Bai tap nen tang va lap trinh huong doi tuong voi ngon ngu c

64 379 0
Bai tap nen tang va lap trinh huong doi tuong voi ngon ngu c

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí TRUNG TÂM TIN HỌC – ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP.HCM 227 Nguyễn Văn Cừ - Quận 5- Tp.Hồ Chí Minh Tel: 8351056 – Fax 8324466 – Email: ttth@hcmuns.edu.vn BÀI TẬP CHƯƠNG TRÌNH KỸ THUẬT VIÊN NGÀNH LẬP TRÌNH Học phần NỀN TẢNG VÀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI C# 4.0 Mã tài liệu: DT_NCM_HP2_BT_LTHDTC# Phiên 4.1 – Tháng 07/2013 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập BÀI 1: Tổng quan  Thực hành số thao tác môi trường C# ứng dụng dạng Windows Application Sử dụng điều khiển Form 1.1 Làm quen môi trường phát triển ứng dụng  Mục tiêu:  Tạo Project, tổ chức thư mục  Sử dụng đối tượng ứng dụng Windows Application  Thực thao tác: tạo, thêm, xoá đối tượng  Thực thi ứng dụng  Yêu cầu:  Tạo ứng dụng dạng Windows Forms Application có tên Bai_Tap lưu thư mục làm việc  Lần lượt tạo thư mục dùng để lưu trữ tập (hình 1)  Thực thêm xóa đối tượng ứng dụng (Trên cửa sổ Solution Explorer, nhấn chuột phải Project chọn Add để thêm đối tượng, nhấn chuột phải đối tượng cần xóa chọn Delete)  Thực thi ứng dụng (nhấn phím F5 nhấn nút Start Debugging) Hình 1: Tổ chức thư mục Project 1.2 Xây dựng hình xuất câu chào  Mục tiêu:  Sử dụng ba thành phần chương trình (Input, Process, Output)  Yêu cầu:  Xây dựng Form có tên MH_Cau_chao lưu thư mục Bai_01 (hình 2)  Nhập vào họ tên bạn Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập  Xuất hình câu chào “Chào bạn , chúc mừng bạn đến với Ngôn ngữ lập trình C# 4.0” Hình 2: hình in câu chào Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập BÀI 2: Kiểu liệu biến Sử dụng kiểu liệu C#, ứng dụng kiểu liệu để khai báo biến  Áp dụng kỹ thuật chuyển kiểu liệu C# Sử dụng toán tử C#  Sử dụng kiểu giá trị  Mục tiêu:  Sử dụng kiểu liệu loại giá trị, kỹ thuật chuyển đổi kiểu liệu sử dụng toán tử 2.1 Tính chu vi diện tích hình tròn  Mục tiêu: Sử dụng phương thức thuộc tính lớp Math  Yêu cầu: Xây dựng chương trình tính diện tích chu vi hình tròn, gồm chức năng:   Nhập vào bán kính hình tròn: kiểu số thực double  Xuất diện tích chu vi hình tròn: kiểu số thực double Hướng dẫn  Xây dựng hình có giao diện sau: Điều khiển Thuộc tính Label Text: TÍNH CHU VI, DIỆN TÍCH HÌNH TRÒN Label Text: Bán kính Label Text: Chu vi Label Text: Diện tích TextBox Name: txtban_kinh TextBox Name: txtchu_vi ReadOnly: true TextBox Name: txtdien_tich Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 Sự kiện Xử lý TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập ReadOnly: true Button Name: btntinh Click Text: Tính Button Name: btnlam_lai Click Text: Làm lại  Xử lý kiện Click Button “Tính” private void btntinh_Click(object sender, EventArgs e) { double ban_kinh=double.Parse(txtban_kinh.Text); double chu_vi=Math.PI*2*ban_kinh; double dien_tich=Math.PI*ban_kinh*ban_kinh; txtchu_vi.Text = Math.Round(chu_vi,2).ToString(); txtdien_tich.Text = Math.Round(dien_tich,2).ToString(); }  Xử lý kiện Click Button “Làm lại” private void btnlam_lai_Click(object sender, EventArgs e) { txtban_kinh.Text=””; txtchu_vi.Text=””; txtdien_tich.Text=””; } 2.2 Tính chu vi diện tích hình chữ nhật (Bài nhà)  Yêu cầu: Xây dựng chương trình tính chu vi diện tích hình chữ nhật, gồm chức năng:  Nhập vào chiều dài vào chiều rộng hình chữ nhật: kiểu số thực double  Xuất diện tích chu vi hình chữ nhật: kiểu số thực double Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập 2.3 Tính chu vi diện tích tam giác    Yêu cầu  Nhập vào chiều dài cạnh hình tam giác: kiểu số thực double  Tính xuất chu vi, diện tích hình tam giác: kiểu số thực double Yêu cầu  Nhập vào chiều dài cạnh hình tam giác: kiểu số nguyên int  Tính xuất chu vi, diện tích hình tam giác: kiểu số thực double Yêu cầu  Nhập vào chiều dài cạnh hình tam giác: kiểu số nguyên int  Tính xuất chu vi, diện tích hình tam giác: kiểu số thực float 2.4 Tính số nút số nguyên (Bài nhà)  Mục tiêu: Sử dụng toán tử %  Yêu cầu:  Nhập vào số nguyên n có chữ số  Tính xuất số nút số nguyên n  Ví dụ: n = 1234  số nút = n = 2023  số nút = Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập  Sử dụng kiểu tham chiếu  Mục tiêu: Sử dụng kiểu liệu loại tham chiếu 2.5 Tách chuỗi họ tên   Mục tiêu: - Sử dụng kiểu string với phương thức thuộc tính kiểu - Ứng dụng vào toán thực tế Yêu cầu: - Nhập vào chuỗi họ tên - Tách chuỗi xuất phần họ, phần lót, phần tên chuỗi họ tên 2.6 Sử dụng kiểu tham chiếu  Mục tiêu: Sử dụng kiểu tham chiếu StringBuilder  Yêu cầu: - Nhập vào giá trị từ ô TextBox, sau cập nhật giá trị vào biến có kiểu StringBuilder - Tiếp theo, gán biến biến 2, sau cập nhật giá trị biến, xuất kết biến lại hình - Giao diện Form sau: Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập  Hướng dẫn: - Khai báo biến kiểu StringBuilder dùng chung Form StringBuilder strb1; StringBuilder strb2; - Xử lý kiện Load Form strb1 = new StringBuilder("Hoa Lan"); strb2 = new StringBuilder("Hoa Hồng"); txtMot.Text = strb1.ToString(); txtHai.Text = strb2.ToString(); - Xử lý kiện Click Button “Gán bằng” strb1 = strb2; txtMot.Text = strb1.ToString(); txtHai.Text = strb2.ToString(); - Xử lý kiện Click Button “Cập nhật vào biến 1” strb1.Remove(0, strb1.Length); strb1.Append(txtMot.Text); //xuất xem biến txtHai.Text = strb2.ToString(); // Quan sát giá trị biến nhận xét - Xử lý kiện Click Button “Cập nhật vào biến 2” strb2.Remove(0, strb2.Length); strb2.Append(txtHai.Text); //xuất xem biến txtMot.Text = strb1.ToString(); // Quan sát giá trị biến nhận xét - Xử lý kiện Click Button “Làm lại” Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập strb1 = new StringBuilder("Hoa Lan"); strb2 = new StringBuilder("Hoa Hồng"); txtMot.Text = strb1.ToString(); txtHai.Text = strb2.ToString(); Nền tảng lập trình hướng đối tượng với C# 4.0 TopTaiLieu.Com | Chia Sẻ Tài Liệu Miễn Phí Bài tập BÀI 3: Cấu trúc điều khiển  Sử dụng cấu trúc điều khiển, cách bẫy lỗi xử lý lỗi C# 3.1 Xếp loại học tập  Mục tiêu: Sử dụng cấu trúc IF  Yêu cầu:  - Nhập vào điểm học kỳ I, điểm học kỳ - Tính Điểm trung bình, theo công thức: Điểm trung bình = (Điểm HKI + Điểm HKII*2)/3 - Tính Xếp loại học tập, theo quy tắc sau: o Điểm trung bình

Ngày đăng: 03/10/2017, 00:46

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan