vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở việt nam hiện nay thực trạng và giải pháp

90 1.4K 12
vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở việt nam hiện nay thực trạng và giải pháp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ KHOA PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP CỬ NHÂN LUẬT KHÓA 37 ĐỀ TÀI: VẤN ĐỀ XÂM PHẠM QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ Ở VIỆT NAM HIỆN NAY THỰC TRẠNG VÀ GIẢI PHÁP Giảng viên hướng dẫn: Sinh viên thực hiện: Th.S Nguyễn Phan Khôi Cao Quốc Huy Bộ môn Luật Tư pháp, MSSV: 5117307 Khoa Luật – ĐHCT Lớp: Luật Thương Mại K37 Cần Thơ, 11/2014 LỜI CẢM ƠN Qua một thời gian nghiên cứu về đề tài người viết đã được bổ sung thêm rất nhiều kiến thức liên quan đến chuyên ngành cũng như một số kiến thức khác rất có ích cho người viết trong việc nghiên cứu và trong cuộc sống sau này. Tuy nhiên, để hoàn thành được đề tài, người viết đã nhờ sự giúp đỡ của nhiều thầy cô, bạn bè trong thời gian học tập tại trường. Người viết xin cảm ơn thầy cô cũng như các bạn trong khoa đã giúp đỡ cho người viết hoàn thành đề tài. Đặc biệt, người viết xin chân thành cảm ơn Thầy hướng dẫn – Thầy Nguyễn Phan Khôi, với sự giúp đỡ nhiệt tình của Thầy đã góp phần rất lớn cho người viết trong quá trình thực hiện đề tài. Xin chân thành cảm ơn Thầy! Cuối lời, Người viết xin chúc sức khỏe quý Thầy cô cùng tất cả các bạn trong khoa để thực hiện tốt công tác của mình! Cần Thơ, tháng 11 năm 2014 Người viết Cao Quốc Huy NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN  ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... NHẬN XÉT CỦA HỘI ĐỒNG PHẢN BIỆN  ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... MỤC LỤC LỜI NÓI ĐẦU ....................................................................................................................1 1. Tính cấp thiết của đề tài ................................................................................................1 2. Mục đích, đối tượng nghiên cứu ...................................................................................2 3. Phạm vi nghiên cứu .......................................................................................................3 4. Phương pháp nghiên cứu ..............................................................................................3 5. Kết cấu của luận văn......................................................................................................3 CHƯƠNG 1 LÝ LUẬN CHUNG VỀ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ VÀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ ....................................................................4 1.1 Trò chơi điện tử và các khái niệm có liên quan .....................................................4 1.1.1 Sơ lược về phần mềm máy tính và chương trình máy tính ..............................4 1.1.1.1 Khái niệm ......................................................................................................4 1.1.1.2 Phân loại chương trình máy tính ..................................................................7 1.1.2 Lịch sử ra đời và phát triển của trò chơi điện tử ..............................................9 1.1.2.1 Trên thế giới ..................................................................................................9 1.1.2.2 Tại Việt Nam ...............................................................................................10 1.1.3 Khái niệm, phân loại trò chơi điện tử..............................................................11 1.1.3.1 Khái niệm trò chơi điện tử ..........................................................................11 1.1.3.2 Quy trình tạo lập trò chơi điện tử ...............................................................13 1.1.3.3 Đặc điểm của trò chơi điện tử ....................................................................13 1.1.3.4 Sự khác biệt giữa trò chơi điện tử với một số tác phẩm khác ....................17 1.2 Bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ......................................................19 1.2.1 Khái niệm, các đặc trưng cơ bản của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử.........................................................................................................................19 1.2.1.1 Khái niệm quyền tác giả, bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ...19 1.2.1.2 Các đặc trưng cơ bản của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ..20 1.2.2 Sự phát triển của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trên thế giới ....................................................................................................................................20 1.2.3 Pháp luật quốc tế về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ............................21 1.2.4 Pháp luật Việt Nam về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ........................22 1.2.4.1 Trước khi Bộ luật Dân sự 2005 ban hành ..................................................22 1.2.4.2 Sau khi Bộ luật Dân sự 2005 ban hành ......................................................23 1.3 Nội dung bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật quốc tế ........................................................................................................................................23 CHƯƠNG 2 NHỮNG NỘI DUNG CƠ BẢN VỀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ THEO PHÁP LUẬT VIỆT NAM ...................................25 2.1 Các bộ phận cấu thành của quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam ................................................................................................................25 2.1.1 Trò chơi điện tử và đối tượng được bảo hộ .....................................................25 2.1.2 Chủ thể quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ................................................25 2.1.2.1 Tác giả sáng tạo..........................................................................................25 2.1.2.2 Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử .....................................26 2.1.3 Điều kiện, cơ chế bảo hộ đối với trò chơi điện tử ...........................................28 2.1.3.1 Điều kiện bảo hộ trò chơi điện tử ...............................................................28 2.1.3.2 Cơ chế bảo hộ trò chơi điện tử ...................................................................29 2.1.4 Nội dung quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ..............................................30 2.1.4.1 Nội dung quyền nhân thân ..........................................................................30 2.1.4.2 Nội dung quyền tài sản ...............................................................................32 2.1.4.3 Giới hạn quyền tác giả................................................................................34 2.1.4.4 Thời hạn bảo hộ quyền tác giả......................................................................35 2.2 Cách thức xác lập quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử .......................35 2.2.1 Xác lập đương nhiên ........................................................................................35 2.2.2 Xác lập từ việc nhận thừa kế ...........................................................................36 2.2.3 Xác lập từ hợp đồng chuyển giao quyền tác giả và hợp đồng chuyển quyền sử dụng quyền tác giả ................................................................................................36 2.3 Đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử, quản lý trò chơi điện tử .................................37 2.3.1 Đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử ......................................................................37 2.3.1.1 Khái niệm đăng ký ......................................................................................37 2.3.1.2 Trình tự, thủ tục đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử .......................................38 2.3.2 Quản lý trò chơi điện tử ...................................................................................40 2.4 Các hành vi vi phạm chủ yếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và biện pháp tự bảo vệ ..............................................................................................................40 2.4.1 Các hành vi vi phạm chủ yếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử .............40 2.4.1.1 Sao chép tác phẩm mà không được phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả ...........................................................................................................................41 2.4.1.2 Sử dụng tác phẩm mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả, không trả tiền thù lao, quyền lợi vật chất khác theo quy định của pháp luật. .......42 2.4.1.3 Cố ý hủy bỏ hoặc làm vô hiệu các biện pháp kỹ thuật do chủ sở hữu quyền tác giả thực hiện để bảo vệ quyền tác giả đối với tác phẩm của mình ...................42 2.4.1.4 Cố ý xóa, thay đổi thông tin quản lý quyền dưới hình thức điện tử trong tác phẩm........................................................................................................................43 2.4.1.5 Nhân bản, sản xuất bản sao, phân phối, trưng bày hoặc truyền đạt tác phẩm đến công chúng qua mạng truyền thông và các phương tiện kỹ thuật số mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả .....................................................43 2.4.2 Các biện pháp tự bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử .....................44 2.5 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử .......................46 2.5.1 Chủ thể có quyền yêu cầu xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ................................................................................................................46 2.5.2 Thẩm quyền xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ....................................................................................................................................47 2.5.3 Các biện pháp xử lý ..........................................................................................47 2.5.3.1 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp dân sự .............................................................................................................48 2.5.3.2 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp hành chính......................................................................................................48 2.5.3.3 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp hình sự ............................................................................................................49 2.5.3.4 Biện pháp kiểm soát hàng hóa xuất khẩu, nhập khẩu ................................49 CHƯƠNG 3 THỰC TIỄN BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ HIỆN NAY VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP NHẰM HẠN CHẾ HÀNH VI XÂM PHẠM QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ ...........................51 3.1 Tình hình chung về việc bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính, trò chơi điện tử và các hành vi xâm phạm .................................................................51 3.1.1 Tình hình chung về việc bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính, trò chơi điện tử ...........................................................................................................51 3.1.1.1 Trên thế giới ................................................................................................51 3.1.1.2 Ở Việt Nam..................................................................................................55 3.1.2 Các hành vi xâm phạm chương trình máy tính, trò chơi điện tử ..................55 3.2 Một số hành vi xâm phạm đặc thù đối với trò chơi điện tử ...............................56 3.2.1 Sử dụng crack ...................................................................................................56 3.2.2 Sử dụng hack trong game online .....................................................................58 3.2.3 Cung cấp game lậu, server game lậu ...............................................................59 3.2.4 Việt hóa hay sử dụng game trái phép ..............................................................60 3.3 Một số vụ việc liên quan đến trò chơi điện tử ở Việt Nam .................................62 3.3.1 Vụ việc cung cấp server lậu game MU Online ở Hà Nội ...............................62 3.3.2 Vụ việc làm game lậu Con đường tơ lụa do VDC-Net2E phát hành .............63 3.3.3 Vụ việc cung cấp game Gunny lậu do VNG phát hành ..................................64 3.4 Nguyên nhân dẫn đến các hành vi xâm phạm, tranh chấp ................................65 3.4.2 Nguyên nhân khách quan ................................................................................65 3.4.1 Nguyên nhân chủ quan ....................................................................................67 3.5 Một số giải pháp nhằm hạn chế hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ...................................................................................................................69 3.5.1 Giải pháp từ hoạt động thực tiễn .....................................................................70 3.5.1.1 Nâng cao các biện pháp kỹ thuật ................................................................70 3.5.1.2 Nâng cao năng lực kiểm tra, xử lý các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử..................................................................................................70 3.5.1.3 Nâng cao ý thức của các tổ chức, doanh nghiệp và người sử dụng trò chơi điện tử .....................................................................................................................70 3.5.1.4 Thắt chặt cơ chế kiểm soát biên giới và mạng internet trong lĩnh vực quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ...............................................................................71 3.5.1.5 Tăng cường hợp tác quốc tế trong bảo hộ và bảo vệ quyền tác giả đối với chương trình máy tính nói chung và trò chơi điện tử nói riêng .............................71 3.5.2 Giải pháp pháp lý ..............................................................................................71 3.5.2.1 Sự cần thiết ban hành một đạo luật riêng về bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử ...........................................................................................71 3.5.2.2 Hoàn thiện các quy định pháp luật hiện hành về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử..................................................................................................73 KẾT LUẬN .......................................................................................................................76 Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp LỜI NÓI ĐẦU 1. Tính cấp thiết của đề tài Từ khi ra đời trò chơi điện tử đã có những tác động tích cực đến con người, không chỉ được biết đến như là một công cụ để giải trí, mà trò chơi điện tử còn được biết đến như là một ngành công nghiệp hái ra tiền cho mỗi quốc gia. Trong giai đoạn hiện nay, khi mà Khoa học – Công nghệ luôn có sự vận động và phát triển thì yêu cầu của người dùng đối với sản phẩm mà họ mua cũng cao hơn. Để đáp ứng được điều này các chủ thể sáng tạo ra trò chơi điện tử luôn phải tìm tòi đổi mới sản phẩm của mình sao cho vừa phù hợp với công nghệ thực tại vừa phải phù hợp với yêu cầu của người tiêu dùng đặt ra. Sự đầu tư về công sức lẫn tinh thần mà người chủ sáng tạo dành cho tác phẩm của mình là điều không thể bị phủ nhận. Vì vậy, khi được tạo ra trò chơi điện tử phải được sự bảo hộ của pháp luật như một sự tôn trọng đối với người tác giả. Những giá trị và lợi ích về kinh tế cũng như tinh thần mà việc bảo hộ mang lại cho tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả của trò chơi điện tử là hết sức quan trọng. Nếu được ghi nhận xứng đáng, thì việc bảo hộ quyền tác giả là một công cụ để khuyến khích sự sáng tạo và phát triển của tác giả, chủ sở hữu trò chơi điện tử, góp phần quan trọng trong việc tạo nên sự phong phú của trò chơi điện tử. Ngược lại, nếu cơ chế bảo hộ quyền tác giả không thực hiện tốt chức năng và nhiệm vụ của mình thì vô hình, nó sẽ trở thành rào cản hạn chế động lực nghiên cứu, sáng tạo, trò chơi điện tử vào trong thực tiễn áp dụng. Vấn đề quyền tác giả và bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử được đề cập đến tại Bộ luật Dân sự năm 2005 bao gồm các điều khoản quy định các vấn đề liên quan đến quyền tác giả, tạo cơ sở cho các quy định của Luật sỡ hữu trí tuệ năm 2005; và Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật sở hữu trí tuệ quy định chi tiết và cụ thể hơn về vấn đề quyền tác giả; bao gồm các quy định về tác giả, đối tượng thuộc phạm vi bảo hộ, điều kiện bảo hộ, nội dung quyền, giới hạn quyền và thời hạn bảo hộ… Tiếp đó, những văn bản hướng dẫn thi hành cũng được ban hành, đó là; Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 của Chính phủ quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về bảo vệ Quyền tác giả và quyền liên quan; Nghị định số 85/2011/NĐ-CP ngày 20 tháng 9 năm 2011 sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 của Chính phủ quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan… Có thể thấy rằng, hệ thống pháp luật Việt Nam đã tạo thành hành lang pháp lý an toàn khuyến khích các hoạt động sáng tạo và bảo hộ thành quả của lao động đó. Hệ thống này là phương tiện để các chủ thể quyền tác giả sử dụng nhằm bảo GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 1 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp vệ quyền lợi của mình đồng thời là công cụ quản lý của các cơ quan nhà nước có thẩm quyền. Tuy nhiên, hiện nay tình trạng xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử không hề giảm đi mà vẫn có chiều hướng gia tăng, có tính phức tạp và ngày càng nghiêm trọng. Việc nhận thức được thực trạng xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay có ý nghĩa quan trọng trong việc tìm ra nguyên nhân và đề xuất những giải pháp hữu hiệu để khắc phục tình trạng này. Vì vậy, người viết đã chọn đề tài “Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp” để làm khóa luận tốt nghiệp của mình. 2. Mục đích, đối tượng nghiên cứu Mục đích nghiên cứu Đề tài tập trung nghiên cứu những vấn đề lý luận và thực tiễn của quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo quy định của pháp luật Việt Nam hiện nay. Qua đó làm sáng tỏ các luận cứ về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Trên cơ sở đó, xây dựng và kiến nghị một số giải pháp để hoàn thiện và nâng cao vai trò của việc sử dụng hợp pháp và hiệu quả về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay. Để đạt được những mục đích trên, đề tài tập trung giải quyết những vấn đề sau: - Nghiên cứu cơ sở lý luận và cơ sở pháp lý về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. - Đánh giá đúng đắn và toàn diện về thực trạng hoạt động bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trong thời đại phát triển công nghệ thông tin và công nghệ kỹ thuật số hiện nay trên cơ sở có sự so sánh, tham khảo pháp luật quốc tế và luật của một số quốc gia phát triển mạnh về bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Tìm ra những hạn chế, bất cập cần phải khắc phục trong các quy định về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hiện nay ở nước ta. - Đưa ra các giải pháp nhằm góp phần hoàn thiện vào hệ thống pháp luật về bảo vệ quyền tác giả nói chung và quyền tác giả đối với trò chơi điện tử nói riêng. - Đáp ứng yêu cầu bảo vệ quyền tác giả và nhu cầu phát triển kinh tế, nhu cầu hội nhập kinh tế quốc tế của nước ta trong giai đoạn phát triển hiện nay. Đối tượng nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu của đề tài là các vấn đề về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo quy định của pháp luật Việt Nam, trên cơ sở nghiên cứu luật của một số GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 2 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp quốc gia trên thế giới và các Điều ước quốc tế mà Việt Nam tham gia hoặc ký kết làm thành viên. 3. Phạm vi nghiên cứu Theo quy định tại Luật sở hữu trí tuệ 2005, Quyền tác giả là một quyền rộng bao gồm nhiều đối tượng trong các lĩnh vực như: văn học, nghệ thuật, khoa học… Tuy nhiên, phạm vi nghiên cứu của đề tài này chỉ tập trung việc phân tích, làm rõ các quy định của quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam chủ yếu từ giai đoạn 1995 đến nay và một số quy định của pháp luật quốc tế, song song với việc nghiên cứu thực trạng thi hành các quy định đó hiện nay được thực hiện như thế nào. Từ đó đề ra một số kiến nghị nhằm hoàn thiện hệ thống pháp luật Việt Nam về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. 4. Phương pháp nghiên cứu Trong bày viết tác giả sử một số phương pháp nghiên cứu nhằm hoàn thành tốt bài viết như phương pháp luận dựa trên những tài liệu, phương pháp so sánh, phân tích, tổng hợp. 5. Kết cấu của luận văn Ngoài các phần Mở đầu, Kết luận và Danh mục tài liệu tham khảo, nội dung của luận văn gồm 3 chương: Chương 1: Lý luận chung về trò chơi điện tử và bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Chương 2: Những nội dung cơ bản về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam. Chương 3: Thực tiễn bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hiện nay và một số giải pháp nhằm hạn chế hành vi xâm phạm bản quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 3 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp CHƯƠNG 1 LÝ LUẬN CHUNG VỀ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ VÀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ Hiện nay, việc bảo hộ quyền tác giả trò chơi điện tử là một vấn đề đang đươc rất nhiều giới chuyên môn và khoa học quan tâm. Do đó, để có thể hiểu rõ được pháp luật cũng như đưa ra những kiến nghị nhằm hoàn thiện về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử cho pháp luật Việt Nam thì việc trước tiên ta cần phải biết được một số vấn đề cơ bản về trò chơi điện tử và bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử như khái niệm, đặc điểm của trò chơi điện tử, khái niệm quyền tác giả, khái niệm bảo hộ quyền tác giả và một số khái niệm khác có liên quan. 1.1 Trò chơi điện tử và các khái niệm có liên quan Trước khi đi vào tìm hiểu những vấn đề lý luận về trò chơi điện tử cũng như việc bảo hộ trò chơi điện tử, người viết sẽ đề cập đến một số vấn đề có liên quan đến trò chơi điện tử. Về bản chất thì trò chơi điện tử cũng chính là những chương trình máy tính được tạo lập trong một lĩnh vực cụ thể. Chính vì thế, ở phần này người viết sẽ trình bày một số vấn đề có liên quan đến chương trình máy tính như: khái niệm chương trình máy tính, phần mềm máy tính, các đặc trưng của chương trình máy tính, phân loại chương trình máy tính… Qua đó, tạo tiền đề cho việc tiếp cận và tìm hiểu trò chơi điện tử trở nên dễ dàng hơn. 1.1.1 Sơ lược về phần mềm máy tính và chương trình máy tính 1.1.1.1 Khái niệm  Phần mềm máy tính Theo định nghĩa của Nghị định 76/CP ngày 2 tháng 11 năm 2006 của Chính phủ về hướng dẫn thi hành một số quy định về quyền tác giả trong Bộ luật dân sự 1995 phần mềm máy tính gồm chương trình máy tính, tài liệu mô tả chương trình, tài liệu hỗ trợ, cơ sở dữ liệu.1 Theo định nghĩa trên ta có thế nhận thấy rằng định nghĩa về phần mềm máy tính chỉ mang tính chung chung chỉ bao gồm những gì nhưng vẫn chưa đề cập đến một khái niệm cụ thể như thế nào. Khái niệm phần mềm máy tính chỉ được thể hiện tương đối cụ thể khi Luật công nghệ thông tin 2006 ra đời đã đưa ra định nghĩa, phần mềm là chương trình máy tính 1 Khoản 14 Điều 14 Nghị định số 76/CP ngày 29 tháng 11 năm 1996 hướng dẫn thi hành một số quy định về quyền tác giả trong Bộ luật dân sự 1995.( hết hiệu lực) GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 4 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp được mô tả bằng hệ thống ký hiệu, mã hoặc ngôn ngữ để điều khiển thiết bị số thực hiện chức năng nhất định.2 Định nghĩa trên đã nhấn mạnh trực tiếp phần mềm máy tính chính là chương trình máy tính và nó được mô tả bởi hệ thống các ký hiệu, mã, ngôn ngữ lập trình nào đó nhằm điều khiển thiết bị số thực hiện theo những chức năng nhất định. Từ những khái niệm trên ta có thể hiểu phần mềm máy tính theo nghĩa thông thường thì “phần mềm máy tính là một hoặc một nhóm chương trình được biểu hiện dưới dạng chuỗi lệnh viết theo một ngôn ngữ lập trình nào đó và các tập dữ liệu, chỉ dẫn cho máy tính hoặc hệ thống tin học biết phải làm gì để thực hiện nhiệm vụ đã đặt ra”.3  Chương trình máy tính Theo quy định của Nghị định số 128/QĐ-TTg ngày 20 tháng 11 năm 2000 về một số chính sách và biện pháp khuyến khích đầu tư và phát triển công nghiệp phần mềm, chương trình máy tính được hiểu: “Chương trình là một tập hợp của các lệnh, câu lệnh được mô tả bằng bất kỳ ngôn ngữ, mã hay hệ thống ký hiệu nào và được thể hiện hoặc lưu trữ trong các vật mang tin (có hoặc không kèm theo các thông tin liên quan), được dùng trực tiếp hoặc dùng gián tiếp sau khi qua một hoặc cả hai khâu sau: - Chuyển đổi sang một ngôn ngữ, mã, hệ thống ký hiệu khác; - Tái tạo sang một vật mang tin khác; làm cho một dụng cụ có khả năng xử lý thông tin thực hiện một chức năng nào đó”.4 Một khái niệm khác của chương trình máy tính được đề cập đến tại Luật sở hữu trí tuệ 2005: “Chương trình máy tính là tập hợp các chỉ dẫn được thể hiện dưới dạng các lệnh, các mã, lược đồ hoặc bất kỳ dạng nào khác, khi gắn vào một phương tiện mà máy tính đọc được, có khả năng làm cho máy tính thực hiện được một công việc hoặc đạt được một kết quả cụ thể”.5 Qua hai khái niệm trên có thể thấy rằng, dưới góc độ kỹ thuật chương trình máy tính không chỉ đơn thuần là các chương trình máy tính được sử dụng trong máy tính mà còn được sử dụng trong các thiết bị điện tử, viễn thông khác. Trong khi đó dưới góc độ pháp lý trong nước thì hai khái niệm trên đã thể hiện sự không đồng nhất, theo khái niệm chương trình máy tính trong Quyết định 128/QĐ-TTg quy định phạm vi của chương trình máy tính không chỉ áp dụng cho máy tính mà còn cho các thiết bị điện tử, viễn thông 2 Khoản 12 Điều 4 Luật công nghệ thông tin năm 2006. Trần Thanh Nguyệt, BẢO HỘ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH THEO PHÁP LUẬT VIỆT NAM , 2012, tr. 13. 4 Khoản 1 Điều 2 Quyết định số 128/2000/QĐ-TTg ngày 10 tháng 11 năm 2000 về một số chính sách và biện pháp khuyến khích đầu tư và phát triển công nghiệp phần mềm. 5 Khoản 1 Điều 22 Luật sở hữu trí tuệ năm 2005 sửa đổi bổ sung năm 2009. 3 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 5 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp khác nhưng với khái niệm chương trình máy tính của Luật sở hữu trí tuệ 2005 thì chương trình máy tính chỉ áp dụng cho máy tính. Tuy nhiên, về nguyên tắc thì các quy định trong Luật sở hữu trí tuệ vẫn có giá trị pháp lý cao hơn Quyết định 128/QĐ-TTg nên có thể hiểu chương trình máy tính là chương trình được lập trình để điều khiển hoạt động của máy tính, là một chuỗi thông tin chứa các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một hay nhiều nhiệm vụ nhất định. Chương trình máy tính được xây dựng dưới dạng mã nguồn trên cơ sở một ngôn ngữ lập trình nhất định và thường được lưu trữ dưới dạng mã máy. Đơn giản hơn có thể hiểu chương trình máy tính là một dạng hoạt động thủ công nhưng được chuyển đổi sang dạng yêu cầu thành một dạng khác mà máy tính có thể vận hành được. Trong thực tiễn thường không có sự phân biệt rõ ràng giữa hai khái niệm chương trình máy tính và phần mềm máy tính. Những khái niệm này được diễn đạt khác nhau trong luật của các quốc gia trên thới giới. Theo luật ngày 10 tháng 5 năm 1994 của Pháp thì phần mềm là toàn bộ các chương trình được tiến hành và các quy tắc, có thể cả tư liệu, liên quan đến việc vận hành của một tổng thể xử lý dữ liệu.6 Luật quyền tác giả của Nhật Bản định nghĩa chương trình máy tính là sự thể hiện các lệnh kết hợp dành cho máy tính để làm cho máy tính vận hành được và đạt được kết quả nhất định.7 Luật quyền tác giả Hợp chủng quốc Hoa Kỳ, chương trình máy tính là tổng thể các chỉ dẫn hoặc câu lệnh được sử dụng trực tiếp hoặc gián tiếp trong một máy tính để tạo ra một kết quả nhất định.8 Ở Việt Nam đối với nhiều người sử dụng, khái niệm chương trình máy tính và phần mềm máy tính hầu như không có gì khác biệt. Tuy nhiên, xét dưới góc độ kỹ thuật và pháp lý thì đây là hai khái niệm khác nhau. Khoản 1 Điều 2 Quyết định 128/2000/QĐTTg về một số chính sách và biện pháp khuyến khích đầu tư và phát triển công nghiệp phần mềm định nghĩa: “Phần mềm được hiểu là chương trình, tài liệu mô tả chương trình, tài liệu hỗ trợ, nội dung thông tin số hóa”.9 Phần mềm máy tính là một tập hợp những câu lệnh được viết bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình theo một trật tự xác định nhằm tự động thực hiện một số chức năng hoặc giải quyết một bài toán nào đó. Dưới góc độ kỹ thuật, kết cấu của phần mềm máy tính bao gồm ba phần: phần thứ nhất là chương trình máy tính gồm mã nguồn hoặc mã máy, phần thứ hai là cấu trúc dữ liệu gồm cấu trúc làm việc và cấu trúc lưu trữ; phần thứ ba là các tài liệu liên quan gồm 6 Thông tin pháp luật dân sự, Bảo hộ chương trình máy tính như đối tượng độc lập của quyền sở hữu trí tuệ, Trần Văn Hải , http://thongtinphapluatdansu.edu.vn/2013/02/11/bao-ho-chuong-trnh-my-tnh-nhu-doi-tuong-doc-lap-cuaquyen-so-huu-tr-tue/, [truy cập ngày 5/9/014]. 7 Khoản 10.2 Điều 2 Luật quyền tác giả Nhật Bản năm 1970. 8 Điều 101 Luật quyền tác giả Hợp chủng quốc Hoa Kỳ. 9 Khoản 1 Điều 2 Quyết định số 128/2000/QĐ-TTg ngày 10 tháng 11 năm 2000 về một số chính sách và biện pháp khuyến khích đầu tư và phát triển công nghiệp phần mềm. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 6 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp hướng dẫn kỹ thuật, tài liệu tham khảo và tài liệu phát triển. Trong ba yếu tố trên thì chương trình máy tính là yếu tố hạt nhân quan trọng nhất, nó giống như vai trò của động cơ trong một cỗ máy, các yếu tố còn lại là dữ liệu và tài liệu chỉ đóng vài trò bổ trợ cho chương trình máy tính.10 Qua các định nghĩa trên, có thể thấy rằng khái niệm phần mềm máy tính có nội hàm rộng hơn khái niệm chương trình máy tính vì tài liệu mô tả chương trình, tài liệu hỗ trợ, nội dung thông tin số hóa và chương trình máy tính đều thuộc phần mềm máy tính. Bộ luật dân sự 1995 sử dụng thuật ngữ “phần mềm máy tính” và xác định phần mềm máy tính là một đối tượng được pháp luật bảo hộ nhưng khi Bộ luật dân sự 2005 và Luật sở hữu trí tuệ 2005 ra đời lại sử dụng thuật ngữ “chương trình máy tính”. Mặc khác việc sử dụng thuật ngữ “phần mềm máy tính” với “chương trình máy tính” lại không đồng nhất trong các văn bản pháp luật hiện nay khiến cho việc tiếp cận của người dân trở nên khó hiểu hơn. Tuy nhiên, việc sử dụng thuật ngữ “chương trình máy tính” thay cho thuật ngữ “phần mềm máy tính” trong giai đoạn hiện nay để phù hợp với một số Điều ước quốc tế (Công ước Berne…) là hết sức cần thiết. Hiện nay, hầu hết pháp luật về Sở hữu trí tuệ của các quốc gia trên thế giới điều quy định chương trình máy tính là một loại hình tác phẩm và được pháp luật bảo hộ. 1.1.1.2 Phân loại chương trình máy tính Giống như nhiều tác phẩm khác chương trình máy tính cũng được chia thành nhiều loại khác nhau tùy vào mục đích sử dụng như thế nào mà người ta có thể tạo lập các chương trình tương ứng để phục vụ cho nhu cầu sử dụng của họ. Xét về phương diện quyền sử dụng, chương trình máy tính có thể được chia thành các loại sau:  Chương trình máy tính thương mại. Đây là nhóm chương trình thuộc bản quyền của tác giả hoặc nhà sản xuất, người dùng muốn sử dụng phải trả một khoản tiền để mua bản quyền từ phần mềm và người mua không được phép tự ý phân phối hay sao chép chương trình đó. Ví dụ: Hệ điều hành Windows, gói ứng dụng văn phòng Microsoft Office. Chính vì yếu tố người dùng phải chi trả một khoản tiền để có thể sử dụng được nên chương trình máy tính thương mại là một trong những đối tượng được ngắm đến nhiều nhất bởi nạn xâm phạm bản quyền. Về bản chất nó là một “sản phẩm” được tác giả hoặc nhà sản xuất tạo ra vì mục đích lợi nhuận, về nguyên tắc người dùng chỉ được phép 10 Trương Thị Tường Vi, Bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính theo pháp luật Việt Nam, 2011, tr. 11. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 7 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp sử dụng riêng hay nói cách khác người dùng không được phép phân phối cho bất kỳ một người dùng nào khác nhưng trên thực tế thì ngược lại, đa số những người dùng chọn hướng vi phạm bản quyền còn hơn phải mất một khoản tiền cho việc mua bản quyền dẫn đến tình trạng chương trình máy tính thương mại bị xâm phạm như hiện nay.  Chương trình máy tính có thể chia sẻ. Cũng giống như các chương trình máy tính thương mại để có thể sử dụng được loại chương trình này người dùng vẫn phải trả tiền bản quyền nhưng có thể phân phối cho nhiều người dùng khác. Ví dụ: Winzip.  Chương trình máy tính thử nghiệm (giới hạn thời gian sử dụng). Đây là những chương trình thương mại nhưng chỉ là các phiên bản thử nghiệm nhằm giới thiệu sản phẩm của tác giả hoặc nhà sản xuất đến với người dùng qua đó kích thích quyết định dùng sản phẩm của khách hàng. Đặc điểm của loại chương trình này chỉ là phiên bản giới thiệu nên bị giới hạn về tính năng và thời hạn sử dụng của sản phẩm. Ví dụ: Một số chương trình diệt Virus hiện nay Kaspersky Anti – Virus, AVG Anti – Virus các chương trình này cung cấp cho người dùng miễn phí trong thời gian 7 ngày hoặc 30 ngày sau đó chương trình sẽ tự đóng và yêu cầu người dùng kích hoạt bản quyền để sử dụng tiếp. Do đặc tính là phiên bản thử nghiệm nhằm kích thích khả năng quyết định sử dụng, gây tò mò cho người dùng nên khi hết thời gian dùng thử những người dùng muốn tiếp tục sử dụng đã thực hiện các hành vi bẻ khóa vào phần mềm dẫn đến tình trạng xâm phạm bản quyền. Đây là nhóm chương trình máy tính thường bị xâm phạm bản quyền và cần có cách thức để được bảo hộ.  Chương trình có mã nguồn mở. Đây là những chương trình được cung cấp dưới dạng mã nguồn, không chỉ miễn phí tiền mua mà chủ yếu là miễn phí về bản quyền. Do có được mã nguồn của chương trình và có quy định về giấy phép người sử dụng có quyền sửa đổi, cải tiến, phát triển và nâng cấp theo một số nguyên tắc chung đã được quy định mà không cần phải xin phép ai. Điều này trước đây không được phép làm đối với các chương trình có mã nguồn đóng. Ví dụ: Bộ gõ tiếng Việt Unikey, trình duyệt web Mozilla Firefox.  Chương trình miễn phí: là chương trình máy tính mà người dùng không cần phải trả bất kỳ một chi phí nào liên quan đến chương trình, không hạn chế về thời hạn sử dụng, người dùng có thể tự sao chép, nhân bản và phân phối cho những người khác. Tuy nhiên đối với chương trình này người dùng vẫn phải tôn trọng một số quyền nhân thân của tác giả ví dụ như tên tác giả, không được phép bán lại. Chương trình miễn phí khác với chương trình máy tính có mã nguồn mở là khi phân phối sẽ không được cung cấp mã nguồn của nó. Ví dụ: trình duyệt Chrome, trình duyệt Cốc Cốc. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 8 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 1.1.2 Lịch sử ra đời và phát triển của trò chơi điện tử 1.1.2.1 Trên thế giới Vào những năm 1947 của thập niên 40, thế giới đã chứng kiến một sự kiện có ảnh hưởng mạnh mẽ đến nền công nghiệp giải trí sau này đó là sự xuất hiện của trò chơi điện tử đầu tiên trên giới nhưng đó chỉ là cách gọi nôm na vì bản chất của trò chơi điện tử này chỉ là một thiết bị giải trí đơn giản bằng ống bắn tia cực âm (CRT-Cathode ray tube).11 Đến năm 1962 Slug Russell, Martin Graetz và Wayne Witanen, nhân viên của Viện Ingham Massachusetts, Mỹ đã chính thức cho “ra đời” những trò chơi điện tử đầu tiên.12 Phải mất gần mười năm sau một hệ thống trò chơi điện tử mới chính thức ra mắt, Computer Space, là hệ máy điện tử dùng tiền xu (hệ Acarde) đầu tiên được thương mại hóa vào năm 1971. Một năm sau hệ máy Computer Space tiếp tục gây được tiếng vang khi trở thành trò chơi điện tử cho hệ máy console gia dụng đầu tiên. Năm 1972 thế giới lại tiếp tục chứng kiến bước đột phá mới của trò chơi điện tử khi hãng Atari phát hành hai phiên bản của trò “Pong”, một bản trên hệ máy Arcade vào năm 1972 và một bản cho hệ Console gia dụng vào năm 1975.13 Thành công thuơng mại của trò “Pong” dẫn đến rất nhiều các công ty phát triển các bản sao của trò này trên các hệ máy của mình, sự sinh sôi của ngành công nghiệp trò chơi giải trí bắt đầu phát triển với tốc độ vượt bậc. Một sự kiện quan trọng kể từ khi hệ Console Odyssey ra đời, các nhà phát hành trò chơi điện tử đã xin giấy phép làm game từ phim ảnh và các chương trình truyền hình. Nhưng phải đến khi nhà phát hành Atari kí hợp đồng trị giá 23 triệu USD với Steven Spielberg cho bộ phim The Extraterrestrial, người ta mới thấy được giấy phép làm game có thể đạt con số lớn đến mức nào. Thế nhưng, không may thay, dự án game bom tấn đầu tiên đã sụp đổ. Hậu quả của sự cố này là việc hàng triệu chiếc băng đã bị tiêu hủy. Sự kiện này cũng đánh dấu thời kì khủng hoảng nhất trong lịch sử nên công nghiệp game kéo dài một năm trời.14 Tuy nhiên những năm sau đó ngành công nghiệp trò chơi điện tử lại tiếp tục phát triển, ngày càng có nhiều nhà phát hành trò chơi điện tử nổi lên muốn dành miếng bánh lợi nhuận, vì thế mà sự cạnh tranh cũng ngày càng trở nên khốc liệt hơn, ngày càng có nhiều thế hệ trò chơi điện 11 Infogame, Có một ngành công nghiệp mang tên trò chơi điện tử, http://infogame.vn/thi-truong/co-mot-nganhcong-nghiep-mang-ten-tro-choi-dien-tu-05-08-2014-14-3951.html/, [truy cập ngày 02/9/2014]. 12 Miễn phí điều, Lịch sử trò chơi điện tử, Dương cao, http://www.vngeruco.com/l%E1%BB%8Bchs%E1%BB%AD-tro-ch%C6%A1i-di%E1%BB%87n-t%E1%BB%AD.html, [truy cập ngày 02/9/2014]. 13 Infogame, Có một ngành công nghiệp mang tên trò chơi điện tư, http://infogame.vn/thi-truong/co-mot-nganhcong-nghiep-mang-ten-tro-choi-dien-tu-05-08-2014-14-3951.html/, [truy cập ngày 7/9/2014]. 14 Gamek, Esimo, 25 bước đột phá vĩ đại nhất trong lịch sử game (phần 1), http://esimo.vn/bai-viet/25-buoc-dotpha-vi-dai-nhat-trong-lich-su-game-phan-1.htm, [truy cập ngày 7/9/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 9 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tử mới ra đời đẩy mạnh sự phát triển của nền công nghiệp giải trí điện tử trên khắp thế giới như hiện nay. 1.1.2.2 Tại Việt Nam Trò chơi điện tử chỉ thật sự phát triển trong những năm gần đây đặc biệt trong giai đoạn 1998 – 2002 khi thế giới xuất hiện mạng LAN một hình thức tương tác mới giữa những người sử dụng trò chơi điện tử. Đây là giai đoạn “thăng hoa” của mạng LAN trên thế giới nhiều thế hệ trò chơi điện tử mới đã xuất hiện dựa trên nền tảng này và bất đầu có tầm ảnh hưởng đến thị trường trò chơi điện tử ở Việt Nam.15 Sự xuất hiện của mạng LAN mang lại những ảnh hưởng to lớn nhưng lĩnh vực trò chơi điện tử chỉ phát triển mạnh mẽ nhất khi có sự xuất hiện của trò chơi trực tuyến (game online). Thị trường game online ở Việt Nam bắt đầu phát triển từ năm 2003 khi hệ thống Internet băng thông rộng (ADSL) được đưa vào Việt Nam. Năm 2004 được đánh giá là năm thành công của ngành công nghiệp phần mềm Việt Nam với doanh số phần mềm và dịch vụ đạt 170 triệu USD (tăng 33% so với năm 2003).16 Năm 2005, đánh dấu sự phát triển bùng nổ của game online và đó là một trong 12 sự kiện nổi bật của ngành công nghệ thông tin. Dù chưa thể phát triển ngay thành một ngành công nghiệp giải trí, nhưng những thành quả và doanh thu bước đầu của game online ở Việt Nam cũng cho thấy đây là một thị trường kinh doanh đầy hứa hẹn. Việc phát triển mạnh mẽ của game online đã trở thành một hiện tượng xã hội, điển hình là việc tổ chức các hoạt động mang tính tập thể thu hút nhiều người trong giới trẻ tham gia. Sự phát triển mạnh mẽ của loại hình trò chơi điện tử này đã đưa đến nhiều cơ hội cũng như thách thức cho thị trường trò chơi điện tử trong nước. Mặc dù phát triển mạnh mẽ trong giai đoạn hiện nay nhưng Việt Nam lại có rất ít những nhà phát hành trò chơi điện tử, các hình thức phát hành chủ yếu thông qua việc mua các bản quyền trò chơi trực tuyến từ các nhà phát hành game nước ngoài điều này dẫn đến một hệ lụy, đó là các nhà phát hành game trong nước phải ở vào thế bị động hay chịu sự chi phối của các nhà phát hành game nước ngoài hoặc dẫn đến tình trạng là một số nhà phát hành trò chơi điện tử trong nước không chấp nhận bỏ ra một khoản tiền để mua bản quyền vì vậy rất dễ xảy ra tình trạng xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử. 15 Ictnews, Lịch sử của game online, http://ictnews.vn/game/lich-su-cua-game-online-8927.ict, [truy cập ngày 02/9/2014]. 16 Nguyễn Thị Bích Hà, Tác động của game online tới thanh thiếu niên,2006, tr. 13. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 10 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 1.1.3 Khái niệm, phân loại trò chơi điện tử 1.1.3.1 Khái niệm trò chơi điện tử  Khái niệm trò chơi điện tử Theo định nghĩa thông tư số 08/2000/TT-BVHTT ngày 28 tháng 4 năm 2000 hướng dẫn quản lý trò chơi điện tử thì trò chơi điện tử bao gồm: máy có cài sẵn nội dung trò chơi điện tử hoặc nội dung vui chơi giải trí khác bằng kỹ thuật điện tử; băng, đĩa, linh kiện có nội dung trò chơi điện tử; đầu máy, thiết bị phát trò chơi điện tử, máy tính, mạng máy tính có nội dung trò chơi điện tử.17 Qua quy định này ta có thể thấy rằng trò chơi điện tử không chỉ đơn thuần là các chương trình máy tính mà còn bao gồm cả các thiết bị lưu trữ hoặc hiển thị nội dung của chương trình máy tính. Một khái niệm khác của trò chơi điện tử cũng được nhắc đến trong Nghị định số 86/2013/NĐ-CP ngày 29 tháng 7 năm 2013 về kinh doanh trò chơi điện tử có thưởng dành cho người nước ngoài, trò chơi điện tử có thưởng là các trò chơi may rủi được tổ chức trên máy trò chơi điện tử có thưởng mà người chơi bỏ tiền để tham gia và có thể trúng thưởng bằng tiền.18 Qua hai khái niệm trên ta có thể nhận thấy rằng các khái niệm của pháp luật Việt Nam về trò chơi điện tử chưa rõ ràng vẫn mang tính chung nhất. Tuy nhiên từ những định nghĩa trên ta có thể hiểu trò chơi điện tử là một loại hình giải trí có liên quan đến sự tương tác giữa người dùng với giao diện người sử dụng qua đó tạo ra các hiệu ứng phản hồi trên thiết bị hiển thị, hay nói cách khác trò chơi điện tử là sự phản hồi của các thiết bị trò chơi điện tử với sự tương tác giữa người dùng. Về bản chất trò chơi điện tử chính là bản “thu nhỏ” của chương trình máy tính trong một lĩnh vực cụ thể, vì thế để cấu thành một trò chơi điện tử dưới góc độ kỹ thuật cần phải đáp ứng đủ hai phần quan trọng: chương trình máy tính và các thiết bị cứng để lưu trữ. Trong đó thì chương trình máy tính là nhân tố quyết định của một trò chơi điện tử. Chính vì vậy, ở phạm vi bài viết sẽ không đề cập đến phần cứng mà chỉ tập trung trình bày các vấn đề có liên quan đến chương trình máy tính. Theo quy định của Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi bổ sung 2009, chương trình máy tính được bảo hộ như một tác phẩm văn học, nghệ thuật.19 Chính vì thế trò chơi điện tử cũng sẽ mặc nhiên được pháp luật bảo hộ, tuy nhiên trên thực tế lại thấy điều ngược lại việc bảo hộ trò chơi điện tử lại vô cùng khó khăn. 17 Điều 1 Thông tư số 08/2000/TT-BVHTT ngày 28 tháng 4 năm 2000 của Bộ văn hóa thông tin về hướng dẫn quản lý trò chơi điện tử. 18 Khoản 1 Điều 2 Nghị định số 86/2013/NĐ-CP ngày 29 tháng 07 năm 2013 của Chính phủ về kinh doanh trò chơi điện tử có thưởng dành cho người ngước ngoài. 19 Khoản 1 Điều 22 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 11 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp  Phân loại trò chơi điện tử Pháp luật Việt Nam hiện hành chỉ quy định việc phân loại trò chơi điện tử theo “Mạng”. Mạng là khái niệm chung dùng để chỉ mạng viễn thông (cố định, di động, Internet), mạng máy tính (WAN, LAN).20 Qua đó có thể thấy rằng pháp luật Việt Nam đang rất chú trọng vào lĩnh vực trò chơi trực tuyến. Việc phân loại trò chơi điện tử trên mạng được phân loại theo các tiêu chí sau: “ Xét về phương thức cung cấp và sử dụng dịch vụ thì trò chơi điện tử, bao gồm: Trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau đồng thời thông qua hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp (gọi tắt là trò chơi G1). Trò chơi điện tử chỉ có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp (gọi tắt là trò chơi G2). Trò chơi điện tử có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau nhưng không có sự tương tác giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp (gọi tắt là trò chơi G3). Trò chơi điện tử được tải về qua mạng, không có sự tương tác giữa người chơi với nhau và giữa người chơi với hệ thống máy chủ trò chơi của doanh nghiệp (gọi tắt là trò chơi G4).  Xét theo độ tuổi của người sử dụng trò chơi điện tử”.21 Theo quy định trên việc phân loại theo tiêu chí độ tuổi chỉ mang tính cảnh báo nhiều hơn là áp dụng, thực tế cho thấy việc áp dụng độ tuổi để phân loại trò chơi trực tuyến đã đem lại nhiều bất cập mà hệ lụy của nó dẫn đến việc áp dụng vào thực tiễn trở nên vô cùng khó khăn, đó là các doanh nghiệp chủ quản trò chơi trực tuyến phải đồng bộ với cơ sở quản lý dữ liệu người dùng, việc đồng bộ dữ liệu của người dùng trong giai đoạn hiện nay là hoàn toàn bất khả thi. Bên cạnh đó, việc người dùng dễ khai báo không đúng, tăng độ tuổi để đáp ứng điều kiện về tuổi mà doanh nghiệp không có cách gì để kiểm soát được. Ngoài ra, có rất nhiều người dùng là thanh thiếu niên chưa có chứng minh thư thì việc đăng ký là không thể được. Do đó quy định về quản lý người dùng theo độ tuổi khó khả thi và nhất thiết cần phải được điều chỉnh lại cho phù hợp với tình hình thực tế. 20 Khoản 1 Điều 3 Nghị định số 72/2013/NĐ-CP ngày 15 tháng 07 năm 2013 của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. 21 Điều 31 Nghị định số 72/2013/NĐ-CP ngày 15 tháng 07 năm 2013 của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 12 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 1.1.3.2 Quy trình tạo lập trò chơi điện tử Trò chơi điện tử được tạo ra bởi con người, họ được gọi là những lập trình viên. Để có được một trò chơi điện tử, các nhà lập trình viên phải sử dụng ngôn ngữ lập trình để viết. Tùy theo từng mục đích mà trò chơi điện tử có thể phức tạp hay đơn giản. Các câu lệnh là đơn vị cơ bản của một ngôn ngữ lập trình. Tùy vào từng loại ngôn ngữ lập trình các câu lệnh đều phải tuân theo các trật tự sắp xếp của các từ khóa, tham số, các hàm, thủ tục cũng như các qui ước khác. Tập hợp trật tự các qui tắc đó tạo nên cú pháp của ngôn ngữ lập trình. Các câu lệnh của một chương trình dùng để chỉ thị cho máy tính biết làm gì, xử lý như thế nào với các dữ liệu và từ đó tiến hành các phép tính toán hay biến đổi dữ liệu để đạt kết quả.22 Về cơ bản các dòng lệnh được viết bằng các con số hoặc ký hiệu, và các con số hoặc ký hiệu đó sẽ được các nhà lập trình định hình thành một giao diện và máy tính phải thực hiện theo, những câu lệnh đó cũng chỉ là những nguyên tác giống như cách thức dùng từ để xây dựng một quyển sách hay một bài hát nào đó, sự khác biệt ở đây là cách thức dùng từ để xây dựng câu lệnh cho trò chơi điện tử thì chỉ có những lập trình viên hay những người có kiến thức am hiểu trong lĩnh vực này mới có thể hiểu được. Do vậy, sự định hình của trò chơi điện tử thông qua những câu lệnh sẽ là căn cứ phát sinh quyền tác giả, tức là khi nào các dòng lệnh được viết xong và máy tính có thể thực hiện được là thời điểm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đó được phát sinh. Trên thực tế xuất hiện nhiều trường hợp hai hay nhiều trò chơi điện tử có chức năng hoàn toàn giống nhau nhưng tất cả các trò chơi điện tử đó đều được bảo hộ là một điều không hề lạ, bởi vì chúng được xây dựng với những dòng lệnh khác nhau và pháp luật chỉ bảo hộ cách thức xây dựng các dòng lệnh đó dù kết quả có mang tính như nhau hai không. Ngoài ra, việc xây dựng một trò chơi điện tử là công sức của nhiều người, trong đó có các người chuyên phân tích hệ thống để làm rõ các yêu cầu và tình trạng của hệ thống làm cơ sở cho việc xây dựng các dự án khả thi. Để tạo ra một trò chơi điện tử là vấn đề không hề đơn giản, cần có nguồn vốn cao và trải qua nhiều giai đoạn, tốn kém công sức không chỉ một người mà của rất nhiều người. Cho nên, việc bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử chống lại những hành vi sao chép và sử dụng không hợp pháp là vấn đề rất quan trọng và cần được lưu tâm. 1.1.3.3 Đặc điểm của trò chơi điện tử  Được tạo lập không theo một khuôn mẫu nhất định nào 22 Trần Thanh Nguyệt, Bảo hộ chương trình máy tính theo pháp luật Việt Nam,2012, tr.19. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 13 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Trò chơi điện tử luôn luôn phát triển, sửa đổi, bổ sung, nâng cấp và không được chế tạo theo nghĩa cổ điển, tức không theo một khuôn khổ nhất định nào mà tùy vào tình hình cụ thể mà trò chơi điện tử sẽ được tạo ra, trò chơi điện tử có thể được bổ sung, nâng cấp tùy theo nhu cầu phát sinh của người dùng và xã hội. Bên cạnh đó trò chơi điện tử sẽ không bị hỏng đi nhưng sẽ bị thoái hóa theo giời gian. Trò chơi điện tử không giống như vật thể khác là sẽ bị hao mòn bởi tác động của điều kiện tự nhiên, môi trường. Trên thực tế, trò chơi điện tử bị thoái hóa theo thời gian là do phát sinh những lỗi mới về phần mềm trong quá trình sử dụng. Trò chơi điện tử còn bị tác động bởi yếu tố lạc hậu do càng về sau các công nghệ mới ra đời ngày càng nhiều, những phiên bản mới phát triển tiếp theo, người dùng không còn thích sử dụng các trò chơi đã củ nữa dẫn đến trò chơi điện tử sẽ bị thoái hóa và lạc hậu. Ngoài ra, phần lớn trò chơi điện tử được phát triển theo xu hướng của người dùng nên sẽ không thể cố định các thành phần mà nó được tạo lập theo từng xu thế cụ thể của người dùng. Trò chơi điện tử luôn thay đổi và mang bản chất phức tạp. Trò chơi điện tử không thể cầm nắm được cũng như không thể nhìn thấy được, cái mà ta nhìn thấy được chạm vào được thực chất chỉ là sự tương tác giữa người dùng với thiết bị lưu trữ hoặc thiết bị hiển thị. Trò chơi điện tử thường được phát hành theo nhóm. Hiện nay, nhu cầu về giải trí trong lĩnh vực này đang ngày càng tăng cao đòi hỏi thời gian tạo lập ra ngày càng ngắn. Trong điều kiện đó các nhà sản xuất ra trò chơi điện tử cần rất nhiều nguồn nhân lực được trang bị những kỹ năng khác nhau tham gia vào đội ngũ phát triển để tạo được trò chơi điện tử đáp ứng tốt về mặt chất lượng và thời gian. Vì vậy phát triển trò chơi điện tử theo nhóm là sự lựa chọn tốt nhất cho các nhà sản xuất.  Trò chơi điện tử được thể hiện dưới dạng giao diện đồ họa Thông thường các trò chơi điện tử được tạo ra với mục đích lợi nhuận hay nói cách khác là các trò chơi điện tử có bản quyền copyright, vì thế mà đa số các trò chơi điện tử hiện nay được tạo lập theo mã nguồn đóng (chương trình máy tính thương mại mã nguồn đóng là phần mềm được đăng ký thương hiệu, được bán trên thị trường theo bản quyền sử dụng song tác giả không công bố mã nguồn và người sử dụng không được phép khai thác mã nguồn).23 Theo đó, việc xây dựng trò chơi điện tử theo mã nguồn này người dùng không được phép truy cập vào mã nguồn cũng như không được phép khai tác mã nguồn của trò chơi đó, ta chỉ có thể nhìn thấy và thực hiện được các thao tác trên giao diện của nó. Do đó, mà trò chơi điện tử chỉ được thể hiện dưới dạng giao diện đồ họa. 23 Khoản 3 Điều 2 Thông tư số 08/2010/TT-BGDĐT ngày 01 tháng 3 năm 2010 của Bộ giáo dục và Đào tạo Quy định về sử dunngj phần mềm tự do mã nguồn mở trong các cơ sở giáo dục. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 14 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp  Trò chơi điện tử phải mang tính cốt truyện Theo nghĩa thông thường thì cốt truyện là một hệ thống cụ thể những sự kiện, biến cố, hành động trong trò chơi điện tử thể hiện sự tương tác qua lại với nhau giữa các sự kiện. Tương tự như một tác phẩm văn học, trò chơi điện tử phải được tạo lập theo một cốt truyện cụ thể nhưng chỉ khác ở chổ cốt truyện của trò chơi điện tử sẽ được thể hiện hoặc hiển thị bằng chuổi các hình ảnh, âm thanh ra bên ngoài. Cần phân biệt giữa hai thuật ngữ “cốt truyện” và “sườn truyện”: thuật ngữ “sườn truyện” dùng để chỉ những nét bao quát nhất của một câu chuyện, bao gồm những sự kiện chính, những biến cố chủ yếu cắm mốc cho sự phát triển của “cốt truyện”. Nếu sườn truyện chỉ là cái khung thì cốt truyện đã là một hệ thống biến cố, sự kiện cụ thể để diễn đạt cái khung ấy. Cốt truyện là sườn truyện đã được chi tiết hóa, hình tượng hóa một cách cụ thể, sinh động qua một chủ thể sáng tạo. Có thể nói cốt truyện là một cái gì độc đáo, không lặp lại, gắn bó trực tiếp với những yếu tố khác làm cho trò chơi điện tử trở thành một chỉnh thể nghệ thuật. Cũng giống với cốt truyện trong tác phẩm văn học thông thường cốt truyện trong trò chơi điện tử bao gồm các thành phần sau:24 - Phần trình bày, phần này giới thiệu khái quát về bối cảnh xã hội, các điều kiện, nguyên nhân làm phát sinh xung đột và tình hình ban đầu của nhân vật. Hoàn cảnh ở đây thường nằm trong trạng thái tĩnh, mâu thuẫn chưa vận động và phát triển, nhân vật chưa đứng trước những thử thách nên chưa phát huy tính năng động của mình. - Phần thắt nút, phần này đánh dấu sự kiện mà từ đó phát sinh mâu thuẫn, xung đột. Ðây chính là biến cố đầu tiên của cả hệ thống biến cố tạo thành xung đột của cốt truyện. phần thắt nút có nhiệm vụ bộc lộ trực tiếp những mâu thuẫn được tích tụ một cách âm ỉ từ trước, các nhân vật sẽ đứng trước những thử thách, đòi hỏi phải bày tỏ những thái độ, chọn lựa cách xử sự, hành động, phản ứng. - Phần phát triển, đây là phần quan trọng và dài nhất của cốt truyện bao gồm nhiều cảnh ngộ, sự kiện và biến cố khác nhau. - Ðiểm đỉnh, còn được gọi là cao trào, là phần bộc lộ cao nhất của xung đột. Lúc này, xung đột đã phát triển đến độ gay gắt, quyết liệt, đòi hỏi phải được giải quyết theo một chiều hướng nhất định. Ðiểm đỉnh thường là một khoảnh khắc, một thời điểm ngắn nhưng có tác dụng quyết định đối với nhân vật trung tâm. - Phần kết thúc, đây là phần giải quyết xung đột của tác phẩm một cách cụ thể. Ở đây, tác giả trình bày những kết quả của toàn bộ xung đột của cốt truyện. Một cốt truyện 24 Trường Đại Học Cần Thơ, CỐT TRUYỆN VÀ KẾT CẤU CỦA TÁC PHẨM VĂN HỌC, Tào Văn Ân, http://websrv1.ctu.edu.vn/coursewares/supham/llanhoc2/ch4.htm, [truy cập ngày 25/9/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 15 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tốt, bao giờ phần kết thúc cũng được giải quyết một cách tự nhiên, phù hợp với qui luật của cuộc sống. Những thành phần chính trên đây tạo thành một cốt truyện đầy đủ. Tuy nhiên, trong thực tế, không phải lúc nào cốt truyện cũng đầy đủ cả 5 thành phần đồng thời cũng không phải được trình bày theo thứ tự như trên. Ở một số cốt truyện, có thể thiếu mất một vài thành phần, ở một số cốt truyện khác, có thể không có phần mở đầu hoặc nhiều khi lại bắt đầu bằng phần kết thúc hoặc một biến cố gần với điểm đỉnh. Để được xem là cốt truyện của một tác phẩm văn học thì cốt truyện của trò chơi điện tử phải được xây dựng theo các thành phần trên và bao gồm hai trường hợp. Trường hợp thứ nhất, cốt truyện của trò chơi điện tử được xây dựng đầy đủ cả năm thành phần trên. Trường hợp thứ hai, cốt truyện phải được xây dựng đủ ba phần đó là phần thắt nút, phần phát triển và phần kết thúc nếu như cốt truyện đó không được xây dựng đủ năm thành phần. Ví dụ: đối với các game offline được chơi trên máy tính hiện nay điều có cốt truyện được xây dựng đầy đủ các thành phần trên. Tuy nhiên, đối với các game online hiện nay mặc dù vẫn được xây dựng theo cốt truyện nhưng nó không được xem là cốt truyện của một tác phẩm văn học được. Bởi vì, các game online thường không tồn tại phần kết thúc, diễn biến, sự kiện diễn ra trong game luôn luôn được cập nhật, mà đối với một tác phẩm văn học phần kết thúc là phần không thể không được xây dựng. Một ví dụ khác đó là cốt truyện của game Flappy Bird, theo đó cốt truyện của game này được xây dựng thiếu mất phần kết thúc, bởi lẽ người chơi điều khiển nhân vật trong game không có hồi kết sự thất bại của người chơi không được xem là phần kết thúc của game này. Tóm lại, một trò chơi điện tử phải được xây dựng trên một cốt truyện cụ thể, bởi lẽ việc xây xựng theo cốt truyện hấp dẫn sẽ lôi cuốn được người sử dụng qua đó tạo nên sự thành công cho trò chơi điện tử.  Trò chơi điện tử mang tính chất đa phương tiện Khái niệm đa phương tiện xuất phát từ giữa thế kỉ XX. Cho đến nay, khái niệm này đã dần trở nên phổ biến để chỉ các loại sản phẩm. “Đa phương tiện là kỹ thuật mô phỏng đồng thời và sử dụng nhiều dạng phương tiện chuyển hóa thông tin và các tác phẩm tạo từ các kỹ thuật đó”.25 Sự ra đời của tính chất đa phương tiện được xuất phát từ sự phát triển của công nghệ thông tin. Bởi lẽ, khi công nghệ thông tin phát triển thì các cách thức lưu trữ tài liệu cũng đa dạng hơn đặc biệt là lưu trữ bằng các phương tiện kỹ thuật số. Theo đó, bất kỳ 25 Đỗ Trung Tuấn, Multimedia, Hà Nội, 2007, tr. 5. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 16 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp một loại tài liệu nào cũng có thể được lưu trữ trên máy tính hay một phương tiện kỹ thuật khác. Trò chơi điện tử thể hiện tính chất đa phương tiện qua các hệ thống thông tin, tính hiệu được mã hóa thành các dạng hình ảnh và âm thanh lên các thiết bị hiển thị qua sự tương tác giữa người dùng với trò chơi điện tử. Có thể nói trong tính chất đa phương tiện của trò chơi điện tử thì hai thành phần quan trọng nhất và không thể thiếu được đó là âm thanh và hình ảnh, hay nói cách khác, chính âm thanh và hình ảnh quyết định sự thành công cho tính đa phương tiện của các trò chơi điện tử. Do đó các trò chơi điện tử phải có khả năng được tích hợp âm thanh và hình ảnh một cách tốt nhất. Từ các phân tích trên cho thấy tính đa phương tiện có một số ưu điểm đáng kể như: Phù hợp cho việc lưu trữ các loại thông tin khác nhau, thể hiện thông tin tốt hơn, thu hút được sự chú ý của người dùng hơn. Chính vì trò chơi điện tử thể hiện tính cốt truyện và đặc biệt là tính chất đa phương tiện của mình nên việc bảo hộ trò chơi điện tử là hết sức khó khăn so với một số tác phẩm khác. Bởi vì, ngay chính trò chơi điện tử đã là một tác phẩm được pháp luật bảo hộ, tuy nhiên trò chơi điện tử lại mang tính đa phương tiện nên nó không chỉ đơn thuần là một chương trình được tạo lập từ các con số hay ngôn ngữ lập trình thông dụng mà còn bao gồm cả những dạng tác phẩm khác như hình ảnh, âm thanh, mà những dạng này cũng là những dạng tác phẩm cần được pháp luật bảo hộ. Cho nên trò chơi điện tử nếu được bảo hộ một cách hoàn thiện sẽ đồng thời bảo hộ được các loại hình tác phẩm nhất định khác và ngược lại nếu bảo hộ trò chơi điện tử không tốt thì các loại tác phẩm khác cũng sẽ có thể bị xâm phạm một cách dễ dàng. 1.1.3.4 Sự khác biệt giữa trò chơi điện tử với một số tác phẩm khác Trò chơi điện tử và các tác phẩm khác như báo chí, tác phẩm văn học, tác phẩm âm nhạc… đều là những tác phẩm văn học, nghệ thuật và khoa học được pháp luật bảo hộ dưới dạng quyền tác giả, đều do con người sáng tạo ra bằng ý tưởng của mình. Tuy nhiên, mỗi loại hình tác phẩm có những đặc điểm riêng của nó, không tác phẩm nào giống tác phẩm nào. Cụ thể, trò chơi điện tử khác biệt hơn các tác phẩm khác bởi những đặc tính sau:  Khác biệt về hình thức định hình của trò chơi điện tử Trò chơi điện tử và những tác phẩm khác đều được thể hiện dưới một hình thức nhất định nhưng hình thức của mỗi loại tác phẩm thường không giống nhau. Nếu như một tác phẩm văn học được thể hiện dưới dạng văn bản thông qua một quyển sách; một GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 17 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tác phẩm báo chí thì được thể hiện dưới dạng chữ viết được trình bày trên giấy mà chúng ta có thể cầm nắm, đọc và hiểu chúng một cách dễ dàng. Nhưng đối với trò chơi điện tử thì được viết bằng những câu lệnh, các mã theo những ngôn ngữ lập trình khác nhau mà chỉ có những người tạo lập hoặc những người có am hiểu trong lĩnh vực này mới có thể hiểu được. Trò chơi điện tử không thể cầm nắm sờ vào được cái mà ta chạm vào được thực chất chỉ là các thiết bị hiển thị hoặc lưu trữ trò chơi điện tử. Vì vậy chính hình thức định hình đặc biệt đã tạo nên một sự khác biệt của trò chơi điện tử đối với những tác phẩm khác.  Khác biệt bởi tính dễ sao chép Việc sao chép từ bản gốc của một trò chơi điện tử cũng có sự khác biệt so với việc sao chép một quyển sách nguyên gốc. Bởi vì một quyển sách được sao chép từ quyển sách gốc sẽ không còn giống về hình thức so với quyển sách gốc tạo ra sự khác biệt rõ ràng giữa bản sao và bản gốc. Trong khi đó việc sao chép bản sao đối với trò chơi điện tử là vô cùng dễ dàng và ít tốn thời gian, chỉ cần một vài thao tác trên máy tính ta có thể tạo một bản sao có nội dung và hình thức giống như bản gốc mà ta không thể nhận biết được giữa bản gốc và bản sao. Tuy nhiên, cũng chính vì đặc điểm này nên việc vi phạm bản quyển tác giả đối với trò chơi điện tử sẽ dễ dàng được thực hiện hơn và việc bảo hộ cũng vì vậy mà trở nên khó khăn hơn.  Khác biệt bởi tính đa phương tiện của trò chơi điện tử Do mang tính chất đa phương tiện nên trò chơi điện tử có sự khác biệt lớn so với các loại hình tác phẩm khác. Một tác phẩm nhiếp ảnh thông thường chỉ đơn thuần là một bức tranh một tác phẩm âm nhạc chỉ là những nốt nhạc, một quyển sách đơn thuần chỉ là những văn bản chứa đựng những ngôn ngữ khác nhau. Trong khi đó trò chơi điện tử không đơn thuần là những câu lệnh, con số, ngôn ngữ lập trình mà thông qua việc mã hóa những dữ liệu trên để tạo thành những hình ảnh, âm thanh, văn bản... có nghĩa là trò chơi điện tử bao gồm cả những thể loại tác phẩm khác.  Khác biệt bởi tính dễ lạc hậu theo thời gian Trò chơi điện tử tuy không bị hư hỏng nhưng lại rất dễ bị lạc hậu theo giời gian, nhất là trong giai đoạn hiện nay. Hằng ngày, hằng giờ trên thế giới có rất nhiều phiên bản trò chơi điện tử mới được tạo ra để phục vụ cho nhu cầu giải trí của người dùng hiện nay. Càng về sau người dùng càng đòi hỏi yếu tố chất lượng cũng như tính hấp dẫn và mới mẻ của trò chơi điện tử nên nó càng phải được cải tiến để đáp ứng yêu cầu của khách hàng. Vì thế chính thời gian và yêu cầu ngày càng cao của người dùng là yếu tố “giết chết” trò chơi điện tử. Còn đối với các tác phẩm khác như tác phẩm văn học, khoa học, âm nhạc GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 18 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp mặc dù bị phôi pha theo năm tháng nhưng vẫn giữ lại những giá trị nhất định cho thế hệ mai sau. Ví dụ: các tác phẩm âm nhạc trữ tình đến nay vẫn còn rất nhiều người thưởng thức loại hình nghệ thuật này.  Khác biệt bởi trò chơi điện tử phải phát triển song song với khoa học và công nghệ Một đặc điểm quan trọng để thấy được sự khác biệt giữa trò chơi điện tử với các tác phẩm khác đó là phát triển song song với công nghệ tức là trò chơi điện tử phải phụ thuộc vào sự phát triển của khoa học và công nghệ. Do đặc tính dễ bị lạc hậu theo thời gian nên việc phát triển những công nghệ mới và dựa trên sự tiến bộ của công nghệ đó để tạo lập ra những trò chơi mới là yếu tố rất cần thiết cho sự phát triển không ngừng của trò chơi điện tử. 1.2 Bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử 1.2.1 Khái niệm, các đặc trưng cơ bản của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử 1.2.1.1 Khái niệm quyền tác giả, bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Theo quy định của Luật sở hửu trí tuệ 2005 được sửa đổi, bổ sung 2009 thì quyền tác giả là quyền của tổ chức, cá nhân đối với tác phẩm do mình sáng tạo ra hoặc sở hữu.26 Quyền tác giả bao gồm quyền về nhân thân và quyền về tài sản.27 Trong những năm trở lại đây vấn đề xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ nói chung cũng như xâm phạm quyền tác giả nói riêng đang rất phố biến và có xu hướng tăng theo hướng ngày càng phức tạp và nghiêm trọng. Vì thế việc bảo hộ cho các quyền trên là hết sức cần thiết và cấp bách. Từ “bảo hộ” trong lĩnh vực sở hửu trí tuệ là việc bảo vệ, che chở không để người khác xậm phạm đến các quyền sở hữu trí tuệ của các cá nhân, tổ chức. Theo các quy định pháp luật hiện hành thì việc bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bao gồm: Nhà nước sẽ là chủ thể thực hiện việc bảo hộ; còn trò chơi điện tử sẽ là đối tượng được bảo hộ; nội dung của bảo hộ là việc Nhà nước: xây dựng hệ thống pháp luật về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, thực thi và bảo đảm thực thi pháp luật về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là hai khái niệm không đồng nhất. Trong đó, bảo hộ quyền tác giả đối với trò 26 27 Khoản 2 Điều 4 Luật sở hữu trí tuệ 2005 được sửa đổi, bổ sung 2009. Điều 18 Luật sở hữu trí tuệ 2005 được sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 19 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp chơi điện tử rộng hơn và bao gồm cả nội dung bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Nhà nước đều là chủ thể của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Các cá nhân, đơn vị, tổ chức được sử dụng các hình thức, biện pháp bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử mà Nhà nước bảo hộ. Như vậy, có thể đưa ra khái niệm bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử như sau: Nhà nước ban hành hệ thống các quy định nhằm xác lập và điều chỉnh các quyền và nghĩa vụ pháp lý của tác giả, chủ sở hữu, người sử dụng hợp pháp quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, thực thi và bảo đảm thực thi các quy định đó trên thực tiễn. Nói theo một cách khác bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là việc Nhà nước và pháp luật không cho phép các cá nhân, tổ chức khác khai thác hoặc sử dụng trò chơi điện tử mà không được sự cho phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đó. 1.2.1.2 Các đặc trưng cơ bản của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Khác với những đối tượng được bảo hộ khác của quyền tác giả hay các quyền sở hữu trí tuệ, trò chơi điện tử là một sản phẩm trí tuệ được tạo thành bởi các yếu tố về mặt kỹ thuật và trí tuệ… Nên việc sử dụng loại sản phẩm này cũng gắn liền với việc sử dụng công nghệ khoa học kỹ thuật. Để bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thì việc bảo hộ bằng chính các yếu tố kỹ thuật đã tạo ra trò chơi điện tử đó là biện pháp hiện nay được xem là hiệu quả nhất. Ngoài ra, do trò chơi điện tử mang tính cốt truyện và có tính chất đa phương tiện nên việc bảo hộ trò chơi điện tử không chỉ được bảo hộ đơn thuần theo chương trình máy tính mà cần xem xét bảo hộ dưới góc độ các quyền tác giả đối với tác phẩm khác được phát sinh trên tính đa phương tiện của trò chơi điện tử. Ví dụ: âm thanh, hình ảnh. 1.2.2 Sự phát triển của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trên thế giới Vào những năm 1970 đến năm 1980 việc sử dụng máy tính đã bắt đầu trở nên phổ biến trên thế giới. Với sự mở rộng ngành công nghiệp viết chương trình máy tính từ những năm 1980, thị trường chương trình máy tính bất đầu rộng lớn không còn được thực hiện qua những đơn đặt hàng như trước nữa. Từ đó bắt đầu xuất hiện nhu cầu bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với chương trình máy tính. Nhưng trên thực tế người ta lại rất đau đầu trong việc xem xét bảo hộ chương trình máy tính theo cơ chế bảo hộ nào. Hai cơ chế được đánh giá khả thi nhất để bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với chương trình máy tính là: Bảo hộ Quyền tác giả đối với chương trình máy tính như là một tác phẩm văn học GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 20 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp nghệ thuật và bảo hộ chương trình máy tính như là một sản phẩm kỹ thuật công nghiệp dưới quyền sáng chế. Tiếp theo đó, sự phát triển của bảo hộ Quyền tác giả đối với chương trình máy tính là cả một quá trình xem xét, cân nhắc trong việc lựa chọn giữa cơ chế bảo hộ bản quyền hay sáng chế. Cho đến ngày nay trong các Công ước quốc tế và luật của đa số các quốc gia trên thế giới vẫn ưu tiên xem xét bảo hộ chương trình máy tính theo quyền tác giả nhưng vẫn không có quy định về việc không bảo hộ chương trình máy tính theo bằng độc quyền sáng chế tức một chương trình máy tính vẫn có thể được xem xét bảo hộ theo bằng độc quyền sáng chế. 1.2.3 Pháp luật quốc tế về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Do bản chất của trò chơi điện tử chính là một chương trình máy tính nên sự phát triển trong hệ thống pháp luật về bảo hộ quyền tác giả của trò chơi điện tử cũng gắn liền với hệ thống pháp luật về bảo hộ quyền tác giả của chương trình máy tính. Trong quá trình phát triển của hệ thống pháp luật về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trên thế giới thì đều đáng chú ý và được ghi nhận đầu tiên đó là sự kiện vào tháng 2 năm 1985, Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới và Tổ chức Giáo dục, Khoa học và Văn hóa của Liên Hợp Quốc đã triệu tập tại Geneva một nhóm chuyên gia để bàn bạc về các khía cạnh của quyền tác giả về bảo hộ chương trình máy tính, trải qua các cuộc thảo luận và đánh dấu bằng quy định tại Khoản 1 Điều 10 Hiệp định TRIPS và Điều 4 Hiệp ước của Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới về quyền tác giả nêu rõ chương trình máy tính được bảo hộ như một tác phẩm văn học theo Điều 2 của Công ước Berne. Hiệp ước của Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới về quyền tác giả không nêu ra định nghĩa chương trình máy tính, mà xem chương trình máy tính tại văn bản này được hiểu như tại Quy định mẫu của Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới về bảo hộ chương trình máy tính. Trong khuôn khổ Liên minh Châu Âu, có một văn bản pháp lý quan trọng điều chỉnh lĩnh vực này. Đó là Chỉ thị ngày 15 tháng 5 năm 1991 về bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính.28 Chỉ thị yêu cầu các nước thành viên phải bảo vệ quyền tác giả đối với chương trình máy tính nguyên gốc, như đối với tác phẩm văn học, trước khi ban hành chỉ thị này, trong số các quốc gia của Liên minh Châu Âu chỉ có quốc gia Anh là có quy định pháp luật tương tự như đòi hỏi của Chỉ Thị.29 Bộ luật quyền tác giả của Hoa Kỳ sửa đổi 2003 (United States Code Title 17 Copyrights As amended through December 13, 2003) quy định chương trình máy tính 28 Chỉ thị ngày 15/5/1991 của Liên minh Châu Âu về bảo vệ chương trình máy tính. Lê Hồng Hạnh – Đinh Thị Mai Phương, Bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ ở Việt Nam - Những vấn đề lý luận và thực tiễn, Chính trị Quốc gia, 2004, tr.50. 29 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 21 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp được bảo hộ theo quyền tác giả.30 Một trong những quốc gia có nền công nghiệp phần mềm phát triển trên thế giới là Ấn Độ, đã ban hành đạo luật quyền tác giả 1957 (Copyrights Act, 1957), sửa đổi 1999 quy định về bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính, tại Điều 3 Luật quyền tác giả của Trung Quốc (Copyright Law of the People’s Republic of China) cũng quy định bảo hộ phần mềm máy tính theo quyền tác giả (Luật quyền tác giả của Trung Quốc sử dụng thuật ngữ Phần mềm máy tính). Năm 2001, Trung Quốc đã ban hành quy định bảo hộ phần mềm máy tính để thực hiện Nghị định số 339 của Hội đồng nhà nước, điều 6 của quy định này nêu rõ không bảo hộ ý tưởng, quy trình, thuật toán để tạo nên phần mềm.31 Như vậy, ta có thể thấy rằng các quốc gia trên thế giới đều rất quan tâm đến vấn đề bảo hộ chương trình máy tính. Bởi lẽ, sự phát triển vượt bậc của Khoa học - Công nghệ như hiện nay đã và đang làm phát sinh những vấn đề liên quan đến bản quyền chương trình máy tính cần phải có một đạo luật nhằm điều chỉnh vấn đề này. 1.2.4 Pháp luật Việt Nam về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử 1.2.4.1 Trước khi Bộ luật Dân sự 2005 ban hành Trong giai đoạn trước khi Bộ luật dân sự 2005 được ban hành thì các quy định trong pháp luật của nước ta sử dụng thuật ngữ phần mềm máy tính thay cho chương trình máy tính được thể hiện trong một số các văn bản pháp lý sau: Pháp lệnh bảo hộ Quyền tác giả ngày 02 tháng 12 năm 1944 đây là một trong các văn bản pháp lý đầu tiên của nước ta về vấn đề bảo hộ chương trình máy tính, tiếp theo đó là sự ra đời của Bộ Luật Dân sự 1995 ngày 28 tháng 10 năm 1995. Để cụ thể hóa các quy định của Bộ luật Dân sự 1995, Chính phủ đã ban hành một số Nghị định hướng dẫn thi hành. Ngoài ra tại Luật Báo chí, Luật Xuất Bản, luật Hình sự 1999 và các văn bản pháp luật khác cũng đã có các quy định về quyền tác giả đối với chương trình máy tính. Một số các văn bản dưới luật như: Nghị định số 76/CP ngày 29 tháng 11 năm 1996 của Chính phủ hướng dẫn thi hành một số các quy định về quyền tác giả trong Bộ luật Dân sự 1995; Thông tư 27/2001/TT-BVHTT hướng dẫn thực hiện Nghị định số 76/CP ngày 29 tháng 11 năm 1996 của Chính phủ; Pháp lệnh bảo hộ Quyền tác giả, Bộ luật Dân sự 1995 và các văn bản liên quan, đã tạo được cơ sở pháp lý cơ bản cho việc bảo hộ 30 Thông tin pháp luật dân sự, Bảo hộ chương trình máy tính như một đối tượng độc lập của quyền sở hữu trí tuệ, Trần Văn Hải, http://thongtinphapluatdansu.edu.vn/2013/02/11/bao-ho-chuong-trnh-my-tnh-nhu-doi-tuong-doc-lapcua-quyen-so-huu-tr-tue/, [truy cập ngày 6/9/2014]. 31 Thông tin pháp luật dân sự, Bảo hộ chương trình máy tính như một đối tượng độc lập của quyền sở hữu trí tuệ, Trần Văn Hải, http://thongtinphapluatdansu.edu.vn/2013/02/11/bao-ho-chuong-trnh-my-tnh-nhu-doi-tuong-doc-lapcua-quyen-so-huu-tr-tue/, [truy cập ngày 6/9/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 22 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp quyền tác giả đối với chương trình máy tính nói chung và bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử nói riêng. 1.2.4.2 Sau khi Bộ luật Dân sự 2005 ban hành Trong khoản thời gian từ năm 1995 đến năm 2005 đã có nhiều ý kiến yêu cầu nên ban hành một đạo luật riêng về Sở hữu trí tuệ được nhiều chuyên gia trong và ngoài nước ủng hộ. Tại kỳ hợp Quốc hội khóa X, kỳ hợp thứ 10, vào ngày 29 tháng 11 năm 2005 Luật sỡ hữu trí tuệ đầu tiên của nước ta đã được ban hành trước đó vào ngày 14 tháng 6 năm 2005 Bộ luật Dân sự 2005 cũng chính thức được ban hành và sử dụng thuật ngữ chương trình máy tính thay cho phần mềm máy tính xem đây là đối tượng được bảo hộ theo quyền tác giả, bên cạnh đó một số văn bản hướng dẫn thi hành bởi một số Nghị định: Nghị định 47/2009/NĐ-CP ngày 13 tháng 5 năm 2009 Quy định xử phạt vi phạm hành chính về quyền tác giả, quyền liên quan; Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Sở hữu trí tuệ về bảo vệ Quyền tác giả và quyền liên quan; Nghị định số 105/2006/NĐ-CP ngày 22 tháng 9 năm 2006 về quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Sở hữu trí tuệ về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và quản lý nhà nước về sở hữu trí tuệ... Quyền tác giả đối với chương trình máy tính cũng được nhắc đến trong các Hiệp định song phương: Hiệp định giữa Chính phủ Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam và Chính phủ Hợp chủng quốc Hoa Kỳ, Hiệp định giữa Chính phủ Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam và Chính phủ Liên bang Thụy Sĩ. Ngoài ra Việt Nam cũng đã tiến hành ký các bản ghi nhớ giữa Cục Sở hữu trí tuệ Vương quốc Thái Lan và Cục Bản Quyền tác giả Văn học - Nghệ thuật Việt Nam; bản ghi nhớ giữa Cục Bản Quyền tác giả nước Cộng hòa nhân dân Trung Hoa và Cục Bản quyền tác giả văn học nghệ thuật Việt Nam. Qua các văn bản pháp luật trong nước và các Điều ước quốc tế mà Việt Nam tham gia hoặc ký kết cho thấy vấn đề bảo hộ chương trình máy tính nói chung và trò chơi điện tử nói riêng đã được chú trọng nhiều hơn, pháp luật về vấn đề này cũng ngày càng được hoàn thiện hơn để bảo vệ kịp thời quyền và lợi ích của các bên chủ thể. 1.3 Nội dung bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật quốc tế Về Chủ thể được bảo hộ bao gồm: tác giả là người sáng tạo ra trò chơi điện tử và các chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Về đối tượng bảo hộ: trò chơi điện tử được bảo hộ như một tác phẩm văn học bất kể trò chơi điện tử được thể hiện dưới hình thức mã nguồn hay mã máy. Sự bảo hộ quyền GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 23 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tác giả được dành cho trò chơi điện tử đã được thể hiện chứ không dành cho bản thân ý tưởng. Về cơ chế bảo hộ: việc bảo hộ được xác lập một cách tự động, ngay sau khi trò chơi điện tử hoàn thành cho dù những trò chơi điện tử đó đã công bố hay chưa; không cần phải lập các thủ tục đăng ký bảo hộ mới được bảo hộ. Sự thụ hưởng và thực hiện quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hoàn toàn độc lập không phụ thuộc vào việc trò chơi điện tử có được bảo hộ hay không ở quốc gia gốc của trò chơi điện tử đó. Về Nội dung bảo hộ: nội dung của quan hệ pháp luật là các quyền, nghĩa vụ của các chủ thể và trong những hành vi thực tế sử dụng và thực hiện các quyền và nghĩa vụ đó. Nội dung bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là bảo hộ cho quyền tinh thần (quyền nhân thân) và quyền kinh tế (quyền tài sản). Về thời hạn bảo hộ: Thời hạn bảo hộ tùy theo pháp luật mỗi quốc gia, song thường là suốt cuộc đời của tác giả và năm mươi năm sau khi tác giả chết. Những quy định trên cũng được áp dụng cho tác phẩm đồng tác giả, nhưng thời hạn bảo hộ sau khi chết được tính đến khi tác giả cuối cùng chết. Qua chương này, ta có thể hiểu rõ những vấn đề cơ bản về trò chơi điện tử cũng như việc bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, đồng thời cũng biết được trò chơi điện tử là một dạng tác phẩm có bản chất rất đặc biệt so với các loại tác phẩm khác, điển hình là tính đa phương tiện. Hiện nay, trên thế giới và ở Việt Nam, trò chơi điện tử đang bị xâm phạm bản quyền nhiều nhất làm ảnh hưởng đến tình hình kinh tế của các quốc gia nói chung và đặc biệt là quyền, lợi ích của tác giả sáng tạo nói riêng. Vì thế, sự ra đời của hệ thống pháp luật nhằm bảo hộ trò chơi điện tử là điều rất cần thiết. Do vậy, ở chương tiếp theo bài viết sẽ nghiên cứu sâu hơn về những quy định của pháp luật về vấn đề này, cụ thể là pháp luật Việt Nam về lĩnh vực bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, để biết được cần có những điều kiện nào thì một trò chơi điện tử được bảo hộ, cách thức để được bảo hộ và một số vấn đề khác có liên quan đến bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 24 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp CHƯƠNG 2 NHỮNG NỘI DUNG CƠ BẢN VỀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ THEO PHÁP LUẬT VIỆT NAM Ở chương đầu, người viết đã giới thiệu tổng quan về trò chơi điện tử và đã làm rõ những đặc điểm cơ bản của nó. Qua đó, ta thấy rằng trò chơi điện tử là một loại tác phẩm trừu tượng và rất dễ bị xâm phạm bản quyền hơn so với những loại hình tác phẩm khác, dẫn đến việc xây dựng pháp luật về bảo hộ trò chơi điện tử sẽ khó khăn hơn rất nhiều. Vì thế, ở chương này, người viết muốn đề cập đến những quy định pháp luật về vấn đề bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử cũng như tìm hiểu về điều kiện, cách thức để trò chơi điện tử được bảo hộ và các biện pháp tự bảo vệ của chủ sở hữu… Từ đó tìm ra những ưu, khuyết điểm của việc bảo hộ trò chơi điện tử theo quyền tác giả. Và như thế, chúng ta mới có thể tìm được những bất cập của pháp luật, đồng thời đưa ra giải pháp tốt nhất để hạn chế tình trạng xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử. 2.1 Các bộ phận cấu thành của quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam 2.1.1 Trò chơi điện tử và đối tượng được bảo hộ Theo quy định tại Khoản 1 Điều 8 Luật Sở hữu trí tuệ thì Nhà nước Việt Nam “Công nhận và bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ của tổ chức, cá nhân trên cơ sở bảo đảm hài hoà lợi ích của chủ thể quyền sở hữu trí tuệ với lợi ích công cộng; không bảo hộ các đối tượng sở hữu trí tuệ trái với đạo đức xã hội, trật tự công cộng, có hại cho quốc phòng, an ninh”. Theo đó, tất cả các loại trò chơi điện tử nếu có nội dung không vi phạm pháp luật, không vi phạm thuần phong mỹ tục, đạo đức, không gây phương hại đến quốc phòng, an ninh quốc gia, không có ý xuyên tạc nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam thì đều được pháp luật nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam bảo hộ. Đối với trò chơi điện tử phái sinh thì chỉ được bảo hộ theo nếu không gây phương hại đến quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, hoặc các tác phẩm khác để làm trò chơi điện tử phái sinh. 2.1.2 Chủ thể quyền tác giả đối với trò chơi điện tử 2.1.2.1 Tác giả sáng tạo Theo quy định tại Nghị định số 100/2006/NĐ-CP của Chính phủ ngày 21 tháng 09 năm 2006 Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan.32 Thì tác giả của trò chơi điện tử là người trực tiếp sáng tạo ra một phần hoặc toàn bộ trò chơi điện tử, bao gồm: Cá nhân 32 Khoản 1 Điều 8 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP của Chính phủ ngày 21 tháng 09 năm 2006 Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 25 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Việt Nam có trò chơi điện tử được bảo hộ quyền tác giả; cá nhân nước ngoài có trò chơi điện tử được sáng tạo và thể hiện dưới hình thức vật chất nhất định tại Việt Nam; cá nhân nước ngoài có trò chơi điện tử được công bố lần đầu tiên tại Việt Nam; cá nhân nước ngoài có trò chơi điện tử được bảo hộ tại Việt Nam theo Điều ước quốc tế về quyền tác giả mà Việt Nam là thành viên. Ví dụ: game Flappy Bird được tạo lập bởi một nhà lập trình trẻ Nguyễn Hà Đông. Dựa vào quy định trên, ta có thể phân loại tác giả dựa vào các tiêu chí sau: Thứ nhất, dựa vào số lượng người lao động trực tiếp tạo nên trò chơi điện tử ta có tác giả và đồng tác giả. Thứ hai, dựa vào nguồn gốc của trò chơi điện tử: Tác giả là người trực tiếp sáng tạo nên trò chơi điện tử và tác giả là người dựa trên một tác phẩm gốc của một tác giả khác để tạo ra một trò chơi điện tử mới hay còn gọi là trò chơi điện tử phái sinh. Thứ ba, dựa vào mối quan hệ lao động trong quá trình tạo ra trò chơi điện tử có hai trường hợp: Tác giả đồng thời là chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và tác giả không đồng thời là chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. 2.1.2.2 Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Theo quy định của Luật sở hữu trí tuệ thì chủ sở hữu quyền tác giả: là tổ chức, cá nhân nắm giữ một, một số hoặc toàn bộ các quyền tài sản theo quy định pháp luật.33 Để phân biệt các dạng chủ sở hữu, luật Việt Nam đưa ra quy định như sau: Chủ sở hữu quyền tác giả là tác giả của trò chơi điện tử: trong trường hợp này, tác giả đồng thời là chủ sở hữu quyền tác giả. Thông thường người sáng tạo là người đầu tư thời gian, tài chính và các điều kiện vật chất khác quyết định việc hình thành tác phẩm. Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là các đồng tác giả, dạng này cũng tương tự như dạng trên. Theo đó, chủ sở hữu quyền tác giả là nhóm ít nhất hai người cùng tạo lập ra trò chơi điện tử. Trong trường hợp có phần riêng biệt, có thể tách ra độc lập, không gây phương hại tới phần khác, các đồng tác giả không có thỏa thuận khác thì tác giả của phần riêng biệt là chủ sở hữu đối với phần riêng biệt đó. Ví dụ: Hai hãng game Microsoft Xbox và Snail Game cùng hợp tác phát hành một trò chơi điện tử có tên Cửu Âm Chân Kinh (King of Wushu), theo đó game này được Snail Game phát triển và chạy trên nền tảng Xbox One của Microsoft Xbox,34 (Xbox One là một hệ máy trò chơi 33 Điều 36 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sữa đổi, bổ sung 200. Gamethu, Cha đẻ Cửu Âm Chân Kinh 'găm loạt hàng nóng' tại ChinaJoy, Hương Mabư, http://gamethu.vnexpress.net/gt/sap-choi/game-online/2014/08/39829-cha-de-cuu-am-chan-kinh-gam-loat-hangnong-tai-chinajoy/, [truy cập ngày 23/9/2014]. 34 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 26 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp điện tử điều khiển cầm tay kiểu truyền thống).35 Như vậy, trong trường hợp này nếu như không có sự thỏa thuận nào khác khi có sự tách biệt phần riêng của Cửu Âm Chân Kinh thì Microsoft Xbox và Snail Game vẫn là chủ sở hữu của các game do mình phát triển mà không gây phương hại nhau. Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là tổ chức, cá nhân giao nhiệm vụ cho tác giả hoặc giao kết hợp đồng với tác giả. Dạng này bao gồm việc sáng tạo tác phẩm theo nhiệm vụ do tổ chức quản lí nhân sự giao cho tác giả thực hiện. Ví dụ: Để tạo lập một trò chơi điện tử các nhà sản xuất thường giao nhiệm vụ cho từng bộ phận hoặc nhân viên khác nhau, theo đó mỗi cá nhân sẽ đảm nhiệm việc tạo lập một thành phần cụ thể của trò chơi điện tử chẳng hạn như hình ảnh trong trò chơi, âm thanh… Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là người thừa kế: di sản của người chết để lại, trong đó có di sản là tài sản trí tuệ. Tùy theo hàng thừa kế, theo quy định pháp luật thừa kế, “người nào đó” được hưởng quyền đối với di sản văn học, nghệ thuật và khoa học của người chết để lại là chủ sở hữu quyền tác giả, đối với trò chơi điện tử cũng vậy. Cũng giống như các loại tài sản khác trò chơi điện tử cũng là tài sản được tạo ra từ lao động trí tuệ vì vậy mặt nhiên nó sẽ được thừa kế như một loại tài sản bình thường khác. Ví dụ: A là tác giả của một trò chơi điện tử có giá trị thương mại cao vì muốn cho con mình cũng được hưởng các quyền lợi tài sản khi A qua đời đã để lại di chúc thừa kế cho con của A. Tuy nhiên, việc thừa kế một trò chơi điện tử là rất ít xảy ra trên thực tế vì trò chơi điện tử rất dễ bị lạc hậu nên việc khai thác quyền tài sản của chúng sẽ không được lâu dài. Chủ sở hữu quyền tác giả là người nhận chuyển nhượng quyền tác giả: dạng này bao gồm các trường hợp của chủ sở hữu quyền tác giả chuyển nhượng một, một số hoặc toàn bộ các quyền tài sản theo cam kết tại hợp đồng. Tổ chức, cá nhân nhận chuyển nhượng là chủ sở hữu. Ví dụ: VTC Game đã mua bản quyền phát hành game CrossFire từ nhà phát hành Neowiz Games, nhà phát hành FBT mua bản quyền phát hành game Thiên Long Bát Bộ từ SoHu - ChangYou. Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là Nhà nước, bao gồm các trường hợp, tác phẩm còn trong thời hạn bảo hộ nhưng chủ sở hữu quyền đã chết, không có người thừa kế, người thừa kế từ chối nhận di sản, hoặc không được quyền hưởng di sản hoặc trường hợp chủ sở hữu chuyển giao quyền tác giả cho Nhà nước. Người quản lý 35 Phương thảo, Tiềnphong, Xbox One lấy gì để cạnh tranh với Playstation 4?, http://www.tienphong.vn/cong- nghe/xbox-one-lay-gi-de-canh-tranh-voi-playstation-4-659370.tpo, [truy cập ngày 23/9/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 27 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tác phẩm khuyết danh được hưởng quyền của chủ sở hữu đến khi danh tính của tác giả xuất hiện. Nhà nước là chủ sở hữu quyền tác giả đối với tác phẩm khuyết danh khi không thuộc các trường hợp nêu trên. Trên thực tế, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là Nhà nước hầu như không tồn tại bởi vì trò chơi điện tử thường được tạo ra nhằm mục đích thương mại lại rất dễ bị lạc hậu nên sau một khoản thời gian tác giả, chủ sở hữu quyền khai thác quyền tài sản thì trò chơi điện tử sẽ dễ bị đào thải, loại bỏ và quyền tài sản không còn được sử dụng nữa hay nói cách khác người dùng không còn sử dụng trò chơi điện tử đó nữa dẫn đến tác giả sáng tạo không còn sử dụng quyền tài sản của mình đối với trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử thuộc về công chúng là những tác phẩm đã kết thúc thời hạn bảo hộ. Điều đó có nghĩa không có tổ chức, cá nhân nào là chủ sở hữu các quyền tác giả đối với trò điện tử này nữa. Mọi tổ chức, cá nhân đều có quyền sử dụng nó, nhưng phải tôn trọng các quyền nhân thân theo quy định pháp luật. 2.1.3 Điều kiện, cơ chế bảo hộ đối với trò chơi điện tử 2.1.3.1 Điều kiện bảo hộ trò chơi điện tử Để được bảo hộ quyền tác giả thì trò chơi điện tử cần đáp ứng được các điều kiện sau: Thứ nhất, trò chơi điện tử phải có tính nguyên gốc. Theo pháp luật về quyền tác giả, tính nguyên gốc liên quan đến hình thức thể hiện ý tưởng chứ không liên quan đến bản thân ý tưởng hay ý nghĩa bên trong nó. Tuy nhiên, ý nghĩa chính xác về tính nguyên gốc là khác nhau trong pháp luật về quyền tác giả của mỗi quốc gia. Chung quy lại, tính nguyên gốc có nghĩa là tác phẩm được sáng tạo ra một cách độc lập và không sao chép từ bất kỳ một tác phẩm nào khác. Việc bảo hộ quyền tác giả chỉ được áp dụng đối với những đóng góp mang tính nguyên gốc cho tác phẩm và không được áp dụng đối với bất kỳ yếu tố nào vay mượn từ tác phẩm khác. Tuy nhiên, việc áp dụng nguyên tắc này lại gặp nhiều khó khăn, vì trên thực tế người ta thường sáng tạo ra một tác phẩm dựa trên những thứ đã có, hoặc sử dụng những tác phẩm đã có bất kể có nhận thức được việc đó hay không, nói cách khác, ở một mức độ nhất định, luôn tồn tại sự sao chép trong quá trình sáng tạo nên một tác phẩm mới. Trò chơi điện tử cũng vậy, hầu hết các trò chơi điện tử đều chứa đựng một số thành phần không đáp ứng được tính nguyên gốc, việc kết hợp các thành phần đó lại tạo thành một cấu trúc mới cũng đáp ứng đủ tính sáng tạo cho trò chơi điện tử đó. Thứ hai, trò chơi điện tử phải được thể hiện, định hình dưới một dạng vật chất nhất định. Theo quy định của Luật sở hữu trí tuệ thì “Quyền tác giả phát sinh kể từ khi tác GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 28 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp phẩm được sáng tạo và được thể hiện dưới một hình thức vật chất nhất định, không phân biệt nội dung, chất lượng, hình thức, phương tiện, ngôn ngữ, đã công bố hay chưa công bố, đã đăng ký hay chưa đăng ký”.36 Nói một cách cụ thể hơn, tác phẩm được xem là định hình dưới một dạng hình thức vật chất nhất định khi đáp ứng yêu cầu: con người có thể nhận biết được tác phẩm thông qua các giác quan của con người hoặc nhận biết được qua sự trợ giúp của máy móc và người ta có thể sao chép, nhân bản được tác phẩm và có thể truyền đạt lại cho người khác. Cụ thể một trò chơi điện tử được định hình có nghĩa là phải được thực hiện bằng giao diện nhất định mà con người có thể nhìn thấy và thực hiện thao tác lên chúng được. Ngược lại, những ý tưởng hình thành trong tâm trí con người, nhưng chưa thể hiện ra với một dạng vật chất nhất định sẽ không được pháp luật bảo hộ. Thứ ba, để được bảo hộ quyền tác giả, trò chơi điện tử phải được công bố lần đầu tiên tại Việt Nam mà chưa được công bố ở bất kỳ nước nào hoặc được công bố đồng thời tại Việt Nam trong thời hạn ba mươi ngày, kể từ ngày trò chơi đó được công bố lần đầu tiên ở nước khác hoặc trò chơi điện tử được bảo hộ tại Việt Nam các theo Điều ước quốc tế về quyền tác giả mà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam là thành viên.37 Thứ tư, nội dung của trò chơi đó không được trái với đạo đức xã hội, trật tự công cộng, gây hại cho quốc phòng, an ninh được quy định tại Khoản 1 Điều 8 Luật này. 2.1.3.2 Cơ chế bảo hộ trò chơi điện tử Theo quy định của Bộ luật Dân sự 2005 thì quyền tác giả phát sinh kể từ ngày tác phẩm được sáng tạo và được thể hiện dưới một hình thức vật chất nhất định.38 Như vậy ta có thể thấy rằng cũng giống như các tác phẩm viết khác, cơ chế bảo hộ của quyền tác giả đối với trò chơi điện tử được xác lập tự động ngay sau khi trò chơi điện tử được hoàn thành, không cần được đánh giá không cần được công nhận, cũng không cần phải thông qua bất kỳ một thủ tục cấp bằng bảo hộ nào. Tuy nhiên, tác giả hoặc chủ sở hữu tác phẩm có quyền đăng ký tác phẩm thuộc sở hữu của mình tại cơ quan bản quyền tác giả của Nhà nước để được cấp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả. Đối với các trò chơi trực tuyến nếu như nội dung của trò chơi đó đáp ứng đủ các điều kiện không trái đạo đức xã hội, trật tự công cộng, có hại cho quốc phòng, an ninh, không có hình ảnh, âm thanh gây cảm giác ghê sợ, khiêu gợi… Và các hành vi bị cấm khác tại Điểm b Khoản 3 Điều 32 Nghị định số 72/2013/NĐ-CP ngày 15 tháng 7 năm 2013 của chính phủ về Quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng thì sẽ được cấp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả cũng như được cấp phép kinh doanh trò chơi trực tuyến đó. 36 Khoản 1 Điều 6 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Khoản 2 Điều 13 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 38 Khoản 1 Điều 739 Bộ luật Dân sự 2005. 37 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 29 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 2.1.4 Nội dung quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Khi nhắc đến quyền tác giả, đó không phải là một quyền riêng lẻ mà là tập hợp gồm nhiều quyền khác nhau. Những quyền đó được chia theo hai nhóm chủ yếu. Công ước Berne quy định quyền tác giả bao gồm các quyền về tinh thần và quyền kinh tế, các quyền tinh thần hướng đến việc bảo toàn tác phẩm, bảo vệ danh dự, tiếng tăm cho người sáng tạo ra tác phẩm, trong khi đó các quyền về kinh tế lại hướng đến bảo vệ quyền lợi cho người chủ sở hữu đối với các lợi ích kinh tế có thể khai thác được từ tác phẩm của mình. Quyền tác giả phải luôn gắn với một tác phẩm xác định. Ở Việt Nam quyền tác giả được quy định trong Luật sở hữu trí tuệ và được chia thành quyền nhân thân và quyền tài sản. 2.1.4.1 Nội dung quyền nhân thân Bộ luật Dân sự 2005 quy định quyền nhân thân là quyền dân sự gắn liền với mỗi cá nhân, không thể chuyển giao cho người khác, trừ trường hợp pháp luật có quy định khác.39 Theo quy định này, thì khi tác giả, hoàn thành một tác phẩm mới và tác phẩm này được thể hiện ra một dạng vật chất nhất định thì quyền nhân thân của tác giả đó mặc nhiên xuất hiện và quyền này sẽ được gắn liền với họ. Như vậy, tác giả của trò chơi điện tử cũng sẽ được hưởng quyền nhân thân có đầy đủ các tính chất như quyền nhân thân được quy định trong Bộ luật Dân sự 2005. Luật sở hữu trí tuệ quy định quyền nhân thân bao gồm các quyền sau:40 - Quyền đặt tên cho trò chơi điện tử. Là quyền quan trọng của tác giả để “khai sinh” cho tác phẩm của mình. Trừ một số trường hợp đặc biệt như tác phẩm dịch, thì tác giả không có quyền đặt tên cho tác phẩm, còn lại trong đa số các trường hợp, quyền đặc tên cho tác phẩm của mình là độc quyền đối với người tác giả sáng tạo. Luật chưa dự liệu trường hợp đối với các tác phẩm được tạo ra theo hợp đồng, thì quyền đặt tên cho tác phẩm có vẻ không còn là của người tác giả nữa mà thường là quyền của người thuê tạo nên tác phẩm. Nhưng có một ngoại lệ được đặt ra cho trò chơi điện tử hoặc chương trình máy tính, theo đó, các tác phẩm là trò chơi điện tử hoặc chương trình máy tính có thể được đặt tên theo sự thỏa thuận của tác giả với các nhà đầu tư sản xuất trò chơi điện tử hoặc chương trình máy tính đó.41 Tuy nhiên, trong trường hợp này, tên của trò chơi điện tử hoặc chương trình máy tính đó chỉ mang ý nghĩa của một nhãn hiệu đối với một sản phẩm nhiều hơn là tên của một tác phẩm. Một ngoại lệ nữa mà tác giả 39 Điều 24 Bộ luật Dân sự 2005. Điều 19 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 41 khoản 4 Điều 22 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 của Chính phủ Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. 40 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 30 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp không có quyền được đặt tên cho tác phẩm của mình đó là tác phẩm dịch.42 Trong trường hợp này, nếu người dịch muốn đặt lại tên cho tác phẩm dịch của mình thì họ phải được sự cho phép của người tác giả nắm giữ bản gốc của tác phẩm dịch đó. - Quyền đứng tên thật hoặc bút danh trên trò chơi điện tử. Việc tên tác giả xuất hiện trên tác phẩm có thể xem là một bằng chứng về quyền tác giả. Theo quy định, ngoài tên thật của mình tác giả có quyền được nêu bút danh khi các tác phẩm được công bố, sử dụng. Trên thực tế vẫn có trường hợp tên tác giả được thể hiện trên trò chơi. Tuy nhiên, do quyền tác giả ở các nước trên thế giới chỉ chú trọng quyền tài sản chứ không chú trọng quyền nhân thân nên tên tác giả ít được thể hiện trên trò chơi điện tử. Ví dụ: Plants vs. Zombies, Bejeweled hiển thị trên các game này là tên của nhà phát hành PopCap, Halfbrick Studios là tên hãng sản xuất xuất hiện trên game Fruit Ninja. - Quyền công bố hoặc cho phép người khác công bố trò chơi điện tử. Việc công bố hay chưa công bố tác phẩm tùy thuộc vào quyết định của tác giả. Quyền này tuy nằm trong nhóm quyền nhân thân, nhưng có thể chuyển giao cho chủ thể khác, thông qua việc cho phép. Ví dụ: Một nhà phát hành game sau khi tạo lập và cho ra đời một trò chơi mới họ muốn giới thiệu đến người dùng biết về sản phẩm mới của mình, nhà phát hành game này đã tiến hành công bố trò chơi của mình đến với công chúng việc công bố này có thể được thực hiện bởi chính nhà phát hành trên hoặc một đối tượng khác thực hiện dưới sự cho phép của nhà phát hành game này. Như vậy tính chất của nó cũng như quyền tài sản và trên thực tế, việc bảo hộ quyền này cũng như quyền tài sản. Lí do luật không liệt kê quyền này vào nhóm quyền tài sản có thể là vì bản thân việc công bố tác phẩm chính là nền tảng cho việc phát sinh các quyền tài sản. Trên thực tế, các quyền nhân thân xuất hiện từ khi tác phẩm được hình thành, còn các quyền tài sản chỉ xuất hiện khi được công bố tác phẩm. - Quyền bảo vệ sự toàn vẹn trò chơi điện tử là quyền ngăn cấm hoặc cho phép người khác khai thác, sửa chữa trò chơi điện tử của mình. Nội dung của quyền này thể hiện sự không cho phép người khác sửa chữa, cắt xén, thêm bớt, hoặc xuyên tạc với bất kỳ hình thức nào nhằm gây phương hại đến uy tín, danh dự của tác giả. Tuy nhiên, người biên tập có thể thực hiện việc sửa chữa tác phẩm, do sự thay đổi các chuẩn mực xã hội, ngôn từ và chính tả, nhưng phải được sự đồng ý của tác giả hoặc chủ sở hữu quyền tác giả. ví dụ: đối với những trò chơi điện tử thuộc thể loại bạo lực hoặc trò chơi điện tử có yếu tố nhạy cảm sau khi phân phối đến các đại lý bán lẽ, họ sẽ chỉnh sửa và che bớt hoặc cắt bỏ các cảnh bạo lực hay các yếu tố nhạy cảm để phù hợp với chuẩn mực xã hội của quốc gia sở tại. 42 Khoản 1 Điều 22 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 của Chính phủ Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 31 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Qua đó có thể thấy rằng, trong các quyền trên, quyền đặt tên cho tác phẩm; quyền đứng tên thật hoặc bút danh trên tác phẩm; được nêu tên thật hoặc bút danh khi tác phẩm được công bố, sử dụng; quyền bảo vệ sự toàn vẹn của tác phẩm, không cho người khác sửa chữa, cắt xén hoặc xuyên tạc tác phẩm dưới bất kỳ hình thức nào gây phương hại đến danh dự và uy tín của tác giả là quyền được pháp luật quốc gia và quốc tế bảo hộ vô thời hạn và không được phép chuyển giao. Quyền công bố tác phẩm hoặc cho phép người khác công bố tác phẩm là quyền có thể để lại thừa kế, chuyển giao cho tổ chức, cá nhân khác. 2.1.4.2 Nội dung quyền tài sản Quyền tài sản của quyền tác giả là quyền mà người nắm giữ quyền có thể chuyển giao được cho chủ thể khác. Điều 20 Luật sở hữu trí tuệ quy định quyền tài sản bao gồm các quyền sau: - Quyền làm tác phẩm phái sinh. Nội dung của quyền này được thể hiện là chủ sở hữu quyền tác giả có quyền tự mình, làm tác phẩm phái sinh, cho phép hoặc ngăn cấm người khác làm tác phẩm phái sinh từ tác phẩm của mình. Theo tinh thần của quy định này, thì việc làm tác phẩm phái sinh được xem như một hình thức khai thác tác phẩm đặc biệt, có nghĩa là khai thác nhưng cũng có đóng góp vào đó sự sáng tạo nhất định để hình thành nên tác phẩm mới. Tác phẩm mới này được gọi là tác phẩm phái sinh, như tác phẩm dịch từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác, tác phẩm chuyển thể, cải biên, phóng tác, phiên âm, chú giải. Người làm tác phẩm phái sinh chỉ có quyền tác giả khi không gây phương hại tới quyền tác giả của tác phẩm được sử dụng để sáng tạo ra tác phẩm phái sinh. Điều này có nghĩa, phải có sự thỏa thuận trước khi sử dụng để sáng tạo tác phẩm phái sinh. Như vậy, nếu muốn làm tác phẩm phái sinh, thì người làm tác phẩm phái sinh phải liên hệ với chủ sở hữu và được người này đồng ý. Trên thực tế, quyền làm tác phẩm phái sinh là một trong những quyền tài sản bị xâm phạm nhiều nhất. Trong nhiều trường hợp, người ta sử dụng tác phẩm gốc để tạo ra tác phẩm khác nhưng không xin phép, trả tiền cho tác giả tác phẩm gốc. Ví dụ: Cuộc chiến thây ma, Ninja School crack. - Quyền biểu diễn tác phẩm trước công chúng. Quyền này có thể do chủ sở hữu quyền tác giả độc quyền thực hiện hoặc cho phép người khác thực hiện biểu diễn một cách trực tiếp hoặc thông qua các chương trình ghi hình, hoặc bất kỳ một phương tiện kỹ thuật nào mà công chúng có thể tiếp cận được. Biểu diễn tác phẩm trước công chúng bao gồm việc biểu diễn tại bất kỳ nơi nào như: các địa điểm kinh doanh, siêu thị, khách sạn, nhà hàng ngoại trừ tại gia đình. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 32 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp - Quyền sao chép tác phẩm. Quyền sao chép là một trong các quyền quan trọng của tác giả. Việc xuất bản một trò chơi điện tử là một hình thức sao chép tác phẩm, nó là hình thức sao chép cổ điển nhất. Việc sao chép có thể được tiến hành bằng bất kỳ phương tiện kỹ thuật cũng như bất kỳ một hình thức nào, tuy nhiên việc sao chép một phần hay toàn bộ tác phẩm phải được sự đồng ý của tác giả. - Quyền Phân phối, nhập khẩu bản gốc hoặc bản sao tác phẩm. Quyền phân phối bản gốc, bản sao tác phẩm do chủ sở hữu quyền tác giả thực hiện hoặc cho phép người khác thực hiện bằng việc sử dụng bất kì hình thức, phương tiện kỹ thuật nào mà công chúng có thể tiếp cận được để bán, cho thuê hoặc các hình thức chuyển nhượng khác. - Truyền đạt tác phẩm đến công chúng bằng phương tiện hữu tuyến, vô tuyến, mạng thông tin điện tử hoặc bất kỳ phương tiện kỹ thuật nào khác. Là quyền đưa tác phẩm đến công chúng bằng phương tiện hữu tuyến, vô tuyến, mạng thông tin điện tử hoặc bất kì phương tiện kỹ thuật nào để công chúng có thể tiếp cận được tại bất kì địa điểm và thời gian nào do họ lựa chọn.43 - Cho thuê bản gốc hoặc bản sao tác phẩm. Quyền cho thuê trò chơi điện tử là quyền độc quyền của chủ sở hữu. Nó là việc cho thuê để sử dụng có thời hạn, do chủ sở hữu quyền tác giả và bên sử dụng thỏa thuận theo hợp đồng. Các quyền tài sản và quyền nhân thân của tác giả nêu trên tự động phát sinh ngay sau khi tác phẩm được hình thành dưới dạng vật chất nhất định. Các tổ chức, cá nhân khai thác, sử dụng tác phẩm phải thực hiện nghĩa vụ pháp lý với tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả. Chủ sở hữu quyền tác giả được hưởng tiền nhuận bút, thù lao và lợi ích vật chất khác từ việc cho phép tổ chức, cá nhân khác khai thác, sử dụng tác phẩm. - Nhuận bút, thù lao và quyền lợi vật chất khác. Tổ chức, cá nhân khi khai thác, sử dụng, một số hoặc toàn bộ các quyền tài sản kể trên hoặc muốn công bố tác phẩm phải xin phép và trả tiền nhuận bút, thù lao, các quyền lợi vật chất khác cho chủ sở hữu quyền tác giả. Theo đó, Nhuận bút là khoản tiền do bên sử dụng tác phẩm trả cho tác giả sáng tạo ra tác phẩm, chủ sở hữu quyền tác giả để được quyền sử dụng tác phẩm. Thù lao là khoản tiền do bên sử dụng tác phẩm trả cho tác giả sáng tạo ra tác phẩm, chủ sở hữu quyền tác giả để chuyền tải tác phẩm thuộc quyền tác giả đến công chúng. Quyền lợi vật chất khác là các lợi ích vật chất mà tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả được hưởng ngoài 43 Điều 23 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 của Chính phủ Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 33 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tiền nhuận bút, thù lao, quyền lợi vật chất như việc nhận giải thưởng, trưng bày, trình diễn.44 2.1.4.3 Giới hạn quyền tác giả Pháp luật sở hữu trí tuệ luôn bảo vệ quyền lợi hợp pháp của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả để họ có thể khai thác các quyền của mình. Tuy nhiên, cũng giống như pháp luật của hầu hết các quốc gia, pháp luật Việt Nam cũng quy định một số ngoại lệ, theo đó, quyền tác giả, độc quyền khai thác tác phẩm của chủ sở hữu quyền tác giả có thể bị hạn chế. Ngoại lệ thứ nhất: sử dụng tác phẩm đã công bố không phải xin phép, không phải trả tiền nhuận bút, thù lao. Ngoại lệ thứ hai: Các trường hợp sử dụng tác phẩm đã công bố không phải xin phép nhưng phải trả tiền nhuận bút, thù lao. Tuy nhiên, theo quy định tại nghị định số 85/2011/NĐ-CP của Chính phủ thì việc áp dụng ngoại lệ thứ nhất không được áp dụng với các tác phẩm là chương trình máy tính nói chung và trò chơi điện tử nói riêng.45 Việc khai thác, sử dụng tác phẩm đã công bố không phải xin phép, nhưng phải trả tiền nhuận bút, thù lao, được pháp luật Việt Nam cho phép các tổ chức phát sóng, các tổ chức cá nhân hoạt động kinh doanh, thương mại được phép sử dụng tác phẩm đã công bố không phải xin phép, nhưng phải trả tiền theo thỏa thuận kể từ khi sử dụng tác phẩm. Tuy nhiên, cũng giống như ngoại lệ thứ nhất việc khai thác, sử dụng tác phẩm đã công bố trong các trường hợp này không được làm ảnh hưởng đến việc khai thác bình thường tác phẩm của chủ sở hữu, không gây phương hại đến quyền của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả, phải ghi rõ thông tin về tên tác giả và nguồn gốc, xuất xứ của tác phẩm. Một giới hạn khác của quyền tác giả đó là thời hạn bảo hộ. Với quan niệm quyền tác giả không thể là giá trị tồn tại vô hạn. Luật pháp đưa ra thời hạn bảo hộ nhất định đối với từng loại hình cụ thể. Đó là khoảng thời gian bắt đầu từ khi tác phẩm được định hình, đến lúc chấm dứt việc bảo hộ đối với quyền tài sản. Chỉ trong thời gian đó quyền tác giả mới tồn tại, kể cả khi tác giả đã chết nhằm bảo đảm quyền lợi cho người thừa kế. Sau khi kết thúc thời hạn bảo hộ, nó thuộc về công cộng, việc khai thác sử dụng sẽ ở tình trạng tự 44 Nguyễn Phan Khôi, Bài giảng Luật sở hữu trí tuệ, 2012, tr. 27. Điều 19a Nghị định số 85/2011/NĐ-CP ngày 20 tháng 9 năm 2011 của Chính phủ Sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. 45 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 34 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp do. Tuy nhiên các tổ chức, cá nhân sử dụng phải tôn trọng quyền đứng tên, đặt tên và quyền bảo vệ sự toàn vẹn tác phẩm. 2.1.4.4 Thời hạn bảo hộ quyền tác giả Thời hạn bảo hộ quyền tác giả là khoảng thời gian tính từ phát sinh quyền tác giả cho đến lúc quyền tác giả bị kết thúc. Việc bảo hộ, thời hạn bảo hộ quyền tác giả được quy định khác nhau đối với quyền nhân thân và quyền tài sản của quyền tác giả. Đối với quyền nhân thân. Trừ các quyền công bố tác phẩm hoặc cho phép người khác công bố trò chơi điện tử, quyền nhân thân đối với trò chơi điện tử được bảo hộ là vô thời hạn. Việc quy định như thế cũng đã thể hiện được tính hợp lý, do đây là quyền gắn liền với người tác giả và không thể được chuyển giao, không có giá trị bằng tài sản nên dù được bảo hộ vô thời hạn, cũng không gây ảnh hưởng đến lợi ích chung của công chúng trong việc tiếp cận và sử dụng trò chơi điện tử. Quyền nhân thân của tác giả được phát sinh kể từ thời điểm trò chơi điện tử được định hình với một dạng vật chất nhất định. Đối với quyền tài sản. Luật Việt Nam quy định thời hạn bảo hộ quyền tài sản đối với trò chơi điện tử là suốt cuộc đời tác giả và 50 năm sau khi tác giả chết. Trong trường hợp đồng tác giả thì thời hạn 50 năm, tính từ khi tác giả cuối cùng chết. Đối với tác phẩm điện ảnh, nhiếp ảnh, mỹ thuật ứng dụng, tác phẩm khuyết danh có thời hạn bảo hộ là 75 năm, kể từ khi tác phẩm công bố lần đầu. Trong thời hạn 25 năm kể từ khi được định hình, nếu tác phẩm loại này chưa công bố thì thời hạn bảo hộ là 100 năm, tính từ khi tác phẩm được định hình. Quy định như vậy nhằm khuyến khích tác giả sớm công bố tác phẩm phục vụ xã hội. Thời điểm kết thúc thời hạn bảo hộ vào lúc 24 giờ ngày 31 tháng 12 của năm kết thúc thời hạn bảo hộ.46 2.2 Cách thức xác lập quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử 2.2.1 Xác lập đương nhiên Luật sở hữu trí tuệ Việt Nam quy định căn cứ phát sinh, xác lập quyền sở hữu trí tuệ kể từ khi tác phẩm được sáng tạo và được thể hiện dưới một hình thức vật chất nhất định, không phân biệt nội dung, chất lượng, hình thức, phương tiện, ngôn ngữ, đã công bố hay chưa công bố, đã đăng ký hay chưa đăng ký.47 Theo đó, nếu như một trò chơi điện tử nào đó có nội dung không trái với đạo đức xã hội, trật tự công cộng, gây hại cho quốc phòng, an ninh được quy định tại Khoản 1 Điều 8 Luật sở hữu trí tuệ thì quyền tác giả sẽ phát sinh ngay từ thời điểm ý tưởng sáng tạo ra trò chơi điện tử của tác giả được thể hiện và cố định dưới một hình thái vật chất nhất định mà con người có thể nhận biết và cảm 46 47 Điều 27 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Khoản 1 Điều 6 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 35 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp nhận được, không phụ thuộc vào bất kỳ thể thức hành chính nào. Có nghĩa là quyền tác giả đối với trò chơi điện tử phát sinh mà không nhất thiết phải qua thủ tục đăng ký bảo hộ, việc đăng ký bảo hộ không phải là căn cứ phát sinh quyền tác giả. Tuy nhiên, nếu có tranh chấp thì người đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử sẽ được xem là tác giả mà không cần phải có nghĩa vụ chứng minh. Vấn đề xác lập quyền tác giả một cách đương nhiên chỉ được áp dụng cho bản thân tác giả (người trực tiếp sáng tạo ra một hoặc toàn bộ trò chơi điện tử) hoặc là chủ sở hữu quyền tác giả là tác giả, chứ không áp dụng đối với các chủ sở hữu quyền tác giả khác đối với trò chơi điện tử .48 Bởi vì, chỉ có chính tác giả sáng tạo ra trò chơi điện tử và thể hiện dưới dạng vật chất nhất định thì sẽ tự động phát sinh tất cả các quyền nhân thân và quyền tài sản đối với trò chơi điện tử đó, còn chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử nếu là những người được nhận thừa kế hoặc được chuyển giao quyền thì chỉ được hưởng một phần quyền nhân thân và quyền tài sản chứ không được hưởng toàn bộ các quyền như chính bản thân tác giả. 2.2.2 Xác lập từ việc nhận thừa kế Cũng giống như các quyền lợi khác quyền tác giả cũng được chuyển giao cho người thừa kế. Việc thừa kế quyền tác giả được đề cập đến tại Điều 40 Luật Sở hữu trí tuệ. Theo đó, các tổ chức, cá nhân được chuyển giao cho người nhận thừa kế tất cả các quyền nhân thân và quyền tài sản đối với trò chơi điện tử nhưng loại trừ quyền công bố trò chơi điện tử. Thừa kế quyền tác giả về bản chất và nội dung cũng không khác gì so với việc thừa kế các loại tài sản thông thường khác. Chúng ta chỉ lưu ý đến hai vấn đề: thừa kế quyền tác giả không kéo dài mãi mãi mà chỉ tồn tại trong thời gian bảo hộ. Nếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đã hết thời hạn bảo hộ theo quy định của pháp luật thì đương nhiên việc thừa kế quyền tác giả đó không còn hiệu lực. Thứ hai nếu không có người thừa kế, người thừa kế từ chối di sản hay không có quyền hưởng di sản thì quyền tác giả đối với tác phẩm đó thuộc về Nhà Nước.49 Như vậy, quyền tác giả đối với trò chơi điện tử cũng được xác lập cho người nhận thừa kế từ khi di sản là quyền tác giả đó chuyển giao cho người nhận thừa kế. 2.2.3 Xác lập từ hợp đồng chuyển giao quyền tác giả và hợp đồng chuyển quyền sử dụng quyền tác giả Nếu tác giả sáng tạo, chủ sở hữu quyền tác giả trò chơi điện tử muốn chuyển nhượng toàn bộ quyền cho chủ thể khác, họ có thể giao kết hợp đồng chuyển nhượng 48 49 Điều 37 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Điểm b Khoản 1 Điều 42 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 36 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp quyền. Về bản chất đây là một loại hợp đồng dân sự, các quyền và nghĩa vụ sẽ được Luật sở hữu trí tuệ và Bộ luật Dân sự điều chỉnh. Nếu như chủ sở hữu quyền tác giả của trò chơi điện tử không muốn chuyển toàn bộ mà chỉ muốn chuyển quyền sử dụng quyền tác giả thì họ sẽ ký hợp đồng sử dụng trò chơi điện tử với bên nhận quyền. Hợp đồng sử dụng quyền tác giả của trò chơi điện tử phải được thành lập bằng văn bản và bao gồm những nội dung chủ yếu tại Điều 48 Luật Sở hữu trí tuệ. Tóm lại, chuyển giao quyền tác giả đối với trò chơi điện tử được hiểu là việc chuyển giao một, một số hoặc toàn bộ các quyền tài sản thuộc quyền sở hữu của tác giả. Khác với chuyển nhượng quyền tác giả, việc chuyển quyền sử dụng quyền tác giả của trò chơi điện tử không dẫn đến việc bên chuyển giao chấm dứt quyền sở hữu đối với các quyền được chuyển quyền sử dụng mà chỉ là việc chủ sở hữu quyền tác giả của trò chơi điện tử cho phép tổ chực, cá nhân khác sử dụng có thời hạn một, một số hoặc toàn bộ các quyền công bố trò chơi điện tử.50 Cũng giống như trong trường hợp xác lập quyền tác giả thông qua việc nhận thừa kế thì quyền tác giả của trò chơi điện tử cũng được xác lập cho người nhận chuyển quyền trong hợp đồng chuyển nhượng từ khi hợp đồng chuyển nhượng quyền tác giả, quyền sử dụng quyền tác giả đối với trò chơi điện tử có hiệu lực pháp luật. 2.3 Đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử, quản lý trò chơi điện tử 2.3.1 Đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử 2.3.1.1 Khái niệm đăng ký Thuật ngữ “đăng ký” trong lĩnh vực quyền tác giả, được hiểu là việc khai báo các thông tin về tác phẩm, tác giả, chủ sở hữu và hợp đồng có liên quan tới các quyền của tác giả đối với tác phẩm, để được cấp giấy chứng nhận và vào sổ đăng ký của cơ quan Nhà nước có thẩm quyền. Tại một số quốc gia chủ yếu là Mỹ La - tinh, đăng ký được coi là điều kiện về sự hiện hữu của quyền tác giả đối với tác phẩm, như quy định của Luật quyền tác giả Argentina, Colombia, Tây Ban Nha. Hay đăng ký để xác lập hiệu lực của hợp đồng tương ứng, chủ yếu là đối với các bên thứ ba, như quy định của Luât quyền tác giả Bồ Đào Nha, Hợp Chủng Quốc Hoa Kỳ. Một số quốc gia chỉ coi việc đăng ký như là một điều kiện về thủ tục mà không coi đó là điều kiện phát sinh quyền tác giả hoặc hiệu lực của hợp đồng được đăng ký, như quy định của Luật quyền tác giả Bangladesh, Philippines.51 Công ước Berne coi việc hưởng và thi hành các quyền không phụ thuộc 50 Khoản 1 Điều 47 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Cục Bản Quyền Tác Giả, http://cov.gov.vn/cbq/index.php?option=com_glossary&id=68, [truy cập ngày 23/9/2014]. 51 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 37 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp vào bất kỳ thủ tục hình thức nào như là đăng ký.52 Công ước quyền tác giả toàn cầu (UCC), cũng không cho phép yêu cầu đăng ký như là điều kiện của quyền tác giả. Khái niệm đăng ký quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam là việc tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả nộp đơn và hồ sơ kèm theo cho Cục Bản quyền tác giả để ghi nhận các thông tin về tác giả, tác phẩm.53 Đây không phải là thủ tục bắt buộc đối với các chủ thể sở hữu quyền tác giả trò chơi điện tử. Tuy nhiên, đăng ký quyền tác giả lại cần thiết và có ý nghĩa trong việc bảo vệ quyền tác giả, đặc biệt trong việc chứng minh quyền tác giả khi có tranh chấp. Thủ tục đăng ký quyền tác giả không quá phức tạp và chi phí rất nhỏ so với lợi ích thiết thực mà nó mang lại. Vì vậy, khi sáng tạo ra một tác phẩm nói chung và trò chơi điện tử nói riêng, đặc biệt các tác phẩm sáng tạo, có giá trị thương mại và nhiều khả năng bị sử dụng trái phép, chiếm đoạt thì tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả nên nhanh chóng thực hiện đăng ký quyền tác giả. 2.3.1.2 Trình tự, thủ tục đăng ký bảo hộ trò chơi điện tử Tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả, có thể trực tiếp hoặc uỷ quyền cho tổ chức, cá nhân khác nộp một hồ sơ đăng ký quyền tác giả, tại trụ sở Cục Bản quyền tác giả hoặc Văn phòng đại diện của Cục Bản quyền tác giả tại TP. Hồ Chí Minh, TP. Đà Nẵng hoặc Sở Văn hoá , Thể thao và Du lịch nơi tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả, cư trú hoặc có trụ sở. Ngoài ra hồ sơ cũng có thể gửi qua đường bưu điện hoặc đăng ký trực tuyến trên website của Cục bản quyền tác giả. Đối với các cá nhân, pháp nhân nước ngoài có tác phẩm được bảo hộ quyền tác giả, quy định tại khoản 2 Điều 13 và Điều 17 của Luật sở hữu trí tuệ trực tiếp hoặc uỷ quyền cho tổ chức tư vấn, dịch vụ quyền tác giả, nộp đơn đăng ký quyền tác giả, tại Cục Bản quyền tác giả hoặc tại Sở Văn hoá, Thể thao và Du lịch nơi tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả, cư trú hoặc có trụ sở. Sở Văn hoá, Thể thao và Du lịch sau khi tiếp nhận đơn đăng ký cấp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả, chuyển Cục Bản quyền tác giả xem xét, giải quyết theo thẩm quyền. Sở Văn hoá, Thể thao và Du lịch chuyển cho tổ chức, cá nhân nộp đơn ngay sau khi nhận được kết quả xem xét, giải quyết của Cục Bản quyền tác giả. Theo Điều 50 Luật sở hữu trí tuệ hiện hành thì đơn đăng ký quyền tác giả bao gồm.54 52 Khoản 2 Điều 5 Công ước Berne 1971 sửa đổi 1979 về Bảo hộ tác phẩm Văn học và Nghệ thuật. Khoản 1 Điều 49 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 54 Điềun 50 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 53 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 38 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp (1) Tờ khai đăng ký quyền tác giả, mẩu tờ khai này do Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch quy định. Tờ khai phải được làm bằng tiếng Việt và do chính tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả hoặc người được ủy quyền nộp đơn ký tên và ghi đầy đủ thông tin về người nộp đơn, tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả; tóm tắt nội dung tác phẩm; tên tác giả, tác phẩm được sử dụng làm tác phẩm phái sinh nếu tác phẩm đăng ký là tác phẩm phái sinh; thời gian, địa điểm, hình thức công bố; cam đoan về trách nhiệm đối với các thông tin ghi trong đơn; (2) Hai bản sao trò chơi điện tử muốn đăng ký quyền tác giả. (3) Giấy uỷ quyền, nếu người nộp đơn là người được uỷ quyền. (4) Tài liệu chứng minh quyền nộp đơn cũng như các tài liệu,giấy tờ cần thiết khác chứng minh mình là tác giả, đồng tác giả, chủ sở hữu trò chơi điện tử. nếu người nộp đơn thụ hưởng quyền đó của người khác do được thừa kế, chuyển giao, kế thừa thì phải xuất trình được giấy tờ chứng minh mình là người thừa kế hợp pháp. (5) Văn bản đồng ý của các đồng tác giả, nếu trò chơi điện tử có đồng tác giả. (6) Văn bản đồng ý của các đồng chủ sở hữu, nếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thuộc sở hữu chung. Các tài liệu quy định tại các điểm (3), (4), (5) và (6) trên đây phải được làm bằng tiếng Việt; trường hợp bản sao phải có công chứng hoặc chứng thực; trường hợp làm bằng tiếng nước ngoài thì phải được dịch ra tiếng Việt và phải được công chứng, chứng thực. Trong thời hạn mười lăm ngày làm việc, kể từ ngày nhận đơn hợp lệ, cơ quan quản lý Nhà nước về quyền tác giả có trách nhiệm cấp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả cho người nộp đơn. Trong trường hợp từ chối cấp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả thì cơ quan Nhà nước có thẩm quyền về quyền tác giả phải thông báo bằng văn bản cho người nộp đơn.55 Khi đăng ký quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thì người nộp đơn phải nộp một khoản lệ phí Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả là 600.000 VNĐ đối với một Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả theo quy định tại Thông tư 29/2009/TT-BTC về mức thu, chế độ thu, nộp, quản lý và sử dụng lệ phí cấp giấy chứng nhận quyền tác giả, quyền liên quan. 56 Trong trường hợp Giấy chứng nhận đăng ký quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bị mất, hư hỏng hoặc thay đổi chủ sở hữu quyền tác giả thì cơ quan có thẩm quyền cấp Giấy chứng nhận lần đầu sẽ có thẩm quyền 55 Điều 52 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Thông tư số 29/2009/TT-BTC ngày 10 tháng 02 năm 2009 của Bộ tài chính về mức thu, chế độ thu, nộp, quản lý và sử dụng lệ phí cấp giấy chứng nhận quyền tác giả, quyền liên quan. 56 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 39 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp cấp lại hoặc đổi Giấy chứng nhận đó. Khi cấp lại Giấy chứng nhận thì người xin cấp lại giấy chứng nhận phải nộp 50% khoản phí so với mức thu phi lần đầu. 2.3.2 Quản lý trò chơi điện tử Nhằm đảm bảo cho việc thực thi theo pháp luật của các cơ quan thực thi Nhà nước cũng như hoạt động của các chủ thể kinh doanh trong lĩnh trò chơi điện tử thực sự có hiệu quả và không vi phạm pháp luật. Bộ Thông tin và Truyền thông, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã có những văn bản ban hành để điều chỉnh vấn đề này cụ thể: Ngày 16 tháng 12 năm 2009 Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch ban hành Thông tư số 04/2009/TT-BVHTTDL quy định chi tiết thi hành một số quy định tại Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng ban hành kèm theo Nghị định số 103/2009/NĐ-CP ngày 6 tháng 11 năm 2009 của Chính phủ về Ban hành Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng. Theo đó, thông tư này đã đề cập đến điều kiện kinh doanh và hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử “Khoảng cách từ cửa hàng trò chơi điện tử phải cách các trường tiểu học, trung học cơ sở, trung học phổ thông từ 200m trở lên; bảo đảm trật tự, an toàn giao thông”.57 Bên cạnh đó, Bộ Thông tin và Truyền thông cũng ban hành Thông tư số 23/2013/TT-BTTTT ngày 24 tháng 12 năm 2013, quy định về quản lý điểm truy nhập internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng. Nội dung của thông tư bao gồm các điều khoản đề cập đến điều kiện hoạt động, quyền và nghĩa vụ của điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng được quy định tại Điều 5; thời gian hoạt động của các điểm truy nhập Internet công cộng và điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng tại Điều 6 và một số điều khoản khác về giấy chứng nhận, thủ tục cấp giấy chứng nhận, gia hạn, cấp lại giấy chứng nhận đủ điều kiện hoạt động điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng tại Điều 7, 8, 10. Ngoài ra, thông tư còn đề cập đến trách nhiệm của Sở Thông tin và Truyền thông tại Điều 12 của thông tư này. 2.4 Các hành vi vi phạm chủ yếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và biện pháp tự bảo vệ 2.4.1 Các hành vi vi phạm chủ yếu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Tại Điều 28 Luật sở hữu trí tuệ quy định có mười sáu hành vi xâm phạm bản quyền tác giả đối với tất cả các loại hình tác phẩm văn học, khoa học công nghệ nói 57 Điều 14, Thông tư số 04/2009/TT-BVHTTDL ngày 16 tháng 12 năm 2009 của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch quy định chi tiết thi hành một số quy định tại Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng ban hành kèm theo Nghị định số 103/2009/NĐ-CP ngày 6 tháng 11 năm 2009 của Chính phủ về Ban hành Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 40 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp chung trong đó có một số hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử chủ yếu hiện nay:58 2.4.1.1 Sao chép tác phẩm mà không được phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả Trong thời đại phát triển công nghệ như hiện nay, việc sao chép cũng như tạo bản sao một tác phẩm là hết sức dễ dàng. Để đáp ứng nhu cầu sử dụng của bản thân, ngày càng có nhiều người tự ý seo chép, tạo bản sao một tác phẩm bất chấp có được sự cho phép của tác giả hay không đang chở nên phổ biến và có chiều hướng tiếp tục tăng. Đối với trò chơi điện tử cũng vậy việc tự ý sao chép khi chưa được sự đồng ý của tác giả, chủ sở hửu quyền tác giả của người sử dụng đã dẫn đến tình trạng xâm phạm nghiêm trọng quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Trò chơi điện tử là loại hình tác phẩm đặc biệt vì bản gốc và bản sao của nó hoàn toàn giống nhau cho nên khó có thể nhận biết một cách thông thường được, do đó các cá nhân, tổ chức muốn sao chép trò chơi điện tử cũng dễ dàng hơn và khó bị tác giả sáng tạo, chủ sở hữu quyền tác giả phát hiện ra. Việc sao chép trò chơi điện tử bất hợp pháp này sẽ giúp làm giảm chi phí cho việc mua bản quyền một trò chơi nào đó. Ví dụ: A mua một đĩa CD game từ một cửa hàng về cài đặt lên máy tính của mình sau đó A giới thiệu cho nhiều người bạn khác của mình cùng sử dụng, do giá thành của đĩa CD game này là khá cao nên A đã cho các bạn của mình mượn để sao chép thành các bản khác nhau. Tuy nhiên, không phải bất kỳ trường hợp nào sao chép trò chơi điện tử mà không được sự cho phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả cũng là hành vi xâm phạm bản quyền tác giả. Pháp luật Việt Nam loại trừ một số trường hợp mà người sử dụng có thể thực hiện sao chép tác phẩm. “Tổ chức, cá nhân có quyền sử dụng hợp pháp bản sao chương trình máy tính có thể làm không quá một bản sao dự phòng, để thay thế khi bản sao đó bị mất, bị hư hỏng hoặc không thể sử dụng được”.59 Như vậy, luật cũng đã dự liệu cho người sử dụng bản sao có thể sao chép một bản sao để dự phòng cho tình huống bị mất mát hoặc hư hỏng của trò chơi điện tử, quy định này là phù hợp với tình hình thực tế, bởi lẽ, đối với hầu hết các loại trò chơi điện tử hiện nay điều được lưu trữ trong các băng, đĩa, may tính mà các thiết bị này rất dễ xảy ra sự cố, hư hoại. Ví dụ: A mua một đĩa CD game bản quyền từ một cửa hàng kinh doanh đĩa CD game bản quyền, để đảm bảo được 58 Điều 28 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 59 Khoản 3 Điều 19a Nghị định số 85/2011/NĐ-CP ngày 20 tháng 9 năm 2011 của Chính phủ về việc Sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều củaBộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 41 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp sử dụng lâu, dài A có thể tạo một bản sao khác của game này mà không vi phạm pháp luật về quyền tác giả. 2.4.1.2 Sử dụng tác phẩm mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả, không trả tiền thù lao, quyền lợi vật chất khác theo quy định của pháp luật. Theo quy định tại Khoản 8 Điều 28 Luật sở hữu trí tuệ thì việc sử dụng trò chơi điện tử mà không được sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả, không trả tiền thù lao và quyền lợi vật chất khác thì bị xem là xâm phạm bản quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Ví dụ: Hiện nay nhiều đối tượng tự ý việt hóa các game mobile như Plants vs. Zombies, Tankzors của các nhà sản xuất game nước ngoài rồi cung cấp lại cho người dùng trong nước có tính phí tải về mà chưa được sự cho phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả của game đó, hành vi của các đối tượng này là xâm phạm nghiêm trọng quyền tác giả. Cũng giống như hành vi sao chép trái phép ở trên, người dùng có thể nhận biết được một cách rõ ràng đây là hành vi vi phạm pháp luật, chính vì tâm lý không muốn mất một khoản tiền để mua bản quyền trò chơi điện tử nên hầu hết những người dùng thà sử dụng trái phép chứ không cần mua bản quyền, việc này đã dẫn đến quyền lợi của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả bị xâm phạm một cách nghiêm trọng, đồng thời cũng gây ra những tổn thất to lớn về vật chất cho người chủ sáng tạo trò chơi điện tử. 2.4.1.3 Cố ý hủy bỏ hoặc làm vô hiệu các biện pháp kỹ thuật do chủ sở hữu quyền tác giả thực hiện để bảo vệ quyền tác giả đối với tác phẩm của mình Đây là hành vi xâm phạm quyền tác giả rất dễ xảy ra trong thời đại công nghệ thông tin như hiện nay. Chẳng hạn như chủ sở hữu thường tạo những mật mã cho trò chơi điện tử của mình để bảo vệ quyền tác giả của mình nhưng cá nhân, tổ chức khác vì mục đích của họ đã cố tình tìm ra cách để bẻ khóa hay làm vô hiệu hóa mật mã do chủ sở hữu tạo ra để sử dụng mà không phải trả bất kì khoản chi phí nào liên quan đến việc mua bản quyền. Một ví dụ điển hình cho hành vi này đó là, khi các nhà phát hành game tạo ra một sản phẩm mới và giới thiệu cho những người dùng biết đến và sử dụng sản phẩm của mình, nhưng đối với những phiên bản game này các nhà phát hành sẽ chỉ giới hạn về nội dung chơi cho người dùng, theo đó việc dùng một thời gian game sẽ yêu cầu người dùng phải nhập “key” để có thể tiếp tục sử dụng. Tuy nhiên, thay vì người dùng tìm đến các nhà phân phối, đại lý bán lẽ trò chơi điện tử để mua những “key” bản quyền thì họ lại tìm cách bẻ khóa bằng các phần mềm tự chế được chia sẻ tràn lan trên mạng internet. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 42 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 2.4.1.4 Cố ý xóa, thay đổi thông tin quản lý quyền dưới hình thức điện tử trong tác phẩm Theo quy định tại Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 09 năm 2006 của Chính phủ về việc Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan thì việc đưa các thông tin quản lý quyền gắn với bản gốc hoặc bản sao tác phẩm, đưa thông tin quản lý quyền xuất hiện cùng với việc truyền đạt tác phẩm tới công chúng nhằm xác định tác phẩm, tác giả của tác phẩm, chủ sở hữu quyền, thông tin về thời hạn, điều kiện sử dụng tác phẩm và mọi số liệu hoặc mã, ký hiệu thể hiện thông tin đó để bảo vệ quyền tác giả, quyền liên quan.60 Như vậy, Nếu tổ chức, cá nhân có hành vi cố ý xóa hoặc thay đổi một trong những thông tin trên có nghĩa là họ đã thay đổi những thông tin quản lý quyền dưới hình thức điện tử mà tác giả, chủ sở hữu trò chơi điện tử đặt ra nhằm bảo vệ trò chơi điện tử của họ, và hành vi này sẽ bị xử phạt theo quy định của pháp luật. 2.4.1.5 Nhân bản, sản xuất bản sao, phân phối, trưng bày hoặc truyền đạt tác phẩm đến công chúng qua mạng truyền thông và các phương tiện kỹ thuật số mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả Theo định nghĩa của pháp luật Việt Nam thì, bản sao tác phẩm là bản sao chép trực tiếp hoặc gián tiếp một phần hoặc toàn bộ tác phẩm.61 Bất kỳ một cá nhân, tổ chức nào muốn thực hiện một trong các hành vi nhân bản, sản xuất bản sao, phân phối, trưng bày hoặc truyền đạt trò chơi điện tử đến công chúng đều phải được sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả. Việc tự ý thực hiện các hành vi trên mà chưa được sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đều được xem là hành vi xâm phạm bản quyền. Ví dụ: tình trạng tự ý sao chép và phân phối các game offline ra đĩa CD hoặc DVD để kinh doanh của các cửa hàng kinh doanh đĩa CD, DVD game hiện đang rất phổ biến, đặc điểm của các đĩa game này là có giá cả rất thấp so với các đĩa game bản quyền và thu hút được nhiều người dùng. Trên đây là những hành vi xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử chủ yếu nhất trong giai đoạn phát triển công nghệ như hiện nay, ngoài các hành vi xâm phạm quyền tác giả trên còn có một số hành vi khác có thể ảnh hưởng đến quyền lợi của chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử như, hành vi chiếm đoạt quyền tác giả của trò chơi 60 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều củaBộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan, điều 43, khoản 1. 61 Khoản 4 Điều 4 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều củaBộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 43 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp điện tử, hành vi xuất khẩu, nhập khẩu hoặc phân phối bản sao trò chơi điện tử mà không được phép của chủ sở hữu quyền tác giả. 2.4.2 Các biện pháp tự bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Để bảo đảm được quyền và lợi ích hợp pháp của mình không bị xâm phạm đòi hỏi các chủ thể chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử cần có biện pháp để bảo vệ tác phẩm sáng tạo của mình, một trong những biện pháp quan trọng đó là đưa ra những biện pháp thích hợp để tự bảo vệ quyền tác giả của mình khỏi bị xâm phạm. Theo quy định của Luật Sở hữu trí tuệ thì các chủ thể quyền đối với trò chơi điện tử có thể áp dụng bốn nhóm biện pháp sau để bảo vệ quyền lợi của mình.62 - Áp dụng biện pháp công nghệ nhằm ngăn ngừa hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Đây là việc của các chủ thể sở hữu quyền tác giả đưa ra các thông tin quản lý quyền gắn với bản gốc hoặc bản sao trò chơi điện tử, đưa thông tin quản lý xuất hiện cùng với việc truyền đạt trò chơi điện tử tới công chúng nhằm xác định tác giả của trò chơi điện tử, chủ sở hữu quyền, thông tin về thời hạn, điều kiện sử dụng trò chơi điện tử và mọi số liệu hoặc mã, ký hiệu thể hiện thông tin đó để bảo vệ quyền tác giả. Đồng thời các chủ thể quyền có thể áp dụng các biện pháp công nghệ để bảo vệ các thông tin quản lý quyền, ngăn chặn các hành vi tiếp cận tác phẩm, khai thác bất hợp pháp quyền sở hữu của mình theo quy định của pháp luật.63 Hiện nay, biện pháp công nghệ nhằm ngăn ngừa các hành vi xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử đang được áp dụng rộng rãi và mang lại hiệu quả tương đối cao cho các chủ thể sở hữu quyền tác giả. Biện pháp dễ thấy nhất đó là việc các chủ thể sở hữu quyền tác giả sẽ tạo ra các khóa hay mật mã cho những trò chơi của mình, chẳng hạn một số trò chơi trong khi thực hiện cài đặt vào máy tính, trò chơi sẽ tự động mở một hộp thoại yêu cầu người cài đặt phải nhập mã để tiếp tục bước cài đặt, người dùng muốn tiếp tục sử dụng cần phải có mật mã do các nhà phân phối hoặc đại lý bán lẽ trò chơi cung cấp. Một hình thức khác mà được đa số những các chủ thể sở hữu quyền tác giả sử dụng đó là đưa ra các cảnh bảo đến người dùng rằng đây là sản phẩm bản quyền của mình. Theo đó họ sẽ lập trình để một trò chơi điện tử sẽ giới thiệu về bản quyền hoặc đưa ra những ký hiệu thông báo về quyền tác giả như © (copyright) để cho người sử dụng biết rằng trò chơi mà họ đang sử dụng đã có bản quyền và không thể xâm phạm. Ví dụ: các web game sẽ có những dòng thông báo game thuộc bản quyền của nhà phát hành nào 62 Điều 18 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Khoản 1 Điều 43 Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều củaBộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. 63 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 44 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp như game Chân Long Giáng Thế, tại giao diện chính của người chơi sẽ có một khoảng đen bên dưới là thông báo “Bản quyền thuộc về Guanghuan, Sgame phát hành độc quyền tại Việt Nam”. Đối với các game offline các thông báo bản quyền thường xuất hiện tại giao diện đăng nhập như game DmC: Devil May Cry thông báo bản quyền được thể hiện “© CAPCOM CO., LTP. 2013 ALL RIGHTS RESERVED”. Đây là biện pháp duy nhất để ngăn ngừa trước khi hành vi xâm phạm xảy ra, do vậy nếu như biện pháp áp dụng công nghệ này được thực hiện một cách tốt nhất thì sẽ hạn chế được những hành vi xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử. - Yêu cầu tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử phải chấm dứt hành vi xâm phạm, xin lỗi, cải chính công khai, bồi thường thiệt hại. Khác với biện pháp công nghệ như trên, biện pháp này chỉ có thể được áp dụng khi đã có hành vi xâm phạm xảy ra. Việc áp dụng các biện pháp công nghệ là không thể hoàn toàn ngăn chặn hết các hành vi xâm phạm bản quyền được, do vậy biện pháp này cũng rất cần thiết để tự bảo vệ bản thân khi quyền tác giả đối với trò chơi điện tử của mình bị xâm hại. Theo đó, nếu các chủ thể sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử phát hiện có hành vi xâm phạm đối với trò chơi điện tử của mình và có đủ chứng cứ chứng minh điều đó thì họ có quyền yêu cầu tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm chấm dứt ngay hành vi xâm phạm và phải xin lỗi, cải chính công khai, bên cạnh đó nếu như hành vi đó có gây thiệt hại thì phải bồi thường thiệt hại cho tác giả, chủ sở hữu trò chơi điện tử đó. - Yêu cầu cơ quan nhà nước có thẩm quyền xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo quy định của Luật này và các quy định khác của pháp luật có liên quan. Đây cũng là biện pháp được áp dụng khi có hành vi xâm phạm xảy ra. Chủ thể bị xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử có quyền yêu cầu các cơ quan có thẩm quyền để các cơ quan này có thể đưa ra các biện pháp xử lý kịp thời để ngăn chặn hành vi đó, tùy vào mức độ nghiêm trọng của hành vi xâm phạm mà tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm đó có thể bị xử lý theo trách nhiệm hành chính, dân sự hoặc hình sự theo quy định của pháp luật. Tuy nhiên, việc áp dụng biện pháp này trên thực tế lại gặp không ít những khó khăn nhất định. Bởi lẽ, đối với đa số người sử dụng trò chơi điện tử là các thanh thiếu niên còn nhỏ tuổi, ngoài ra việc sử dụng trò chơi điện tử còn mang tính chất nhỏ lẻ nên khi có hành vi sai phạm xảy ra các chủ thể sở hữu quyền tác giả cũng rất khó có thể phát hiện được chính vì thế việc áp dụng biện pháp này hầu như chỉ khả thi đối với các nhà phát hành trò chơi điện tử, các nhà đại lý bản lẽ hoặc áp dụng với những nhà kinh doanh GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 45 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp dịch vụ trò chơi điện tử mà khó có thể áp dụng đối với các trường hợp tự phát của người chơi. - Khởi kiện ra tòa án hoặc trọng tài để bảo vệ quyền, lợi ích hợp pháp của mình. Ngoài các biện pháp nêu trên nếu tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bị xâm phạm bản quyền có quyền khởi kiện ra Tòa án hoặc Trọng tài để bảo vệ quyền lợi cho mình. Thông thường các doanh nghiệp về trò chơi điện tử thường sử dụng biện pháp này ngay sau khi phát hiện hành vi xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử làm ảnh hưởng đến lợi ích cho doanh nghiệp của mình. Như vậy có thể thấy rằng hiện nay, biện pháp khởi kiện ra Tòa án hoặc Trọng tài là biện pháp tự bảo vệ mà các doanh nghiệp áp dụng rất nhiều để hạn chế triệt để sự tổn thất về kinh tế lẫn tinh thần cho các doanh nghiệp đó và biện pháp này thường mang lại hiệu quả cao hơn. Trong các biện pháp kể trên thì các chủ thể quyền của trò chơi điện tử có thể chọn bất kỳ một hay nhiều biện pháp phù hợp với điều kiện của họ để tiến hành tự vệ quyền lợi của họ mà không cần phải theo thứ tự nào hết. Ví dụ: A phát hiện B đang sử dụng trò chơi điện tử của mình một cách trái phép thì A có quyền lựa chọn ngay hình thức khởi kiện ra Tòa án ngay mà không cần phải qua các biện pháp còn lại. 2.5 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Theo quy định của pháp luật thì các hành vi vi phạm này sẽ bị xử lý bằng các biện pháp hành chính, dân sự hoặc hình sự tùy vào mức độ nghiêm trọng của hành vi xâm phạm quyền tác giả mà các đối tượng thực hiện. Vì vậy, bên cạnh việc quy định nội dung các quyền của tổ chực cá nhân là tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả thì Luật Sở hữu trí tuệ Việt Nam còn quy định cụ thể các hành vi xâm phạm quyền tác giả và các biện pháp xử ký hành vi xâm phạm đó để nhằm hạn chế cũng như ngăn ngừa các hành vi đó tiếp tục xảy ra. 2.5.1 Chủ thể có quyền yêu cầu xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Theo quy định tại Điều 198 Luật sở hữu trí tuệ thì tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, có quyền yêu cầu cơ quan Nhà nước có thẩm quyền xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo quy định của pháp luật.64 Ngoài ra tại Khoản 2 của Điều luật này còn quy định thêm tổ chức, cá nhân bị thiệt hại do hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử gây ra hoặc phát hiện hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điển tử gây thiệt hại cho người tiêu 64 Khoản 1 Điều 198 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 46 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp dùng hoặc cho xã hội có quyền yêu cầu cơ quan Nhà nước có thẩm quyền xử lý hành vi đó. Theo như quy định này ngoài việc các chủ thể sở hữu quyền tác giả bị xâm phạm có thể yêu cầu cơ quan Nhà nước có thẩm quyền để xử lý thì những cá nhân, tổ chức không bị xâm phạm quyền lợi của mình nhưng phát hiện các hành vi xâm phạm đến quyền tác giả của các chủ thể khác cũng có thể yêu cầu cơ quan Nhà nước có thẩm quyền xử lý. 2.5.2 Thẩm quyền xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Thẩm quyền xử lý các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thuộc về các cơ quan Toà án, Thanh tra, Quản lý thị trường, Hải quan, Công an, Uỷ ban nhân dân các cấp. Khi có đơn yêu cầu xử lý vi phạm từ các chủ thể quyền tác giả thì trong phạm vi và quyền hạn của mình các cơ quan này có quyền xử lý các hành vi vi phạm liên quan đến quyền tác giả.65 Theo đó, Tại các Khoản 2, 3, và 4 Điều 200 Luật sở hữu trí tuệ quy định về việc áp dụng các biện pháp dân sự, hình sự, hành chính và kiểm soát qua biên giới đối với các cơ quan cụ thể: Tòa án có thẩm quyền áp dụng các biện pháp dân sự, hình sự. Trong trường hợp cần thiết, Tòa án có thể áp dụng biện pháp khẩn cấp tạm thời theo quy định của pháp luật để xứ lý hành vi vi phạm của chủ thể xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Các cơ quan Thanh tra, Công an, Quản lý thị trường, Hải quan, Uỷ ban nhân dân các cấp áp dụng biện pháp hành chính. Trong trường hợp cần thiết, các cơ quan này có thể áp dụng biện pháp ngăn chặn và bảo đảm xử phạt hành chính theo quy định của pháp luật. Cơ quan hải quan có thẩm quyền áp dụng các biện pháp kiểm soát hàng hoá xuất khẩu, nhập khẩu để kiểm tra các hành vi sai phạm. 2.5.3 Các biện pháp xử lý Các tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử của chủ thể sở hữu quyền tác giả khác thì tùy theo tính chất, mức độ xâm phạm, có thể bị xử lý bằng biện các pháp dân sự, hành chính hoặc hình sự tương ứng. Trong những trường hợp cần thiết, cơ quan Nhà nước có thẩm quyền có thể áp dụng các biện pháp khẩn cấp tạm thời, biện pháp kiểm soát hàng hóa xuất, nhập khẩu liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ, biện pháp ngăn chặn và bảo đảm xử phạt hành chính theo quy định của pháp luật.66 65 66 Điều 200 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Điều 199 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 47 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 2.5.3.1 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp dân sự Biện pháp dân sự là một trong những biện pháp chủ yếu được sử dụng để bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ nói chung và bảo vệ trò chơi điện tử nói riêng thông qua hình thức bồi thường thiệt hại trên cơ sở các mức bồi thường được ấn định trong Luật sở hữu trí tuệ. Theo đó, Tòa án được quyền áp dụng các biện pháp dân sự sau đây để xử lý tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử.67 “- Buộc chủ thể xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử chấm dứt ngay hành vi xâm phạm của mình. - Buộc chủ thể vi phạm quyền tác giả phải xin lỗi, cải chính công khai. - Buộc chủ thể vi phạm tác giả thực hiện các nghĩa vụ dân sự theo quy định của pháp luật. - Buộc chủ thể có hành vi xâm phạm quyền tác giả bồi thường thiệt hại cho tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả trò chơi điện tử, nếu có gậy thiệt hại cho người khác thì phải bồi thường cho họ. - Buộc chủ thể có hành vi xâm phạm quyền tác giả phải tiêu hủy hoặc buộc phải phân phối hoặc đưa vào sử dụng không nhằm mục đích thương mại đối với các trò chơi điện tử có hành vi vi phạm bản quyền”. Ngoài ra, tại các Điều 203 đến 210 của Luật sở hữu trí tuệ cũng quy định cụ thể về quyền và nghĩa vụ chứng minh của đương sự, về nguyên tác xác định thiệt hại do xâm phạm quyền Sở hữu trí tuệ, về căn cứ xác định mức bồi thường thiệt hại do xâm phạm quyền Sở hữu trí tuệ, quyền yêu cầu Tòa án áp dụng các biện pháp khẩn cấp tạm thời, nghĩa vụ của người yêu cầu áp dụng biện pháp khẩn cấp tạm thời... 2.5.3.2 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp hành chính Theo như quy định tại Khoản 3 Điều 199 Luật sở hữu trí tuệ thì các cơ quan Thanh tra, Công an, Quản lý thị trường, Hải quan, Uỷ ban nhân dân các cấp có quyền áp dụng biện pháp hành chính để xử lý vi phạm đối với các hành vi vi phạm sau:68 “- Thực hiện hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử gây thiệt hại cho tác giả, người tiêu dùng hoặc cho xã hội. - Sản xuất, nhập khẩu, vận chuyển, buôn bán trò chơi điện tử giả mạo”. 67 68 Điều 202 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. Điều 211 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 48 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Tổ chức, cá nhân thực hiện hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bị buộc phải chấm dứt hành vi xâm phạm và bị áp dụng một trong các hình thức xử phạt chính là cảnh cáo hoặc phạt tiền theo quy định tại Khoản 1 Điều 214 Luật này. Tuỳ theo tính chất, mức độ xâm phạm, tổ chức, cá nhân có hành vi xâm phạm còn có thể bị áp dụng các hình thức xử phạt bổ sung, các biện pháp khắc phục hậu quả tại Khoản 2 và 3 của Điều luật này. Mức tiền phạt tối đa đối với cá nhân là 250.000.000 đồng, đối với tổ chức là 500.000.000 đồng theo quy định tại Khoản 1 Điều 2 Nghị định số 131/2013/NĐCP ngày 16 tháng 10 năm 2013 của Chính phủ về quy định xử phạt vi phạm hành chính về quyền tác giả, quyền liên quan. Ngoài ra, tổ chức, cá nhân có quyền yêu cầu cơ quan có thẩm quyền nêu trên áp dụng biện pháp ngăn chặn và bảo đảm xử phạt hành chính trong các trường hợp tại Khoản 1 Điều 215 Luật sở hữu trí tuệ 2.5.3.3 Xử lý hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử bằng biện pháp hình sự Cá nhân thực hiện hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ có yếu tố cấu thành tội phạm thì bị truy cứu trách nhiệm hình sự theo quy định của pháp luật hình sự được quy định tại Điều 212 Luật sở hữu trí tuệ. Theo quy định này thì hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử của chủ thể vi phạm cũng có thể bị truy cứu trách nhiệm hình sự nếu như hành vi xâm phạm quyền tác giả đó có yếu tố cấu thành tội phạm hình sự. Chủ thể duy nhất có thẩm quyền áp dụng biện pháp này đó là Tòa án. Theo đó, Tòa án sẽ có thẩm quyền thụ lý vụ án nếu như hành vi xậm phạm đó có yếu tố cấu thành tội phạm. Tùy vào mức độ và tính chất nghiêm trọng của hành vi xâm phạm mà chủ thể vi phạm sẽ được áp dụng các hình phạt cảnh cáo, phạt tiền, và phạt tù tương ứng. Tuy nhiên, việc áp dụng biện pháp này vào thực tiễn cho thấy những khó khăn nhất định bởi lẽ đa số các chủ thể vi phạm gây thiệt hại lớn với quy mô thương mại đều là các pháp nhân, tổ chức, các doanh nghiệp kinh doanh trong khi đó Bộ luật Hình sự lại không xử lý hình sự đối với trường hợp pháp nhân, tổ chức có hành vi xâm phạm. 2.5.3.4 Biện pháp kiểm soát hàng hóa xuất khẩu, nhập khẩu Biện pháp kiểm soát hàng hóa xuất khẩu, nhập khẩu hay còn gọi là Biện pháp kiểm soát qua biện giới được nhắc đến tại Công ước Paris năm 1883, sửa đổi năm 1967, Mục 4 Yêu cầu đặc biệt liên quan đến biện pháp kiểm soát biên giới của Hiệp định TRIPS và ở Việt Nam biện pháp này được quy định tại các Điều 216 đến Điều 219 Luật GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 49 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp sở hữu trí tuệ, do cơ quan hải quan có thẩm quyền áp dụng. 69 Biện pháp này bao gồm hai biện pháp: Tạm dừng làm thủ tục hải quan đối với hàng hoá bị nghi ngờ xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ; Kiểm tra, giám sát để phát hiện hàng hoá có dấu hiệu xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ. Tuy nhiên, cũng giống như biện pháp hình sự việc áp dụng biện pháp này trên thực tế là rất khó khả thi. Bởi vì, đối với chủ thể vi phạm không cần nhập, xuất trò chơi điện tử với số lượng lớn mà chỉ cần một bản sao nhỏ gọn mang trong hành lý cá nhân hoặc máy tính, các phương tiện kỹ thuật lưu trữ khác như USB, đĩa CD… là hoàn toàn có thể vượt qua được sự kiểm soát của cơ quan hải quan. Như vậy, để bảo vệ kịp thời quyền và lợi ích hợp pháp của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thì pháp luật Việt Nam đã ban hành các quy định liên quan đến hành vi xử lý trên để ngăn chặn cũng như phòng ngừa các hành vi đó tiếp tục gia tăng va phát huy tinh thần sáng tạo cho các chủ thể, nhờ có những hình thức xử phạt trên mà giúp cho các nhà đầu tư cảm thấy ít quan ngại hơn khi đầu tư vào lĩnh vực công nghiệp trò chơi giải trí ở nước ta, thúc đẩy sự phát triển của kinh tế, xã hội. Tóm lại, qua chương này chúng ta có thể biết được những quy định của pháp luật trong nước về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Cụ thể hơn, ta có thể nắm rõ được những hành vi nào thì được xem là xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, cách thức bảo vệ của các chủ thể như thế nào, những hành vi xâm phạm được xử lý ra sao, nội dung và cơ chế bảo hộ quyền tác giả với trò chơi điện tử ra sao… Từ đó ta có thể biết được những hành vi nào được phép thực hiện, những hành vi nào không được phép thực hiện để không xâm phạm bản quyền của tác giả. 69 Khoản 4 Điều 200 Luật sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 50 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp CHƯƠNG 3 THỰC TIỄN BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ HIỆN NAY VÀ MỘT SỐ GIẢI PHÁP NHẰM HẠN CHẾ HÀNH VI XÂM PHẠM QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ Từ những phân tích ở Chương 1 và Chương 2, ta có thể biết được những vấn đề cơ bản liên quan đến trò chơi điện tử, sự khác khác biệt của trò chơi điện tử với các tác phẩm khác, cũng như những quy định của pháp luật Việt Nam về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Đến Chương này, người viết sẽ phân tích những bất cập từ hệ thống pháp luật Việt Nam, những nguyên nhân dẫn đến tình trạng xâm phạm bản quyền, cũng như những khó khăn và thuận lợi khi áp dụng pháp luật trong việc bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Từ đó, sẽ có những giải pháp nhằm hạn chế tình trạng xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đang diễn ra phổ biến như hiện nay và nâng cao hiệu quả trong công tác quản lý. 3.1 Tình hình chung về việc bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính, trò chơi điện tử và các hành vi xâm phạm Ở phần này người viết xin trình bày một số thống kê về tình hình vi phạm quyền tác giả đối chương trình máy tính, trò chơi điện tử trên thế giới cũng như đối với Việt Nam. Qua đó, nêu lên một số hành vi xâm phạm thường gặp đối với chương trình máy tính, trò chơi điện tử hiện nay. 3.1.1 Tình hình chung về việc bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính, trò chơi điện tử 3.1.1.1 Trên thế giới Theo điều tra, khảo sát Phần mềm Toàn cầu của Liên minh phần mềm (BSA) công bố vào năm 2011 thì có hơn một nửa số người dùng máy tính cá nhân trên thế giới, chính xác là 57%, thừa nhận có hành vi vi phạm bản quyền chương trình máy tính. Trong số này, 31% cho biết vi phạm thường xuyên, phần lớn thời gian hay thỉnh thoảng và 26% thừa nhận có vi phạm, nhưng chỉ ít khi. Tỉ lệ vi phạm bản quyền chương trình máy tính cá nhân trên toàn cầu ước tính khoảng 42%. Giá trị thương mại của thị trường chương trình máy tính tự do vi phạm này đã tăng từ 58,8 tỉ USD năm 2010 lên tới 63,4 tỉ USD năm 2011. Khoảng cách về chi tiêu cho phần mềm hợp pháp ở các nền kinh tế mới nổi và đã phát triển tiếp tục không đổi. Chẳng hạn, Trung Quốc chi tiêu chưa đến ¼ cho phần mềm so với Nga, Ấn Độ, Braxin tính trên đầu máy tính cá nhân, và chỉ bằng 7% chi tiêu của Mỹ. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 51 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Bảng 3.1 Bảng thống kê 20 quốc gia có nền kinh tế hàng đầu về giá trị chương trình máy tính cá nhân bị vi phạm năm 2011 Quốc Gia Giá trị Chương trình máy tính vi phạm (triệu $) Doanh thu Chương trình máy tính hợp Tỉ lệ vi phạm bản quyền pháp (triệu $) Mỹ $.9773 $41.664 19% Trung Quốc $8.902 $2.659 77% Nga $3.227 $1.895 63% Ấn Độ $2.930 $1.721 63% Braxin $2.848 $2.526 53% Pháp $2.754 $4.689 37% Đức $2.265 $6.447 26% Italy $1.945 $2.107 48% Anh $1.943 $5.503 26% Nhật $1.875 $7.054 21% Inđônêxia $1.467 $239 86% Mehico $1.249 $942 57% Tây Ban Nha $1.216 $1.548 44% Canađa $1.141 $3.085 27% Thái Lan $852 $331 72% Hàn Quốc $815 $1.223 40% Áo $763 $2.554 23% Vênêduêla $668 $91 88% Malayxia $657 $538 55% Achentina $657 $25 69% GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 52 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp (Nguồn: Theo thống kê nghiên cứu toàn cầu về vi phạm bản quyền chương trình máy tính năm 2011 của BSA) Bảng 3.2 Bảng thống kê về tỉ lệ chương trình máy tính trên thế giới bị vi phạm và giá trị thương mại của phần mềm thương mại không bản quyền từ năm 2007 - 2011 GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 53 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp (Nguồn: Theo thống kê nghiên cứu toàn cầu về vi phạm bản quyền chương trình máy tính năm 2011 của BSA) Riêng với trò chơi điện tử. Theo thống kê về số lượng người sử dụng game mobile vi phạm bản quyền trên nền tảng điện thoại di động cho thấy những người dùng sản phẩm iPhone do Apple sản xuất có tỉ lệ sử dụng phần mềm và game lậu cao nhất đến 80%, tập trung ở những nước đang phát triển. Còn ở thị trường trọng điểm như Mỹ và Châu Âu con số này là 5% - 10%. Trung bình mỗi người dùng mua khoảng 5 game trên App Store (gian hàng ứng dụng do Apple cung cấp cho điện thoại của mình) mỗi năm, còn mỗi người dùng iPhone bẻ khóa tải về đến 500 game lậu mỗi năm. Một thống kê khác về số lượng vi phạm bản quyền trên nền tảng Game Pc (game trên máy tính), đây được xem là thiên đường của nạn vi phạm bản quyền game hiện nay. 90% người dùng máy tính thường xuyên cài game lậu. Cũng theo một thống kê khác của tổ chức nghiên cứu thị trường NPD, Mỹ là quốc gia ít bị ảnh hưởng bởi nạn vi phạm bản quyền nhất với chỉ 4% các tựa game trên máy tính bị bẻ khóa. Trong khi đó, Nga, Trung Quốc, Ấn Độ là những nước dẫn đầu về vấn nạn này.70 70 Hoàng Việt, Game và vấn nạn vi phạm bản quyền, Báo điện tử VTC News, http://vtc.vn/397-261818/game-vavan-nan-vi-pham-ban-quyen.htm, [truy cập ngày 10/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 54 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 3.1.1.2 Ở Việt Nam Theo điều tra, khảo sát phần mềm Toàn cầu của Liên minh phần mềm (BSA) công bố tại Việt Nam, trong năm 2013, cho thấy tỷ lệ máy tính cài đặt các chương trình không có giấy phép lên đến 81% con số này vẫn ngang bằng với tỷ lệ trong năm 2011. Giá trị thương mại của số lượng chương trình không có giấy phép được cài đặt lên đến 620 triệu USD. Tốc độ gia tăng cao của số người tiêu dùng sử dụng máy tính cá nhân (9%) và số lượng máy tính không rõ nguồn gốc (10%) đã tạo nên áp lực làm gia tăng tỷ lệ chương trình không có giấy phép, vi phạm bản quyền tại Việt Nam. Tuy nhiên với những nỗ lực rất lớn của Chính phủ Việt Nam và các cơ quan chức năng trong việc kiểm soát việc sử dụng chương trình trái phép trong khối doanh nghiệp, nên đã giữ được tỷ lệ tổng không tăng thêm.71 3.1.2 Các hành vi xâm phạm chương trình máy tính, trò chơi điện tử Một số hành vi xâm phạm điển hình phải kể đến đó là sao chép trái phép, không hạn chế sự truy cập của máy khách, lưu trữ sẵn trong ổ cứng của máy tính, xâm phạm thông qua internet.72 - Sao chép trái phép: khi một người mua một bản sao cấp phép chỉ dành cho việc sử dụng của một người đối với một chương trình nhưng người này lại sao chép cho nhiều máy khác nhau. Điều này đã vi phạm điều khoản trong thỏa thuận về cấp phép. Ví dụ: việc chia sẻ phần mềm với bạn bè, đồng nghiệp và cài đặt phần mềm trên laptop hay máy bàn mà không được sự cho phép thực hiện trong thỏa thuận cấp phép. Trong môi trường hợp tác hiện nay, sao chép trái phép là loại xâm phạm phổ biến nhất và có lẽ là dễ dàng thực hiện nhất. - Không hạn chế sự truy cập của máy khách: việc này diễn ra khi bản sao của một chương trình được sao chép đến máy chủ của một tổ chức và hệ thống máy khách của tổ chức đó được phép truy cập tự do chương trình này. Điều này vi phạm điều khoản của hợp đồng. Sự vi phạm hình thành khi tổ chức có một bản cấp phép đơn lẻ cho phép cài đăt các chương trình đến máy lẻ nhưng tổ chức này lại cho phép máy khách truy cập vào chương trình. Sự vi phạm cũng diễn ra khi tổ chức được cấp phép sử dụng cả máy chủ và 71 Bộ thông tin và truyền thông, 81% máy tính cá nhân tại Việt Nam không có bản quyền phần mềm, Phạm Thanh, http://mic.gov.vn/gioithieuSPDV/cntt/Trang/81m%C3%A1yt%C3%ADnhc%C3%A1nh%C3%A2nt%E1%BA%A1i Vi%E1%BB%87tNamkh%C3%B4ngc%C3%B3b%E1%BA%A3nquy%E1%BB%81nph%E1%BA%A7nm%E1%B B%81m.aspx, [ truy cập ngày 02/11/2014]. 72 SP LAW, Xâm phạm quyền tác giả với chương trình máy tính (CTMT) tại Việt Nam và công tác xử lý xâm phạm quyền tác giả với CTMT ở Việt Nam hiện nay, http://luatsu-vn.com/xam-pham-quyen-tac-gia-voi-chuong-trinh-maytinh-ctmt-tai-viet-nam-va-cong-tac-xu-ly-xam-pham-quyen-tac-gia-voi-ctmt-o-vn-hien-nay/, [truy cập ngày 02/11/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 55 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp máy khách nhưng tổ chức đã không buộc người sử dụng hạn chế phân cấp như trong giấy cấp phép. - Lưu trữ sẵn trong ổ cứng của máy tính: hình thức lưu trữ sẵn trong ổ cứng của máy tính diễn ra khi một cá nhân hay công ty bán máy tính cài vào máy tính các bản sao chương trình bất hợp pháp. Hành vi vi phạm này được thực hiện bởi người bán hàng khuyến khích mua ổ cứng cụ thể. Nếu người dùng mua hay thuê máy tính với các chương trình được tải lại thì các tài liệu và hợp đồng mà người dùng mua từ người bán hàng nên cụ thể các chương trình nào được tải lại và phải đảm bảo đó là những chương trình hợp pháp được phép sao chép. - Xâm phạm thông qua internet: xâm phạm trên internet là một loại hình xâm phạm phát triển với tốc độ nhanh nhất và khó chống lại nhất. Xâm phạm thông qua internet là hình thức đưa lên mạng internet các chương trình thương mại cho người khác sử dụng, sao chép. 3.2 Một số hành vi xâm phạm đặc thù đối với trò chơi điện tử Ở phần này người viết xin được trình bày cụ thể một số hành vi xâm phạm điển hình đối với trò chơi điện tử đang phổ biến trong cộng đồng người chơi hiện nay, nổi bật trong số các hành vi đó phải kể đến việc sử dụng crack trong game offline, hack trong game online, cung cấp các game, server Private (game lậu) và việt hóa hay sử dụng game trái phép, trên cở sở phân tích các đặc điểm và thiệt hại xảy ra đối với các hành vi này. 3.2.1 Sử dụng crack Theo Wikipedia (Bách khoa toàn thư mở) thì crack là một phần mềm dùng để bẻ khóa một sản phẩm phần mềm có trả phí (có bản quyền) khác để có thể sử dụng một cách miễn phí.73 Theo đó các phần mềm crack này được các đối tượng hacker hoặc cá nhân tự ý tạo lập nhằm mục đích bẻ khóa bất kỳ một phần mềm hoặc một trò chơi nào đó một cách miễn phí hoặc có thu phí cho người sử dụng. Trên thực tế, kể từ khi game online xuất hiện nó đã nhanh chóng thu hút được sự quan tâm của đông đảo người chơi làm cho những người sử dụng game offline hay game Pc trở thành thiểu số. Mặc dù vậy số lượng những người chơi này vẫn không hề nhỏ. Vậy họ thưởng thức game offline như thế nào? Câu trả lời có thể được giải đáp. Đối với những người thường xuyên tiếp xúc với mạng internet công cuộc tải game này về máy tính của họ là điều vô cùng đơn giản, chỉ cần một vài thao tác tìm kiếm trên mạng là họ có thể tải và thưởng thức nhưng một vấn đề khác được đặt ra, là họ sẽ tải game bản quyền 73 Bách khoa toàn thư mở, Crack, http://vi.wikipedia.org/wiki/Crack, [truy cập ngày 02/11/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 56 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp hay game miễn phí? Câu trả lời đối với hầu hết những người dùng hiện nay sẽ là game miễn phí bởi lẽ không ai lại muốn bỏ tiền ra để mua game phục vụ nhu cầu của mình trong những lúc rãnh rỗi, bên cạnh đó, các bản crack lại được chia sẽ tràn lan khiến cho việc sử dụng game là điều vô cùng dễ dàng, chính vì thế ai sẽ là người tự giác chấp hành theo đúng pháp luật bỏ tiền ra mua game bản quyền. Còn đối với những người ít được tiếp xúc với internet có lẽ điều duy nhất là họ sẽ ra các cửa hàng bán lẽ đĩa CD trò chơi điện tử và đồng ý với mức giá 20.000 – 100.000 VND nhưng với số tiền này có chắc là đã mua được một game bản quyền thực sự, trong khi đó để sở hữu được một trò chơi mới và hấp dẫn cái giá mà người mua phải bỏ ra là 300.000 – 700.000 VND hoặc có thể cao hơn nữa vậy phải chăng chính các cửa hàng này cũng đang cung cấp các sản phẩm vi phạm bản quyền, để giải đáp được vấn đề này đòi hỏi phải có sự can thiệp của cơ quan Nhà nước điều tra làm rõ.74 Dĩ nhiên việc sử dụng crack chơi game tạo ra những điều thuận lợi cho người chơi cả về vật chất lẫn thời gian bỏ ra nhưng đối với các nhà sản xuất game đây trở thành một vấn nạn đau đầu mà họ phải chịu đựng. Sự phát triển của nạn crack đã có những ảnh hưởng tiêu cực đến doanh thu của các hãng phát hành trò chơi điện tử trên khắp thế giới con số đó có thể lên đến 90%. Cụ thể, theo kết quả một thống kê được công bố, hãng phát triển game hàng đầu của Pháp - Ubisoft đã và đang phải chịu một sự thất thoát nguồn thu nhập lớn đến từ tiền bản quyền chơi game lên tới 95% do những hành động phi pháp của người chơi. Vì lẽ đó, Ubisoft đang theo đuổi mô hình chơi game theo dạng Free To Play (F2P), có nghĩa là cho phép người dùng thoải mái cài game và chơi nhưng chỉ giới hạn phần chơi hay các vật phẩm trong game ở một định mức cơ bản. Tuy nhiên, với mô hình này chỉ 5% - 7% người chơi trả tiền để sở hữu một phiên bản game F2P hoàn chỉnh, điều đó có nghĩa là khoảng 93% - 95% người dùng vẫn sẽ chơi game phi pháp. Việc tạo lập và chia sẽ các phần mềm crack này của các nhóm hacker dù miễn phí hay tính phí cho người dùng cũng đều mang lại sự tổn thất về doanh thu cho các nhà sản xuất game. Đối với nhóm Hacker thực hiện điều này với mục đích trục lợi, chúng sẽ tạo ra vô số phần mềm bẻ khóa và bán chúng kèm theo sản phẩm, với mức giá đưa ra rẻ chỉ bằng 2-3/10 so với mức giá game gốc. Theo điều tra của hãng Bohemia Interactive (sản xuất game Arma, DayZ) thì có khoảng 1% người chơi game sẵn sàng bỏ tiền ra mua phần mềm crack game. Với giá phổ thông là 10 USD mỗi tháng cho một phần mềm và doanh 74 Nextgen Game, Game bản quyền, http://nextgen.vn/pc/game-ban-quyen.html#ty;pagination_contents;/pc/gameban-quyen-page-2.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 57 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp thu mỗi năm ước tính vào khoảng 1,25 triệu USD.75 Con số này cho thấy vẫn còn rất nhiều người dùng sử dụng phần mềm crack để chơi game thay cho việc mua bản quyền khiến cho việc này dần trở thành thói quen và khó có thể bỏ được của người chơi. 3.2.2 Sử dụng hack trong game online Hack là một hành động xâm nhập vào hệ thống trái phép để thay đổi các thông số, tính năng không mong muốn của một hệ thống.76 Theo đó, hack là phần mềm được các đối tượng hacker tạo ra nhằm mục đích xâm nhập vào hệ thống của một trò chơi nào đó để thay đổi các thông số, tính năng được thiết lập mặc định của nhà sản xuất theo ý muốn của người sử dụng. Ở Việt Nam hầu hết các sản phẩm game từ nhà phát hành đều thu hút được đông đảo sự tham gia của người chơi trên khắp cả nước tạo nên một cộng đồng game thủ lớn mạnh. Tuy nhiên, trong cộng đồng này lại đang tồn tại một vấn đề bất bình đẳng giữa những game thủ chân chính và những đối tượng dùng hack để thưởng thức game. Do có sự tham gia của đông đúc người chơi nên tính cạnh tranh và chứng tỏ năng lực bản thân tồn tại trong mỗi cá nhân người chơi là điều khó tránh khỏi. Người chơi bất đầu tìm cách hack game nhằm chứng tỏ bản thân, từ đấy vấn nạn hack đã đeo bám dai dẳng các tựa game online. Như vậy, người chơi được lợi ích gì từ việc sử dụng hack thay vì chơi theo cách thông thường. Có thể dễ dàng thấy được một số lợi ích trước mắt mà việc hack đem tới cho người chơi. Thứ nhất, cảm thấy dễ dàng trong việc chơi game của mình. Thứ hai, chứng tỏ được khả năng của bản thân với người chơi khác. Thứ ba, giúp giảm bớt thời gian và tăng lợi nhuận. Đối với những người chơi vì mục đích lợi nhuận như bán nick hoặc các vật phẩm trong game cho những người chơi khác thì việc sử dụng hack là con đường ngắn nhất đối với họ. Trở lại với vấn đề trên để hack hoạt động trên lãnh địa của mình, đương nhiên trách nhiệm đầu tiên chính là từ nhà phát hành. Có nhiều nguyên nhân khiến nhà phát hành chậm trễ trong việc khắc phục nạn hack, trong đó lý do quen thuộc là công tác quản lý, phụ thuộc quá nhiều vào các doanh nghiệp phát hành game nước ngoài và khả năng liên hệ với công ty phát triển sản phẩm còn hạn chế. Chính sự phụ thuộc quá mức vào đối tác của các nhà phát hành cũng như trình độ còn yếu kém của đội ngũ vận hành game đã khiến họ luôn lâm vào thế bị động trong cuộc chiến không hồi kết với hack. Giải pháp mà nhà phát hành chọn là nâng cấp hệ thống chống hack. Nhưng nếu 75 Game8, Hack game online kiếm triệu đô mỗi năm, http://game8.vn/game-online/hack-game-online-kiem-trieudo-moi-nam-6464.html, [truy cập ngày 10/10/2014]. 76 GameK, Hack game và những điều cần biết, http://gamek.vn/game-online/hack-game-va-nhung-dieu-can-biet20140725153836831.chn, [truy cập ngày 11/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 58 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp người chơi vượt qua được thì họ lại phải tiếp tục nâng cấp cứ thế giữa nhà phát hành và người sử dụng hack cứ rơi vào vòng luẩn quẩn giữa chống hack và hack. Thế nhưng cũng chính sự nhân nhượng của các nhà phát hành trước vấn nạn hack game hiện nay mà nhiều kẻ xấu đã tranh thủ chuộc lợi cho bản thân mình, rao bán các phần mềm hack công khai trên các trang mạng, diễn đàn. Chỉ cần bỏ một số tiền không cao khoảng hơn 100.000 VND, người chơi đã có trong tay một bản hack sử dụng trong thời hạn ít nhất một tháng hoặc là hoàn toàn miễn phí.77 Những đối tượng này luôn hoạt động rất công khai, đông đảo, họ dường như không bị kiềm hãm hay bị quản lý bởi bất cứ điều gì. Và thực tế, hiện tại nước ta, chưa hề có một hình thức xử phạt, trừng trị nào rõ ràng với các hành vi như vậy. Một điều may mắn cho các nhà phát hành game online là các hành vi hack hay cung cấp các phần mềm hack cho người chơi không thật sự gây ra những tổn thất cũng như thiệt hại quá đáng kể cho họ. Tuy nhiên, nếu chỉ trông chờ vào nhà phát hành cho dù họ có thẳng tay thực hiện chống hack đi nữa thì vẫn không thể sạch hack hoàn toàn được. Thực tế, hai nhân tố ít được nhắc tới hơn là người chơi và cơ quan chức năng lại đóng vai trò quyết định trong cuộc chiến chống hack. Với cơ quan chức năng, vai trò của họ đương nhiên là cung cấp các văn bản, quy định cũng như kiểm tra, giám sát về phòng chống hack để tiêu diệt tận gốc tệ nạn này. Pháp luật cần có những quy định cụ thể hơn nữa, đồng thời cũng có những chế tài thật nghiêm khắc đối với các chủ thể có liên quan đến hành vi hack game bao gồm cả người tạo lập, phân phối và người sử dụng hack. Việc phổ biến rộng rãi các quy định này kết hợp với cuộc đấu tranh chống hack của người chơi trong việc bài trừ hack sẽ mang lại nhiều hiệu quả hơn. Dù vậy, ý thức người chơi vẫn là quan trọng nhất. Ngày nào người chơi còn dùng hack để chơi game thì ngày đó vẫn còn người cung cấp hack và hack sẽ vẫn tồn tại. 3.2.3 Cung cấp game lậu, server game lậu Đây là hành vi của một cá nhân hoặc nhóm những đối tượng hoạt động nhằm mục đích trục lợi bất chính. Các đối tượng này thường dựa theo các sản phẩm game online đang thu hút được sự quan tâm của cộng đồng người chơi để cung cấp các game hoặc server lậu nhằm lôi kéo người chơi. Để xây dựng nên một game lậu, server game lậu các đối tượng này thường sưu tầm những đoạn mã nguồn của trò chơi đó được chia sẽ miễn phí trên mạng internet nhằm mục đích học tập hoặc bỏ ra một khoản tiền không quá lớn 77 GameK, Game Việt Nam: Giải pháp nào cho tình trạng hack/cheat?, http://gamek.vn/game-online/game-vietnam-giai-phap-nao-cho-tinh-trang-hackcheat-20140821005303276.chn, [truy cập ngày 11/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 59 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp để mua đoạn mã nguồn của game, từ đó xây dựng nên một hệ thống vận hành điều khiển game. Để thu hút được người chơi các đối tượng vận hành này luôn đưa ra các chương trình ưu đãi hấp dẫn giúp cho người chơi cảm thấy được nhiều lợi ích hơn trong việc chơi game, chính vì điều này mà nhiều người đã rơi vào cái bẫy của các đối tượng xấu. Tuy nhiên, cái giá cho việc chơi game lậu là rất lớn. Trong đó, một động thái dễ thấy của các game lậu là hướng đến lợi nhuận nhất thời, sau khi thu được một khoản lợi nhuận nhất định thì sẵn sàng đóng cửa game một cách hết sức vô trách nhiệm. Một số trường hợp điển hình xảy ra gần đây có thể kể đến vụ việc Tiếu Ngạo Giang Hồ lậu được phát hành tại 2 địa chỉ tieungao.org và tieungao.net từng bị đóng cửa đột ngột hồi tháng 8 vừa qua trùng với đợt update Tiếu Ngạo Giang Hồ 2 của bản chính thống từ nhà phát hành VGG.78 Gần đây nhất, cộng đồng game thủ Việt lại chú ý vào sự sụp đổ bất ngờ của một server Gunny lậu ở địa chỉ gunnyfire.net, theo đó người phát hành game lậu này đã bị cơ quan chức năng bắt giử và buộc phải dừng các hoạt động cung cấp game này vào hồi tháng 10 năm 2014.79 Khi game lậu, server lậu đóng cửa, người phải chịu thiệt hại nặng nề nhất không ai khác chính là người chơi khi tiền bạc và công sức đầu tư vào game bỗng chốc tan biến không thể khiếu nại khi các thông tin về chủ sở hữu các máy chủ game lậu là hết sức ít ỏi, thường là mập mờ và không thể kiểm chứng. Bên cạnh đó, các nhà phát hành chính thống cũng bị thiệt hại không nhỏ bởi game lậu. Ngoài thiệt hại về kinh tế do một lượng người chơi không nhỏ chuyển sang game lậu, nhà phát hành còn bị tổn hại về uy tín khi game lậu đóng cửa bởi có không ít game thủ nhầm lẫn giữa phiên bản game lậu và phiên bản game chính thống. Muốn ngăn chặn việc ra đời của các server game lậu thực sự là rất khó khăn bởi hầu như bất cứ ai có tiền đều có thể mua được mã nguồn game được rao bán trên mạng cũng như lắp đặt cho mình một máy chủ để vận hành game. Giải pháp tốt nhất với người chơi để tránh thiệt hại cho bản thân từ game lậu là tự bảo vệ mình, luôn tìm hiểu kỹ về game và nhà phát hành trước khi quyết định gắn bó với game cũng như chi tiền vào game. 3.2.4 Việt hóa hay sử dụng game trái phép Một hiện tượng đang nổi lên như một vấn đề mới của nạn vi phạm bản quyền trò chơi điện tử ở Việt Nam cũng đang ngày càng tăng vọt đó là nạn việt hóa game mobile 78 InfoGame, Game lậu – vấn nạn nhức nhối của làng game Việt, Đỗ Ngọc, http://infogame.vn/thi-truong/game-lau--van-nan-nhuc-nhoi-muon-thuo-cua-lang-game-viet-20141002-14-6061.html/, [truy cập ngày 12/10/2014]. 79 Tường Hân, Bắt một đối tượng kinh doanh game lậu, Báo điện tử Sài Gòn Giải Phóng, http://www.sggp.org.vn/phapluat/2014/10/363182/, [truy cập ngày 12/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 60 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp khi chưa được sự cho phép của tác giả, chủ sở hữu quyền tác giả. Ở thời điểm hiện tại bất cứ người dùng ở Việt Nam nào sở hữu điện thoại thông minh trên các nền tảng iOS và Android đều dễ dàng tìm thấy các ứng dụng và game miễn phí trên hàng loạt các gian hàng lậu trên mạng internet. Vậy họ cung cấp game bằng cách nào? Quy trình thực sự khá đơn giản, các đối tượng này chỉ cần tải bản game nước ngoài về, giải nén các tập tin ra và thay ngôn ngữ nước ngoài trở lại tiếng Việt. Tất cả các quyền tác giả hay logo của nhà sản xuất đều bị xóa hoặc bị thay thế, một số game miễn phí nước ngoài sau quá trình được Việt hóa thì nghiễm nhiên trở thành có thu phí và phải trả tiền để được chơi. Có thể kể ra các thương hiệu trò chơi đình đám ở nước ngoài hiện đang có bản việt hóa ở Việt Nam và được vận hành một cách đường hoàng như Tankzor về Việt Nam bị đổi tên thành Tank Pro, Where is my Water bị đổi thành Kì lưng cá sấu, Asphalt trở thành Quái xế, Plants Vs. Zombies thành Cuộc chiến thây ma...80 Dù nạn vi phạm bản quyền game di động đang diễn ra phổ biến song hiện tại, cơ quan quản lý hầu như vẫn chưa đưa ra những chế tài hay động thái xử lý triệt để. Chính kẽ hở này đã tạo điều kiện cho những đối tượng làm game mobile dễ dàng hoạt động. Rõ ràng, điều này gây ra những tổn thất nặng nề về mặt doanh thu cho các nhà sản xuất game mobile nước ngoài khi công sức đầu tư cả về vật chất lẫn tinh thần cho sản phẩm của mình đều bị người khác sử dụng miễn phí. Tuy nhiên, quản lý là vậy nhưng vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với game mobile hiện nay cũng đã được nhiều người lưu tâm đến, điển hình là vụ việc của một nhà lập trình trẻ với sản phẩm mang tên Flappy Bird. Theo đó, không lâu sau khi Flappy Bird được đưa lên các gian hàng ứng dụng trên mạng, tựa game này đã mang về con số danh thu theo lượt tải là rất lớn, ngay lập tức được dư luận quan tâm và phát hiện những điểm giống nhau giữa Flappy Bird - Super Mario một game khác do Nintendo phát hành, dư luận cho rằng Flappy Bird đã vi phạm bản quyền Super Mario. Qua sự việc này người viết xin được đưa ra những phân tích, ý kiến để mọi người có thể hiểu thêm về bản quyền tác giả của tựa game Flappy Bird nói riêng và quyền tác giả đối với trò chơi điện tử nói chung. Thứ nhất, người viết sẽ bàn về quyền tác giả. Phạm vi bảo hộ quyền tác giả theo pháp luật sở hữu trí tuệ Việt Nam. Thông thường một trò chơi điện tử thường được bảo hộ dưới hai dạng, bao gồm phần nội dung và phần hình thức. Phần lập trình hay phần nội dung được bảo hộ bản quyền dưới hình thức tác phẩm chương trình máy tính của mã 80 Game Thủ, Báo động về nạn vi phạm bản quyền game di động tại VN, Hoàng Quân, http://gamethu.vnexpress.net/gt/chuyen-game/2013/03/31939-bao-dong-ve-nan-vi-pham-ban-quyen-game-di-dongtai-vn/, [truy cập ngày 12/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 61 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp nguồn hay mã máy, phần hình thức thể hiện dưới dạng hình ảnh đồ hoạ bảo hộ tác phẩm mỹ thuật ứng dụng, có thể đi kèm phần kịch bản bảo hộ dưới hình thức tác phẩm viết. Cần xem xét dưới từng góc độ cụ thể. Dưới góc độ hình thức thể hiện, như việc thiết kế đồ hoạ có phần sử dụng giống hoặc tương tự dạng ống nước của trò chơi Mario của Nintendo. Bản quyền tác giả không bảo hộ ý tưởng mà chỉ bảo hộ hình thức thể hiện tác phẩm. Do vậy, trong trường hợp tác giả chứng minh sự sáng tạo độc lập và không sao chép tác phẩm của Nintendo thì không bị coi là xâm phạm quyền tác giả. Theo quan điểm người viết, phần thiết kế đồ hoạ của trò chơi Flappy Bird là không xâm phạm trò chơi Mario. Dưới góc độ nội dung bao gồm phần lập trình phần mềm và kịch bản của trò chơi. Về phần kịch bản của trò chơi thì hình thức chơi và cách chơi cũng như cốt truyện giữa hai tựa game là không giống nhau, còn về phần lập trình phần mềm nếu như tác giả đưa ra được những bằng chứng chứng minh mình không sao chép thì hoàn toàn không có vấn đề xâm phạm bản quyền ở đây. Thứ hai, về quyền sở hữu công nghiệp, ở phần này do nội dung bài viết chỉ tập trung chủ yếu vào quyền tác giả nên người viết sẽ không đưa ra các phân tích cụ thể. Trong một số trò chơi được nhiều người biết đến thì chủ sở hữu không chỉ tận dụng các bảo hộ quyền tác giả như đã đề cập ở trên, đối với các hình ảnh đặc trưng sẽ được đăng ký dưới dạng nhãn hiệu thì phạm vi bảo hộ sẽ rất mạnh mẽ vì chỉ cần sử dụng các dấu hiệu có khả năng tương tự gây nhầm lẫn với nhãn hiệu đã được bảo hộ sẽ được coi là vi phạm. 3.3 Một số vụ việc liên quan đến trò chơi điện tử ở Việt Nam 3.3.1 Vụ việc cung cấp server lậu game MU Online ở Hà Nội Theo đó, chiều ngày 23 tháng 01 năm 2006, theo sự chỉ đạo của Giám đốc Công an thành phố Hà Nội, phòng An ninh văn hoá PA25 phối hợp với Ban Thanh tra Sở Văn hoá tiến hành kiểm tra trụ sở hoạt động của game MU Online ở Hà Nội, một server lậu của trò chơi MU Online do FPT Online phát hành, tại số 106 phố Ngọc Khánh, Hà Nội. Tại hiện trường, đoàn kiểm tra phát hiện một số lượng lớn “thẻ reset” để chơi MU Online lậu Hà Nội do Công ty Tin học Ngô tự ý phát hành. Trong thời gian làm việc với đoàn kiểm tra, Ngô Quang Thịnh, Giám đốc công ty Tin học Ngô, đơn vị cung cấp và kinh doanh game MU Online lậu, không trình được bất cứ một văn bản nào của cơ quan có thẩm quyền cho phép công ty này kinh doanh game online, cũng như giấy tờ chứng minh bản quyền của game MU Online đang sử dụng. Dù vậy, ông Thịnh vẫn không thừa nhận sai phạm về việc cung cấp và kinh doanh MU lậu với lý do “những phần mềm như vậy có đầy trên mạng, chỉ cần tải về dùng”. Đoàn kiểm tra đã niêm phong 3 máy tính và một số giấy tờ liên quan làm tang chứng, đồng thời triệu tập Ngô Quang Thịnh về trụ sở Công an GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 62 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp thành phố để tiếp tục giải trình. MU Hà Nội là một trong những server MU Online lậu lớn nhất vẫn còn tồn tại sau khi nhà phát hành FPT Online công bố mua bản quyền game này tại Việt Nam. Bản thân phần mềm game MU Hà Nội là một bản mã nguồn chưa hoàn chỉnh, được cộng đồng những người chuyên lập trình sưu tầm và trao đổi để học tập. Ông Thịnh đã tự ý sử dụng bản mã này để xây dựng thành game MU Online để thu lợi bất chính mà không phải mất bất kỳ một khoản chi phí nào cho việc chi trả tiền bản quyền, trong khi đó, giá bản quyền của game MU Online lên đến 3 triệu USD.81 Có thể thấy vì mục đích lợi nhuận mà các đối tượng vi phạm đã không quan tâm đến vấn đề tôn trọng bản quyền. Việc xâm phạm bản quyền trước mắt đã ảnh hưởng đến doanh thu của các đơn vị kinh doanh hợp pháp. Khi có vi phạm xảy ra đã gây thiệt hại cho các đơn vị có bản quyền hợp pháp, ảnh hưởng đến uy tín của các đơn vị kinh doanh. Sự phối hợp của nhà phát hành FPT Online với cơ quan chức năng của Nhà nước kịp thời truy bắt các đối tượng vi phạm là một bài học cho mỗi cá nhân tổ chức khác có ý thức hơn trong vấn đề bản quyền. Không vì lợi nhuận của mình mà thực hiện những hành vi xâm phạm đến quyền lợi ích của người khác. Qua đó cho thấy những quy định của pháp luật sở hữu trí tuệ là vô cùng cần thiết trong công tác quản lý và thực thi quyền tác giả. 3.3.2 Vụ việc làm game lậu Con đường tơ lụa do VDC-Net2E phát hành Trong nhiều tháng cuối năm 2013, trên các diễn đàn game online như gamevn.com, gamezone.vn, cộng đồng người chơi game Con đường tơ lụa nhận thấy game có chất lượng kém hẳn đi, bị sửa đổi nhiều tính năng so với các phiên bản chính thức đã từng phát hành từ năm 2006 đến nay. Khi gọi điện trực tiếp đến bộ phận chăm sóc khách hàng của VDC-Net2E, người chơi mới biết mình đang chơi ở các server game giả mạo của game này. Ngay sau đó, nhà phát hành VDC-Net2E đã tiến hành kết hợp với Sở Thông tin Truyền thông Thành phố Hồ Chí Minh cùng Cục Cảnh sát, phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao C50 điều tra và phát hiện Phan Đức Hùng, sinh viên Trường đại học Điện lực Thành phố Hồ Chí Minh, là người đã có hành vi làm giả game Con đường tơ lụa bằng cách lập trang web c50.sytes.net, đưa trò chơi không được cấp phép, cũng lấy tên Con đường tơ lụa để thu hút người chơi trực tuyến. Từ ngày 9 tháng 11 năm 2012 đến 7 tháng 01 năm 2013, Hùng đã thu lợi bất chính từ việc làm giả game online này với số tiền 11,776 triệu đồng. Hùng bị xử phạt 40 triệu đồng theo Điểm a, Khoản 3, Điều 17, Nghị định 28/2009/NĐ-CP ngày 20 tháng 3 năm 2009 của Chính phủ về quy định xử phạt vi 81 Chấm dứt hoạt động game lậu “MU Hà Nội”, báo điện tử Quantrimang, http://www.quantrimang.com.vn/chamdut-hoat-dong-game-lau-mu-ha-noi-19278, [truy cập ngày 02/11/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 63 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp phạm hành chính trong quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin điện tử trên internet.82 Qua vụ việc trên ta thấy rằng hành vi sao chép làm giả và kinh doanh trái phép trò chơi trực tuyến của một bộ phận muốn trục lợi cá nhân đã ảnh hưởng xấu đến hoạt động phát triển và môi trường kinh doanh trò chơi trực tuyến của các nhà phát hành hợp pháp trò chơi trực tuyến trong nước, gây ảnh hưởng về mặt danh tiếng cũng như thiệt hại về doanh thu của họ. Các đối tượng này thường thiết kế các website có giao diện đăng nhập giống hệt các sản phẩm game trực tuyến, cũng như dịch vụ của các nhà phát hành nhưng địa chỉ liên kết hoàn toàn không phải, gây nên sự nhầm lẫn không nhỏ trong cộng đồng người chơi vì không phải ai cũng có thể phân biệt được giữa thật và giả dẫn đến nhiều người chơi quai lưng lại với sản phẩm của nhà phát hành gây mất mát một lượng khách hàng lớn đối với các nhà phát hành trò chơi trực tuyến. Trong vụ việc này việc xử phạt và trừng trị của pháp luật đối với cá nhân người vi phạm là điều hết sức cần thiết một mặt có thể giáo dục, chấn chỉnh lại hành vi của người vi phạm, mặt khác có thể răn đe đối với các cá nhân có ý định vi phạm khác. 3.3.3 Vụ việc cung cấp game Gunny lậu do VNG phát hành Ngày 5 tháng 10 năm 2014, Cục Cảnh sát phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao C50 cho biết vừa phát hiện và bắt giữ đối tượng Nguyễn Trần Nhật Hào sinh năm 1996 trú tại TP Đà Lạt, tỉnh Lâm Đồng về tội kinh doanh trái phép trò chơi điện tử trực tuyến. Theo đó, tại cơ quan điều tra, Nguyễn Trần Nhật Hào khai báo, khi tìm kiếm trên mạng internet đã phát hiện tại trang web gamezone.vn hiện nay trang web đã đổi tên miền thành clbgamevn.com có chia sẻ mã nguồn, cách cài đặt và hướng dẫn chỉnh sửa nội dung trò chơi Gunny thuộc quyền phát hành của VNG nên đã tải về làm thử. Đầu tháng 9 năm 2013, Hào chính thức kinh doanh trò chơi trực tuyến Gunny trên mạng tại hai trang web gunnyfire.net và gbum.net. Trong đó, trang web gbum.net được dùng để quảng cáo và chuyển hướng đến tên miền chính là gunnyfire.net. Từ tháng 9 năm 2013 đến tháng 5 năm 2014, Hào đã tự nghĩ ra hai tên và địa chỉ không có thật để đăng ký thuê máy chủ phục vụ phát hành game lên internet. Cùng với cung cấp game Gunny trái phép, Hào đăng ký mở dịch vụ thanh toán trực tuyến tại trang web knp.vn của Công ty cổ phần Đầu tư và kết nối thanh toán trực tuyến để thu tiền người chơi. Sau đó, lập hai tài khoản ngân hàng do chính Hào đứng tên để Công ty trên chuyển tiền vào tài khoản của mình. Tổng 82 Nguyễn Thanh, Game online giả, báo điện tử Thanh niên, http://www.thanhnien.com.vn/pages/20130629/gameonline-gia.aspx, [truy cập ngày 02/11/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 64 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp số tiền người dùng nạp thẻ để chơi trò chơi trực tuyến Gunny của Hào tính đến ngày 5 tháng 8 năm 2014 gần 500 triệu đồng. Theo Cục Cảnh sát phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao C50 trong quá trình điều tra còn phát hiện mã nguồn hai trang web trên vẫn đang lưu trữ trong máy tính cá nhân của đối tượng này. Ngoài ra, trong máy tính cá nhân của Hào cũng chứa toàn bộ dữ liệu mã nguồn trò chơi, dữ liệu người dùng, dữ liệu nạp thẻ.83 Hành vi sử dụng mã nguồn được cung cấp trên mạng internet để thực hiện cài đặt vận hành game lậu đang ngày càng phổ biến và thu hút ngày càng nhiều đối tượng tham gia, một người bình thường có hiểu biết tương đối trong lĩnh vực công nghệ thông tin là đã có thể thiết lập một game lậu hay server lậu dựa trên việc sao chép từ game gốc hoặc cài đặt, chỉnh sửa lại mã nguồn được cung cấp trên mạng. Một khi game lậu hoạt động cả nhà phát hành game chính thống có giấy phép lẫn người chơi đều chịu những tổn thất nhất định về phía nhà phát hành là sự tổn thất về doanh thu, uy tín, sụt giảm khách hàng còn đối với người chơi nguy cơ mất trắng tiền bạc và công sức vào game là hoàn toàn có thể xảy ra, khi mà các thông tin của game lậu và những người vận hành game đều hết sức ít ỏi. Trong vụ việc này mặc dù đối tượng vi phạm có tuổi đời còn rất trẻ, có thể hoặc không thể nhận thức được hành vi của mình là vi phạm pháp luật nhưng vì yếu tố lợi nhuận được tạo ra từ việc thực hiện hành vi là rất lớn nên các đối tượng sẵn sàng thực hiện bất chấp hành vi của mình là có vi phạm pháp luật hay không. 3.4 Nguyên nhân dẫn đến các hành vi xâm phạm, tranh chấp Cùng với sự ra đời ngày càng nhiều của các trò chơi điện tử thì hành vi xâm phạm chúng cũng ngày càng nhiều hơn tinh vi hơn, chủ yếu là do những nguyên nhân sau: 3.4.2 Nguyên nhân khách quan Thứ nhất, do các quy định về sở hữu trí tuệ và hành vi xâm phạm sở hữu trí tuệ còn chưa tập trung, mà rải rác trong quá nhiều văn bản, như: Hiến pháp năm 2013, Bộ luật Dân sự, Bộ luật Hình sự năm 1999 sửa đổi bổ sung năm 2009, Bộ luật Tố tụng hình sự năm 2003, Bộ luật Tố tụng dân sự năm 2005, Luật Hải quan năm 2002 và trong nhiều văn bản hướng dẫn, thi hành các luật, pháp lệnh nêu trên. Trong khi đó, những quy định về sở hữu trí tuệ và hành vi xâm phạm sở hữu trí tuệ lại chưa thật đầy đủ, chưa đồng bộ, đặc biệt là những quy định về các biện pháp và chế tài xử lý mới chủ yếu dùng ở các hình thức xử lý hành chính, chưa phù hợp với tình hình thực tế, chưa đủ sức răn đe đối tượng vi phạm. Chế tài về hình sự chỉ được áp dụng 83 Tường Hân, Bắt một đối tượng kinh doanh game lậu, báo điện tử Sài Gòn Giải Phóng, http://www.sggp.org.vn/phapluat/2014/10/363182/, [truy cập ngày 02/11/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 65 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp với cá nhân, trong khi nhóm tội về sở hữu trí tuệ chủ yếu là do tổ chức thực hiện, vì vậy, không thể truy cứu trách nhiệm hình sự với pháp nhân được. Các quy định về yếu tố cấu thành của tội xâm phạm quyền tác giả, tội sản xuất, buôn bán hàng giả chưa cập nhật được những nội dung mới trong Luật sở hữu trí tuệ, chưa phù hợp với yêu cầu của các điều ước quốc tế mà Việt Nam đã ký kết hoặc tham gia, như hiệp định thương mại Việt Nam – Hoa Kỳ và các hiệp định của tổ chức thương mại thế giới. Thứ hai, trên thực tế, tổ chức và hoạt động của các cơ quan có trách nhiệm đấu tranh với các hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ còn thiếu đồng bộ và chồng chéo, nhiều tầng xử lý khiến hiệu lực thực thi bị phân tán, phức tạp. Hiện có tới 6 loại cơ quan (Ủy ban Nhân Dân các cấp, thanh tra khoa học và công nghệ, thanh tra văn hóa, cảnh sát kinh tế, quản lý thị trường, hải quan) cùng có thẩm quyền xử phạt vi phạm. Theo thông lệ ở các nước trên thế giới thì tòa án phải đóng vai trò rất quan trọng trong việc xử lý các vi phạm về sở hữu trí tuệ, nhưng ở Việt Nam thì ngược lại, vai trò của tòa án rất mờ nhạt so với các cơ quan hành chính. Mỗi năm có rất nhiều vụ vi phạm sở hữu trí tuệ được xử lý bởi các cơ quan hành chính, nhưng số vụ được đưa ra xét xử tại tòa án lại không quá 10 trường hợp. Chưa kể, trình độ chuyên môn, nghiệp vụ của phần lớn đội ngũ cán bộ làm công tác bảo vệ pháp luật còn hạn chế, đặc biệt là trong các lĩnh vực liên quan đến sở hữu trí tuệ nhất là công nghệ thông tin…84 Thứ ba, các chế tài trong việc xử lý xâm phạm trò chơi điện tử còn thấp, chủ yếu là xử phạt vi phạm hành chính nhưng số tiền phạt lại rất ích. Các cá nhân, tổ chức có hành vi sai phạm sẵn sàng bỏ tiền bị phạt hành chính nhưng vẫn tiếp tục hành vi sai phạm của mình vì lợi nhuận mà nó mạng lại cho họ vẫn cao hơn so với số tiền bị phạt gấp nhiều lần. Thứ tư, quy định về thời gian bảo hộ trò chơi điện tử là quá dài và chưa hợp lý với tình hình thực tế. Pháp luật nước ta quy định thời hạn bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là suốt cuộc đời tác giả và năm mươi năm sau khi tác giả chết. Quy định này phù hợp với các quy định của pháp luật Quốc tê về bảo hộ trò chơi điện tử và được hầu hết các nước áp dụng. Tuy nhiên, thời gian bảo hộ như trên là quá dài so với tình hình thực tế. Do trò chơi điện tử rất nhanh lạc hậu sau một thời gian ngắn, thậm chí là không còn được sử dụng, đối với người dùng việc sử dụng trò chơi điện tử chủ yếu theo xu thế và sở thích nếu thời gian bảo hộ quá lâu và giá bản quyền quá đắc thì việc sử dụng trái 84 Web Mã Nguồn Mở, Nguyên nhân xâm phạm phần mềm máy vi tính, Trung Lê, https://sites.google.com/site/trungluat08ct/TRUYEN/van-de-vi-pham-ban-quyen-phan-mem-may-tinh/nguyen-nhanxam-pham-phan-mem-may-vi-tinh, [truy cập ngày 5/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 66 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp phép trò chơi điện tử là điều khó tránh khỏi. Vì vậy, trong trường hợp này đòi hỏi quy định về thời gian bảo hộ cần phải ngắn hơn, sao cho việc bảo hộ phù hợp giữa quyền lợi của tác giả và khai thác sử dụng của người dùng là rất cần thiết trong việc hạn chế nạn xâm phạm bản quyền. Thứ năm, hệ thống quản lý thông tin trên mạng internet chưa thực sự hiệu quả, trong thời đại công nghệ thông tin, việc thắt chặt hơn trong công tác kiểm duyệt nội dung thông tin trao đổi trên hệ thống mạng là hết sức quan trọng. Bởi lẽ, hầu hết các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hiện nay đều được thực hiện thông qua mạng internet, việc thực hiện tốt công tác quản lý, kiểm soát thông tin trên mạng internet sẽ góp phần ngăn chặn nạn vi phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử một cách đáng kể. Ngoài ra, việc tạm dừng cấp phép cho các trò chơi trực tuyến trong nước kể từ năm 2010 cũng đã tác động không nhỏ đến vấn đề xâm phạm quyền tác giả, cụ thể với việc tạm dừng cấp phép này đã dẫn đến một hệ lụy đó là các nhà phát hành game không thể tung ra thị trường những sản phẩm mới để đáp ứng nhu cầu của người dùng từ đó gây ra những khó khăn nhất định cho những Nhà phát hành game này đưa đến hiện tượng làm giả các game khác để hoạt động. Do đặc tính dễ bị lạc hậu của trò chơi điện tử nên trong một thời gian dài nhiều doanh nghiệp không thể hoạt động chỉ với những game củ mà họ đã phát hành, các sản phẩm mới lại không được cấp phép, đòi hỏi họ phải đưa ra lựa chọn giữa kinh doanh thua lỗ hoặc phát hành trái phép game online ra thị trường nhằm mục đích duy trì hoạt động. Việc ngưng cấp phép trò chơi trực tuyến còn đem đến một thực trạng đó là game trong nước bị chặn nhưng đối với game ngoại và các game lậu lại vô tư, tràn lan hoạt động thu lợi bất chính một cách công khai mà vẫn chưa được phát hiện xử lý kịp thời.85 Nhìn chung, chính từ hệ thống pháp luật còn thiếu đồng bộ như vậy cho nên việc thực thi pháp luật trên thực tế vẫn còn chưa nghiêm túc, dẫn đến việc vi phạm bản quyền phổ biến như hiện nay. 3.4.1 Nguyên nhân chủ quan Thứ nhất, các hành vi xâm phạm trò chơi điện tử thường tạo ra lợi nhuận rất cao nên rất có sức hút, lôi kéo được nhiều đối tượng tham gia, kể cả những đối tượng lao động thuần túy, trên nhiều địa bàn và nhiều lĩnh vực khác nhau. Nhiều đối tượng do có 85 Thanh Niên Game, Game online sẽ được cấp phép trở lại, Đinh Đang, http://game.thanhnien.com.vn/bai- viet/2014/05/07/game-online-se-duoc-cap-phep-tro-lai.1803.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 67 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp hiểu biết về lĩnh vực công nghệ thông tin đã tự ý viết, tạo lập các game giả mạo hoặc thành lập các server game online lậu dựa vào các game chính thống, mục đích cuối cùng được hướng đến của những đối tượng này là các khoản tiền kiếm được từ việc xâm phạm trò chơi điện tử chính thống khác nếu như hành vi này được thực hiện chót lọt. Các đối tượng trên hoàn toàn có thể nhận biết được hành vi của mình là sai trái và vi phạm pháp luật một cách nghiêm trọng nhưng vì yếu tố lợi nhuận rất cao lại không phải bỏ ra nhiều công sức lao động quá lớn để mang về lợi nhuận thì việc xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là hoàn toàn có thể xảy ra. Thứ hai, người tiêu dùng thường có thu nhập thấp. Các trò chơi điện tử hiện nay đều có giá bản quyền rất cao mà điều kiện thu nhập của người dân vẫn còn thấp, theo thống kê được Thủ tướng Nguyễn Tấn Dũng thông báo tại Diễn đàn đối tác phát triển Việt Nam ngày 5 tháng 12 năm 2013 thì thu nhập bình quân đầu người của nước ta vào khoản 1.960 USD/người/năm.86 Nhưng nhiều trò chơi điện tử hiện nay như Resident Evil 6 giá bán 680.000 VND, Starcraft 2 giá bán 650.000 VND, Pro Evolution Soccer 2013 giá bán 610.000 VND.87 Như vậy, vấn đề được đặt ra là với một khoản tiền lớn như vậy liệu người dùng Việt Nam có thể mạnh dạng bỏ tiền túi để sử dụng những sản phẩm bản quyền như thế không, trong khi đó ở Việt Nam đa phần những đối tượng có sở thích dùng game hay trò chơi điện tử làm trò tiêu khiển để giải trí chủ yếu là học sinh và sinh viên, đa phần những đối tượng này thường phải sinh hoạt từ các khoản tiền chu cấp của gia đình nên việc mua game bản quyền hầu như là không thể. Do đó, rất nhiều đối tượng chọn giải pháp là vi phạm pháp luật và dần đã thành thói quen khó có thể từ bỏ được. Bên cạnh đó, đối với các cơ sở kinh doanh nhỏ lẽ cung cấp các dịch vụ trò chơi điện tử không thể chỉ phụ thuộc vào một hoặc vài game là có thể hoạt động được mà yêu cầu họ luôn phải cập nhật và cài đặt nhiều game, nếu như mỗi game họ phải trả một khoản tiền quá lớn cho việc mua bản quyền thì việc hoạt động của họ sẽ bị ảnh hưởng không nhỏ dẫn đến thua lỗ hoặc có thể dừng hoạt động. Thứ ba, việc sử dụng các trò chơi điện tử có mã nguồn mở vẫn chưa được phổ biến, hiện nay ngoài các trò chơi điện tử phải mua bản quyền mới có thể sử dụng thì vẫn có nhiều trò chơi điện tử có mã nguồn mở được cung cấp miễn phí và đem lại hiệu quả giải trí cao, nhưng đa số người dùng lại không biết đến và các nhà phát hành trò chơi điện tử cũng không có chính sách tuyên truyền cho họ biết để sử dụng. Do đó, không thể sử 86 Phạm Huyền, Người Việt Nam thu nhập gần 2.000 USD, Báo điện tử Việt Nam net, http://vietnamnet.vn/vn/kinhte/152377/nguoi-viet-nam-thu-nhap-gan-2-000-usd.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. 87 Nextgen Game, Game bản quyền, http://nextgen.vn/pc/game-ban-quyen.html#ty;pagination_contents;/pc/gameban-quyen-page-2.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 68 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp dụng các game được cung cấp miễn phí thì tất nhiên việc tìm mọi cách bẻ khóa để có thể sử dụng game bản quyền là điều khó tránh khỏi. Thứ tư, do đa phần các doanh nghiệp kinh doanh nhỏ lẻ trò chơi điện tử hiện nay thường không chịu phối hợp với các cơ quan chức năng trong việc kiểm tra, giám sát, chẳng hạn như việc cố tình tránh việc kiểm tra của cơ quan có thẩm quyền. Nếu có kiểm tra thì hầu như các doanh nghiệp đều có biện pháp đối phó như xóa hết các trò chơi điện tử vi phạm bản quyền khi kiểm tra, sau khi tiến hành kiểm tra xong họ lại thiết lập lại như trước và tiếp tục sử dụng như chưa hề xảy ra chuyện gì. Thứ năm, sự hiểu biết của toàn xã hội đối với vấn đề bảo hộ sở hữu trí tuệ còn hạn chế, chưa hình thành ý thức tôn trọng quyền sở hữu trí tuệ. Vẫn còn mang nặng tư tưởng dùng miễn phí mà không phải trả tiền. Đại đa số người dân và thậm chí là những doanh nghiệp vẫn vô tư sử dụng trò chơi điện tử, được tải miễn phí hoặc tìm cách bẻ khóa mà không hề nghĩ đến việc phải trả phí hay xin phép chủ sở hữu. Một người dùng phải bỏ tiền ra để trải nghiệm game yêu thích và một người được dùng miễn phí với chất lượng là tương đối như game bản quyền thì sao lại phải bỏ tiền mua game bản quyền. Bên cạnh đó, là sự tiếp ứng của các nhóm chuyên tạo các phần mềm bẻ khóa vào game, key giả được chia sẽ công khai trên mạng, những phần mềm hay key này có thể giúp người dùng không phải tốn nhiều công sức cũng như tiền bạc quá lớn để có thể trải nghiệm được các sản phẩm game giống như game bản quyền. Nói tóm lại, xét về tâm lý của người dân về việc vi phạm bản quyền trò chơi điện tử chủ yếu là do ý thức của người dân còn chưa cao, chưa ý thức được tác hại của hành vi xâm phạm bản quyền đối với nền kinh tế cũng như ý thức tôn trọng pháp luật chưa cao để đảm bảo pháp luật được thực thi một cách tốt nhất. Do đó có thể nói, con người là yếu tố hàng đầu dẫn đến hành vi xâm phạm bản quyền trò chơi điện tử. 3.5 Một số giải pháp nhằm hạn chế hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Để có thể hạn chế được tình trạng xâm phạm bản quyền cũng như nâng cao hiệu quả trong công tác quản lý bảo hộ trò chơi điện tử thì cần phải có những giải pháp pháp lý để loại bỏ những bất cập của pháp luật, kịp thời điều chỉnh và răn đe đối với các cá nhân sử dụng trò chơi điện tử cũng như các đối tượng có hành vi vi phạm quyền tác giả là điều rất cần thiết. Bên cạnh đó, việc tìm ra các giải pháp nhằm áp dụng vào thực tiễn để cho các cơ quan có thẩm quyền dễ dàng thực hiện công tác quản lý và thực thi pháp luật cũng là điều hết sức quan trọng GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 69 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 3.5.1 Giải pháp từ hoạt động thực tiễn 3.5.1.1 Nâng cao các biện pháp kỹ thuật Đối với các doanh nghiệp, chủ sở hữu trò chơi điện tử ngoài việc đăng ký bảo hộ và trông chờ vào sự bảo hộ của pháp luật, để hạn chế mức thấp nhất tình trạng xâm phạm đối với sản phẩm của mình thì cần có hệ thống các nhân viên kỹ thuật có trình độ chuyên môn cao và áp dụng các biện pháp kỹ thuật để ngăn chặn sự xâm phạm đối với trò chơi điện tử. Các doanh nghiệp phát hành, cá nhân cung cấp trò chơi trực tuyến cần phải áp dụng chặt chẽ các biện pháp kỹ thuật vào công cuộc bảo vệ sản phẩm của mình. Cụ thể, việc ngăn chặn nạn xâm phạm phải trở thành mục tiêu hành động, để doanh nghiệp dám đầu tư các công cụ bảo mật, chống hack có giá trị và chất lượng cao. Công tác phòng vị, ngăn ngừa, tuần tra kiểm soát phải luôn được đặt ra một cách nghiêm ngặt, phát hiện và triệt tiêu từ đầu mọi biểu hiện sử dụng phần mềm khác can thiệp vào trò chơi, kiểm soát chặt chẽ thông tin của người dùng từ đó liên kết đảm bảo kết nối, chia sẻ dữ liệu, thông tin cá nhân của người dùng với cơ quan có thẩm quyền để phục vụ công tác quản lý người chơi được đồng bộ và xuyên suốt. Ngoài ra, các doanh nghiệp phát hành trò chơi trực tuyến cũng cần có các công cụ, phương tiện được tạo ra nhằm mục đích tiếp thu sự phản ánh của người dùng về các hành vi xâm phạm đến sản phẩm của mình từ đó phối hợp với cơ quan chức năng thanh tra, kiểm soát và xử lý nghiêm các đối tượng này. 3.5.1.2 Nâng cao năng lực kiểm tra, xử lý các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Thành lập các tổ thanh tra có trình độ hiểu biết chuyên môn nghiệp vụ cao về công nghệ thông tin nói chung và trò chơi điện tử nói riêng. Đẩy mạnh công tác thanh tra, kiểm tra các tổ chức kinh doanh nhỏ lẽ trò chơi điện tử các doanh nghiệp phát hành game online. 3.5.1.3 Nâng cao ý thức của các tổ chức, doanh nghiệp và người sử dụng trò chơi điện tử Tăng cường hoạt động tuyên truyền, giáo dục ý thức pháp luật về quyền tác giả và quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thông qua các cuộc tòa đàm, diễn đàn, hội thi, hội nghị, hội thảo... Đối với các doanh nghiệp phát hành trò chơi trực tuyến: cần tổ chức các buổi hội thảo, tọa đàm thường xuyên để các doanh nghiệp có cơ hội trao đổi với nhau về những GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 70 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp khó khăn, vướng mắc trong vấn đề này. Đồng thời, thông qua việc trao đổi này có thể giúp cho cơ quan quản lý Nhà nước có thể hiểu rõ được tình hình thực tế mà các doanh nghiệp đang gặp phải. 3.5.1.4 Thắt chặt cơ chế kiểm soát biên giới và mạng internet trong lĩnh vực quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Các doanh nghiệp, các chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ cần chủ động hơn nữa trong việc cung cấp thông tin về bản thân doanh nghiệp, hàng hóa của mình, trong việc phát hiện những hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử của các cá nhân, tổ chức để cơ quan hải quan và các cơ quan thực thi kịp thời ngăn chặn, xử lý vi phạm. Cần ban hành quy định về việc quản lý hoạt động xuất nhập khẩu các trò chơi điện tử thông qua mạng internet vì đây là nơi chủ yếu diễn ra các hoạt động trao đổi, mua bán trò chơi điện tử hiện nay. 3.5.1.5 Tăng cường hợp tác quốc tế trong bảo hộ và bảo vệ quyền tác giả đối với chương trình máy tính nói chung và trò chơi điện tử nói riêng Tăng cường việc tham gia ký kết các Điều ước quốc tế về thực thi quyền tác giả đối với chương trình máy tính và trò chơi điện tử. Đồng thời nghiêm chỉnh thực thi các Điều ước về quyền tác giả mà Việt Nam đã ký kết hoặc tham gia. Tăng cường việc đào tạo đội ngũ chuyên gia về sở hữu trí tuệ tại nước ngoài. Có chế độ tuyển chọn thích hợp đội ngũ nhân lực đang hoạt động trong các lĩnh vực công nghệ thông tin có am hiểu về quyền tác giả. Tạo các điều kiện thuận lợi để thu hút các dự án đầu tư nước ngoài về lĩnh vực sở hữu trí tuệ. Tích cực tham gia thực hiện các dự án hợp tác quốc tế liên quan đến việc tăng cường bảo hộ sở hữu trí tuệ tại Việt Nam. 3.5.2 Giải pháp pháp lý 3.5.2.1 Sự cần thiết ban hành một đạo luật riêng về bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử Người viết kiến nghị cần thiết phải ban hành một đạo luật riêng bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử xuất phát từ những lý do sau: Bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử còn tồn tại những bất cập xuất phát từ những đặc thù riêng của trò chơi điện tử như đã phân tích tại Chương 2 nên việc áp dụng những quy định hiện hành như những đối tượng bảo hộ khác của quyền tác giả là chưa thật sự phù hợp. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 71 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp Việc bảo hộ trò chơi điện tử dưới dạng quyền tác giả theo người viết là chưa thật sự chọn vẹn. Bởi do, trò chơi điện tử nhiều khi chứa đựng những ý tưởng về công nghệ rất độc đáo, mang tính đột phá công nghệ mới lại không được bảo hộ nội dung ý tưởng theo nguyên tắc của bảo hộ quyền tác giả. Nếu đặt trò chơi điện tử hoàn toàn dưới các quy định chung của quyền tác giả sẽ dẫn đến việc bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ đối với trò chơi điện tử chưa đầy đủ. Trong khi đó, nếu quy định đồng thời cả hai cơ chế bảo hộ quyền tác giả và sáng chế vẫn không loại trừ lẫn nhau. Bí mật kinh doanh và nhãn hiệu của trò chơi điện tử sẽ được bảo hộ nếu đáp ứng các điều kiện theo pháp luật sở hữu trí tuệ. Nếu trò chơi điện tử có được giá trị thương mại nhất định, các bí mật kinh doanh và nhãn hiệu của trò chơi điện tử sẽ bộc lộ vai trò đặc biệt quan trọng trong quan hệ giao kết giữa người đầu tư phát triển trò chơi điện tử với tập thể tham gia thiết kế. Do đó, nên xem trò chơi điện tử là một đối tượng được bảo hộ độc lập của quyền sở hữu trí tuệ. Bởi vì, việc bảo hộ trò chơi điện tử theo quyền tác giả đã bộc lộ những hạn chế nhất định như đã phân tích. Khi xem trò chơi điện tử là đối tượng độc lập của quyền sở hữu trí tuệ thì phải có những quy định riêng để bảo hộ cho nó, quy định này không phải là bản sao các quy định của pháp luật về quyền tác giả và pháp luật về sáng chế, nhưng nó phải loại bỏ được những bất hợp lý trong các mục như đã phân tích ở trên, trong đó nên có những quy định đáp ứng các điểm sau: Thứ nhất, Tách trò chơi điện tử như một đối tượng độc lập được bảo hộ quyền Sở hữu trí tuệ. Thực tế cho thấy, do sự phát triển của khoa học và công nghệ, nên những năm gần đây mới xuất hiện thêm các đối tượng mới của quyền Sở hữu trí tuệ như chỉ dẫn địa lý, thiết kế bố trí mạch tích hợp bán dẫn… Bởi vậy, trò chơi điện tử được xuất hiện như một đối tượng mới của quyền Sở hữu trí tuệ cũng là điều hiển nhiên. Thứ hai, Không kéo dài thời hạn bảo hộ quyền tài sản đối với trò chơi điện tử là suốt cuộc đời tác giả và được chấm dứt vào năm thứ năm mươi khi tác giả hoặc đồng tác giả cuối cùng qua đời như quy định hiện hành. Quy định này có thể kéo lùi sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Bởi vậy, rất cần sự phân loại trò chơi điện tử để quy định thời hạn bảo hộ quyền tài sản đối với mỗi loại trò chơi điện tử cho thích hợp. Theo quan điểm của một số nhà luật học như bà Hoàng Minh Huệ – tác giả bài báo cáo Một số vấn đề về bảo hộ phần mềm máy tính hiện nay trên tạp chí hoạt động khoa học số 01/2009,88 ông Trần Văn Hải – tác giả bài viết BẢO HỘ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH NHƯ ĐỐI TƯỢNG ĐỘC LẬP CỦA QUYỀN SỞ HỮU TRÍ TUỆ được đăng 88 Trần Thị Thanh Nguyệt, BẢO HỘ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH THEO PHÁP LUẬT VIỆT NAM, 2012, tr. 82. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 72 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tải trên trang Thông tin pháp luật dân sự ngày 11 tháng 02 năm 2013,89 đều cho rằng thời hạn bảo hộ đối với chương trình máy tính, các hệ điều hành là mười năm có thể gia hạn bảo hộ một lần, thời hạn bảo hộ đối với các chương trình máy tính còn lại là năm năm có thể gia hạn bảo hộ một lần, người viết cũng đồng tình với quan điểm về thời gian bảo hộ trên cụ thể đối với các trò chơi trực tuyến hay game online sẽ được bảo hộ mười năm và được gia hạn bảo hộ một lần và năm năm đối với các game offline được gia hạn bảo hộ thêm một lần. Việc quy định gia hạn bảo hộ là cần thiết, vì trong thực tế vòng đời của các trò chơi điện tử có thể khác nhau, tác giả hoặc chủ sở hữu trò chơi điện tử chỉ yêu cầu gia hạn bảo hộ nếu trò chơi điện tử đó còn có ý nghĩa. Sau thời hạn trên, trò chơi điện tử thuộc tài sản chung của nhân loại, mọi người có thể sử dụng và cải tiến trò chơi điện tử đó. Rất có thể vòng đời của một trò chơi điện tử nào đó kết thúc sớm hơn thời hạn được bảo hộ, nhưng pháp luật cũng khó có thể điều chỉnh chi tiết đến từng đối tượng cụ thể được. Thứ ba, Tiếp tục cấp phép mới cho trò chơi trực tuyến, thực tế cho thấy trong bối cảnh kinh tế khó khăn, nhiều doanh nghiệp nhà phát hành game đã nỗ lực tập hợp trí tuệ của lập trình viên để tạo nên các sản phẩm nhưng sau đó không phát hành được vì không được cấp phép, nhiều khi các doanh nghiệp này đành phải phát hành không phép, cung cấp game lậu hoặc cung cấp các game vi phạm bản quyền để có nguồn thu bù đắp cho những chi phí đã đầu tư. Theo khảo sát của Thanh tra Bộ, kể từ khi quy định ngừng cấp phép mới trò chơi trực tuyến được thi hành vào năm 2010 đến nay hầu như doanh nghiệp cung cấp game online nào cũng đều có game lậu.90 Vì vậy, cần xem xét lại hoạt động quản lý và cấp phép game một cách thật sự có hiệu quả để tránh tình trạng các doanh nghiệp phát hành game trong nước lại thua game ngoại ngay tại “sân nhà”. Bởi, nếu không có game nội cung cấp cho người dùng thì việc lựa chọn game ngoại là hoàn toàn có thể xảy ra. 3.5.2.2 Hoàn thiện các quy định pháp luật hiện hành về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Bên cạnh giải pháp ban hành một đạo luật riêng về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, người viết kiến nghị cần hoàn chỉnh các quy định pháp luật hiện hành về quyền tác giả đối trò chơi điện tử như sau: 89 Thông tin pháp luật dân sự, BẢO HỘ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH NHƯ ĐỐI TƯỢNG ĐỘC LẬP CỦA QUYỀN SỞ HỮU TRÍ TUỆ, Trần Văn Hải, http://thongtinphapluatdansu.edu.vn/2013/02/11/bao-ho-chuong-trnh-my-tnhnhu-doi-tuong-doc-lap-cua-quyen-so-huu-tr-tue/, [truy cập ngày 6/10/2014]. 90 Thanh Niên Game, Game online sẽ được cấp phép trở lại, Đinh Đang, http://game.thanhnien.com.vn/baiviet/2014/05/07/game-online-se-duoc-cap-phep-tro-lai.1803.html, [truy cập ngày 6/10/2014]. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 73 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp - Bổ sung các quy định về quản lý việc mua bán, trao đổi trò chơi điện tử thông qua mạng internet. Sự phát triển nhanh chóng của internet trong những năm trở lại đây đã tạo ra những khó khăn nhất định trong công tác thực thi bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Bởi lẽ, việc quản lý và kiểm soát thông tin trên mạng internet là điều hết sức khó khăn, đòi hỏi cần có sự phối hợp từ nhiều bên như doanh nghiệp, nhà cung cấp mạng và cơ quan quản lý Nhà nước thì mới có thể quản lý thông tin một cách hiệu quả được nhưng việc mua và bán trò chơi điện tử hiện nay lại chủ yếu được thực hiện thông qua mạng lưới này chính vì thế cần có những quy định chặt chẽ hơn của pháp luật quy định về vấn đề này đảm bảo không cho hành vi sai phạm có thể xảy ra. - Kiểm soát và ban hành các chế tài nghiêm khắc đối với các diễn đàn được lập ra nhằm mục đích bàn luận, trao đổi các phương pháp nhằm vô hiệu hóa các biện pháp an toàn mà tác giả sáng tạo đặt ra cho sản phẩm của mình. Một thực tế cho thấy ngày càng có nhiều nhóm đối tượng tự ý thành lập những website, diễn đàn với mục đích cung cấp key miễn phí hoặc các phần mềm bẻ khóa một cách trái phép đang ngày càng phổ biến và hoạt động một cách công khai. Ví dụ: www.crackdb.com, www.serials.ws, www.vnzoom.com, chính vì thế, cần có sự kiểm soát của cơ quan chức năng cũng như những chế tài cụ thể để xử lý các đối tượng này, kịp thời bảo vệ lợi ích cho các chủ sở hữu trò chơi điện tử đồng thời, hạn chế hành vi xâm phạm trái phép của người dùng như hiện nay. - Tăng mức xử phạt đối với các chế tài áp dụng và khởi tố hình sự đối với các vụ việc vi phạm gây thiệt hại nghiêm trọng. Đối với các hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ chế tài được áp dụng chủ yếu đó là xử phạt vi phạm hành chính. Chính vì vậy, nếu như mức phạt được quy định quá thấp sẽ dẫn đến việc các đối tượng vi phạm xem thường pháp luật, nếu bị xử phạt thì chỉ cần nộp phạt xong các chủ thể xâm phạm lại tiếp tục hành vi của mình. Tuy nhiên, luật cũng không nên đưa mức xử phạt lên quá cao. Bởi lẽ, luật vẫn phải quy định thật nghiêm nhưng phải phù hợp với tình hình thực tế đó là nước ta vẫn là một nước đang phát triển, cho nên việc xử lý vi phạm phải thật sự khôn khéo, việc xử lý quá nặng sẽ là con dao hai lưỡi. Vì khi có sai phạm thì các cá nhân, tổ chức bị xử phạt có thể phải ngưng hoạt động điều này làm ảnh hưởng lâu dài đến sự phát triển kinh tế của đất nước. Bên cạnh đó, đối với các vụ việc vi phạm gây thiệt hại nghiêm trọng cần đưa ra khởi tố hình sự, việc này sẽ làm gương cho các cá nhân khác thấy được sự nghiêm trọng của vấn đề vi phạm bản quyền. - Quy định hạn chế đối với người sử dụng. Người dùng chỉ được phép thiết lập và sử dụng trò chơi điện tử đó trên duy nhất máy tính của mình và không được phép chia sẽ GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 74 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp cho nhiều người khác cùng sử dụng. Vì trên thực tế, việc chia sẽ một trò chơi điện tử cho nhiều người sử dụng cũng đồng nghĩa với việc tạo ra các bản sao cho nhiều người cùng sử dụng, hành vi này là vi phạm quyền tác giả của chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử. Chính vì thế, cần có quy định về hạn chế số người sử dụng một trò chơi điện tử. Tóm lại, qua Chương 3 này, chúng ta đã tìm ra những điểm còn vướng mắc của pháp luật về bảo hộ trò chơi điện tử cũng như những khó khăn trong việc thực thi và áp dụng pháp luật, nguyên nhân chủ yếu là pháp luật còn chồng chéo và ý thức của người dân về hậu quả của việc xâm phạm bản quyền là chưa cao dẫn đến việc thực thi pháp luật rất khó khăn. Do vậy, người viết đã đưa ra một số giải pháp sửa đổi, bổ sung pháp luật nhằm nâng cao hiệu quả trong công tác quản lý. Ngoài ra, việc tuyên truyền pháp luật từ cơ quan có thẩm quyền để nâng cao ý thức cho người dân là một việc rất cần thiết. Tuy nhiên, việc tuyên truyền không thể thực hiện trong một ngày, một giờ mà phải tiến hành trong thời gian dài mới có thể đi sâu vào ý thức của người dân một cách có hiệu quả. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 75 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp KẾT LUẬN Mặc dù xuất hiện và phát triển trên thế giới từ khá sớm nhưng ở Việt Nam trò chơi điện tử chỉ phát triển trong những năm gần đây, dù vậy sự đóng góp của trò chơi điện tử là ngày càng quan trọng trong việc cải thiện và nâng cao các hoạt động kinh doanh sản xuất cũng như sinh hoạt của con người, tạo ra khả năng cạnh tranh cho nước nhà so với các quốc gia đang phát triển, thúc đẩy sự đầu tư của các nguồn lực từ bên ngoài vào nền công nghiệp trò chơi điện tử ở Việt Nam. Qua đó tạo ra những cơ hội phát triển cho các ngành nghề có liên quan. Bảo hộ Quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam mặc dù không còn là vấn đề mới mẻ nhưng vẫn chưa dành được sự quan tâm của xã hội và Nhà nước đúng như tầm quan trọng vốn có của nó. Trong phạm vi nghiên cứu của đề tài, các vấn đề về cơ sở lý luận, cơ sở pháp lý cũng như các giải pháp hoàn thiện pháp luật đã lần lượt được nêu lên dưới góc độ nhận thức của cá nhân người viết trên cơ sở tham khảo một số quan điểm chung hiện nay về vấn đề bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử: khái quát chung về trò chơi điện tử và những vấn đề mang tính lý luận về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đã mang lại một cái nhìn tổng quan về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trên thế giới. Theo đó, những đặc thù riêng của trò chơi điện tử và bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử đã tạo nên sự khác biệt so với những đối tượng quyền sở hữu trí tuệ khác. Hệ thống các văn bản pháp luật quốc tế và hệ thống các văn bản pháp luật quốc gia đã tạo ra cơ sở pháp lý cho các chủ thể quyền tác giả đối với trò chơi điện tử thực hiện các quyền và nghĩa vụ pháp lý của mình trong phạm vi các quan hệ pháp luật trong nước và quốc tế. Qua đó tạo thành hành lang pháp lý an toàn khuyến khích các hoạt động sáng tạo của tác giả và bảo hộ thành quả lao động của chủ thể sáng tạo. Tuy nhiên, việc xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hiện nay vẫn đang diễn ra phổ biến và ngày càng tinh vi bởi sự hỗ trợ và phát triển của công nghệ đặc biệt là internet đã ảnh hưởng đến hoạt động sáng tạo, đầu tư, kinh doanh, gây ra nhiều bức xúc, quan ngại cho các đối tác, nhà đầu tư. Song song, với đó là công tác quản lý, thực thi bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử còn nhiều khó khăn, hạn chế. Do đó, làm cho tình hình xâm phạm diễn ra là điều khó tránh khỏi. Những giải pháp xử lý của cơ quan chức năng, Nhà nước mặc dù đang được triển khai nhưng vẫn chưa đủ sức răn đe đến các đối tượng có hành vi xâm phạm quyền tác giả. Do vậy, cần có những giải pháp pù hợp để hoạt động sáng tạo, nghiên cứu giúp ích cho xã hội ngày một phát triển. Trong quá trình nghiên cứu, người viết đã chỉ ra những nguyên nhân của hoạt động xâm phạm quyền tác giả đồng thời cũng đã đề xuất những giải pháp giúp hạn chế đến mức GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 76 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp thấp nhất các hành vi xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử trong giai đoạn hiện nay. Tóm lại, qua việc nghiên cứu “Vấn Đề Xâm Phạm Quyền Tác Giả Đối Với Trò Chơi Điện Tử Ở Việt Nam Hiện Nay Thực Trạng Và Giải Pháp”, người viết thấy rằng bản quyền đối với trò chơi điện tử là đòi hỏi không thể thiếu đối với môi trường xã hội đã và đang ứng dụng các hoạt động gắn liền với công nghệ thông tin, đó là tiền đề để thúc đẩy các hoạt động sáng tạo, lao động trí óc của con người phát triễn. Luận văn tốt nghiệp “Vấn Đề Xâm Phạm Quyền Tác Giả Đối Với Trò Chơi Điện Tử Ở Việt Nam Hiện Nay Thực Trạng Và Giải Pháp” cho thấy các quy định của pháp luật cũng như việc xác định các hành vi liên quan đến xâm phạm bản quyền đối với trò chơi điện tử hiện nay. Qua việc phân tích, đánh giá người viết nhận thấy ngoài những quy định của pháp luật còn có những chỗ chưa hợp lý, từ đó đề ra các giải pháp để hoàn thành hệ thống pháp luật. Mong rằng các đề xuất của người viết có thể phần nào giúp hạn chế tình hình vi phạm bản quyền nói chung và bản quyền đối với trò chơi điện tử nói riêng. GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 77 SVTH: Cao Quốc Huy DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO  Danh mục văn bản quy phạm pháp luật Văn bản pháp luật quốc tế 1. Công ước Berne bảo hộ tác phẩm văn học và nghệ thuật năm 1886. 2. Hiệp định TRIPS về những khía cạnh liên quan tới thương mại của quyền sở hữu trí tuệ. 3. Hiệp định giữa Chính phủ Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam và Chính phủ Hợp chủng quốc Hoa Kỳ về thiết lập quan hệ quyền tác giả.. 4. Hiệp định giữa Chính phủ Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam và Chính phủ Liên bang Thụy Sĩ về bảo hộ sở hữu trí tuệ và hợp tác trong lĩnh vực sở hữu trí tuệ. 5. Bản ghi nhớ giữa Cục Sở hữu trí tuệ Vương quốc Thái Lan và Cục Bản Quyền tác giả Văn học - Nghệ thuật Việt Nam. 6. Bản ghi nhớ giữa Cục Bản Quyền tác giả nước Cộng hòa nhân dân Trung Hoa và Cục Bản quyền tác giả văn học nghệ thuật Việt Nam. 7. Đạo luật quyền tác giả 1957 sửa đổi 1999. 8. Luật quyền tác giả Nhật Bản 1970. 9. Bộ luật quyền tác giả của Hoa Kỳ sửa đổi 2003. 10. Luật quyền tác giả của Trung quốc. 11. Chỉ thị ngày 15/5/1991 của Liên minh Châu Âu về bảo vệ chương trình máy tính. Văn bản pháp luật trong nước 1. Hiến pháp 2013. 2. Bộ luật Dân sự 1995. 3. Bộ luật Hình sự 1999 sửa đổi, bổ sung 2009. 4. Bộ luật Dân sự 2005. 5. Luật Hải quan năm 2002. 6. Luật Sở hữu trí tuệ 2005. 7. Luật Công nghệ thông tinh 2006. 8. Luật Sở hữu trí tuệ 2005 sửa đổi, bổ sung 2009. 9. Pháp lệnh quyền tác giả năm 1994. 10. Nghị định số 76/CP ngày 29 tháng 11 năm 1996 hướng dẫn thi hành một số quy định về quyền tác giả trong Bộ luật dân sự 1995. 11. Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 09 năm 2006 của Chính phủ Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. 12. Nghị định 28/2009/NĐ-CP ngày 20 tháng 3 năm 2009 của Chính phủ về quy định xử phạt vi phạm hành chính trong quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin điện tử trên internet. 13. Nghị định số 85/2011/NĐ-CP ngày 20 tháng 9 năm 2011 của Chính phủ Sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 100/2006/NĐ-CP ngày 21 tháng 9 năm 2006 quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Bộ luật Dân sự, Luật Sở hữu trí tuệ về quyền tác giả và quyền liên quan. 14. Nghị định số 72/2013/NĐ-CP ngày 15 tháng 07 năm 2013 của Chính phủ về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng. 15. Nghị định số 86/2013/NĐ-CP ngày 29 tháng 07 năm 2013 của Chính phủ về kinh doanh trò chơi điện tử có thưởng dành cho người ngước ngoài. 16. Quyết định số 128/2000/QĐ-TTg ngày 10 tháng 11 năm 2000 về một số chính sách và biện pháp khuyến khích đầu tư và phát triển công nghiệp phần mềm. 17. Nghị định số 131/2013/NĐ-CP ngày 16 tháng 10 năm 2013 của Chính phủ về quy định xử phạt vi phạm hành chính về quyền tác giả, quyền liên quan. 18. Thông tư số 08/2000/TT-BVHTT ngày 28 tháng 4 năm 2000 của Bộ văn hóa thông tin về hướng dẫn quản lý trò chơi điện tử. 19. Thông tư số 29/2009/TT-BTC ngày 10 tháng 2 năm 2009 của Bộ tài chính về mức thu, chế độ thu, nộp, quản lý và sử dụng lệ phí cấp giấy chứng nhận quyền tác giả, quyền liên quan. 20. Thông tư số 04/2009/TT-BVHTTDL ngày 16 tháng 12 năm 2009 của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch quy định chi tiết thi hành một số quy định tại Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng ban hành kèm theo Nghị định số 103/2009/NĐ-CP ngày 6 tháng 11 năm 2009 của Chính phủ về Ban hành Quy chế hoạt động văn hóa và kinh doanh dịch vụ văn hóa công cộng. 21. Thông tư số 08/2010/TT-BGDĐT ngày 01 tháng 03 năm 2010 của Bộ giáo dục và Đào tạo Quy định về sử dunngj phần mềm tự do mã nguồn mở trong các cơ sở giáo dục.  Danh mục sách, báo, tạp chí 1. Đỗ Trung Tuấn, Multimedia, Hà Nội, 2007. 2. Lê Hồng Hạnh – Đinh Thị Mai Phương, Bảo hộ quyền sở hữu trí tuệ ở Việt Nam Những vấn đề lý luận và thực tiễn, Chính trị Quốc gia, 2004. 3. Nguyễn Phan Khôi, Bài giảng Luật sở hữu trí tuệ, 2012. 4. Nguyễn Thị Bích Hà, Tác động của game online tới thanh thiếu niên,2006. 5. Trần Thanh Nguyệt, Bảo hộ chương trình máy tính theo pháp luật Việt Nam,2012. 6. Trương Thị Tường Vi, Bảo hộ quyền tác giả đối với chương trình máy tính theo pháp luật Việt Nam, 2011.  Danh mục trang thông tin điện tử 1. Bách khoa toàn thư mở, Crack, http://vi.wikipedia.org/wiki/Crack, [truy cập ngày 02/11/2014]. 2. Bộ thông tin và truyền thông, 81% máy tính cá nhân tại Việt Nam không có bản quyền phần mềm, Phạm Thanh, http://mic.gov.vn/gioithieuSPDV/cntt/Trang/81m%C3%A1yt%C3%ADnhc%C3%A1nh %C3%A2nt%E1%BA%A1iVi%E1%BB%87tNamkh%C3%B4ngc%C3%B3b%E1%BA %A3nquy%E1%BB%81nph%E1%BA%A7nm%E1%BB%81m.aspx, [ truy cập ngày 02/11/2014]. 3. Cục Bản Quyền http://cov.gov.vn/cbq/index.php?option=com_glossary&id=68, 23/9/2014]. Tác [truy cập Giả, ngày Chấm dứt hoạt động game lậu “MU Hà Nội”, báo điện tử Quantrimang, http://www.quantrimang.com.vn/cham-dut-hoat-dong-game-lau-mu-ha-noi-19278, [truy cập ngày 02/11/2014]. 4. Game Thủ, Báo động về nạn vi phạm bản quyền game di động tại VN, Hoàng Quân, http://gamethu.vnexpress.net/gt/chuyen-game/2013/03/31939-bao-dong-ve-nan-vipham-ban-quyen-game-di-dong-tai-vn/, [truy cập ngày 12/10/2014]. 5. Game8, Hack game online kiếm triệu đô mỗi năm, http://game8.vn/gameonline/hack-game-online-kiem-trieu-do-moi-nam-6464.html, [truy cập ngày 10/10/2014]. 6. Gamek, Esimo, 25 bước đột phá vĩ đại nhất trong lịch sử game (phần 1), http://esimo.vn/bai-viet/25-buoc-dot-pha-vi-dai-nhat-trong-lich-su-game-phan-1.htm, [truy cập ngày 7/9/2014]. 7. GameK, Game Việt Nam: Giải pháp nào cho tình trạng hack/cheat?, http://gamek.vn/game-online/game-viet-nam-giai-phap-nao-cho-tinh-trang-hackcheat20140821005303276.chn, [truy cập ngày 11/10/2014]. 8. GameK, Hack game và những điều cần biết, http://gamek.vn/game-online/hackgame-va-nhung-dieu-can-biet-20140725153836831.chn, [truy cập ngày 11/10/2014]. 9. Gamethu, Cha đẻ Cửu Âm Chân Kinh 'găm loạt hàng nóng' tại ChinaJoy, Hương Mabư, http://gamethu.vnexpress.net/gt/sap-choi/game-online/2014/08/39829-cha-de-cuuam-chan-kinh-gam-loat-hang-nong-tai-chinajoy/, [truy cập ngày 23/9/2014]. 10. Hoàng Việt, Game và vấn nạn vi phạm bản quyền, Báo điện tử VTC News, http://vtc.vn/397-261818/game-va-van-nan-vi-pham-ban-quyen.htm, 10/10/2014]. [truy cập ngày 11. Ictnews, Lịch sử của game online, http://ictnews.vn/game/lich-su-cua-gameonline-8927.ict, [truy cập ngày 02/9/2014]. 12. Infogame, Có một ngành công nghiệp mang tên trò chơi điện tử, http://infogame.vn/thi-truong/co-mot-nganh-cong-nghiep-mang-ten-tro-choi-dien-tu-0508-2014-14-3951.html/, [truy cập ngày 02/9/2014]. 13. InfoGame, Game lậu – vấn nạn nhức nhối của làng game Việt, Đỗ Ngọc, http://infogame.vn/thi-truong/game-lau---van-nan-nhuc-nhoi-muon-thuo-cua-lang-gameviet-20141002-14-6061.html/, [truy cập ngày 12/10/2014]. 14. Miễn phí điều, Lịch sử trò chơi điện tử, Dương http://www.vngeruco.com/l%E1%BB%8Bch-s%E1%BB%AD-tro-ch%C6%A1i- cao, di%E1%BB%87n-t%E1%BB%AD.html, [truy cập ngày 02/9/2014]. 15. Nextgen Game, Game bản quyền, http://nextgen.vn/pc/game-banquyen.html#ty;pagination_contents;/pc/game-ban-quyen-page-2.html, [truy cập ngày 5/10/2014] 16. Nguyễn Thanh, Game online giả, báo điện tử Thanh niên, http://www.thanhnien.com.vn/pages/20130629/game-online-gia.aspx, [truy cập ngày 02/11/2014]. 17. Phạm Huyền, Người Việt Nam thu nhập gần 2.000 USD, Báo điện tử Việt Nam net, http://vietnamnet.vn/vn/kinh-te/152377/nguoi-viet-nam-thu-nhap-gan-2-000usd.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. 18. Phương thảo, Tiềnphong, Xbox One lấy gì để cạnh tranh với Playstation 4?, http://www.tienphong.vn/cong-nghe/xbox-one-lay-gi-de-canh-tranh-voi-playstation-4659370.tpo, [truy cập ngày 23/9/2014]. 19. SP LAW, Xâm phạm quyền tác giả với chương trình máy tính (CTMT) tại Việt Nam và công tác xử lý xâm phạm quyền tác giả với CTMT ở Việt Nam hiện nay, http://luatsu-vn.com/xam-pham-quyen-tac-gia-voi-chuong-trinh-may-tinh-ctmt-tai-vietnam-va-cong-tac-xu-ly-xam-pham-quyen-tac-gia-voi-ctmt-o-vn-hien-nay/, [truy cập ngày 02/11/2014]. 20. Tường Hân, Bắt một đối tượng kinh doanh game lậu, báo điện tử Sài Gòn Giải Phóng, http://www.sggp.org.vn/phapluat/2014/10/363182/, [truy cập ngày 02/11/2014]. 21. Thanh Niên Game, Game online sẽ được cấp phép trở lại, Đinh Đang, http://game.thanhnien.com.vn/bai-viet/2014/05/07/game-online-se-duoc-cap-phep-trolai.1803.html, [truy cập ngày 5/10/2014]. 22. Thông tin pháp luật dân sự, Bảo hộ chương trình máy tính như đối tượng độc lập của quyền sở hữu trí tuệ, Trần Văn Hải, http://thongtinphapluatdansu.edu.vn/2013/02/11/bao-ho-chuong-trnh-my-tnh-nhu-doituong-doc-lap-cua-quyen-so-huu-tr-tue/, [truy cập ngày 5/9/014]. 23. Trường Đại Học Cần Thơ, CỐT TRUYỆN VÀ KẾT CẤU CỦA TÁC PHẨM VĂN HỌC, Tào Văn Ân, http://websrv1.ctu.edu.vn/coursewares/supham/llanhoc2/ch4.htm, [truy cập ngày 25/9/2014]. 24. Web Mã Nguồn Mở, Nguyên nhân xâm phạm phần mềm máy vi tính, Trung Lê, https://sites.google.com/site/trungluat08ct/TRUYEN/van-de-vi-pham-ban-quyen-phanmem-may-tinh/nguyen-nhan-xam-pham-phan-mem-may-vi-tinh, 5/10/2014]. [truy cập ngày [...]... Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp chơi điện tử rộng hơn và bao gồm cả nội dung bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Nhà nước đều là chủ thể của bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Các cá nhân, đơn vị, tổ chức được sử dụng các hình thức, biện pháp bảo vệ quyền. .. quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Chương 2: Những nội dung cơ bản về bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử theo pháp luật Việt Nam Chương 3: Thực tiễn bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử hiện nay và một số giải pháp nhằm hạn chế hành vi xâm phạm bản quyền tác giả đối với trò chơi điện tử GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 3 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối. .. thống pháp luật về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử, thực thi và bảo đảm thực thi pháp luật về quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Bảo hộ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và bảo vệ quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là hai khái niệm không đồng nhất Trong đó, bảo hộ quyền tác giả đối với trò 26 27 Khoản 2 Điều 4 Luật sở hữu trí tuệ 2005 được sửa đổi, bổ sung 2009 Điều 18 Luật sở hữu... đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp CHƯƠNG 1 LÝ LUẬN CHUNG VỀ TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ VÀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ Hiện nay, việc bảo hộ quyền tác giả trò chơi điện tử là một vấn đề đang đươc rất nhiều giới chuyên môn và khoa học quan tâm Do đó, để có thể hiểu rõ được pháp luật cũng như đưa ra những kiến nghị nhằm hoàn thiện về bảo hộ quyền tác giả đối với. .. Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 1.1.3 Khái niệm, phân loại trò chơi điện tử 1.1.3.1 Khái niệm trò chơi điện tử  Khái niệm trò chơi điện tử Theo định nghĩa thông tư số 08/2000/TT-BVHTT ngày 28 tháng 4 năm 2000 hướng dẫn quản lý trò chơi điện tử thì trò chơi điện tử bao gồm: máy có cài sẵn nội dung trò chơi điện tử hoặc... một trò chơi điện tử mới hay còn gọi là trò chơi điện tử phái sinh Thứ ba, dựa vào mối quan hệ lao động trong quá trình tạo ra trò chơi điện tử có hai trường hợp: Tác giả đồng thời là chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử và tác giả không đồng thời là chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử 2.1.2.2 Chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Theo quy định của Luật sở hữu... gồm: tác giả là người sáng tạo ra trò chơi điện tử và các chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử Về đối tượng bảo hộ: trò chơi điện tử được bảo hộ như một tác phẩm văn học bất kể trò chơi điện tử được thể hiện dưới hình thức mã nguồn hay mã máy Sự bảo hộ quyền GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 23 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện. .. quyền tác giả đối với trò chơi điện tử GVHD: Th.S Nguyễn Phan Khôi Trang 24 SVTH: Cao Quốc Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp CHƯƠNG 2 NHỮNG NỘI DUNG CƠ BẢN VỀ BẢO HỘ QUYỀN TÁC GIẢ ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ THEO PHÁP LUẬT VIỆT NAM Ở chương đầu, người viết đã giới thiệu tổng quan về trò chơi điện tử và đã làm rõ những đặc điểm... giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp tác phẩm khuyết danh được hưởng quyền của chủ sở hữu đến khi danh tính của tác giả xuất hiện Nhà nước là chủ sở hữu quyền tác giả đối với tác phẩm khuyết danh khi không thuộc các trường hợp nêu trên Trên thực tế, chủ sở hữu quyền tác giả đối với trò chơi điện tử là Nhà nước hầu như không tồn tại bởi vì trò chơi điện tử thường được... Huy Đề tài: Vấn đề xâm phạm quyền tác giả đối với trò chơi điện tử ở Việt Nam hiện nay thực trạng và giải pháp 1.1.3.2 Quy trình tạo lập trò chơi điện tử Trò chơi điện tử được tạo ra bởi con người, họ được gọi là những lập trình viên Để có được một trò chơi điện tử, các nhà lập trình viên phải sử dụng ngôn ngữ lập trình để viết Tùy theo từng mục đích mà trò chơi điện tử có thể phức tạp hay đơn giản

Ngày đăng: 03/10/2015, 15:01

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan