Thiết kế mô hình 3D và dựng hình bằng phần mềm Cimatron E7.0

42 360 0
Thiết kế mô hình 3D và dựng hình bằng phần mềm Cimatron E7.0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Phần mềm Cimatron của hãng CIMATRON CO,. LTD được đánh giá là phần mềm tích hợp CADCAM dùng cho lĩnh vực thiết kế gia công Cơ khí hàng đầu của thế giới. Phần mềm Cimatron do nhóm chuyên gia Nhật Bản và Israel hợp tác xây dựng từ năm 1990. Phiên bản Cimatron IT ra mắt lần đầu rất nổi tiếng trong lĩnh vực công nghệ CAM và chế tạo khuôn mẫu. Tiếp nối thành công đó, năm 2003 phiên bản Cimatron E ra đời và chạy trên môi trường WindowsNC: đảm nhận việc điều khiển quá trình gia công từ mô hình đã tạo ra trên cơ sở thông tin bề mặt đã được xây dựng ở phần Modeling, máy tính sẽ tính chính xác các đường dao và tạo ra một cơ sở dữ liệu chỉ ra toạ độ của dao ở mỗi thời điểm phục vụ cho việc điều khiển các trung tâm gia công CNC 5 trục, 4 trục, 3 trục được hỗ trợ rất mạnh bằng những lựa chọn chạy dao phong phú và tối ưu nhất.

II TỔNG CỤC DẠY NGHỀ - - CIMATRON TÍCH HỢP CAD/CAM THIẾT KẾ 3D DỰNG HÌNH HÀ NỘI – 2017 Lời giới thiệu Phần mềm Cimatron hãng CIMATRON CO, LTD đánh giá phần mềm tích hợp CAD/CAM dùng cho lĩnh vực thiết kế gia công Cơ khí hàng đầu giới Phần mềm Cimatron nhóm chuyên gia Nhật Bản Israel hợp tác xây dựng từ năm 1990 Phiên Cimatron IT mắt lần đầu tiếng lĩnh vực công nghệ CAM chế tạo khuôn mẫu Tiếp nối thành cơng đó, năm 2003 phiên Cimatron E đời chạy môi trường Windows NC: đảm nhận việc điều khiển q trình gia cơng từ hình tạo sở thông tin bề mặt xây dựng phần Modeling, máy tính tính xác đường dao tạo sở liệu toạ độ dao thời điểm phục vụ cho việc điều khiển trung tâm gia công CNC trục, trục, trục hỗ trợ mạnh lựa chọn chạy dao phong phú tối ưu MỤC LỤC MỤC LỤC .1 A THIẾT KẾ HÌNH 3D Bài tập 1: Dựng chi tiết vỏ chuột máy vi tính Bài tập 2: Dựng chi tiết chai nhựa Bài tập 2: Dựng chi tiết chai nhựa Bài tập 3: Xây dựng hình Vơ lăng tay lái 16 Bài tập 4: Dựng hình, chi tiết Blend: 22 B/ LẮP RÁP_ASSEMBLY 31 C/ TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING .34 THIẾT KẾ HÌNH 3D A.THIẾT KẾ HÌNH3D Bài tập1:Dựng chitiếtvỏ chuột máyvitính * Vào mơi trường thiết kế chi tiết Kích đúp chuột trái vào biểu tượng Cimatron E7.0 để khởi động chương trình Vào File - New … - Part - OK * Thiết lập trục tọa ñộ - Kích chuột chọn gốc tọa ñộ -OK Chọn Datum - Plane - Main Plane * Tạo vẽ phác Sketch (hoặc truy cập vào Sketch theo ñường dẫn Chọn mặt phẳng ZX - tích vào Sketch Curve/ Sketch) - Chọn khung nhìn 2D, khung hình chiếu đứng (hoặc truy cập vào View/views/ Front) Khi mặt phẳng Sketch ñược mở, công cụ vẽ hiển thị bên phải hình đồ họa Có thể chọn để đưa khung nhìn theo hướng pháp tuyến mặt phẳng sketch THIẾT KẾ HÌNH 3D * Vẽ cung tròn bán kính R300 - Chọn (hoặc chuột phải -Arc) - chọn ba điểm hình biểu diễn P3 P2 P1 - Ghi kích thước cho đối tượng Chọn ghi lại kích thước đối tượng hình vẽ Lưu ý: - Khi mơi trường Sketch, nhấn ESC bàn phím, bị khỏi mơi trường Sketch mà khơng lưu lại đối tượng vừa thiết kế - ðể quay trở lại chỉnh sửa hay thêm bớt ñối tượng Sketch, ta làm hình vẽ sau THIẾT KẾ HÌNH 3D * Thốt khỏi mơi trường Sketch Chọn (hoặc - Exit Sketch ) để khỏi mơi trường Sketch * Tạo mặt phẳng song song với mặt phẳng YZ khoảng 64mm: Vào Datum - Plane - Parallel - tích trái vào mặt phẳng YZ - Delta = 64 ñể ñổi phía - - tích vào ñầu mũi tên - tích vào sketch * Vẽ cung tròn R108 Nháy vào biểu tượng Add Reference công cụ Sketch - chọn điểm cuối cung tròn vẽ trước - nháy chuột ñể chấp nhận lệnh Chọn ñiểm P1 tích chuột để chấp nhận lệnh - Chọn (hoặc chuột phải -Arc) - chọn ñiểm tham chiếu vừa tạo hai THIẾT KẾ HÌNH 3D ñiểm khác hình biểu diễn ñể tạo cung tròn - Chọn đối tượng hình vẽ - nhấn ghi lại kích thước để khỏi mơi trường Sketch * Tạo măt phẳng song song với ZX khoảng 105mm: Làm tương tự cung tròn R105 * Vẽ cung tròn R150: Tương tự làm với R108, với kích thước cung sau THIẾT KẾ HÌNH 3D * Tạo bề mặt qua đối tượng cung tròn vừa tạo Nhấn vào lệnh Blend công cụ (hoặc Face - Blend ) - Chọn Sketch Sketch - chuột - Pick boundaried - Sketch - OK Sketch + Sketch Pick boundaried (Sketch 2) Sketch Sketch Sketch * Chọn XY làm mặt phẳng Sketch để tạo khối : Chọn mặt phẳng XY - ghi kích thước - - dựng hình chữ nhật THIẾT KẾ HÌNH 3D * Tạo khối chữ nhật Tích chọn New Extrude cơng cụ (hoặc Solid - New - Extrude Sketch -( bề mặt Blend vừa tạo - OK ) - chọn )- chọn * Loại bỏ bề mặt Blend -Trong môi trường Cimatron, tích - - chọn Remove Geometry (hoặc vào Edit ) - chọn bề mặt Blend - OK * Vê tròn góc với bán kính R30 Tích chọn Round (hoặc vào Solid - Round ) - chọn cạnh khối - nhập vào ô Global Value = 30 - OK * Vê tròn góc với bán kính R5 Tích chọn Round (hoặc vào Solid - Round ) - chọn cạnh khối (hoặc bề mặt cong Blend )- nhập vào ô Global Value = -OK THIẾT KẾ HÌNH 3D * Tạo cho chi tiết dạng vỏ có bề dày h=5mm Tích chọn Shell cơng cụ (hoặc Solid-Shell) - Chọn toàn khối -chọn bề mặt mở - nhập giá trị General thickness = - - Sử dụng ñể xoay chi tiết nhấn tổ hợp phím Ctrl + (chuột trái) * Tạo đường cong Composite - Tích chọn Composite (hoặc vào Curve -Composite) để tạo ñường cong từ mép khối chi tiết (dùng ñể Offset vào ñể tạo bậc cho mối lắp ghép) - Chọn cạnh mép ngồi chi tiết (hình biểu diễn) - chọn ñường cuối Chú ý: hướng mũi tên chiều chạy ñường cong * Tạo ñường cong ñồng dạng Offset Tích vào Offset (hoặc Curve/Offset) - chọn ñường cong Composite vừa tạo - nhập giá trị Offset - chọn hướng - OK THIẾT KẾ HÌNH 3D * Vê tròn cạnh với bán kính khác - Tạo mặt phẳng song song với XY, theo phương + Z khoảng delta = 41.8 (ñể tạo gốc cho ñường xoắn ốc) - Tạo ñường trục Z: Từ Datum-Axis- Defined by miệng lỗ -OK - chọn mặt trụ 25 THIẾT KẾ HÌNH 3D - Chọn mặt phẳng vừa tạo làm mặt Sketch, tích vào để tạo điểm nằm mặt phẳng cơng cụ Sketch * Tạo đường cong xoắn ốc - Tích chọn Helix chọn tham số -OK (Curve- Helix) - chọn ñiểm tâm trục ñường xoắn ốc - ñiểm tâm trục - Chọn mặt phẳng YZ làm mặt Sketch ñể vẽ tiết diện ren Chọn Sketch - Chọn Add Reference - chọn ñiểm cuối ñường helix - vẽ đường tròn hình bên - OK 26 THIẾT KẾ HÌNH 3D * Tạo đường ren cho khối hộp Chọn Solid -Add -Drive - chọn Sketch (đường tròn) đường Helix vừa tạo - chọn hướng : Normal - OK * Tạo bậc - Tạo ñường composite trong, sử dụng chức “Automatic Chain” - Tạo tiết diện hạ bậc: Chọn YZ làm mặt phẳng Sketch - Add Reference - Chọn Composite vừa tạo - Vẽ đối tượng hình - Exit Sketch - Chọn Solid/Remove/Drive -Chọn ñường Composite vừa tạo - OK 27 THIẾT KẾ HÌNH 3D * Tạo hốc mặt nghiêng Chọn mặt nghiêng (hình vẽ) để làm mặt Sketch -Tạo ñối tượng -Solid/Remove/Extrude - depth = 0.15, theo hướng –Z -OK * Tạo mặt dốc nghiêng 30o -Chọn Solid/Taper - chọn mặt làm chuẩn ñể nghiêng - chọn mặt bị nghiêng - nhập góc nghiêng (Có thể sử dụng Flip ñể ñảo hướng nghiêng) Mặt trung gian(Neutral) Mặtbị nghiêng (Taper) Góc nghiêng (Taper angle) *Tạo hàng lỗ phía trước -Chọn XY làm mặt Sketch -Tạo ñối tượng - Extrude +Z, - OK 28 THIẾT KẾ HÌNH 3D - Chọn Edit/Copy Geometry/Linear Array ñể tạo hàng lỗ * Tạo hàng lỗ phía sau - Tạo mặt phẳng nghiêng 35o so với mặt YZ: Chọn Datum/Plane/Incline - chọn ñường tâm mặt YZ - ðặt góc 35o - OK - Tạo tiết diện cắt: Chọn mặt phẳng vừa tạo làm mặt Sketch -tạo đối tượng (hình vẽ) -Solid/Remove/Extrude - OK 29 THIẾT KẾ HÌNH 3D * Kết cuối 30 LẮP RÁP_ASSEMBLY B/ LẮP RÁP_ASSEMBLY Bước 1: Tạo Assembly Document mới: Từ File menu, chọn New Document Chọn Assembly Bước 2: Chèn ñối tượng Mouse Cover Chọn biểu tượng Add Component từ tool bar Lựa chọn file Mouse Cover từ Cimatron E Explorer Xác ñịnh toạ ñộ ñối tượng Place by USC Chọn OK 31 LẮP RÁP_ASSEMBLY Bước 3: Chèn ñối tượng Base Cover Chọn biểu tượng Add Component từ tool bar Chọn ñối tượng Mouse Base từ Cimatron E Explore Xác định vị trí đối tường hình Plane by pick Chọn OK Bước 4: Kết nối ñối tượng: Chọn biểu tượng connect Chọn bề mặt 32 LẮP RÁP_ASSEMBLY Thay ñổi Natural Alignment thành Anti-Align Chọn bề mặt , Chọn Ok Bước 5: Rotate the Assembly Kích chọn biểu tượng Move/Rotate Kích chuột vào hộp thoại chọn Rotate (chuyển từ Move thành Rotate) Kích chuột vào bề mặt, sau di chuột Chọn OK Kích chuột chọn bề mặt Kích chuột phải chọn Connect Chọn OK 33 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING C/TẠO BẢNVẼCHITIẾT_DRAFTING Bước 1: Tạo Drawing Document Từ File menu, chọn New Document Chọn Drawing Bước 2: Tạo khung vẽ Trong Drawing, mở sheet1 34 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING Kích đúp vào NONE, chọn khung khổ A3 Chọn Apply/Close Tạo hình chiếu Kích chuột phải chọn View Creation Kích chuột vào biểu tượng folder ñể load ñối tượng Chọn kiểu hình chiếu Top View chuột vào vị trí khung vẽ , kích Chọn Apply 35 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING Bước 4: Tạo thêm hình chiếu trước hình chiếu bên phải Chọn đối tượng kích chuột vào vị trí duới nó, sau chọn Apply Chọn đối tượng kích chuột vào vị trí bên phải nó, sau chọn OK Tạo Iso View: Chọn biểu tượng Iso View Kích chuột vào vị trí hình chiếu phải 36 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING Tạo hình chiếu M-View Chọn biểu tượng M-View Chọn M-View hộp thoại chọn OK Xác ñịnh vị trí hình chiếu vẽ cách kích chuột vào vị trí cần, sau chọn OK Tạo kích thước cho vẽ: Chọn biểu tượng kích thước (Dimension) Từ hình chiếu Simple 2, chọn điểm: Kích chuột vào vị trí cần ghi kích thước: 37 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING Từ hình chiếu Simple 3, kích chuột vào cạnh: Kích chuột chọn vị trí cần ghi kích thước, chọn OK Bước 8: Viết chữ vào vẽ: Kích phải chuột vào Simple chọn Rename ñổi tên Simle1 thành TOP Làm tương tự với hình chiếu lại Chọn biểu tượng Text Kích chuột vào hình chiếu ISO hình vẽ: 38 TẠO BẢN VẼ CHI TIẾT_DRAFTING Mở hộp Text Editor Nhập chữ Mouse Cover, chọn OK Bước 9: Tạo ñường cắt Kích chuột vào biểu tượng Section Line Kích chuột vào ñiểm ñối tượng ñây Chọn Close Kích chuột phải vào vẽ chọn View Creation Chọn đường cắt, sau kích chuột xác định vị trí hình cắt vẽ 39 ... MƠ HÌNH 3D A.THIẾT KẾ MƠ HÌNH3D Bài tập1:Dựng chitiếtvỏ chuột máyvitính * Vào mơi trường thiết kế chi tiết Kích đúp chuột trái vào biểu tượng Cimatron E7.0 ñể khởi ñộng chương trình Vào File... Plane * Tạo vẽ phác Sketch (hoặc truy cập vào Sketch theo ñường dẫn Chọn mặt phẳng ZX - tích vào Sketch Curve/ Sketch) - Chọn khung nhìn 2D, khung hình chiếu đứng (hoặc truy cập vào View/views/ Front)... KẾ MƠ HÌNH 3D * Tạo bề mặt qua đối tượng cung tròn vừa tạo Nhấn vào lệnh Blend công cụ (hoặc Face - Blend ) - Chọn Sketch Sketch - chuột - Pick boundaried - Sketch - OK Sketch + Sketch Pick boundaried

Ngày đăng: 07/11/2017, 08:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan