Bài 4 Một số vấn đề cần l-u ý tr-ớc khi tạo mô hình

41 724 0
Bài 4 Một số vấn đề cần l-u ý tr-ớc khi tạo mô hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

2 Bài Một số vấn đề cần l-u ý tr-ớc tạo mô hình Xác định ý t-ởng thiết kế Làm quen với thuật ngữ Chọn biên dạng tốt Chọn mặt Sketch Các đặc điểm chi tiết tập Tiến hành thiết kế Làm quen với thuật ngữ Dựng hình 3D đòi hỏi vài thuật ngữ Nhiều thuật ngữ SolidWorks quen thuộc trình sử dụng ví dụ nh- Cut Boss Feature: Tất Cut, Boss, Plane, Sketch đ-ợc tạo đ-ợc coi Feature (đặc điểm) Các Feature Sketch đặc điểm dựa Sketch (Boss Cut), Feature ứng dụng dựa cạnh mặt (fillet) Plane: Plane mặt phẳng vô hạn Chúng đ-ợc mô tả hình với cạnh hữu hình Chúng đ-ợc sử dụng nh- mặt vẽ phác sở để tạo Feature Boss Cut Sketch: Trong SolidWorks, tên dùng để mô tả biên dạng 2D Sketch Sketch đ-ợc tạo mặt mô hình Chúng th-ờng Hỡnh 4.1 đ-ợc dùng nh- sở Cut Boss, chúng tồn độc lập Extrude: Tuy có nhiều cách để tạo Feature định hình khối, đề cập đến Extrude Một Extrude kéo dãn biên dạng dọc theo pháp tuyến biên dạng với khoảng cách định để tạo thành/loại bỏ mô hình khối Hỡnh 4.2 Boss: Boss đ-ợc dùng để thêm khối cho mô hình Feature ban đầu then chốt Boss Sau Feature đầu tiên, thêm vào nhiều Boss cần thiết để hoàn thiện thiết kế Cũng giống nh- với Base, tất Boss bắt đầu với Sketch Cut: Cut đ-ợc dùng để bớt khối cho mô hình Nó thao tác ng-ợc lại với Boss Cũng giống nh- Boss, Cut bắt đầu với Sketch 2D bớt khối Extrude, Revolution(quay), ph-ơng pháp khác đ-ợc đề cập sau Fillet Round: Fillet Round th-ờng đ-ợc thao tác mô hình khối Sketch Bằng đặc tính mặt kề với cạnh đ-ợc lựa chọn, phần mềm hiểu tạo Round (bớt khối) Fillet (thêm khối) Chọn biên dạng tốt Biên dạng tốt Extrude tạo mô hình khối tốt (giảm bớt thao tác để hoàn thiện mô hình) biên dạng khác Quan sát mô hình định vẽ cố gắng chọn biên dạng tốt Hỡnh 4.3 Ví dụ đơn giản: hình d-ới đây, ba biên dạng tiềm đ-ợc kí hiệu A, B, C Mặc dù lựa chọn sử dụng để tạo mô hình, nh-ng lựa chọn tốt nhất? Hỡnh 4.4 - Biên dạng A: biên dạng chữ nhật Nếu dùng biên dạng phải dùng nhiều Cut Boss để loại bỏ thêm vào mô hình khối, tạo chi tiết hoàn thành mô hình - Biên dạng B: có dạng chữ L , cung cấp biên dạng tốt, nh-ng đòi hỏi nhiều thao tác khác để hoàn thành mô hình - Biên dạng C: biên dạng tốt Hai Boss khác để tạo dạng bản, Cut Fillet để hoàn thành mô hình Hỡnh 4.5 Các ví dụ khác: biên dạng tốt tr-ờng hợp d-ới đây? Hỡnh 4.6 Trả lời: A, D, H Chọn mặt Sketch Khi xác định đ-ợc biên dạng tốt nhất, b-ớc định dùng Plane để vẽ phác Phần mềm SolidWorks cung cấp Plane tham chiếu, Front, Top, Right Hỡnh 4.7 Mặc dù Plane vô hạn, nh-ng dễ t-ởng t-ợng hình hộp mở có điểm chung gốc tọa độ, mặt bên hình hộp hay đ-ợc dùng làm mặt Sketch Sắp xếp mô hình: chi tiết đ-ợc đặt vào hình hộp ba lần Mỗi lần, biên dạng tốt tiếp xúc song song với ba Plane Có vài vấn đề cần suy tính chọn mặt Sketch Đó tham gia h-ớng chi tiết vẽ Assembly Chi tiết đ-ợc định h-ớng nh- khung quan sát tiêu chuẩn, ví dụ nh- Isometric Việc đòi hỏi nhiều thời gian quan sát tạo mô hình H-ớng chi tiết vẽ lắp định đ-ợc định vị với chi tiết khác Định h-ớng mô hình cho vẽ kĩ thuật: ý khác định mặt Sketch đ-ợc dùng bạn muốn mô hình xuất hiển vẽ kĩ thuật biểu diễn hình chiếu Bạn nên xây dựng mô hình cho khung nhìn Front giống với hình chiếu đứng (Front view) đ-ợc biểu diễn Hỡnh 4.8 vẽ kĩ thuật Nó tiết kiệm thời gian suốt trình biểu diễn bạn định nghĩa tr-ớc Các ví dụ: Ví dụ thứ nhất, biên dạng tốt tiếp xúc với Plane Top Ví dụ thứ hai, tiếp xúc với Plane Front Ví dụ thứ ba, tiếp xúc với Plane Right Sự định h-ớng ví dụ thứ đ-ợc xem tốt Nó biên dạng tốt đ-ợc vẽ phác Plane Top mô hình vẽ kĩ thuật hình chiếu nh- sau: Các đặc điểm chi tiết tập Hỡnh 4.9 Các đặc điểm chi tiết tập này: gồm hai Feature Boss chính, vài Cut Fillet Hỡnh 4.10 Các Boss chính: hai Boss có biên dạng dễ nhận thấy Plane khác Hỡnh 4.11 Biên dạng tốt nhất: Feature mô hình đ-ợc tạo từ hình chữ nhật, biên dạng tốt để bắt đầu mô hình Hình chữ nhật sau đ-ợc Extrude Boss để tạo mô hình khối Hỡnh 4.12 Mặt Sketch: vị trí mô hình xác định Plane đ-ợc dùng để vẽ phác Trong tr-ờng hợp Plane tham chiếu Top Đặc điểm hình học: - Tất lỗ xuyên suốt - Chi tiết có tính đối xứng - Chiều cao lỗ đ-ợc so với mặt Sketch Hỡnh 4.13 Các b-ớc xây dựng mô hình bao gồm tạo Sketch tạo đặc điểm boss, cut Fillet Để bắt đầu xây dựng mô hình ta cần mở vẽ Mở vẽ Kích , hoc chn File > New, hp thoi New xut hin, chn tab Tutorial giỳp ta quan sỏt mụ hỡnh mụi trng 3D c tt hn, chỳng ta s hin th tt c cỏc mt phng tham chiu mc nh v sau ú thay i hng nhỡn ú chỳng ta s d dng quan sỏt tin trỡnh thit k hn Hin th cỏc mt phng tham kho hin th cỏc mt phng tham kho ta cú th thc hin theo nhng cỏch sau: - Chn Tools > Options > System Options > Display/Selection Chn Display shade planes cho phộp hin th mt phng tham chiu (hỡnh 4.14) - View > Planes S dng menu View bt tt mt phng tham chiu (hỡnh 4.15) Hỡnh 4.14 Hỡnh 4.15 - Show Trờn cõy FMD, kớch chut phi vo mt phng ta mun quan sỏt v chn Show t menu ng cnh bt, ngc li ta chn Hide n mt phng (hỡnh 4.17) Hỡnh 4.17 Chỳ ý: Mu sc ca mt phng cho ta bit mt phng ú ang trng thỏi n hoc hin Hỡnh bờn trỏi th hin cỏc mt phng ang trng thỏi n, bờn phi trng thỏi hin Hin mt phng Font Chn mt phng Font trờn cõy FMD, nhn chut phi v chn Show t menu ng cnh ssssssxssssssssssds Hỡnh 4.18 Hỡnh 4.18 Tng t nh trờn ta cng hin th cỏc mt phng Right v mt phng Top Hng nhỡn (View Orientations) Nh ta ó thy phn gii thiu trc l ta c gng xy dng mụ hỡnh trờn cỏc mt phng Top hoc Right nu cú th ú l nhng hng quan sỏt mc nh gii quyt ny, chỳng ta s phi thay i hng nhỡn Thay i hng nhỡn l mt nhim v thụng dng xõy dng mụ hỡnh Vi hp thoi View Orientation ta cú th thay i hng nhỡn mt cỏch nhanh chúng v ta cng cú th t nh ngha cỏc hng nhỡn khỏc m ta cn Cú nhiu cỏch khỏc bt hp thoi View Orientation T menu View, chn Orientation Hoc kớch trờn cụng c View Hoc s dng phớm Space t bn phớm Thay i hng nhỡn bn v Bt hp thoi View Orientation v kớch ỳp vo gúc nhỡn Trimetric danh sỏch Hỡnh 4.19 n mt phng tham chiu Kớch phi chut vo b mt Font trờn cõy FMD, v chn Hide t menu ng cnh Lp li thao tỏc trờn cho cỏc mt phng Top v Right Chn mt phng v Hỡnh 4.20 Hỡnh 4.21 phỏc Chn mt phng tham chiu Top trờn cõy FMD Mt phng c chn s sỏng trờn vựng ho M mt phng v phỏc Kớch Sketch trờn cụng c Sketch hoc chn menu Insert > Sketch Khi ú mt phng v phỏc s c m trờn mt phng Top ó chn Chỳ ý: Khi ú gc to ca mt phng v phỏc (mu ) xut hin vựng ho Tt biu tng gc to trờn mt phng v phỏc Chn View > Origins bt tt gc to trờn vựng ho Thay i hng nhỡn Cú mt cỏch khỏc nh ó trỡnh by trờn thay i hng nhỡn l ta s dng cụng c Standard Views B mt xanh ca biu tng trờn cụng c 10 th hin hng quan sỏt mụ hinh nu ta chn biu tng ú Kớch thay i hng nhỡn l Top To hỡnh ch nht Kớch Rectangle trờn cụng c Sketch Tools v to hỡnh ch nht cú mt gúc i qua gc to chc chc mt gúc ca hỡnh ch nht b c nh ti gc to thỡ ta chn im ti gc to ta phi chỳ ý biu tng ca tr Hỡnh 4.22 (khi ú im c chn trựng vi gc to ) Cha cn phi quan tõm n kớch thc, ta s ghi kớch thc cho nú bc tip theo 10 Sketch c nh ngha y Ghi kớch thc cho Sketch Hỡnh 4.23 Cỏc la chn lnh Extrude End Condition Type Mt Sketch cú th c Extrude theo mt hoc hng Mi hng ta cú th chn gii hn Extrude khỏc i vi la chn blind thỡ ta phi chn khong cỏch Extrude lm gii hn, hoc gii hn Extrude l cỏc i tng hỡnh hc ó cú sn (Up to face), hoc chiu di Extrude l qua ton b mụ hỡnh Depth Chn khong cỏch nu ta chn End Condition Type l blind hoc Mid Plane i vi la chn l Mid Plane thỡ giỏ tr nhp vo ú l tng khong cỏch cho c hng Extrude Vớ d nu ta nhp giỏ tr Depth = 50mm thỡ chiu di Extrude cho mi bờn l 25mm 11 S dng Extrude Extrude hỡnh ch nht vi chiu sõu Depth = 15 mm 11 Hỡnh 4.24 12 i tờn c im Bt k c im no xut hin trờn cõy FMD u cú th i tờn Vic i tờn c im rt cú ớch cho cụng vic tỡm kim li cỏc c im v hiu chnh li nú sau ó xõy dng xong mụ hỡnh i tờn c im va to Extrude1 thnh BasePlate di chuyn chut n c im cn i tờn trờn cõy FMD, sau ú nhn chut, dũng text ca c im chuyn sang trng thỏi hiu chnh Bc tip theo ta s to c im boss m nh ca nú cú dng cong Mt phng v phỏc cho c im ny khụng trựng vi cỏc mt phng tham chiu, nhng nú cú th trựng vi mt b mt no ú ca mụ hỡnh ó v 13 Chn mt phng v phỏc Trong trng hp ny mt phng v phỏc Chn mt phng v phỏc trựng vi mt bờn ca mụ hỡnh, kớch Hỡnh 4.25 chut vo hỡnh ch nht (hỡnh 4.25) Sau ú m mt phng v phỏc trờn mt phng ú bng cỏch kớch Sketch cụng c Sketch hoc chn Insert > Sketch Gii thiu ng Centerline trờn 28 Cỏc thao tỏc i vi kớch thc Khi cỏc kớch thc c a vo bn v chi tit, thỡ cú nhiu cỏch khỏc thao tỏc i vi cỏc kớch thc ú Di chuyn v trớ cỏc kớch thc Chn dũng text ca kớch thc v kộo n v trớ mi, s dng cỏc ng giúng xut hin trờn vựng ho cn v trớ ca chỳng n cỏc kớch thc Nhn chut phi vo kớch thc cn n, sau ú chn Hide t menu ng cnh Di chuyn hoc copy kớch thc sang hỡnh chiu khỏc Nhn phớm Shift v di chuyn kớch thc ú sang hỡnh chiu khỏc 14 Chn tiờu chun ghi kớch thc Chn menu Tools > Options> Document Properties Chn tiờu chun ghi kớch thc ANSI danh sỏch cỏc tiờu chun ghi kớch Hỡnh 5.58 thc (Dimensioning Standart) 15 Th hin hỡnh chiu ng Hỡnh 5.60 Hỡnh 5.59 29 16 nh v li kớch thc Hỡnh 5.61 18 Kt qu ca bn v sau ta thay i v trớ mt s kớch thc Hỡnh 5.62 30 Bi thc hnh + To Sketch + S dng cụng c Extrude to c im Base + To c im Boss + To c im Cut Hỡnh 5.63 Hỡnh 5.64 M mt bn v chi tit t tab Template (File > New) Kớch Sketch (Insert > Sketch), chn mt phng Top trờn cõy FeatureManager Design Tree m mt phng v phỏc, thay i hng nhỡn l IsoMetric (View > Orientation > IsoMetric) Hỡnh 5.65 Hỡnh 5.66 S dng cụng c Rectangle (Tools > Sketch Entity > Rectangle) to hỡnh ch nht cú mt nh trựng vi gc to (hỡnh 5.66) 31 S dng cụng c Dimension (Tools > Dimension > Parallel ) ghi kớch thc cho chiu rng v chiu di ca i tng (hỡnh 5.67) S dng cụng c Line (Tools > Sketch Entity > Line) v Dimension to ng thng v ghi kớch thc (hỡnh 5.68) Hỡnh 5.67 Hỡnh 5.68 S dng cụng c Circle (Tools > Sketch Entity > Circle) to ng trũn cú cỏc kớch thc (hỡnh 5.69) Hỡnh 5.69 To c im u tiờn, s dng hỡnh ch nht to to mt phng cho mụ hỡnh Nhn chut phi trờn vựng ho v chn Contuor Select Tool, nhn chut chn hỡnh ch nht, v nhn OK Kớch Extrude (Insert > Boss/Base > Extrude ) , nhp chiu sõu Extrude 10mm, v iu kin End Condition l Blind Hỡnh 5.70 32 To c im Boss cho mụ hỡnh Chn mt phng v phỏc Sketch1 trờn cõy FeatureManager Design Tree Nhn chut phi trờn vựng ho v chn Contuor Select Tool, tip theo chn vựng ch nht nh lm biờn dng Extrude Kớch Extrude (Insert > Boss/Base > Extrude ), nhp chiu sõu Extrude l 15mm v iu kin cui End Condition l Blind 10.To c im cut cho mụ hỡnh S dng cụng c Contuor Select Tool chn ng trũn lm biờn dng Cut Kớch Extrude Cut (Insert > Cut > Extrude ), v nhp iu kin End Condition l Though All 11.n cỏc i tng trờn mt phng v phỏc bng cỏch kớch chut phi vo mt phng v phỏc trờn cõy FeatureManager Design Tree v chn Hide Sketch 12.Lu li bn v 33 Bi 3: Bracket To chi tit hỡnh 5.71 vi cỏc kớch thc cho trờn hỡnh v Hỡnh 5.71 Tin trỡnh thit k chi tit ny gm cỏc bc sau: To Sketch To cỏc Boss cho mụ hỡnh V to cỏc c im Cut M bn v Part (File > new) v chn n v ú l mm Chn mt phng m mt phng v phỏc ( Kớch cụng c Sketch hoc chn menu Inser > Sketch) S dng cỏc cụng c Line (Tools > Sketch Hỡnh 5.72 Entity > Line) to ng thng v cụng c Tangent Arc (Tools > Sketch Entity > Tangent Arc) to cung trũn tip tuyn 34 Chn mt phng Font trờn cõy qun lý mt phng Sketch v s dng cỏc cụng c Line v Tangent Arc to biờn dng (hỡnh 5.72): Chn cụng c Dimension (Tools > Dimension > Parallel) ghi kớch thc cho cỏc i tng Sketch Dựng cụng c Extrude (Insert > Boss/Base > Extrude) vi chiu cao Extrude l 15 mm (hỡnh 5.73) Hỡnh 5.73 M Sketch mt bờn v to Sketch (hỡnh 5.74) Hỡnh 5.74 S dng cụng c Extrude vi la chn Through All (Hỡnh 5.75) 35 Hỡnh 5.75 Chn mt phng v Chn mt phng (hỡnh) m mt phng Sketch v to biờn dng nh hỡnh v to ng trũn vi ng kớnh 40mm Hỡnh 5.76 Extrude biờn dang vi chiu cao Extrude l 25 mm Hỡnh 5.77 36 S dng cụng c Hole trờn cụng c Feature (hoc chn Insert > Feature > Hole) to l Chn mt nh ca hỡnh tr v kớch hot cụng c Hole Hỡnh 5.78 Nhp ng kớnh v chiu sõu cu l 10 Hiu chnh li Sketch ca c im Hole To mi quan h ng tõm gia ng trũn v mộp ca hỡnh tr (hỡnh 5.78) Hỡnh 5.79 37 11 Kớch Rebuild xõy dng li mụ hỡnh Bi 3: Hỡnh 5.80 M bn v mi v chn n v o l mm Chn mt phng Top trờn cõy qun lý m mt phng v phỏc S dng cụng c Rectangle (hoc chn Insert > Sketch Entity > Rectangle) to hỡnh ch nht cú gúc trựng vi gc to , v s dng cụng c Dimension ghi kớch thc cho hỡnh ch nht (hỡnh 5.81) Hỡnh 5.81 To c im u tiờn S dng cụng c Extrude (Insert > Boss/Base > Extrude) vi khong cỏch Extrude l 60 mm (hỡnh 5.82) Hỡnh 5.82 38 To c im Extrude Cut Chn mt phng bờn m mt phng Sketch Trờn Sketch to ng trũn cú ũng kớnh 40 mm v cú tõm trựng vi nh ca hỡnh hp Hỡnh 5.84 S dng cụng c Extrude Cut (Insert > Cut > Extrude) chn kiu ct l through All Hỡnh 5.85 To c im Extrude Cut th M Sketch mt bờn v to ng trũn cú ng kớnh 35 mm, tõm trung vi trung im ca cnh S dng cụng c Extrude Cut vi la chn Through All Hỡnh 5.86 Fillet mộp ca mụ hỡnh Chn bỏn kớnh Fillet = 1mm Hỡnh 5.87 39 Hỡnh 5.88 Bi 3: M mt phng v phỏc, trờn mt phng v phỏc to cỏc i tng v s dng cụng c Dimension v Add Relation to cỏc rng buc cho cỏc Hỡnh 5.89 i tng (hỡnh ) To c im u tiờn cho mụ hỡnh S dng cụng c Contuor Select Tool chn biờn dng cho lnh Extrude Nhp chiu sõu Extrude l 7.5mm Hỡnh 5.90 40 To Boss Feature Tip tc s dng cụng c Contuor Select Tool v chn biờn dng trờn mt phng v phỏc to phn cỏn cho mụ hỡnh vi chiu sõu Extrude = 7.5mm Hỡnh 5.90 To c im Boss cú dng hỡnh tr trờn cỏn tay cỏn tay cm S dng cụng c Contuor Select Tool chn biờn dng l ng trũn mt phng v phỏc cho lnh Extrude Hỡnh 5.92 Nhp chiu sõu Extrude = 5mm To gúc ln To gúc ln vi bỏn kớnh gúc ln l 1.25mm Hỡnh 5.93 Vờ trũn tt c cỏc mộp trờn ca mụ hỡnh vi bỏn kớnh gúc ln l 1mm Hỡnh 5.94 41 Bi 13: Hỡnh 2.43 Hỡnh 2.44 M bn v chi tit S dng cỏc cụng c v phỏc v ghi kớch thc cho cỏc i tng (hỡnh ) S dng cụng c Extrude to Base cho chi tit S dng cụng c Contuor Select Tool chn ng trũn ln lm biờn dng v nhp chiu sõu Extrude = 32mm To c im ct cho mụ hỡnh (cụng c Extrude Cut) S dng cụng c Contour Select Tool Hỡnh 2.45 42 chn Extrude nm cú biờn l ng trũn cú ng kớnh l 20mm v ng trũn nh cú ng kớnh 50mm v nhp chiu sõu ct l 22mm S dng lnh Cut ct thụng sut tt c cỏc cỏc ng trũn cú ng kớnh nh Cú tt c biờn dng ca cỏc l, chn cỏc biờn dng ny ta kớch hat cụng c Contuor Select Tools v gi phớm Ctrl chn cỏc biờn dng ny Tip tc s dng cụng c Contuor Select Tools v Extrude Cut to c im ct cui cựng cho mụ hỡnh vi chiu sõu ct l 19mm Lu li bn v Hỡnh 2.46 www.daysolidworks.com [...]... Visible Wireframe Shaded Hidden Lines Removed Hidden Lines Visible Wireframe Hình 4. 41 Dưới đây là các cách thể hiện khác nhau của mô hình tương ứng với các biểu tượng ơ trên 34 Dùng Fillet để vo tròn các góc Kích Fillet trên thanh công cụ Feature hoặc chọn menu Insert > Feature > Fillet/Round… khi đó hộp Hình 4. 43 Hình 4. 42 20 thoại Fillet xuất hiện Nhập bán kính Fillet (Radius) = 3 mm Trong hộp thoại... biểu tượng đồ hoạ khác Kích OK Hình 4. 45 Thanh công cụ Trong môi trường bản vẽ Kỹ thuật SolidWorks cung cấp 2 thanh công cụ để chuyên dùng cho bản vẽ này: Thanh công cụ Drawing Hình 4. 46 Và thanh công cụ Annotation 22 3 Kích Standart Hình 4. 47 3 View trên thanh công cụ Drawing Con trỏ chuột thay đổi thành biểu tượng cho ta biết, cần phải chọn bản vẽ part hoặc Assembly 4 Chọn bản vẽ part Chọn menu Window... 34 3 Chọn mặt phẳng Font trên cây quản lý để ở mặt phẳng Sketch và sử dụng các công cụ Line và Tangent Arc tạo biên dạng (hình 5.72): Chọn công cụ Dimension (Tools > Dimension > Parallel) ghi kích thước cho các đối tượng trong Sketch 4 Dùng công cụ Extrude (Insert > Boss/Base > Extrude) với chiều cao Extrude là 15 mm (hình 5.73) Hình 5.73 4 Mở Sketch ở mặt bên và tạo Sketch (hình 5. 74) Hình 5. 74 5... tượng con trỏ là Concident 17 Nhấn Phím A trên bàn phím để tự đông chuyển sang Hình 4. 27 chế độ vẽ cung tròn tiếp tuyến 18 Tạo cung tròn tiếp tuyến Góc của cung tròn là 1800, khi tạo cung tròn ta quan sát thấy trên màn hình đồ hoạ xuất hiện đường thẳng tham chiếu theo phương ngang đi qua tâm của cung tròn Hình 4. 28 14 19 Khép kín biên dạng Sử dụng công cụ Line để tiếp tục tạo các đường thẳng theo phương... biểu tượng của nó tượng , khác biểu tượng của con trỏ khi ta chọn một bề mặt Biểu sẽ xuất hiện trên cạnh đầu tiên được chọn 36 Lưu bản vẽ Kích Save trên thanh công cụ Standart hoặc kích File > Save Hình 4. 44 Cơ bản về bản vẽ chi tiết SolidWorks cho phép ta dễ dàng tạo bản vẽ kỹ thuật (Drawing) từ bản vẽ Part hoặc bản vẽ Assembly, bản vẽ này có mối liên hệ chặt chẽ với các bản vẽ Part hoặc bản vẽ Assembly... đường tròn và tâm của cung tròn sẽ có quan hệ Concident (trùng nhau) Di chuyển chuột xác định điểm thứ 2 để xác định bán kính đường tròn 16 Ghi kích cho đường tròn với bán đường kính 20 mm Hình 4. 33 Hình 4. 34 Giới thiệu công cụ Extrude Cut Công cụ này được dùng để tạo các đặc điểm Cut, về cơ bản nó giông công cụ Extrude Có một điểm khác của Extrude Cut so với Extrude là với Extrude Cut nó cút bỏ vật... chóng và dễ dàng 23 6 Thay đổi tỉ lệ của bản vẽ Kích chuột phải vào trên cây FeatureManager, và chọn Property từ menu ngữ cảnh Thay đổi Scale sang tỉ lệ 1:2 và kích OK Hình 4. 49 7 Kết quả Các hình chiếu trong bản vẽ với tỉ lệ 1:2 Hình 4. 50 Di chuyển các hình chiếu Ta có thể thay đổi vị trí các hình chiếu trong bản vẽ kỹ thuật bằng cách dùng chuột kéo Trong 3 hình chiếu trên bản vẽ thì hình chiếu đứng là... nhìn Top trong hộp thoại View Orientation, ta cũng có thể chọn biểu tượng trên thanh công cụ View 31 Tạo đường Centerline Kích Centerline Hình 4. 39 và di chuyển chuột xuống vị trí dưới của mô hình và gần tâm của mô hình Khi đó biểu tượng của con cho cho Hình 4. 40 ta biết vị trí của nó là trục của lỗ trụ đã được tạo trước đó Nhấn chuột để tạo đường Centerline và kéo từ phía dưới lên phía trên Chú ý, khi... > Sketch Hình 4. 32 Giới thiệu công cụ tạo đường tròn Công cụ này được dùng để tạo biên dạng là đường tròn cho các đặc điểm Boss hoặc Cut Đường tròn xác định bởi 2 vị trí: điểm tâm và điểm thứ 2 để xác định bán kính đường tròn Muốn kích hoạt công cụ này ta có thể thực hiện theo những cách sau: Chọn menu Tools > Sketch Entity > Circle Hoặc từ thanh công cụ Sketch Toolbar, kích Circle 24 Hiện tâm của... có thể làm theo những cách sau: Chọn Tools > Sketch Entity > Centerline Hoặc kích Centerline trên thanh công cụ Sketch Tools 14 Vẽ đường Centerline Kích Centerline trên thanh công cụ Sketch Tools và di chuyển chuột đến điểm giữa của cạnh dưới cho đến khi xuất hiện con trỏ Hình 4. 26 15 Vẽ đường Centerline theo phương dọc Di chuyển chuột hướng lên trên để tạo được thẳng theo phương dọc “V” với chiều dài

Ngày đăng: 10/08/2016, 07:40

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan