công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs

13 2.5K 0
công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs công cụ mô phỏng hệ thống phanh abs

Công cụ mô Hệ thống Phanh ABS 3.1 giới thiệu phần mềm SwisHmax Ngày nay, với phát triển vợt bậc công nghệ thông tin máy tính ngày trở nên phổ biến cần thiết hoạt động ngời Chúng ta sử dụng phần mềm thiết kế đồ hoạ máy tính để hỗ trợ cho việc tìm hiểu nguyên lý hoạt động chi tiết, phận hay hệ thống Có nhiều phần mềm thiết kế đồ hoạ cho hoạt cảnh nh Macromedia Flash, Flash studio, su tập phần mềm thiết kế hoạt cảnh có phần mềm SwisHmax tơng đối dễ sử dụng, tác gải lựa chọn SwisHmax để mô nguyên lý hoạt động hệ thống phanh ABS ôtô SwisHmax công cụ thiết kế Flash mạnh, phần mềm thiết kế hiệu ứng nhanh đơn giản với th viện hiệu ứng có sẵn sử dụng ngôn ngữ lập trình Bên cạnh phần mềm cho phép tích hợp định dạng âm hình ảnh Đây chơng trình giúp tạo file ảnh động, xuất định dạng *.swf, *.Avi, *.Exe, HTML Định dạng swf định dạng đợc sử dụng rộng rãi kích thớc nhỏ gọn Hơn nữa, việc sử dụng SwisHmax lại không phức tạp SwisHmax bao gồm nhiều tính giúp bạn tạo định dạng Flash nhanh chóng, đơn giản Một vài tính bật SwisHmax: Các hiệu ứng Có sẵn 230 hiệu ứng Tạo hiệu ứng từ text, ảnh âm Cho phép tạo hiệu ứng riêng bạn Các hiệu ứng áp dụng cho nhiều đối tợng lúc Không cần thiết phải lập trình, tính tơng tác đợc thêm vào từ giao diện đơn giản Chơng trình debug giúp việc tìm chữa lỗi cho script trở nên dễ dàng Các công cụ vẽ 40 Một tập hợp công cụ vẽ nâng cao nh: Line, Pencil, Bezier, Text, Ellipse/Circle, Rectangle/Square and AutoShapes Các lựa chọn chỉnh sửa hình ảnh phức tạp giúp bạn thay đổi hình ảnh cách dễ dàng AutoShapes giúp bạn tạo dễ dàng đối tợng 3D phức tạp Các công cụ Guides, grids cân chỉnh Giao diện ngời sử dụng Giao diện đơn giản nhng mạnh mẽ cho phép ngời sử dụng tạo file Flash vòng vài phút Các đối tợng, frames hiệu ứng đợc tạo thêm, chỉnh sửa xoá trực tiếp từ thời gian Import Export Import file SWF đợc tạo từ chơng trình khác Import file âm thanh, đồ hoạ văn cách đơn giản Các file SWF từ SwisHmax import vào phần mềm Flash khác Tính nén file tiên tiến giúp tối thiểu hoá kích thớc file SWF 3.2 Công cụ SwisHmax 3.2.1 Giao diện SwisHmax Khởi động SwisHmax Trong trờng hợp máy tính bật sẵn Cách 1: nháy đúp vào biểu tợng SwisHmax hình Cách 2: Vào start \ program \ SwisHmax \ SwisHmax 41 Giao diện SwisHmax Sau khởi động SwisHmax giao diện SwisHmax nh hình 3.1 Hình 3.1 Giao diện SwisHmax Sau mở có hộp thoại với lựa chọn nh sau: 42 Start a new empty movie: tạo file thiết kế Start a new movie from a template: mở mẫu có sẵn Work on an existing movie: mở file làm từ trớc Dấu chọn ô Show this prompt at startup sau mở SwisHmax bảng hiển thị Sau chọn Start a new empty movie giao diện SwisHmax 43 3.2.2 Các công cụ bảng thông báo thẻ SwisHmax Các công cụ kí hiệu từ trái sang phải lần lợt : : New (ctrl + N) : tạo tài liệu : Open (ctrl + O): mở File : Save (ctrl + S): lu tiến trình : Find (ctrl + F): tìm kiếm : Cut (ctrl + X): cắt : Copy (ctrl + C) :copy : Past (ctrl + C) : dán 44 : Delete (phím Delete) :xóa Các ký hiệu tiếp theo: thứ tự: lùi lại bớc - tới bớc - trợ giúp thứ tự : : Tạo đoạn phim :Tạo đoạn text :chèn hình :chèn đối tợng (âm thanh, hình ảnh ) : Tạo nút (các nút nhấn rê chuột qua thay đổi hình dạng màu sắc) : Tạo Sprite Thanh công cụ chọn đối tợng : Kết hợp với số lựa chọn dạng xoay góc đối tợng 45 nhằm thay đổi hình : Kết hợp với số lựa chọn thay đổi màu chuyển ==> : dịch chuyền đối tợng theo vị trí định sẵn : công cụ vẽ đờng thẳng, đờng cong : công cụ vẽ hình tròn, vuông, chữ nhật đặt biệt bo tròn góc với : di chuyển hình (vùng làm việc) : phóng to thu nhỏ vùng làm việc (để tiện quan sát đối tợng), thay đổi kích thớc vùng làm việc : tạo lới để dễ canh mép (các cạnh) hình thẳng theo đờng Đây thớc tiến trình thới gian Hộp timeline có nút để chèn các hiểu ứng nh nhập mã lệnh 46 Outline nơi quản lý đối tợng có vùng làm việc Bảng thông báo thẻ SwisHmax SwisHmax có nhiều thẻ, giới thiệu vài thẻ sử dụng thờng xuyên trình làm việc : Thẻ MOVIE 47 * Background color : màu * Width - Height : kích thớc vùng làm việc * Frame Rate : Frame/s (Số Frame/giây) tốc độ chạy file flash (chuẩn 12Frame/giây) Thẻ SCENE * Name: tên scene *Color : màu cho scene,chú ý bảng màu chọn màu để giá trị thấy đồ màu không hiển thị, phải chuyển thành 100 màu hiển thị, tơng tự cho cách thiết lập màu Swishmax thẻ khác *On lick: click chuột vào scene thi hành lựa chọn : -Do nothing (không có xảy ra), -Go to next scene (đi tới scene kế nó), -Go to link (đi tới địa web đó) gõ đờng link vào hộp Link URL, lựa chọn Taget frame cách mở trang web muốn tới sau click vào scene _self : trang web mở sau đè lên trang web 48 _blank : mở thêm cửa sổ _parent : trang mở đè lên trang trớc trang hành Ví dụ trang hành cửa sổ C, trớc trang hành có trang mở cửa sổ B trang mở sau lên cửa sổ B _Top : gần giống nh _parent, trang sau đè lên cửa sổ trang web * Label scene : nhãn Scene (label scene khác name scene) *Use as anchor : sử dụng vị trí scene làm tọa độ góc * Use this scene as a background : * Stop playing at end of scene : đoạn movie có scene,và đánh dấu scene thứ chạy hết scene đến scene 2, hết scene dừng lại không chạy * Nút Apply these setting to all scene: với thiết đặt cho scene đợc áp dụng cho tất scene khác movie Thẻ Transform dùng quản lý thông số đối tợng * X - Y : vị trí tọa độ cùa vùng làm việc * W - H : chiều rộng - cao hình * - : kích thớc % so với kích thớc thật, ví dụ hình ngời đợc insert vào swish, vô tình kéo dãn hay bóp hẹp lại, bạn trả lại dúng kích thớc ban đầu cách thiết đặt cho 100% * : góc xoay 49 * : muốn kích thớc x-y nh click vào vị trí *Anchor point : điểm neo Thẻ align : Căn lề hay nhiều đối tợng cách giữ phiếm shift click chọn đối tợng => click chọn lệnh thẻ Thẻ Guides : áp dụng cho vùng làm việc nh gọi thớc canh biên vùng, đờng thớc canh vùng làm việc, màu thớc 50 3.3 Kết Chế độ Giảm áp Chế độ Giữ áp Chế độ tăng áp 51 Đã thiết kế đợc chế độ hoạt động phanh ABS 52 [...]... cho vùng làm việc nh gọi thớc canh ở biên vùng, các đờng thớc canh trong vùng làm việc, màu thớc 50 3.3 Kết quả Chế độ Giảm áp Chế độ Giữ áp Chế độ tăng áp 51 Đã thiết kế đợc 3 chế độ hoạt động của phanh ABS 52 ... hiển thị Sau chọn Start a new empty movie giao diện SwisHmax 43 3.2.2 Các công cụ bảng thông báo thẻ SwisHmax Các công cụ kí hiệu từ trái sang phải lần lợt : : New (ctrl + N) : tạo tài liệu :... Thanh công cụ chọn đối tợng : Kết hợp với số lựa chọn dạng xoay góc đối tợng 45 nhằm thay đổi hình : Kết hợp với số lựa chọn thay đổi màu chuyển ==> : dịch chuyền đối tợng theo vị trí định sẵn : công. .. chọn thay đổi màu chuyển ==> : dịch chuyền đối tợng theo vị trí định sẵn : công cụ vẽ đờng thẳng, đờng cong : công cụ vẽ hình tròn, vuông, chữ nhật đặt biệt bo tròn góc với : di chuyển hình (vùng

Ngày đăng: 04/04/2016, 19:42

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan