Giáo án Tin 10

182 700 2
Giáo án Tin 10

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

 Chương I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC Tiết 1: Tin học là một ngành khoa học I. Mục đích, yêu cầu 1. Cung cấp cho học sinh       !"#Tin học# 2. Yêu cầu  $%&'&()$ !" II. Hoạt động dạy - học 1. Ổn định tổ chức  *%+%,-./0 2. Bài mới 1  Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò 1. Sự hình thành và phát triển của tin học 12341354136413748  123491354:;<!=> '  ?, @A4B @648CD54 /ECF- %,C>CG C  13749:ECFH!> BIJKKL M0%E@>!(E N!O!'(0PQ=!!C>(R!S! S!"!@BC!@H!  2. Đặc tính và vai trò của máy tính điện tử a. Đặc tính: 7 đặc tính  'T'U  ,-P/V  P>  W("TH!>!CH!!X8  YX99Z['8>  \!!!]  ?^C_<!/@C8X! b. Vai trò `U/-H!./>-!>! CD!@H!!!^@TC_ <!CF= 3. Thuật ngữ tin học /-!C>^: ,()!!@S:H! ?H!.!@S:` Vậy:Tin học là một ngành khoa học có mục tiêu là phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu cấu trúc, tính chất của thông tin, phương pháp thu thập, lưu trữ, tìm kiếm, biến đổi, truyền thông tin và 9$aC@S!=.! >!bK '8c Trả lời:d!=.!>!e_/V C=>!>=.!_ 9M K^'8! ( 8>CH!c $_/EQf $!' M%>() -!C> c $_/EQf ?K^C@"! (c $!' 5  3. Củng cố  `  `   !" 4. Câu hỏi và bài tập Y*!g h  Tiết 2: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU I. Mục đích, yêu cầu 1. Mục đích  *H!Ri>H!  ?=X!H!'=bH!>! 2. Yêu cầu  \&()CH!Ri>H!  `a^="/ II. Phương pháp, phương tiện =.!'_!%!>C> III. Hoạt động dạy - học 1. Ổn định tổ chức *%+%,%Rj/0 2. Kiểm tra bài cũ ka@R'_`cM%>() -!C>c 3. Bài mới Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò 1. Khái niệm thông tin và dữ liệu *\:Thông tin là sự hiểu biết của con người về thế giới xung quanh H!T-,()!/ ) -T,()!^()=l!P i,()!Q',()!0 ,()!C m"//H!a()a^( > ?K'8()"!!e %'> $_/E:H! M H!/!c $!C M=:  ?  H!    T    > !>  H!    ,  ! $; M  / 8  >  Q  ' !"% ()!c $_/E:-, ()! $!' \(n!a'8Pi A  Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò 2. Đơn vị đo lượng thông tin Ri>H!/'o/Bf p'-0/("->! C4>1 ?Ri>H! 1'K q 2' 1*o q 145A'K 1`o q 145A*o 1Yo q 145A`o 1o q 145AYo 1;o q 145Ao 3. Các dạng thông tin mX!<'_:%'>'_! 'mX!_:''>'e_!> mX!Q:8!^>!(E 8!%^!()/(">!'<!O+ O 4. Mã hóa thông tin trong máy tính ^P/V()H!B _()'8[=a'?'8 [( !/a^H! a^H!=X!<'_UB a^CVo-ar?JJ%=.!2' a^99Za^()5 2 q56gC o-ar?JJCH!a^() '_!"!H!"@8!0 M !(EPQ=!'-as>=K% =.!5'Ka^5 1g qg66hgCV C,/()!- !(E% =.!Ri:!C!X(R! ( Pi-/0 -/()!H!!(E N!%=.!Ri> $!' M H!()(> (8>c $_/E:`a^ $!' M=:H!!,:ro? H!a^: 414444414144441441444411 $!' \&%PK'-ar?JJ R%t 6   4. Củng cố và dặn dò *H!="/Ri>H! (0BBiểu diễn thông tin trong máy tính'Thông tin và dữ liệu 5. Câu hỏi và bài tập o :1+T^=!/()!/1AA`o/("()164!%$f1 +mMm^=!/()!AYo/("()'>@!%c g  Tiết 3: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU (tiết 2) I. Mục đích, yêu cầu 1. Mục đích  ?'=bH!>!:%,%,  $8=l!>!  ?[!"R%, 2. Yêu cầu  \&()8()=l!>!  o8[!"R%, II. Phương pháp, phương tiện =.!'_!%!>C> III. Hoạt động dạy - học 1. Ổn định tổ chức *%+%,-./0 2. Kiểm tra bài cũ \@CH!Ri>H!c Y_' T 3. Bài mới Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò 5. Biểu diễn thông tin trong máy tính a. Thông tin loại số * Hệ đếm ?-%,!(E! : Q413 >!: \iQ:41 $KP:4153ro?mku Biểu diễn số trong các hệ đếm Hệ thập phân:`%,\^()' =b=(0=X!: \q  14  v 91 14 91 vv 1 14 1 v 4 14 4 v v 91 14 91 vv 9 14 9 4 ≤   ≤ 3 Hệ nhị phân:(R!( Q %,\^()'=b=(0=X!: \q  5  v 91 5 91 vv 1 5 1 v 4 5 4 v v 91 5 91 vv 9 5 9   q41 Hệ hexa:(R! ?>!(E(E!=l!8 >c $_/E: Q >!=l!8>c $_/E:$iQKP ?'=b%,>! 8c M=:156^'=b: 156q1P14 5 v5P14 1 v6P14 4 $!' M=: 156  q  1P5 g v1P5 6 v1P5 A v1P5 h v 1P5 5 v4P5 1 v1P5 4 q1111141 5 $!' M=: 7  Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò \q  1g  v 91 1g 91 vv 1 1g 1 v 4 1g 4 v v 91 1g 91 vv 9 1g 9 4 ≤   ≤ 16 M0e(0:rq14woq11w?q15w mq1hwkq1Awuq16 Biểu diễn số trong máy tính Biểu diễn số nguyên:^1'K5 'Kh'KA'K'=b%,!@ ^=p>CH!=p?'1'K ()=pO_%!'&BO4 '7 'g '6 'A 'h '5 '1 '4 `-'K'=b()%,O91578 157 o7/'=p>!^:4/=p=(R! 1/=pQ opp/:4>1 Biểu diễn số thực:`%,T^ ()'=b=(0=X! ± `P14 ± *  41 ≤ `x1Idấu phẩy độngL >!^:`/Bii */B'  >!=l!A'K'=b%, `%y/(:=p%,Bi i=pB' !iB'  Chuyển đổi giữa các hệ đếm Chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 2, 16 Wp%,B[>5>1g/pB =(j8C8e_/B=(K>T !()/X?%,=(_8>!R%, ^ 156q7P1g 1 v1hP1g 4 q7m 1g $!' $!' M=:9157q11111111 5 157q1111111 5 $!' M=:15hA6gq415hA6gP14 A $!' M=:4447q47P14 95 0 1 0 0 0 0 1 0 4   4 1 1 1 >!^:94/=pBii 91/=pB'  9000010/!i B '  9B/X/B ii M=:[A614%!51g sang hệ nhị phân A655116514 141141 A6 14 q141141 5 2  Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò Đổi hệ 2 sang 16 và ngược lại:9Vì 16 là lũy thừa của 2 (16=2 4 ) vì vậy để chuyển đổi từ hệ 2 sang 16 thì ta gộp từng nhóm 4 chữ số từ phải sang trái đối với phần nguyên và từ trái sang phải đối với phần thập phân (nếu thiếu thì thêm số 0). Thay mỗi nhóm 4 số nhị phân bởi một ký hiệu tương ứng ở hệ hexa. - Để chuyển từ hệ hexa sang hệ nhị phân ta chỉ cần thay từng ký hiệu ở hệ hexa bằng nhóm bốn chữ ở hệ nhị phân. b. Thông tin loại phi số Dạng văn bản:`a^CV(E!% =.!'-ar?JJ>s>=K Các dạng khác: Q_N! _a^=a' Nguyên lý mã hóa nhị phân Y*1h Sang hệ hexa A654 1h5 A6 14 q5m 1g M=:111111 5 %y 44111111 5 qhu 1g : 4411qhw1111qu M=:Am 1g q41441141 5 $!' 4. Củng cố ?8=l!>! ?[O14%!51g!()/X 5. Câu hỏi và bài tập _/EQf' 'Bài tập và thực hành 1!1g 3  Tiết 4: BÀI TẬP THỰC HÀNH 1 I. Mục đích, yêu cầu 1. Mục đích 9z /XCH!="/Ri>H! 9`a^="/ICVL%=.!'-ar?JJ 9z [!"R%, 2. Yêu cầu 9$CH!="/ 9?Ri>H! 9.[R%, II. Phương tiện phương pháp =.!'_!%!>C> III. Hoạt động dạy - học 1. Ổn định tổ chức *%+%,-./0 2. Luyện tập Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy và trò 1. Các khái niệm H!/"!'8>!(E T8!0P!e ⇒ H!T-,()!/-  )-T,()! m"//H!a()a^( > ?Ri>H!:'K*o`o Yoo;o H!/!c $_/E Q',()!0, ()!C!(E=>Qc $_/E: )- ,()! $!' m"//!c $_/E Pi-/0-/()! H!!(E=l!!c $_/E:Ri>H! =l!8>c $_/E:iQKP ? '  =b  %,  !@    %, >!c $_/E 14 [...]... 1x22 + 1x21 + 1x20 = 6 310 10 1101 012 = 1x27 + 0x26 + 1x25 + 1x24 + 0x23 + 1x22 + 0x21 + 1x20 = 18 110 HS làm bài a Đổi từ hệ hexa sang hệ nhị phân 5E16: 5 = 0101 2, E = 14 = 1 1102 ⇒ 5E16 = 0101 1101 2 Tương tự: 2A16 = 0 010 1 0102 4B16 = 0100 101 12 6C16 = 0 110 1101 2 b Đổi từ nhị phân sang hexa 1101 0112: 0 110 = 6; 101 1 = 11=B ⇒ 1101 0112 = 6B16 Tương tự: 100 0100 12 = 8916 1101 0012 = 6916 101 102 = 1616 Bài 7: a... hóa các số nguyên từ - 127 đến 127 HS làm bài 1100 5 = 0. 1100 5x105 25.879 = 0.25879x102 0.000984 = 0.984x10-3 HS làm bài Hệ Số 2 16 7 111 7 15 1111 F 22 101 10 16 127 1111111 7F 97 1100 001 61 123.75 11 1101 1.11 7B.C HS làm bài 5D16 = 5x161 + 13x160 = 9 310 7D716 = 7x162 + 13x161 + 14x160 = 200 710 Bài 6: Đổi các số sau sang hệ cơ số 10 5D16; 7D716; 1111112; 101 1 0101 2 11 Nội dung cần đạt Hoạt động của thầy... dụ về bài toán trong toán học? HS cho ví dụ Vậy em có nhận xét gì về bài toán trong toán học? HS trả lời: Cho giả thiết và tìm kết luận Bài toán trong tin học cũng tương tự như vậy 1 Khái niệm bài toán a Khái niệm Là việc nào đó mà ta muốn máy tính thực hiện để từ thông tin đưa vào (Input) tìm được thông tin ra (Output) Vậy bài toán trong tin học gồm: Thông tin, dữ liệu vào: Input Thông tin ra, kết... 2A; 4B; 6C b Đổi từ hệ nhị phân sang hệ hexa 1101 011; 100 0100 1; 1101 001; 101 10 4 Củng cố, dặn dò Đọc lại cách chuyển đổi giữa các hệ cơ số Đọc trước bài 3: Giới thiệu về máy tính 12 Tiết 5: GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH I Mục đích yêu cầu 1 Mục đích Khái niệm tin học, cấu trúc của một máy tính, bộ xử lý trung tâm 2 Yêu cầu - Nắm được các thành phần của hệ thống tin học - Cấu trúc của một máy tính - Các thành... số sau sang hệ nhị phân và hexa: 234.625 10 KQ: 234.62 510 = 1 1101 010. 1012 = EA.A 3 Bài mới Lời vào bài: Như chúng ta đã biết, tin học là một ngành khoa học có đối tượng nghiên cứu là thông tin và công cụ là máy tính Vậy máy tính được cấu tạo như thế nào? Có nguyên lý hoạt động như thế nào? Chúng ta sẽ đi tìm hiểu chúng Nội dung cần đạt 1 Khái niệm hệ thống tin học Khái niệm: SGK trang 19 Hệ thống máy... toán Đọc trước phần 2 trang 33 SGK 5 Câu hỏi và bài tập Xác định Input và Output của các bài toán sau: 1 S = 1+ 1 1 1 1 + + + + 2 3 N −1 N 2 Tìm Max của: a1, a2, a3, a4, , an 24 Tiết 11: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN I Mục đích yêu cầu 1 Mục đích Khái niệm thuật toán, các tính chất của thuật toán Cách biểu diễn thuật toán 2 Yêu cầu Nắm được các tính chất của thuật toán Nắm được cách biểu diễn thuật toán... hiện phép tính toán : Thao tác so sánh : Quy trình thực hiện thao tác 4 Củng cố Trọng tâm: cách biểu diễn thuật toán dưới hai dạng: liệt kê và sơ đồ khối 26 5 Bài tập Tìm Input, Output và biểu diễn thuật toán của các bài toán sau dưới hai dạng: 1 Giải phương trình: ax + b = 0 2 Giải phương trình: ax2 + bx + c = 0 ; a ≠ 0 3 Tìm max ba số nguyên a, b, c 27 Tiết 12: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN I Mục tiêu bài... thống lại các thao tác cơ bản khi xác định thuật toán Duyệt 15 /10/ 2007 30 Tiết 13: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN (Tiếp) I Mục tiêu bài học 1 Kiến thức Luyện tập cách xây dựng ý tưởng, xác định Input và Output của bài toán Biểu diễn thuật toán bằng hai cách: liệt kê và sơ đồ khối 2 Kỹ năng Biết cách xác định Input và Output Bước đầu có thể biểu diễn thuật toán bằng hai cách 3 Thái độ Ham thích môn học, có tính... 33 Tiết 14: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN (Tiếp) I Mục tiêu bài học 1 Kiến thức Luyện tập cách xây dựng ý tưởng, xác định Input và Output của bài toán Biểu diễn thuật toán bằng hai cách: liệt kê và sơ đồ khối 2 Kỹ năng Biết cách xác định Input và Output Bước đầu có thể biểu diễn thuật toán bằng hai cách 3 Thái độ Ham thích môn học, có tính kỷ luật cao II Đồ dùng dạy học 5 Chuẩn bị của giáo viên: SGK, SGV,... dung cần đạt Cách chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ P (P là hệ 2 hoặc 16) Quy tắc: lấy số cần chuyển đổi chia cho P lấy số dư ra rồi viết số dư theo chiều ngược lại 2 Luyện tập Bài 1: 1 đĩa mềm có dung lượng 1,44 MB lưu trữ được 400 trang văn bản Vậy nếu dùng một ổ đĩa cứng có dung lượng 12GB thì lưu giữ được bao nhiêu trang văn bản? Bài 2: Dãy bit " 0100 1000 0 1101 111 0 1100 001" tương ứng là mã ASCII của dãy .  Chương I: MỘT SỐ KHÁI NIỆM CƠ BẢN CỦA TIN HỌC Tiết 1: Tin học là một ngành khoa học I. Mục đích, yêu cầu 1. Cung cấp cho học. <!CF= 3. Thuật ngữ tin học /-!C>^: ,()!!@S:H! ?H!.!@S:` Vậy: Tin học là một ngành khoa

Ngày đăng: 23/07/2013, 01:28

Hình ảnh liên quan

1. Sự hình thành và phát triển của tin học - Giáo án Tin 10

1..

Sự hình thành và phát triển của tin học Xem tại trang 2 của tài liệu.
Sử dụng bảng, sách giáo khoa. - Giáo án Tin 10

d.

ụng bảng, sách giáo khoa Xem tại trang 4 của tài liệu.
Sử dụng bảng, sách giáo khoa. - Giáo án Tin 10

d.

ụng bảng, sách giáo khoa Xem tại trang 7 của tài liệu.
Các dạng khác: âm thanh, hình ảnh cũng phải mã hóa thành các dãy bit. - Giáo án Tin 10

c.

dạng khác: âm thanh, hình ảnh cũng phải mã hóa thành các dãy bit Xem tại trang 9 của tài liệu.
Thiết bị ra: Màn hình, máy in,... Tiếp theo chúng ta sẽ đi tìm hiểu cụ thể từng thành phần trong cấu trúc của máy tính. - Giáo án Tin 10

hi.

ết bị ra: Màn hình, máy in,... Tiếp theo chúng ta sẽ đi tìm hiểu cụ thể từng thành phần trong cấu trúc của máy tính Xem tại trang 14 của tài liệu.
Sử dụng bảng, SGK và các vật mẫu cụ thể như RAM, ổ cứng,... - Giáo án Tin 10

d.

ụng bảng, SGK và các vật mẫu cụ thể như RAM, ổ cứng, Xem tại trang 16 của tài liệu.
Sử dụng bảng, SGK và các thiết bị như: Bàn phím, chuột, loa,... - Giáo án Tin 10

d.

ụng bảng, SGK và các thiết bị như: Bàn phím, chuột, loa, Xem tại trang 19 của tài liệu.
Tiết 10: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN I. Mục đích yêu cầu - Giáo án Tin 10

i.

ết 10: BÀI TOÁN VÀ THUẬT TOÁN I. Mục đích yêu cầu Xem tại trang 23 của tài liệu.
Sử dụng bảng, SGK. - Giáo án Tin 10

d.

ụng bảng, SGK Xem tại trang 25 của tài liệu.
HS lên bảng vẽ sơ đồ khối. GV sửa chữa và giải thích - Giáo án Tin 10

l.

ên bảng vẽ sơ đồ khối. GV sửa chữa và giải thích Xem tại trang 29 của tài liệu.
Gọi 2 HS lên bảng trình bày thuật toán dưới 2 cách - Giáo án Tin 10

i.

2 HS lên bảng trình bày thuật toán dưới 2 cách Xem tại trang 32 của tài liệu.
HS lên bảng làm bài HS nhận xét - Giáo án Tin 10

l.

ên bảng làm bài HS nhận xét Xem tại trang 40 của tài liệu.
VD: Chính phủ điện tử, truyền hình trực - Giáo án Tin 10

h.

ính phủ điện tử, truyền hình trực Xem tại trang 55 của tài liệu.
VD: Thương mại điện tử, truyền hình trực tuyến. - Giáo án Tin 10

h.

ương mại điện tử, truyền hình trực tuyến Xem tại trang 58 của tài liệu.
- ba học sinh lên bảng trả lời câu hỏi và làm bài tập - Giáo án Tin 10

ba.

học sinh lên bảng trả lời câu hỏi và làm bài tập Xem tại trang 60 của tài liệu.
Biết cách làm việc với hệ điều hành bằng bảng chọn. - Giáo án Tin 10

i.

ết cách làm việc với hệ điều hành bằng bảng chọn Xem tại trang 72 của tài liệu.
Biết cách làm việc với hệ điều hành bằng bảng chọn. - Giáo án Tin 10

i.

ết cách làm việc với hệ điều hành bằng bảng chọn Xem tại trang 74 của tài liệu.
GV: Gọi 1 HS lên bảng làm bài. HS lên bảng làm bài - Giáo án Tin 10

i.

1 HS lên bảng làm bài. HS lên bảng làm bài Xem tại trang 76 của tài liệu.
GV: Gọi HS lên bảng làm bài HS lên bảng làm bài - Giáo án Tin 10

i.

HS lên bảng làm bài HS lên bảng làm bài Xem tại trang 77 của tài liệu.
A. Hình thoi B. Hình chữ nhật C. Hình mũi tên D. Hìn hô van - Giáo án Tin 10

Hình thoi.

B. Hình chữ nhật C. Hình mũi tên D. Hìn hô van Xem tại trang 109 của tài liệu.
 Biết màn hình làm việc của Word - Giáo án Tin 10

i.

ết màn hình làm việc của Word Xem tại trang 118 của tài liệu.
b. Thanh bảng chọn - Giáo án Tin 10

b..

Thanh bảng chọn Xem tại trang 119 của tài liệu.
 Biết màn hình làm việc của Word - Giáo án Tin 10

i.

ết màn hình làm việc của Word Xem tại trang 120 của tài liệu.
1. Màn hình làm việc của Word - Giáo án Tin 10

1..

Màn hình làm việc của Word Xem tại trang 123 của tài liệu.
Tiết 53: TẠO VÀ LÀM VIỆC VỚI BẢNG I. Mục tiêu bài học - Giáo án Tin 10

i.

ết 53: TẠO VÀ LÀM VIỆC VỚI BẢNG I. Mục tiêu bài học Xem tại trang 146 của tài liệu.
HS nhắc lại cách tạo bảng - Giáo án Tin 10

nh.

ắc lại cách tạo bảng Xem tại trang 148 của tài liệu.
Đầu tiên tạo một bảng có 7 cột và 6 hàng - Giáo án Tin 10

u.

tiên tạo một bảng có 7 cột và 6 hàng Xem tại trang 150 của tài liệu.
Có hai hình thức kết nối:                - Có dây - Giáo án Tin 10

hai.

hình thức kết nối: - Có dây Xem tại trang 154 của tài liệu.
4. Các mô hình mạng - Giáo án Tin 10

4..

Các mô hình mạng Xem tại trang 156 của tài liệu.
b. Mô hình khách chủ (Clien t- -Server) - Giáo án Tin 10

b..

Mô hình khách chủ (Clien t- -Server) Xem tại trang 157 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan