BÁO CÁO NGHIÊN CỨU-CÁC THAO TÁC TỌA MÔ HÌNH TRÊN GAMBIT 2.0.4 VÀ TÍNH TOÁN TRÊN FLUENT 6.0

52 255 0
BÁO CÁO NGHIÊN CỨU-CÁC THAO TÁC TỌA MÔ HÌNH TRÊN GAMBIT 2.0.4 VÀ TÍNH TOÁN TRÊN FLUENT 6.0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

CÁC THAO TÁC TẠO MÔ HÌNH TRÊN GAMBIT 2.0.4 VÀ TÍNH TOÁN TRÊN FLUENT 6.0 A- TẠO MÔ HÌNH CÁNH TRÊN GAMBIT 2.0.4 Bước 1: Tạo các điểm để vẽ mô hình tính. Tạo các điểm tọa độ của biên dạng cánh: (100;0) (60; - 11) (40; - 13) (15; - 10) (0;0) (15;10) (40;13) (60;11) Các điểm tọa độ trên biên dạng cánh Tạo các điểm tọa độ xác đònh vùng không gian khảo sát: 1. Chọn biểu tượng tạo cấu trúc hình học 2. Chọn biểu tượng tạo điểm 3. Vùng nhập tọa độ điểm 4. Vùng đặt tên điểm Điểm được tạo Vùng mô tả lệnh 5. Nhấp Apply để xác lập điểm ( - 500,400) (500,400) (500 , - 400) ( - 500, - 400) Bước 2: Nối các điểm để tạo biên dạng. 1. Click chọn biểu tượng tạo các đường 2. Để con trỏ ngay biểu tượng và nhấn nút phải chuột để hiện ra menu các lệnh vẽ đường. 3. Giữ nguyên nút phải và rê chuột chọn lệnh NURBS để vẽ đường cong dạng Spline. Dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột để chọn các điểm vẽ lệnh NURBS Điểm được chọn phải chuyển sang màu đỏ Tạo các đường biên của không gian khảo sát: Biên dạng cánh được tạo Nhấn Appl y để xác lập lệnh NURBS Bước 3: Tạo các mặt phẳng (dựa vào các biên dạng vừa tạo). Đường biên được tạo (màu vàng) 2. Nhấn Apply để xác lập lệnh Straight 1. Chọn lệnh Straight để vẽ đoạn thẳng (dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột click chọn hai điểm đầu của đoạn thẳng, sau đó nhấp Apply để vẽ đoạn thẳng) Bước 4: Unite 2 mặt phẳng lại. Vì vùng ta cần khảo sát là miền hình chữ nhật trừ bỏ miền cánh, nên ta phải dùng lệnh Unite để thực hiện. 1. Chọn biểu tượng để vẽ mặt 2. Dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột để chọn các cạnh tạo mặt 3. Click chọn 4 cạnh xung quanh rồi nhấp Apply để tạo mặt 1, click chọn biên dạng cánh và nhấp Apply để tạo mặt thứ hai. Lưu ý: khi mặt được tạo thì các cạnh sẽ chuyển sang màu xanh nhạt như trong hình. 1. Để chuột ngay biểu tượng rồi nhấn phím phải cho hiện ra menu , rê chuột và chọn Unite 1. Click chuột vào dấu mũi tên để hiện ra cửa sổ Face List (Single) 2. Click chọn face1 ở cửa sổ bên trái rồi nhấn phím mũi tên cho face1 chuyển sang cửa sổ bên phải Face1 được chọn sẽ chuyển sang màu đỏ [...]... 1 Click nút phải chuột vào đây để hiện ra menu rồi chọn Faces face1 chuyển sang màu đỏ 1 Click chọn face1 2 Click Apply để xác lập lệnh Bước 8: Lưu file vừa tạo Rê chuột và click chọn Mesh… 2 Click chọn Export 2d Mesh 1 Đặt tên file, lưu ý file có đuôi là msh 3 Click chọn Accept để lưu file B- TÍNH TOÁN TRÊN FLUENT 6.0 Bước 1 Lưới (Grid) 1 Đọc file grid canh2d.msh lưu trong Gambit File Read Case… 2... chuột chọn Fluent 5/6 Cửa sổ Specify Boundary Types Click nút phải chuột vào đây để hiện ra menu các loại điều kiện biên 1 Nhấn chọn biểu tượng khai báo đặc tính các biên của vùng khảo sát, sẽ hiện ra cửa sổ Specify Boundary Types Rê chuột và chọn Pressure-Far-Field 2 Dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột để chọn 3 cạnh khai báo điều kiện biên là Pressure-Far-Field 1 Click nút phải chuột vào đây để... lưới Grid Check Fluent sẽ kiểm tra lưới và gởi thông báo kết quả kiểm tra Bảng 1 Kết quả kiểm tra lưới 3 Hiển thò lưới Display Grid Hình 3 Kiểm tra lưới trong Fluent Hình 4 Phóng to vùng lưới gần biên dạng cánh (Dùng nút giữa chuột để phóng to vùng lưới gần biên dạng cánh) Bước 2 Models 1 Chọn Coupled, Implicit Solver Define Models solver… Coupled solver thường được chọn để giải các bài toán high-speed... Trong trường hợp bài toán 2D thì không cần nhiều bộ nhớ lắm Hình 5 Chọn cách giải bài toán 2 Phương trình năng lượng Define Models Energy Hình 6 Chọn phương trình năng lượng 3 Bật Spalart-Allmaras turbulence model Define Model Viscous… Spalart-Allmaras turbulence model là phương pháp được xây dựng đặc biệt cho việc giải quyết các bài toán cánh máy bay được bao phủ bới dòng lưu chất Hình 7 Chọn Spalart-Allmaras... chọn hệ số viscosity giữa 1 và 10 Ở đây X- và Y-Component có gí trò 0.997564 và 0.069756 là vì cos4 0 = 0.997564 và sin4 0 = 0.069756 Bước 6 Giải (Solution) 1 Solve Control s Solution… Nhập giá trò Modified Turbulent Viscosity là 0.9 (làm cho kết quả hội tụ nhanh hơn) Nhập Courant number là 5 Chọn Modified Turbulent Viscosity là Second- Order Upwind (nó sẽ tính lại lớp biên và shock chính xác hơn First-... rồi chọn Edge 1 Làm tương tự bước trên để chọn loại điều kiện biên là WALL 2 Dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột để chọn biên dạng cánh khai báo điều kiện biên là WALL Bước 7: Xác đònh miền khảo sát chứa chất lỏng hay chất rắn Cửa sổ Specify Continuum Types 2 Click nút phải chuột vào đây để hiện ra menu rồi chọn FLUID (khai báo loại vật chất) 1 Biểu tượng để khai báo loại vật chất chứa trong vùng... trình tính toán Solve Monitors Residual… 3 Sự khởi đầu của quá trình giải (Initialize the Solution) Chọn pressure-far-field.4 ở mục Computer From Click init để khởi đầu quá trình giải 4 Yêu cầu lặp 100 lần Solve Iterate… 5 Mở cửa sổ quan sát hệ số nâng, cản và moment Solve Monitors Force… Chọn Drag ở mục Coefficient Chọn wall.5, wall.6 và wall.7 ở mục Wall Zone Ở mục Force vector nhập 0.9976 đối với X và. .. toán cánh máy bay được bao phủ bới dòng lưu chất Hình 7 Chọn Spalart-Allmaras model Bước 3 Materials Ở đây Fluent mặc đònh material là air Define Materials - Chọn ideal-gas ở mục Density - Chọn sutherland ở mục Viscosity Hình 8 Khai báo các thông số của Material Click Change/Create để lưu các khai báo Bước 4 Operating Conditions (các điều kiện hoạt động) Thiết lập áp suất hoạt động là 0 Pa (vì ở đây... Wall Zone Ở mục Force vector nhập 0.9976 đối với X và nhập 0.06976 đối với Y Chọn Plot và Write ở mục Options để có thể hiển thò hệ số cản và lưu lại các thông tin đã hiển thò Nếu không chọn Write thì các thông tin đã hiển thò sẽ bò mất khi ta thoát khỏi Fluent Chọn Apply Thực hiện các bước tương tự đối với Lift và Moment ... hiện lệnh 1 Click chuột vào dấu mũi tên để hiện ra cửa sổ Face List (Multiple) Bước 5: Chia lưới cho mặt phẳng vừa tạo 1 Chia số phần tử của đường: 1 Click chuột chọn biểu tượng tạo lưới 2 Chia số phần tử trên đường 4 Dùng tổ hợp phím Shift + nút trái chuột để chọn cạnh cần chia phần tử, cạnh được chọn sẽ thể hiện số phần tử được chia, nhấn Apply để xác lập lệnh 3 Cửa sổ khai báo các thông số của đường . CÁC THAO TÁC TẠO MÔ HÌNH TRÊN GAMBIT 2. 0. 4 VÀ TÍNH TOÁN TRÊN FLUENT 6 .0 A- TẠO MÔ HÌNH CÁNH TRÊN GAMBIT 2. 0. 4 Bước 1: Tạo các điểm để vẽ mô hình tính. Tạo các điểm tọa độ của biên. độ của biên dạng cánh: ( 100 ;0) ( 60 ; - 11) ( 40 ; - 13) (15; - 10) (0; 0) (15; 10) ( 40 ; 13) ( 60 ; 11) Các điểm tọa độ trên biên dạng cánh Tạo các điểm tọa độ xác đònh vùng không. trúc hình học 2. Chọn biểu tượng tạo điểm 3. Vùng nhập tọa độ điểm 4. Vùng đặt tên điểm Điểm được tạo Vùng mô tả lệnh 5. Nhấp Apply để xác lập điểm ( - 500 , 40 0 ) ( 500 , 40 0 )

Ngày đăng: 02/06/2015, 16:32

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan