Đề tài SmartDraw 2010 – Phần mềm hỗ trợ thiết kế

32 1.2K 3
Đề tài SmartDraw 2010 – Phần mềm hỗ trợ thiết kế

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đề tài SmartDraw 2010 – Phần mềm hỗ trợ thiết kế

z TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ––––––  –––––– BÀI TẬP LỚN MÔN: CÔNG CỤ VÀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM Đề tài: SmartDraw 2010 – Phần mềm hỗ trợ thiết kế Nhóm 8 Giáo viên hướng dẫn: - Nguyễn Trung Phú Hà Nội - 2013 I. CÀI ĐẶT 1. Yêu cầu hệ thống Máy tính của bạn cần có những yêu cầu tối thiếu sau để có thể cài đặt và sử dụng SmartDraw: - Hệ điều hành: Windows 7, Vista®, XP® hoặc 2000® - Bộ nhớ RAM: 512MB - Dung lượng ổ đĩa trống: 3GB 2. Các lựa chọn cài đặt Có 2 lựa chọn cài đặt Smart Draw: - Cài đặt online thông qua máy chủ của Smart Draw - Cài đặt offline bằng đĩa CD hoặc bộ cài Smart Draw 2.1 Cài đặt online thông qua máy chủ của Smart Draw - Yêu cầu máy tính cần có kết nối Internet. - Truy cập địa chỉ: http://www.smartdraw.com/downloads/ và làm theo hướng dẫn download và cài đặt của trang web. - Cài đặt online sẽ tự động tải các template (điều này sẽ được nói ở phần sau) cần thiết cho việc vẽ các biểu đồ. 2.2 Cài đặt offline bằng đĩa CD hoặc bộ cài Smart Draw. - Cho đĩa CD vào ổ đĩa và cài đặt (hoặc cài trực tiếp bằng bộ cài dạng .exe hoặc .msi). - Việc cài đặt offline sau khi cài xong sẽ không có các template cần thiết, chính vì vậy cần phải tải các template này thì mới có thể sử dụng chương trình một cách tiện hiệu quả nhất. 3. Các bước cài đặt Để tiến hành cài đặt chương trình chúng ta làm theo các bước sau: 1. Chạy file setup SmartDraw cửa sổ bên dưới sẽ xuất hiện, chúng ta sẽ chọn đường dẫn thư muc cài đặt (mặc định là ổ C:\). Để tiếp tục quá trình click “Next”. 2 2. Cửa sổ tiếp theo suất hiện giới thiệu phần mềm và các yêu cầu về bản quyền khi sử dụng phần mềm, chon “I Accept” để tiếp tục quá trình cài đặt. 3 3. Cửa sổ thông hiển thị quá trình cài đặt. 4. Sau khi quá trình cài đặt hoàn thành cửa sổ yêu cầu mua bản quyền hiển thi. Click “BUY NOW” để đăng ký, click “CONTINUE” để sử dụng trong 7 ngày. 4 5. Giờ chúng ta có thể sử dụng chương trình với giao diện khởi động như sau: 5 II. SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH 1. Tổng quan về giao diện chương trình Giao diện chương trình - Gồm 4 phần chính: + Ribbon. + SmartPanel. + WorkArea. + SmartHelp. 6 1.1 Khu vực Ribbon - Đây là vùng có chứa tất cả các nút bạn cần để có thể thực hiện việc thiết kế các biểu đồ. Gồm 3 phần: Các tab, SmartDraw Button và Quick Access Toolbar. a. Các tab: - Khu vực này được phân chia thành các tab riêng biệt phục vụ cho các công việc khác nhau khi vẽ biểu đồ. Các tab trong Ribbon + Tab “Home”: Tab Home được phân chia thành các nhóm: Clipboard, Tools, Theme, Shape Style, Font, Paragraph. - Clipboard: chứa các thao tác như cut, copy, paste, - Tools: chứa các công cụ cần thiết để có thể thiết kế các biểu đồ như: Text, Shape, Line, Arrowheads, - Theme: phục vụ việc thay đổi giao diện cho bản vẽ theo ý thích. - Shape Style: phục vụ việc thay đổi kiểu hiển thị chữ, kiểu biểu đồ: tô màu biểu đồ (Fill), viết chữ có gạch chân (Line), - Font: phục vụ việc thay đổi kiểu chữ, font chữ, - Paragraph: phục vụ việc điều chỉnh trang giấy. 7 + Tab “Design”: Tab Design phục vục cho việc điều chỉnh các item được add vào vùng WorkArea (chỉnh kích cỡ, xoay, thêm đoạn chú thích, ) Tab Design được chia thành các nhóm: Position & Size, Shape Layout, Shape Propeties, OLE. + Tab “Insert”: Tab Insert cho phép chèn 1 số đối tượng vào biểu đồ: - Table: Chèn 1 bảng. - Picture: Chèn 1 hình ảnh. - Chart: Chèn 1 biểu đồ. - Note: Chèn 1 chú thích. - Map: Chèn 1 bản đồ. - Web Page: Chèn 1 trang web. - HyperLink: Chèn 1 liên kết. - More: Chèn 1 số đối tượng khác như: 1 bảng tính Excel (Excel Chart), 1 WordArt, 1 phép toán (Equation), 8 + Tab “Page”: Bao gồm các nhóm: Page Style, Page Setup, Rulers & Grid, Find & Replace. Tại tab này, người sử dụng có thể thao tác điều chỉnh các chế độ hiển thị của khu vực WorkArea (Chọn màu nền, hiện thước, tìm kiếm, ) + Tab “Table”: Tab này có chứa các nút phục vụ cho các thao tác trên đối tượng bảng. Phân chia thành các nhóm: - Insert Table: Chèn 1 bảng vào biểu đồ. - Rows & Columns: Thao tác chỉnh sửa trên các cột và hàng (xóa hàng, thêm hàng, thêm cột, xóa cột, ). - Table Style: Kiểu, dạng bảng. - Data: Các dữ liệu trong bảng. 9 + Tab “Chart”: Tab này có chứa các nút phục vụ cho việc thao tác trên các biểu đồ. Bao chia ra thành các nhóm: - Insert Chart: Chèn biểu đồ. - Chart Data: Dữ liệu của biểu đồ. - Layout. - Label. + Tab “Picture”: Có chứa các nút phục vụ các thao tác trên hình ảnh (chèn hình ảnh vào biểu đồ, thay đổi kích thước ảnh, độ tương phản ảnh, ) Được chia thành các nhóm: - Get Images: Tạo các bức ảnh theo các lựa chọn khác nhau: Từ camera, mở trong folder có sẵn, lấy từ trang web. - Picture Size: Điều chỉnh kích cỡ bức ảnh. - Exposure: Điều chỉnh độ tương phản, độ sáng của bức ảnh, 10 [...]... tượng cần thiết cho việc thiết kế với từng loại biểu đồ được lựa chọn Phục vụ cho việc thiết kế các biểu đồ bằng hình thức kéo – thả 14 1.3 Khu vực WorkArea - Đây là khu vực làm việc chính của người sử dụng Tại đây người dùng có thể tạo, thiết kế các biểu đồ trên vùng WorkArea bằng cách kéo thả các đối tượng, biểu đồ từ SmartPanel vào và thực hiện chỉnh sửa 1.4 Khu vực SmartHelp - Là khu vực trợ giúp... trình thiết kế 23 III ỨNG DỤNG CỦA SMARTDRAW TRONG LĨNH VỰC PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM SmartDraw cung cấp đầy đủ các đối tượng cần thiết để có thể hoàn thiện các biểu đồ UML trong pha thiết kế, bao gồm: - Biểu đồ lớp - Biểu đồ tương tác - Biểu đồ thành phần - Biểu đồ triển khai Sau đây sẽ là phần trình bày cách thức vẽ các biểu đồ trên bằng SmartDraw Cụ thể trong bài toán “Xây dựng hệ thống quản lý nhà hàng... “Home”, tại nhóm Tools, chọn Line, sau đó chọn kiểu liên kết tương ứng 19 Thực hiện chèn liên kết giữa các đối tượng vào biểu đồ, ta được dạng như sau: Muốn thay đổi kiểu liên kết (chiều liên kết, mũi tên liên kết), ta chuột phải vào liên kết, chọn ArrowHead, chọn Customize Bảng sau hiện liên cho phép chọn kiểu liên kết cũng như đầu mũi tên liên kết: 20 2.6 Chỉnh sửa biểu đồ Ta có thể thực hiện chỉnh... Quick Access Tool SmartDraw hỗ trợ các văn bản: Word, PDF, Excel, PowerPoint Biểu đồ sẽ được chèn vào văn bản được lựa chọn 2.8 Lưu biểu đồ Sau khi hoàn thiện biểu đồ, người dùng có thể lưu biểu đồ bằng nút Save trong Quick Access Tool, hoặc trong SmartDraw Button: 22 Chọn đường dẫn lưu file và chọn kiểu file muốn lưu: Lưu biểu đồ, hoàn thiện quá trình thiết kế 23 III ỨNG DỤNG CỦA SMARTDRAW TRONG LĨNH... đó từ server và lưu vào thư viện của SmartDraw Sau khi đã tạo mới 1 biểu đồ Chúng ta cần tìm được các đối tượng cần thiết để có thể hoàn thành biểu đồ Các đối tượng mà SmartDraw cung cấp được nằm trong SmartPanel 18 2.4 Kéo thả các đối tượng cần thiết vào khu vực WorkArea Chọn đối tượng cần thiết từ SmartPanel và kéo rồi thả vào khu vực WorkArea 2.5 Thêm các liên kết giữa các đối tượng Trên tab “Home”,... phục vụ giúp đỡ người dùng trong quá trình sử dụng - Tech Support: gửi các câu hỏi lên hệ thống hỗ trợ khách hàng của Smart Draw - Updates: Update phiên bản Smart Draw mới nhất - About: Xem thông tin về nhà sản xuất - License: Vấn đề bản quyền sản phẩm 11 b SmartDraw Button SmartDraw button - Sau khi click vào SmartDraw button 1 menu sổ ra, cho phép bạn có thể thực hiện các chức năng như Lưu (Save), Tạo... - Lớp - Liên kết giữa các lớp - Phương thức - Thuộc tính a Tạo các lớp SmartDraw cung cấp các đối tượng lớp trong vùng SmartPanel Ta có thể thêm các lớp vào biểu đồ bằng cách kéo thả Xác định hết các lớp cần vẽ trong khu vực WorkArea 25 b Tạo liên kết giữa các lớp Thực hiện tạo liên kết giữa các lớp bằng công cụ Line trong tab Home Kết nối các lớp lại với nhau Điều chỉnh lại các liên kết cho phù hợp... với nhau Điều chỉnh lại các liên kết cho phù hợp (thay đổi kiểu liên kết, đầu mũi tên) bằng cách chuột phải vào liên kết chọn Arrow Head > Customize, bảng sau hiện lên để người dùng lựa chọn kiểu liên kết phù hợp: 26 Chú ý: - Left: đầu bên trái liên kết - Right: đầu bên phải liên kết - Preview: xem trước Sau khi điều chỉnh các liên kết, ta được 1 biểu đồ lớp phân tích như sau: 27 28 c Thêm các thuộc... Là khu vực trợ giúp người sử dụng phần mềm khi sử dụng sản phẩm - Ở chế độ mặc định, khu vực SmartHelp không được mở ra Để có thể mở nó, người dùng click vào nút SmartHelp trong vùng WorkArea 15 2 Chi tiết về cách thức sử dụng chương trình Với SmartDraw, chúng ta có thể vẽ rất nhiều loại biểu đồ trong các lĩnh vựa khác nhau Ví dụ: Biểu đồ UML trong phát triển phần mềm, Biểu đồ Electric trong điện tử,... “operation” trong lớp và sau đó đánh vào tên các phương thức 29 Cuối cùng ta được 1 biểu đồ lớp chi tiết hoàn chỉnh: 30 2 Biểu đồ tương tác 31 3 Biểu đồ thành phần SmartDraw cung cấp cho chúng ta đầy đủ các đối tượng cần thiết để có thể vẽ biểu đồ thành phần Cách vẽ tương tự những biểu đồ trên 32 . NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN – – –  – – – BÀI TẬP LỚN MÔN: CÔNG CỤ VÀ MÔI TRƯỜNG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM Đề tài: SmartDraw 2010 – Phần mềm hỗ trợ thiết kế Nhóm 8 Giáo viên hướng dẫn: -. Đây là vùng có chứa các đối tượng cần thiết cho việc thiết kế với từng loại biểu đồ được lựa chọn. Phục vụ cho việc thiết kế các biểu đồ bằng hình thức kéo – thả. 14 1.3 Khu vực WorkArea - Đây. liên kết tương ứng. 19 Thực hiện chèn liên kết giữa các đối tượng vào biểu đồ, ta được dạng như sau: Muốn thay đổi kiểu liên kết (chiều liên kết, mũi tên liên kết), ta chuột phải vào liên kết, chọn

Ngày đăng: 21/07/2015, 15:36

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan