Tìm hiểu môi trường lập trình SDK windows và ứng dụng trên mạng

70 211 0
Tìm hiểu môi trường lập trình SDK windows và ứng dụng trên mạng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Công nghệ thông tin là ngành công nghiệp mũi nhọn của thế giới nói chung và của việt nam nói riêng, nó đã phát triển mạnh mẽ không ngừng trong những năm gần đây. Khi đời sống được nâng lên khoa học kỹ thuật phát triển nhu cầu về giải trí cũng đa dạng lên, các loại hình giải trí không ngừng gia tăng và ngày càng phong phú, đa dạng các loại hình giải trí như: trò chơi điện tử, nghe nhạc xem phim, xem ca nhạc(video), và đặc biệt là những trong chơi dạng không gian ba chiều. Sự phát triển ồ ạt này đã dẫn tới ngành công nghệ phần cứng đã không thể đáp ứng được những đòi hỏi về lưu trữ, đồng hành với sự phát triển này là mạng máy tính đó chính là Internet ngày càng phát triển số lượng người tham gia truy cập ngày càng lớn và nhu cầu của họ thì ngày càng phong phú và đa dạng về tất cả các loại hình nói trên. Do đó tốc độ truy cập, tốc độ truyền tải trên mạng được quan tâm hơn để cho người dùng không phải sốt ruột ngồi chờ những trang web mà mình truy cập, họ không phải bực mình khi download những file âm thanh và những bài hát mà họ ưa thích vì đường truyền quá chậm trong khi công nghệ phần cứng đã phát triển mạnh. Chính vì vậy các nhà nghiên cứu phần mềm đã chú ý đến việc phát triển phần mềm để hỗ trợ phần cứng. Họ đã tạo ra những chương trình phần mềm hỗ trợ tích cực phần cứng, từ đó đã ra đời những phần mềm nén âm thanh, hình ảnh, nén video, tách âm thanh từ những file video…để tạo ra những dạng âm thanh, hình ảnh, video như mindi, mpeg, mp3, mp4… những file ảnh dạng gif, jpeg…với dung lượng lưu trữ vô cùng nhỏ mặc dù chất lượng có giảm đi đôi chút nhưng không đáng kể so với những gì nó đạt được để truyền tải, truy cập nhanh hơn. Sự tồn tại của chuẩn JPEG (Joint Photographic Experts Group) chỉ để giảm tốc độ bit và chủ yếu phục vụ cho hình ảnh, rõ ràng là không đủ đáp ứng cho hình ảnh động có kèm âm thanh. Để đáp ứng nhu cầu của thị trường, một nhóm các chuyên gia về hình ảnh động (Moving Picture Experts Group), gọi tắt là MPEG, được thành lập để nghiên cứu đưa ra những lược đồ mã hóa phù hợp cho việc truyền hình ảnh động và ghi lại chúng theo tiêu chuẩn trong các thiết bị lưu trữ số như CDROM, Video CD..

... thiết lập giá trò cho bit tương tự bước trước CHƯƠNG IV TÌM HIỂU HỖ TR CỦA WINDOWS SDK Trang 25 TRONG XỬ LÝ VÀ TRUYỀN NHẬN ÂM THANH IV.1 MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SDK ĐỐI VỚI TRUYỀN ÂM THANH Môi trường. .. nén âm Chương IV : Tìm hiều môi trường lập trình SDK Windows ứng dụng mạng Chương V : Thiết kế chương trình truyền tiếng nói qua mạng LAN thông qua trợ giúp công cụ SDK Đánh giá kết thử nghiệm... thống mạng TCP/IP Chúng ta cần cài đặt ứng dụng client server Ứng dụng client có nhiệm vụ gửi thông báo đến tất instance ứng dụng server chạy hệ thống mạng. [5] II.3.1 CÁCH CÀI ĐẶT ỨNG DỤNG SERVER

Ngày đăng: 17/04/2018, 08:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương II: Giới thiệu chung về các giao thức truyền thông trên mạng Internet và vào khảo sát cụ thể các giao thức này.

  • CHƯƠNG I

  • TÌM HIỂU MÔ HÌNH ĐIỆN THOẠI QUA MẠNG

    • I.1 CÁC MÔ HÌNH ĐIỆN THOẠI

    • I.2 YÊU CẦU ỨNG DỤNG TRUYỀN ÂM THANH TRÊN MẠNG LAN

      • II.1 KHÁI NIỆM CƠ BẢN GIAO THỨC TCP/IP

      • II.2 GIAO THỨC TCP

      • III.1 CÁC PHƯƠNG PHÁP MÃ HOÁ

      • III.1.1 GIỚI THIỆU CHUNG

      • Mã hoá dạng sóng

      • Mã hoá dự đoán tuyến tính LPC

      • Mã hoá hỗn hợp

      • III.1.2 PHƯƠNG PHÁP ĐIỀU BIẾN XUNG MÃ PCM

      • III.2 CÁC PHƯƠNG PHÁP NÉN TIẾNG NÓI

      • III.2.2 CÁC PHƯƠNG PHÁP NÉN CỤ THỂ

      • III.2.2.1 Phương pháp nén tiếng nói theo chuẩn GSM

      • III.2.2.2 Phương pháp nén ADPCM

        • IV.1 MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH SDK ĐỐI VỚI TRUYỀN ÂM THANH

        • Môi trường Windows SDK là môi trường lập trình đa phương tiện dưới Windows, cung cấp các hàm cấp thấp rất thích hợp cho các ứng dụng trên mạng. Một cách thức đơn giản nhất trong việc xuất dữ liệu waveform ra loa là dùng hàm PlaySound. Chúng ta có thể thao tác với dạng dữ liệu waveform bằng các hàm cấp thấp do hệ thống cung cấp. Ngoài ra hệ thống còn cung cấp một cơ chế giúp người lập trình giao tiếp dễ dàng hơn với thiết bò, đó là các hàm MCI.[6]

        • IV.1.1 CẤU TRÚC FILE WAVE VÀ HÀM PLAYSOUND

        • IV.1.1.1 Cấu trúc file âm thanh wave

        • IV.1.1.2 Hàm Playsound

        • IV.2 KỸ THUẬT TRUYỀN NHẬN ÂM THANH TRÊN MẠNG IP

          • CHƯƠNG V

            • THIẾT KẾ CHƯƠNG TRÌNH

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan