa giác Kết ba phần đối tượng chuyển đến đối tượng đa giác Ta thấy Model Manager chứa đối tượng đa giác thay đối tượng điểm (Các đối tượng chuyển từ "pha điểm " vào "pha đa giác") Hình 2.4: Model Manager Bước 3: Loại bỏ phần liệu dư - Chọn Lasso Tool từ menu bên phải - Tiếp đến, chọn Select Through từ menu bên phải nhấn tổ hợp phím Ctrl + G Sử dụng cơng cụ lựa chọn Lasso để chọn khu vực liệu dư (màu đỏ) bấm phím Delete Bước 4: Hợp under, bob top thành đối tượng Nhấn chọn under top Model Manager để đánh dấu lúc Nhấn Aligment>Manual Registration từ cơng cụ Trong nhóm Mode, chọn 1Point Registration Trong miền Fixed, chọn top làm phần cố định Trong miền Floating, chọn under làm phần trôi Quan sát hình 2.5 Hình 2.5: Model Manager Xoay hai đối tượng hình 2.6 cho chúng có định hướng tương tự Bấm vào điểm đối tượng cố định Bấm vào điểm đối tượng trơi nằm vị trí nhấp đối tượng cố định Hình 1.6 Ngay lập tức, cửa sổ hiển thị đối tượng cố định nối sau chúng ghép lại vào thời điểm nhấp Quan sát hình 2.7 Hình 2.7 Chọn vào Register để chấp nhận liên kết Nhấn OK Hình 2.8 Đối tượng hình thành sau thực lệnh Aligment Bước 5: Ghép cứng phần thành Làm bật “Group1” Model Manager, chọn Polygons>Merge từ dãy Tabs Đánh dấu vào Global Registration, giúp "tinh chỉnh" lại hoàn thiện việc lắp ghép Nhấn OK Ta kết Hình 2.9 Bước 6: Vá lỗ hổng lưới đa giác Nhấp Fill All để xây dựng khối đa giác vá lại lỗ hổng Chọn loại điền Tangent Fill, nhấn Apply sau nhấp vào OK Kết hình 1.11 Hình 2.10 Điền lỗ hay vá đối tượng Bước 7: Tối ưu hóa lưới đa giác Trước chuyển sang tạo mặt tham số, luôn nên sử dụng Mesh Doctor Nó giúp tối ưu hóa lưới đa giác Nhấn vào Polygons>Mesh Doctor công cụ Chấp nhận giá trị mặc định, nhấn Apply để sửa chữa lỗi nào, sau nhấn OK Hình 2.11 Tối ưu hóa lưới đa giác Bước 8: Đối xứng vùng đối tượng bị thiếu - Dùng chuột bơi đen vùng muốn copy để đối xứng, Sau chuyển qua thẻ Tools > New Object > From selection Hình 2.12 Copy phần muốn đối xứng - Tiếp theo, chọn Copy and Paste phần Selection Hình 2.13 - Sau đó, chọn Mirror cơng cụ, tíck vào Flip only > Pick plane > Chọn YZ-Plane hình 2.14 Hình 2.13 - Chuyển qua thẻ polygons > Convert to points, sau chọn Yes Hình 2.14 - Tích chọn Selectied 1, chọn lệnh Wrap công cụ, chọn OK Hình 2.15 - Chọn phần Merged, kích chuột phải vào hình chọn clear all Hình 2.16 - Tích chọn phần Merged Selected 1, sau chọn lệnh Merged > OK, ta kết hình 2.17 Hình 2.17 Bước 9: Làm mịn điều chỉnh độ bóng Nhấp chọn cơng cụ Sandpaper nhấp chọn Quick Smooth ấn OK để kết thúc lệnh Nhấp chọn Sharpening Wizard từ công cụ Mặc định tùy chọn cửa sổ Dialog ấn chọn Compute cửa sổ Regions Nhấn vào biểu tượng Merge Regions nhóm Editing Nhấp chọn vào trong hai mặt phẳng, kéo qua dấu phân cách màu đỏ, thả chuột Hai khu vực trở thành Kết hình 2.18 Hình 2.18 Dưới phần Curves hộp thoại, nhấp vào Extract Các khu vực xác định rõ rệt Nhấn OK ta kết Hình 2.19 Bước 10: Chuyển đối tượng qua giai đoạn mặt xác Nhấp chọn Exact Surfacing cơng cụ giai đoạn xác mặt Bước 11: Xây dưng chỉnh sửa vá Nhấp chọn Construct patches hình 1.15 để tùy chỉnh thơng số Nhấp OK ta Hình 2.20 Nhấn chọn Reair Patches để chỉnh sửa đường bị lỗi, ta chọn vào phần Walkthrough nhấn vào mũi tên qua phải để sửa Hình 2.21 Trước sửa Sau sửa Hình 2.21 Bước 12: Xây dựng bề mặt lưới đối tượng Nhấp chọn Construct Grids điều chỉnh Resolution đến 20 sau chọn OK để kết thúc lệnh ta hình 2.22 Hình 2.22 Bước 13: Tắt đường Sharp Nhấp Specify Sharp Lines công cụ nhấp chọn Constrained sau nhấp OK để kết thúc lệnh Bước 14: Phủ bề mặt đối tượng Nhấp chọn Fit Surfaces công cụ, nhấn Apply > OK để thực kết thúc lệnh Kết tạo chi tiết hình 2.23 Hình 2.23 Bước 14: Chuyển sang mơi trường CAD Nhấn vào hình 2.24, sau nhấn OK > Yes, ta kết Hình 2.24 Bước 15: Lưu thành file *.IGES Hình 2.25 2.3 Kết Cuối ta kết môi trường CAD ... Hình 1.20 1.3 Kết Cuối ta kết môi trường CAD Xây dựng đối tượng với chi tiết hộp cu 2.1 Giới thiệu Trên hình 2.1 chi tiết hộp cu 3D hóa phần mềm Geomagic Studio Hình 2.1: Chi tiết hộp cu Ta thực... Chọn Application Button> Open truy đến thư mục chưa file lodau.wrp để mở file Đối tượng có ba phần: Phần (under), phần (bob) phần (top) Hình 1.2: Dữ liệu điểm ban đầu Bước 2: Chuyển từ pha điểm... giác Bước 8: Đối xứng vùng đối tượng bị thiếu - Dùng chuột bôi đen vùng muốn copy để đối xứng, Sau chuyển qua thẻ Tools > New Object > From selection Hình 2.12 Copy phần muốn đối xứng - Tiếp theo,

Ngày đăng: 06/06/2018, 22:47

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan