Xây dựng mô hình ba chiều của trường ĐHQG hà nội bằng máy quay cầm tay và các ứng dụng trong mô hình ba chiều này (báo c

106 545 0
Xây dựng mô hình ba chiều của trường ĐHQG hà nội bằng máy quay cầm tay và các ứng dụng trong mô hình ba chiều này (báo c

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI H Ọ C Q U Ó C GIA H À NỘI XÂY DỤNG MƠ HÌNH BA CHIÈU CỦA TRƯỜNG ĐHQG HÀ NỘI BẰNG MÁY QUAY CẦM TAY VÀ CÁC ỨNG DỤNG TRONG MƠ HÌNH BA CHIÈU NÀY (BUIDING 3D MODEL OF THE HANOI NATIONAL UNIVERSITY WITH HAND-HELD CAMERA AND APPLICATIONS OF THIS 3D MODEL) ( Báo cáo tổng họp đề tài nghiên cứu khoa học cấp Đại học quốc gia Trường Đại học Công nghệ quản lý ) Mã số: QC.05.02 Chủ nhiệm đề tài: Tiến sĩ Bùi Thế Duy I *đhọghn Í.6 -D ) Hà Nội - 2006 - PHIÉƯ ĐĂNG KÝ KÉT QUẢ NGHIÊN c u KH - CN Tên đê tài: X â y dựng m hình ba chiêu Đ H Q G H N ộ i băng m áy quay câm tay ứng dụng mơ hình ba chiều Mã số: QC.05,02 Cơ quan quản lý đê tài: Đại học Quôc gia Hà Nội Địa chỉ: 144, đường Xuân Thuỷ c ầ u Giấy - Hà Nội Điện thoại: 8340564 Cơ quan chủ trì đề tài: Trường Đại học Công nghệ, Đại học Quôc gia Hà Nội Địa chỉ: 144, dường Xuân Thuý c ầ u Giấy - Hà Nội Điện thoại: 7547810 Tông chi phí thực chi: 30.000.000 VNĐ (từ ngân sách nghiên cứu khoa học nhà nước cấp cho ĐHQGHN) Thòi gian nghiên cứu: 12 tháng Thòi gian bắt đầu: 01/07/2005 Thịi ginn kết thúc: 01/07/2006 Tên cán phơi h

Ngày đăng: 18/12/2015, 18:30

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • DANH MỤC BẢNG BIỂU HÌNH VẼ

  • CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU

  • 1.1. Bối cảnh và mục đích của đề tài

  • 1.2. Nội dung nghiên cứu

  • 1.3. Cấu trúc của báo cáo

  • 3.1. Các kĩ thuật trong bài toán dựng mô hình 3 chiều

  • 3.1.1. Qui trình dựng mô hình 3 chiều

  • 3.1.2. Trích chọn đặc trưng

  • 3.1.3. Bài toán đối sán h

  • 3.1.4. Tìm ma trận co bản F

  • 3.1.5. Chỉnh sửa án h

  • 3.1.6. Khôi phục độ sâu

  • 3.2. Mô hình bộ công cụ dựng mô hình 3 chiều từ cặp ảnh

  • 3.2.1. Điểm góc SUSAN

  • 3.2.2. Đối sánh điể m góc SUSAN

  • 3.2.3. Thuậ t toán tính ma trận cơ bản sử dụng RANSAC

  • 3.2.4. Chỉnh sứa ảnh bằng phương pháp chuyển đổi sang tọa độ cực

  • 3.2.5. Xây dựng ảnh chinh sủa

  • 3.2.6. Đôi sánh miên dựa vào cửa sổ tương quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan