đối tượng và lớp C++

61 364 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
đối tượng và lớp C++

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG Nội dung chương 3.1- Khaí niệm lớp đối tượng 3.2- Cú pháp tạo lớp 3.3- Xây dựng khởi tạo đối tượng 3.4- Tính thừa kế (Inheritance) 3.5- Tính đa hình (Polymorphism) 3.6- Lập trình với liệu nhập 3.7- Một số lớp có sẵn Java 3.8- Giao diện (Interface) 3.9- Lớp trừu tượng (Abstract class) 3.10- Lớp nội (Inner class) 3.11- Gói phần mềm (Package) 3.12- Tóm tắt câu hỏi 3.13- Bài tập 3.1- Khái niệm lớp đối tượng • Đối tượng (Object): vật,người,… cụ thể • Đối tượng = Properties + Methods • Lớp (class): Mơ hình (template) mơ tả cho nhóm đối tượng  Đối tượng hữu, thực thể (instance) class • Một lớp lớp (derived class- lớp dẫn xuất, lớp thừa kế, lớp mở rộng-extend) lớp khác  Quan hệ cha-con • Class Hierarchy- Phân cấp class:Cấu trúc lớp lớp (tree) 3.2- Cú pháp khai báo class • Khai báo class khai báo mẫu (template) chung mô tả cho nhóm đối tượng đặc tính • Thực thể (entity): Một biểu diễn cho đối tượng bao gồm properties behaviors  Là biểu diễn cho đối tượng vật lý quan niệm tự nhiên • Mỗi ngôn ngữ OOP hỗ trợ khác cách khai báo class hỗ trợ kỹ thuật OOP khác Cú pháp khai báo class Java class CLASSNAME extends FATHERCLASSNAME { DataType1 Property1 [=Value]; DataType2 Property1 [=Value]; CLASSNAME (DataType Arg,…) // constructor {… } [Modifier] DataType MethodName( DataType Arg,…) {…} } public - private- protected : giống C++ final : Không cho phép mở rộng( override) Khơng có modifier : Mặc định friend, cho phép đối tượng thuộc class package truy cập Đặc tính truy xuất Modifier private friendly protected public Cùng class YES YES YES YES Cùng gói, khác class NO YES YES YES lớp gói với lớp cha NO YES YES YES Khác gói, khác lớp NO NO NO YES Lớp khác gói với lớp cha NO NO YES YES Ôn lại thị static static property: Dữ liệu chung cho đối tượng lớp Nằm vùng nhớ đối tượng (mang ý nghĩa biến toàn cục) class STATIC_DEMO { static int Count =0 ; STATIC_DEMO() { Count++;} } Tham khảo static property lớp: (1) Tham khảo qua đối tượng lớp STATIC_DEMO D1= new STATIC_DEMO(); D1.Count=100; TestVar1 = D1.Count ; (2) Tham khảo qua tên lớp TestVar2 = STATIC_DEMO.Count ; Ôn lại thị static static method: Phương thức cho phép sử dụng mà không cần khai báo đối tượng thuộc lớp import java.io.*; class STATIC_CLASS { static void Test() { System.out.println("Hello1!");} } class STATIC_CLASS2 extends STATIC_CLASS { void Test(){ System.out.println("Hello2!");} } Lỗi: class STATIC_TST Static method { public static void main (String args[]) can’t overridden { STATIC_CLASS.Test(); } } import java.io.*; Sửa lại class STATIC_CLASS { static void Test() { System.out.println("Hello1!");} } class STATIC_CLASS2 extends STATIC_CLASS { static void Test(){ System.out.println("Hello2!");} } class STATIC_TST { public static void main (String args[]) {{ STATIC_CLASS.Test(); Hello1! STATIC_CLASS2.Test(); Hello2! } Press any key to continue… } 3.3- Xây dựng khởi tạo đối tượng Chú ý constructor: • Default Constructor: Nếu lớp không thực constructor, constructor mặc định Java thực thi định nghĩa đối tượng (xóa trống nhớ, bit cho properties) ClassName ObjName = new ClassName () ; • User-defined Constructor: Nếu lớp có thực constructor, Java thực thi constructor tự tạo mà không dùng constructor mặc định nữa Phải định nghĩa đối tượng theo cú pháp constructor tự tạo ClassName ObjName = new ClassName (Args) ; 10 3.9- Lớp trừu tượng (Abstract class) • Là lớp có methods chưa biết code Nên khai báo methods, để dành việc thực methods lớp dẫn xuất (override) • Là kết qủa qúa trình khái qt hóa qúa cao class ANIMAL void Travel(); // Di chuyển- khai báo class Bird class Fish class Snake void Travel() void Travel() void Travel() 47 Abstract class (cont.) Một class class trừu tượng nếu: • Có phương thức trừu tượng Lớp lớp trừu tượng lại có phương thức trừu tượng ( phương thức trừu tượng kế thừa từ lớp cha chưa thực) lớp lớp trừu tượng • Lớp có khai báo implement cho interface mà lại chưa viết code cụ thể cho method 48 Cú pháp tạo sử dụng lớp trừu tượng import java.io.*; // AbstractClassDemo.java abstract class Employee Bỏ abstract  Lỗi: Method { int BasicSalary = 100; void OutSalary() requires a String Name; method body Otherwise abstract void OutSalary(); declare it as abstract } class Manager extends Employee { Manager(String aName, int salary) { Name=aName; BasicSalary=salary;} void OutSalary() { System.out.println(Name +" :" + BasicSalary*5); } } 49 Cú pháp tạo sử dụng lớp trừu tượng(tt) class Worker extends Employee { Worker(String aName) { Name=aName;} Worker(String aName, int Salary) { Name=aName; BasicSalary=Salary;} void OutSalary() { System.out.println(Name +" :" + BasicSalary*3);} } class AbstractClassDemo { public static void main(String args[]) { Manager m = new Manager ("Trung", 200); m.OutSalary(); Trung :1000 Worker w= new Worker("Hoang"); Hoang :300 w.OutSalary(); } } 50 3.10-Lớp con(trong/inner) Là lớp khai báo bên lớp khác Quan hệ : lớp (enclosing, outter class) , lớp (nested, inner class) Lớp có quyền truy xuất lớp Lớp truy xuất lớp có instance lớp 51 Inner class(cont.) Cú pháp: class Outter { … class Inner {… } } Lớp muốn truy cập lớp phải định nghĩa đối tượng lớp ( tốn tử new ) Lợi ích: Có thể viết code truy xuất lớp từ lớp mà khơng cần định nghĩa đối tượng lớp ngồi 52 Inner class (cont.) import java.io.*; // InnerClassDemo.java class Outter { String Str="This is outter" ; Thêm code: boolean OutterAccess=true; Inner I=new Inner(); Outter() { System.out.println(Str+", Outter Access=" + OutterAccess); System.out.println("InnerAccessible=" + InnerAccess); } Sửa thành Có lỗi:Undefined I.InnerAccess variable: InnerAccess 53 Inner class (cont.) class Inner { String str="I'm inner" ; boolean InnerAccess=true; Inner() { System.out.println("Inner access outer:"); System.out.println(Str + ", Outter Access=" + OutterAccess); System.out.println("Inner Accessible=" + InnerAccess); } } } // hết Outter class class InnerClassDemo { public static void main (String args[]) { Outter Obj = new Outter(); } } 54 Do constructor lớp thực Kết qủa Inner access outer: This is outter, Outter Access=true Inner Accessible=true This is outter, Outter Access=true InnerAccessible=true Do constructor lớp ngồi thực 55 3.11- Gói phần mềm (Package) • Là nhóm class, interface, gói khác biên dịch thành Java bytecode • Tổ chức package thư mục có tên tên package  Sub-package gói (thư mục con) package mức cao (giống cấu trúc thư mục) • Gói cơng cụ tạo khả tái sử dụng mã (reusable code) 56 Cú pháp tạo package Phải dòng code tập tin java Tên file (khơng kể thích) phải tên lớp package PackageName; import OtherPackage.*; Mỗi lớp để file riêng public class Class1 biệt {… } Thí dụ: Tạo gói MyPackage có cấu trúc: 57 package MyPackage; // file BtCh3/Calculate.java public class Calculate { public static double Volume(double l, double w, double h) {return l*w*h;} public static double Add(double n1, double n2) { return n1+n2;} } Sau biên dịch, cấu trúc gói theo yêu cầu tự động sinh 58 package MyPackage.Shape; // BtCh3/Circle.java public class Circle { double r; public Circle(double rr) { r=rr;} public double Circumference() { return 2*Math.PI*r;}// chu vi public double Area() { return Math.PI* r*r; } } 59 Sử dụng gói với thị import • Dùng thị import import Package.*; // Dùng lớp gói import Package.Class; // dùng class import Package.Sub_Package.*; import Package.Sub_Package.Class; 60 Thí dụ: 60.0 import java.io.*; 78.53981633974483 import MyPackage import MyPackage.Shape.Circle; class TestMyPackage { public static void main(String args[]) { System.out.println(Calculate.Volume(3,4,5)); Circle C= new Circle(5); System.out.println(C.Area()); } } 61 ... class class trừu tượng nếu: • Có phương thức trừu tượng ? ?Lớp lớp trừu tượng lại có phương thức trừu tượng ( phương thức trừu tượng kế thừa từ lớp cha chưa thực) lớp lớp trừu tượng • Lớp có khai báo... thể • Đối tượng = Properties + Methods • Lớp (class): Mơ hình (template) mơ tả cho nhóm đối tượng  Đối tượng hữu, thực thể (instance) class • Một lớp lớp (derived class- lớp dẫn xuất, lớp thừa... 3.10 -Lớp con(trong/inner) Là lớp khai báo bên lớp khác Quan hệ : lớp (enclosing, outter class) , lớp (nested, inner class) Lớp có quyền truy xuất lớp ngồi Lớp ngồi truy xuất lớp có instance lớp

Ngày đăng: 18/07/2013, 01:25

Hình ảnh liên quan

3.5- Tính đa hình (Polymorphism) 3.6- Lập trình với dữ liệu nhập 3.7- Một số lớp có sẵn của Java - đối tượng và lớp C++

3.5.

Tính đa hình (Polymorphism) 3.6- Lập trình với dữ liệu nhập 3.7- Một số lớp có sẵn của Java Xem tại trang 2 của tài liệu.
• Lớp (class): Mô hình (template) mô tả ch o1 nhóm đối tượng  Đối tượng là 1 hiện hữu,  thực thể (instance) của class. - đối tượng và lớp C++

p.

(class): Mô hình (template) mô tả ch o1 nhóm đối tượng  Đối tượng là 1 hiện hữu, thực thể (instance) của class Xem tại trang 3 của tài liệu.
3.4- Tính Đa Hình (Polymorphism) - đối tượng và lớp C++

3.4.

Tính Đa Hình (Polymorphism) Xem tại trang 23 của tài liệu.
• String poo l( hồ/ bảng chứa chuỗi) - đối tượng và lớp C++

tring.

poo l( hồ/ bảng chứa chuỗi) Xem tại trang 34 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan