Chương 2 - Quyển 1

6 245 0
Chương 2 - Quyển 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO ÁN Tiết 7, 8 I. Ổn đònh lớp: 1. Điểm danh: 2. Nội dung cần nhắc nhở: . II. Kiểm tra bài cũ: Không có. III. Giảng bài mới: Số tiết: 2 ĐỀ BÀI CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS 1. Mục đích, yêu cầu: Giúp học sinh luyện sử dụng chuột: - Di chuyển chuột đến đúng vò trí; - Nháy chuột nhanh và đúng vò trí. Ngoài ra còn giúp học sinh luyện trí nhớ về vò trí các hình đã lật được. 2. Kế hoạch thực hiện: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Họat động 1 : Giới thiệu: Để giúp các em sử dụng chuột máy tính thành thạo, hôm nay chúng ta sẽ làm quen với trò chơi Blocks. Trò chơi này còn giúp em rèn luyện trí nhớ. Họat động 2 : Làm quen với trò chơi 1/ Khởi động trò chơi: - Các em quan xem sát biểu tượng nằm ở vò trí nào trên màn hình? - Đó là biểu tượng của trò chơi Blocks. Chúng ta khởi động bằng cách bấm liên tục hai lần chuột trái. (Thực hiện thao tác mẫu cho học sinh quan sát). - Tất cả biểu tượng ngoài màn hình, nếu muốn khởi động ta bấm liên tục hai lần chuột trái. 2/ Quy tắc chơi - Các em chơi thử và rút ra quy tắc chơi dùm cô? - Các em thấy trò chơi này giống như trò - Quan sát biểu tượng - Chơi thử trò chơi - Quy tắc chơi: Nếu lật liên tiếp hai hình giống nhau thì hai hình vẽ đó biến khỏi màn hình - Trò chơi trúc xanh. chơi nào trên tivi? - Kết thúc lượt chơi, thời gian chơi (Time) và tổng số cặp ô em đã lật (Total Paris Flipped) sẽ nhấp nháy phía dưới cửa sổ. Nếu các số này càng nhỏ thì em chơi càng giỏi. - Để bắt đầu lượt chơi mới, em ấn phím F2. - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải màn hình của trò chơi. Họat động 3 : Thực hành: - Các em bắt đầu chơi trò chơi vàquan sát xem thời gian và điểm thưởng của mình có thay đổi không nhé. Họat động 4: Hệ thống bài giảng - Chúng ta vừa làm quen với trò chơi Blocks, một trò chơi thật bổ ích cho trí nhớ của chúng ta phải không. - Bắt đầu chơi trò chơi. IV. RÚT KINH NGHIỆM BÀI GIẢNG . . . . TUẦN 5 GIÁO ÁN Tiết 9, 10 I. Ổn đònh lớp: 1. Điểm danh: 2. Nội dung cần nhắc nhở: . II. Kiểm tra bài cũ: III. Giảng bài mới: Số tiết: 2 ĐỀ BÀI CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS 1. Mục đích, yêu cầu: Giúp học sinh luyện sử dụng chuột: - Di chuyển chuột trong trò chơi yêu cầu chính xác hơn. Ngoài ra còn yêu cầu học sinh tư duy đưa ra chiến thuật để thắng máy tính. 2. Kế hoạch thực hiện: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Họat động 1 : Giới thiệu: Để giúp các em sử dụng chuột máy tính chính xác hơn, hôm nay chúng ta sẽ làm quen với trò chơi Dots. Trò chơi này còn yêu cầu em phải tư duy, vì em cùng đấu với máy. Họat động 2 : Làm quen với trò chơi 1/ Khởi động trò chơi: - Chúng ta khởi động giống như trò chơi Blocks. (giới thiệu biểu tượng cho học sinh biết) 2/ Quy tắc chơi - Bấm đúp chuột vào biểu tượng - Trò chơi này được chơi giữa người chơi và máy tính. - Em nhìn thấy trò chơi hiển thò giống như vật gì em thường sử dụng hằng ngày? - Người chơi và máy tính thay phiên nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm kề nhau. - Em thấy con trỏ chuột trong trò chơi này có dạng gì? - Để tô đoạn thẳng nối hai điểm, cần nháy nút trái chuột lên đoạn đó. - Khi em tô một đoạn thì em thấy thế nào? - Ai là người tô kín một ô sẽ được tính một điểm và được tô thêm một lần nữa. - Em thấy ô vuông do người chơi tô kín sẽ đánh dấu gì? - Còn máy chơi? - Khi các đoạn thẳng nối hết các điểm đen thì trò chơi kết thúc. Ai chơi được đánh dấu nhiều hơn sẽ chiến thắng. - Trò chơi không tính thời gian, rất thích hợp cho học sinh luyện thao tác di chuyển chuột chính xác. - Để bắt đầu lượt chơi mới, em ấn phím F2. - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải màn hình của trò chơi. Họat động 3 : Thực hành: - Các em bắt đầu chơi trò chơi cố gắng tư duy để chiến thắng máy nhé. Họat động 4: Hệ thống bài giảng - Chúng ta vừa làm quen với trò chơi Dots, một trò chơi giúp chúng ta tư duy thật tốt phải không. - Giấy tập. - Có dạng bút chì. - Máy tô một đoạn. - Đánh dấu O - Đánh dấu X - Bắt đầu chơi trò chơi. IV. RÚT KINH NGHIỆM BÀI GIẢNG . . . . TUẦN 6 GIÁO ÁN Tiết 11, 12 I. Ổn đònh lớp: 1. Điểm danh: 2. Nội dung cần nhắc nhở: . II. Kiểm tra bài cũ: III. Giảng bài mới: Số tiết: 2 ĐỀ BÀI CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 3: TRÒ CHƠI STICKS 1. Mục đích, yêu cầu: - Đây cũng là trò chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột. - Trò chơi này đòi hỏi học sinh di chuyển và nháy chuột càng nhanh càng tốt, tốc độ nhanh và độ chính xác cao hơn nhiều so với hai trò chơi trước. 2. Kế hoạch thực hiện: Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh Họat động 1 : Giới thiệu: Hôm nay chúng ta sẽ làm quen tiếp với trò chơi đòi hỏi các em phải nháy chuột thật nhanh thì mới chiến thắng được. Họat động 2 : Làm quen với trò chơi 1/ Khởi động trò chơi: - Chúng ta khởi động giống như trò chơi Blocks và Dots. (giới thiệu biểu tượng cho học sinh biết) 2/ Quy tắc chơi - Trò chơi này được chơi giữa người chơi và máy tính. - Các que xuất hiện ngẫu nhiên, que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có. Bình thường có trỏ chuột có dạng mũi tên. Khi trỏ lên que không bò que nào khác đè, ta thấy con trỏ chuột chuyển thành dạng gì? - Em thử nháy chuột vào que có hình dấu cộng xem như thế nào? - Vậy với con trỏ chuột như thế nào thì que biến mất? - Sau khi làm biến mất các que, máy tính chúc mừng và cho biết thời gian sử dụng. - Để bắt đầu lượt chơi mới, em ấn phím F2. - Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải màn hình của trò chơi. Họat động 3 : Thực hành: - Các em bắt đầu chơi trò chơi, nháy chuột thật nhanh và nhận biết chính xác hình trỏ chuột thì mới chiến thắng. Họat động 4: Hệ thống bài giảng - Chúng ta vừa làm quen với trò chơi gì? - Trò chơi này giúp các em việc gì? - Bấm đúp chuột vào biểu tượng - Dấu cộng. - Que đó biến mất. - Hình dấu cộng. - Bắt đầu chơi trò chơi. - Trò choi Sticks. - Giúp sử dụng chuột nhanh và chính xác. IV. RÚT KINH NGHIỆM BÀI GIẢNG . . . . chơi gì? - Trò chơi này giúp các em việc gì? - Bấm đúp chuột vào biểu tượng - Dấu cộng. - Que đó biến mất. - Hình dấu cộng. - Bắt đầu chơi trò chơi. - Trò. bài mới: Số tiết: 2 ĐỀ BÀI CHƯƠNG 2: CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 2: TRÒ CHƠI DOTS 1. Mục đích, yêu cầu: Giúp học sinh luyện sử dụng chuột: - Di chuyển chuột

Ngày đăng: 31/05/2013, 00:22

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan