Hướng dẫn sử dụng Land Destop

59 1.1K 2
Hướng dẫn sử dụng Land Destop

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Chơng I: Thiết lập thuộc tính vẽ I Giới thiệu Land Destktop 2004: Land desktop 2004 chơng trình đợc phát triển công ty Autodesk Mỹ, công ty nơi đ tạo sản phẩm phần mềm đợc sử dụng phổ biến ngành: xây dựng dân dụng, kiến trúc, xây dựng công trình giao thông đợc sử dụng nhiều Việt Nam: Auto Cad (R14, 2000, 2002, 2004, 2005), CAD Overlay, Softdesk Land desktop 2004 chơng trình thiết kế đờng theo tiêu chuẩn ASSHTO mỹ , chơng trình đợc phát triển từ Softdesk 8.0 chạy Auto Cad 2004 Tuy nhiên chơng trình đợc viết riêng thành cài gồm đĩa cài riêng biệt không cần cài Auto Cad (đ đợc cài sẵn) So với Softdesk 8.0 Land desktop 2004 sử dụng tiện lợi hơn, dễ dàng II Khởi động chơng trình Land Destktop 2004: Khởi động chơng trình Land Destktop 2004: click vao biểu tợng Land Destktop 2004 hình Desktop Nếu để chế độ khởi động xuất hiên hộp thoại Start Up xuất hộp thoại sau: Trong hộp thoại ta mở dự án vẽ gần Ngoài ta chọn thẻ Project Management để tạo dự án mới, copy dự án, đổi tên dự án xoá bỏ dự án Để lên hộp thoại Project Management cách chọn thẻ New hộp thoại Start Up vào menu Projects / Project Manager hai cách hộp thoại sau: -1- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để tạo dự án vẽ ta chon thẻ New hộp thoại Start Up, ta vào menu File / New Để tạo vẽ lựa chọn dự án cần tạo vẽ dòng Project Name gõ tên vẽ vào dòng Name phần Drawing Name; tạo dự án cần chọn thẻ Create Project -2- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Nh ta có nhiều cách để tạo dự án Land Desktop 2004 cách ta đểu phải chọn thẻ Create New Project Create Project ta có hộp thoại sau: Sau tạo dự án xong xuất hộp thoại tạo điểm liệu: Tiếp hình xuất hộp thoại tải thuộc tính vẽ đ đợc mặc định để tải đợc thuộc tính đ mặc định sẵn ta cần click đúp chuột vào tên thuộc tính phần Profile name click vào Finish để kết thúc việc tải thuộc tính -3- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Thiết lập đơn vị cho vẽ: không tải thuộc tính đ mặc định mà ta tự thiết lập ta click chuột vào Next ta có hộp thoại thiết lập đơn vị cho vẽ ( Units): Linear Units đơn vị đo chiều dài, Feet đơn vi đo Anh, Meters đơn vị đo chiều dài mét Angle Units: đơn vị đo góc thông thờng ngời ta chọn Degrees Angle Display Style: kiểu góc biểu thị với Bearing góc hai phơng; North Azimuths góc phơng vị bắc; South Azimuths góc phơng vị nam -4- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Sau thiết lập thông số cho đơn vị vẽ xong ta click tiếp vào Next ta có hộp thoại thiết lập tỷ lệ, khổ giấy cho vẽ: Trong gồm: Drawing Scale: tỷ lệ vẽ (Horizontal tỷ lệ ngang; Vertical tỷ lệ đứng) Sheet Size: Khổ giấy vẽ + Thiết lập thông số cho tỷ lệ khổ giấy vẽ xong ta click vào Next để thiết lập hệ quy chiếu cho vẽ: + Ta tiếp tục click vào Next hình có hộp thoại Orientation (định hớng) -5- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Trong : Base Point: toạ độ điểm sở Để thiết lập đợc toạ độ điểm sơ ta chọn thẻ Pick điểm hình nhập toạ độ X, Y North Rotation: hớng bắc Ta có cách để thiết lập góc hớng bắc cách thứ chọn Angle nhập góc vào; cách thứ chọn Define By Point vào điểm hình + Thiết lập kiểu chữ: định hớng vẽ thiết lập kiểu chữ cho vẽ Để thiết lập đợc kiểu chữ sau định hớng xong ta click vào thẻ Next, ta có hộp thoại sau: Trong đó: Style Set Name: tên kiểu chữ Styles in this Set: kích thớc kiểu chữ Khi chọn đơn vị đo chiều dài Meter chọn kiểu chữ milli.stp -6- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Việc cuối việc thiết lập thuộc tính cho vẽ ta chọn khung cho vẽ: để chọn đợc khung vẽ sau chọn kiểu chữ xong ta click vào Next: Trong : Border Selection( lựa chọn kiểu vẽ khung vẽ ) với None không vẽ; Line Vẽ theo đờng thẳng; Unscale Block không vẽ theo tỷ lệ khối; Scale Block vẽ theo tỷ lệ khối + Sau thiết lập thuộc tính vẽ xong ta lu thuộc tính lại: -7- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để lu thuộc tính vẽ sau thiết lập xong ta nhạp tên vào phần Profile Name click vào thẻ Save Cuối sau đ thiết lập xong ta click vào Finish để hoàn thành trình thiết lập thuộc tính cho vẽ Sau click vào Finish hình lên hộp thoại Finish -8- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Trong hộp thoại Finish có thuộc tính mà ta vừa thiết lập cho vẽ, thấy thuộc tính cha phù hợp ta co thể sửa lại Để sửa đợc thuộc tính ta vào menu Project/ Drawing Setup chọn phần cần sửa III Thiết lập nguyên mẫu đợc dùng cho trình thiết kế: Để thiết lập đợc nguyên mẫu cho trình thiết kế ta vào menu Projects/ Prototype Setting có hộp thoại Select Prototype hộp thoại ta chọn hai nguyên mẫu (Feet Meters) click OK Khi hình có hộp thoại Edit Prototype Setting: Trong hộp thoại phần Program có hai lựa chọn Autodesk Land Desktop Autodesk Civil Design ta lựa chọn lần lợt hai phần chọn nguyên mẫu cần thiết lập phần Settings click vào thẻ Edit Setting -9- Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để thiết lập nguyên mẫu khác ta lại bắt đầu nh + Thiết lập đờng dẫn cho File liệu điểm: ta chọn Output Settings: Trong : Output Option lựa chọn thuộc tính File liệu Output Format định dạng File liệu Để đặt tên lựa chọn đờng dẫn cho File liệu ta click vào thẻ Output File Name + Thiết lập thuộc tính cho liệu điểm: để thiết lập thuộc tính cho File liệu điểm ta cần chọn Point Settings ta có hộp thoại sau: - 10 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để ghi lý trình trớc tiên ta vào menu Alignment/Station Display Format để lựa chọn biểu diễn lý trình nh: giá trị thể lý trình, độ xác phần thập phân, ký tự cách phần thập phân Tiếp theo ta cần thiết lập thông số cho lý trình nh: khoảng cách cọc, cách điền giá trị cọc ta vào menu Alignments/Station Label Settings Sau thiết lập xong thông số ta vào menu Alignments/Create Station Label để tiến hành ghi lý trình lên vẽ Sau hoàn thành ta có kết nh sau: - 45 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để ghi lý trình điểm đặc biệt nh: cầu, cống, đờng giao: ta vào menu Alignments/ Station/ Label ta chọn vị trí cần ghi lý trình đờng thẳng dẫn Thiết kế trắc dọc tuyến: Trắc dọc vẽ chiếu đứng tuyến đờng; thể cao độ cọc, khoảng cách cọc dọc theo tim tuyến Trong thiết kế ngời ta thờng vẽ trắc dọc với tỷ lệ ngang tỷ lệ đứng chênh 10 lần Để thiết kế đợc trắc dọc ta vào menu Projects/ Menu Palettets chọn thẻ Civil Design 2004 - 46 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop a Trắc dọc tự nhiên (đờng đen): Đầu tiên để thiết kế đợc trắc dọc ta cần thiết lập thuộc tính cho trắc dọc: ta vào menu Profiles/Profile Settings/Values ta có hộp thoại Profile Value Settings Tiếp theo ta cần chọn bề mặt thiết kế: Profile/Surface/Set Current Surface: Vẽ trắc dọc tự nhiên: Profile/ Existing Ground/ Sample From Surface chơng trình lên hộp thoại chọn đờng tim bình đồ Nếu muốn vẽ trắc dọc cho hai mép biên ta chọn Sample Letf/ right nhập khoảng cách để vẽ đờng - 47 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Tiếp theo ta vào menu Profile/ Create Profile/ Full Profile hình lên cửa sổ Profile Generator ta nhập thông số vào hộp thoại nhng ta dùng giá trị mặc định: Sau nhập thông số Click OK xong chơng trình yêu cầu chọn điểm để vẽ trắc dọc ta click vào điểm hình để chơng trình xuất trắc dọc - 48 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop b Trắc dọc thiết kế ( đờng đỏ ): Đầu tiên ta vào menu Profile/ FG Centerline Tangents để kẻ đoạn thẳng đờng đỏ ta xác định điểm đổi dốc cách bắt điểm, nhập lý trình nhập vào chiều dài đoạn tuyến độ dốc dọc Sau đ thiết kế đợc đoạn thẳng ta bắt đầu thiết kế đờng cong đứng cho đờng đỏ Để thiết kế đờng cong đứng ta vào menu Profile/ FG Vetical Curves chơng trình có cách thiết kế đờng cong đứng tuỳ trờng hợp thực tế mà ta chọn - 49 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau thiết kế đờng cong đứng xong ta tiến hành điền thông số đờng cong đứng thông số độ dốc dọc, cao độ thiết kế Trớc điền thông số ta thiết lập cỡ chữ trắc dọc cách vao menu Profile/Label/Set Text Style Để điền đợc thông số ta vào menu Profiles/Label/Vertical Curves ( điền thông số đờng cong đứng) Profiles/ Label/ Tangents ( điền độ dốc dọc) - 50 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Thiết kế trắc ngang: Sau thiết kế trắc dọc xong tiến hành thiết kế trắc ngang Thông thờng vẽ trắc ngang ngời ta vẽ với tỷ lệ ngang với tỷ lệ đứng Quá trình thiết kế trắc ngang nh sau: ta vào menu Cross Sections/Surfaces/Set Current Surface để chọn bề mặt cần thiết kế Tiếp theo ta vào menu Cross Sections/Existing Ground/Sample From Suface để thiết lập thông số: Swath Widths: pham vi mở rộng trắc ngang, đợc tính từ tim bên Sample Increcments: khoảng cách mặt cắt đoạn thẳng, đờng cong tròn đờng cong chuyển tiếp Additional Sample Control: điều khiển mẫu bổ xung (PCs/PTs thiết kế mặt cắt ngang đầu cuối đờng cong tròn tuyến; TS-SCs/CS-STs thiết kế mặt cắt ngang điểm đầu cuối đờng cong chuyển tiếp tuyến; Alignment Start thiết kế trắc ngang đầu tuyến; Alignment End thiết kế trắc ngang điểm cuối tuyến - 51 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Tiếp theo ta cần tạo mẫu thiết kế cho trắc ngang, để vẽ đợc trắc ngang ta cần vào menu Cross Sections/Draw Template cách vẽ mẫu trắc ngang tơng tự nh Softdesk 8.0 Sau vẽ xong mẫu ta tiến hành tạo bảng vật liệu cho kết cấu mặt đờng cách vao menu Cross Sections/Templates/Edit Material Table, ta có hộp thoại sau: Ta co thể sử dụng bảng không co thể tạo bảng cách click vào thẻ New có hộp thoại yêu cầu nhập tên bảng vào, ta nhập tên bảng vào ô Table name click OK - 52 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Tiếp theo ta nhập lớp vật liệu click OK: Để nhập lớp vật liệu ta click vào thẻ New hộp thoại sau: - 53 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau nhập xong lớp vật liệu click vào thẻ Save click vào OK Bớc ta định nghĩa mẫu trắc ngang, để định nghĩa ta vào menu Cross Sections/ Templates/ Define Template Và cách định nghĩa tơng tự nh Softdesk 8.0 - 54 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Ngoài ta chỉnh sửa mẫu trắc ngang menu Cross Sections/ Template/ Edit Template Sau đ thiết lập xong bớc ta tiến hành thiết kế trắc ngang : ta vào menu Cross Sections/ Design Control Trong phần gồm có nhóm : Nhóm gồm: Depth Slopes, Stepped Slopes, Suface Slopes nhóm dùng để xác lập mái dốc Nhóm gồm: Edit Design Control, Superelevation Parameter, Process Sections Reset Sections: nhóm dùng để thiết kế toàn trắc ngang Lu ý: với siêu cao ta chọn Superelevaion Parameter/Edit Data để thiết lập thông số cho siêu cao nâng siêu cao ( Superelevation Parameter đợc chọn sau đ thiết lập điểm nâng siêu cao Nhóm gồm: thiết lập nội dung hiển thị cho thiết kế trắc ngang ( Display Design Control, Display Actual Control, Display Control Errors , Ourput to File Volume Adjustment Factors) - 55 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau đ thực đầy đủ bớc ta chọn mẫu trắc ngang điển hình: Cross Sections/ Design Control/ Edit Design Control, sau chọn thẻ Template Control hộp thoại Design Control Ta tiếp tục chon thẻ Select phần Template hộp thoại Template Control để chọn mẫu trắc ngang mà ta đ tạo lúc trớc - 56 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau chon xong mẫu trắc ngang ta click OK click vào thẻ Ditches hộp thoại Design Control để thiết lập thông số cho r nh dọc Tiếp theo để thiết kế mái dốc ta chọn thẻ Slopes hộp thoại Design Control: - 57 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Để thiết kế bậc Taluy ta chọn thẻ Benches hộp thoại Design Control: Cuối ta tiến hành xuất trắc ngang vẽ lệnh Cross Sections/ Section Plot Lu ý trớc xuất trắc ngang ta cần chọn ta cần chọn tỷ lệ ngang tỷ lệ đứng Sau hoàn chỉnh vẽ mặt cắt ngang ta lập bảng khối lợng đào đắp Để xuất bảng khối lợng ta vào menu Cross Sections/ Total Volume Output/ Volume Table - 58 - [...]... Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Cuối cùng ta click chuột phải vào tên bề mặt, chọn Build để xây dựng bề mặt Khi thành công chơng trình sẽ xác nhận nh sau: - 30 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Bề mặt vừa xây dựng xong có dạng nh sau: Cuối cùng ta phải lu lại bề mặt vừa xây dựng xong bằng cách vào menu Terrain/Save Current Surface II Tạo các đờng đồng mức: - 31 - Hớng dẫn học chơng trình Land. .. lu lợng: - 20 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Thiết lập ô lới: để thiết lập ô lới thì ta chọn nguyên mẫu Grid Volumes: Trong đó: Elevation Tolerance: dung sai của cao độ Grid Volumes Corrections: hiệu chỉnh ô lới Grid Volumes Output: kết quả xuất ô lới + Đánh dấu ô lới: ta chọn nguyên mẫu Grid Volumes Tick để thiết lập đánh dấu ô lới: - 21 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Trong đó:... Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Thiết lập thuộc tính in ấn trắc ngang: để thiết lập đợc thuộc tính này thì ta lựa chọn nguyên mẫu Section Volume Plotting và ta sẽ có hộp thoại sau trên màn hình: Trong đó: thẻ Section Layout thiết lập về sắp đặt trắc ngang; thẻ Page Layout thiết lập về bố trí các trang in trắc ngang + Thiết lập thuộc tính cho các chỉ dẫn (Leader Utilities): - 23 - Hớng dẫn học... ngang; thẻ Page Layout thiết lập về bố trí các trang in trắc ngang + Thiết lập thuộc tính cho các chỉ dẫn (Leader Utilities): - 23 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Trong đó bao gồm: Kiểu chỉ dẫn (Type); con trỏ chỉ dẫn (Pointer); giới hạn chỉ dẫn( Terminator) và biểu tợng (Symbol) *-*-*-*-*-*-*-*-* Chơng II: Nhập và quản lý dữ liệu điểm: 1 Xuất nhập điểm và thiết lập các thuộc tính cho dữ liệu điểm:... làm mới và chỉ có một File số liệu thì nên chọn Overwrite - 26 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau khi click OK thì các điểm hiện lên trên màn hình và có dạng nh sau: Để hiệu chỉnh điểm thì ta vào menu Points/Edit Points ta có thể di chuyển điểm, xoá điểm, copy điểm hoặc xem thuộc tính của điểm - 27 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Chơng III: tạo bề mặt địa hình I Tạo lập lới khống chế... lập bóng đổ cho mái dốc: - 18 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Các chú thích cho bề mặt: ta lựa chọn nguyên mẫu Surface Legend: các chú thích cho bề mặt bao gồm chú thích về: màu, lớp, bắt đầu, kết thúc, diện tích + Các thuộc tính về thuỷ văn: để thiết lập các thuộc tính về thuỷ văn thì ta chọn nguyên mẫu Watershed Settings: - 19 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Trong này bao gồm các... đồng mức, kiểu chữ, nh n của đờng đồng mức và ta còn có thể lu lại các thuộc tính của đờng đồng mức mà ta vừa thiết lập xong để lần sau sử dụng Nhập các thông số của đờng đồng mức vào hộp thoại Create Contours để tạo đờng đồng mức: - 32 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Với Minor là đờng đồng mức phụ, Major là đờng đồng mức chính, Interval bớc của các đờng đồng mức, hai thông số này ta chọn sao... cách để điền cao độ cho đờng đồng mức - 33 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Chúng ta có một số kiểu để điền cao độ cho đờng đồng mức, nhng ta nên chon kiểu Group Interior để điền vì ở kiểu này ta có thể tuỳ các giá trị nh bớc nhảy, khoảng cách ghi cao độ khi chọn xong thì click OK Kết quả nh hình minh hoạ dới: - 34 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop III Tạo lập mặt bằng từ đờng đồng mức... Hớng dẫn học chơng trình Land desktop + Lựa chọn loại đờng cong chuyển tiếp: ta chọn Spiral Type, ta sẽ có hộp thoại sau: Thông thờng khi lựa chọn đờng cong chuyển tiếp ngời ta chọn loại đờng cong Clothoid cho nên ta chọn loại đờng cong Clothoid rồi click OK + Thiết lập kiểu dán nh n trên cơ tuyến: để thiết lập đợc kiểu dán nh n trên cơ tuyến thì ta chọn nguyên mẫu Alignment Labels - 12 - Hớng dẫn học... Point, E là Easting và Elevation, N là Northing, D là Descrption (trong bài này thì dùng dịnh dạng PENZD là phù hợp) - 25 - Hớng dẫn học chơng trình Land desktop Sau khi thiết lập định dạng xong thì ta vào menu Points / Import/points / Import Points tiếp theo ta chọn đờng dẫn đến th mục có chứa File số liệu điểm Sau đó ta cho dữ liệu điểm vào một nhóm điểm và ta phải đặt tên nhóm và tên nhóm trong bài

Ngày đăng: 13/06/2016, 19:31

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan