tài liệu hướng dẫn sử dụng artcam pro

62 2.8K 18
tài liệu hướng dẫn sử dụng artcam pro

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn KHUÔN MẪU 3D GIỚI THIỆU CHUNG Các mục dưới đây nhấn mạnh vào các khía cạnh khác nhau của phần khuôn mẫu 3D trong ArtCAM Pro: “Tutorial - Tạo hình nổi (relief) từ các vector” “Tutorial - Tạo hình nổi (relief) từ một bitmap” “Tutorial – Face Wizard” “Tutorial – Quét biên dạng (Swept Profiles)” “Tutorial – Phối hình 3D (3D Blend)” “Tutorial – 3D Clipart” “Tutorial – Kết cấu” “Tutorial – Sao chép và dán các hình nổi (relief)” “Tutorial – Lizard” “Tutorial – Quét 2 đường (two rail sweep)” “Tutorial – Thiết kế trang sức đơn giản (simple jewellery designs) “Tutorial – Biểu trưng (pendant)” “Tutorial – Casino Chip” “Tutorial – Khắc chữ tiêu chuẩn ISO (ISO FORM Lettering)” “Tutorial – Điêu khắc (interactive sculpting)” “Tutorial – Scanning” Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR GIỚI THIỆU CHUNG Mục dưới đây tập trung vào thể hiện tạo ra các hình thể 3D từ các minh hoạ bằng vector và kết hợp chúng để tạo các hình nổi sử dụng các công cụ thao tác có trong ArtCAM Pro. GẤU TEDDY Phần này đề cập đến: Chuẩn bị mẫu. Tạo hình nổi của gấu Teddy. Các bạn sẽ đi từng bước một và sẽ được hướng dẫn các bước hoàn chỉnh từ việc dựng các hình thể 3D thông qua các vector đến việc kết hợp chúng để tạo thành các hình nổi. Chuẩn bị khuôn mẫu Đầu tiên, hãy mở hình mẫu có trong ArtCAM mà bạn sẽ sử dụng để tạo hình nổi của gấu Teddy: 1. Click vào biểu tượng của Open Existing Model ở trong trang Assistant’s Getting Started để mở hộp thoại Open. 2. Click vào Look In trong hộp và chọn C:/Program Files/ArtCAM Pro Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn 7.0/Examples/New Teddy (trong trường hợp mà ArtCAM được cài vào thư mục mặc định, các tập tin cũng có thể được tìm thấy tại thư mục Examples trong đĩa cài)] 3. Click để chọn tập tin *.art có tên là NewTeddy. Tên tập tin được hiển thị trong hộp thoạI File name. 4. Click vào nút Open để mở hình mẫu của NewTeddy. Các vector minh hoạ sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View. Chúng ta thấy rằng gấu Teddy phần lớn được tạo bởI các đường ê-lip được vẽ bởI ArtCAM. Chúng ta sẽ sử dụng các đường này để xây dựng dần dần hình nổi của gấu Teddy. Hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy cũng được lưu trữ trong phần mẫu của ArtCAM. 5. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiện thị cửa sổ 3D View để có thể thấy được hình nổi hoàn chỉ nh của gấu Teddy. Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. 6. Bây giờ khi đã nhìn thấy hình hoàn thiện của Teddy, chúng ta phảI xoá hình nổI đã có bằng cách click vào nút Reset Relief trong khu vực Relief Operation của Assistant’s Home page. 7. Click vào nút 2D View trong thanh công cụ 3D View để trở về cửa sổ 2D View. Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. Tạo hình gấu Teddy Chúng ta có thể kết hợp các hình 3D khác để xây dựng hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy. Chúng ta sẽ tạo các hình đại diện cho các bộ phận thân thể của gấu Teddy theo các thứ tự sau: Thân Tai Đầu và cánh tay Bụng và chân Mồm và lòng bàn chân Mắt và mũi Thân: Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác. 1. Click vào vector của thân gấu. Khi chọn thành công, vector sẽ chuyển sang màu tím. 2. Click chuột phải vào hình đã chọn để hiển thị menu Vector Editing, sau đó chọn vào chức năng Shape Editor để hiển thị hộp thoại Shape Editor. Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn 3. Click vào nút Round rồi nhập 30 vào hộp thoại Angle. 4. Click vào nút Add. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhập các điểm có trong hình vào hình nổ hiện tại. 5. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. Chú ý: Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. Tạo hình tai Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác. 1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View. 2. Click để chọn vector bên ngoài của tai trái. Tai trái của gấu nằm trong cùng một nhóm với tai phải cho nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor. Nút Plane được lựa ch ọn mặc định, nên không cần phải click vào bất kỳ nút plane nào. 4. Nhập 0.5mm (0.02”) vào trong hộp Start Height. 5. Click vào nút Merge High. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhúng các điểm trên hình 3D này vào hình nổi hiện thời, do đó chỉ có điểm cao nhất được thể hiện trên hình nổi mới Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Giữ nút Shift, sau đó chọn vector bên trong của tai trái. Vector này cùng nhóm với vector tai phải nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn. 8. Click vào nút Round . 9. Đảm bảo rằng Start Height đang đặt ở 0.5mm (0.02”) 10. Click để chọn chức năng Scale. Sau đó nhập số 2 vào hộp thoại bên dưới. 11. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 12. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 13. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. Dựng hình đầu và tay Chúng ta tiếp tục dựng các hình 3D của đầu và tay rồi sau đó kết hợp chúng với các hình đã có. 1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Chọn vector cánh tay trái của gấu. Vector này nằm cùng nhóm với vector tay phảI nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn đóng trong một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn. 4. Click vào nút Round , và đảm bảo rằng Angle đang đặt ở 45. 5. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. Tạo hình bụng và bàn chân Tiếp tục tạo hình 3D cho bụng và chân gấu sau đó kết hợp chúng với các hình đã có. 1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View. 2. Chọn vector hình tròn biểu diễn bụng gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu đỏ tươi (magenta). 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor. 4. Click vào nút Round và nhập số 20 vào hộp bên dưới. 5. Click vào nút Add. Một thanh biểu diễ n tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm thể hiện quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Click chọn vector biểu diễn bàn chân trái của gấu. Vector này cùng nhóm với vector bàn chân phải của gấu nên cả hai Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa được mở sẵn. 8. Click vào nút Round rồI sau đó nhập 10 vào hộp Angle và 3mm (0.12”) vào hộp Start Height. 9. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 10. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor 11. Ấn F3 để hiể n thị cửa sổ 3D View. Tạo hình mõm và lòng bàn chân Tiếp tục tạo hình 3D của mõm và lòng bàn chân của gấu. 1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Click chuột chọn vector biểu hiện mõm gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu tím 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 4. Click vào nút Round và thiết lập Angle ở 45, Start Height ở 0. 5. Click vào nút Add. 6. Click vào nút Close để đóng hộp thoạI Shape Editor. 7. Click chọn vector của lòng bàn chân trái của gấu. Vector này cùng nhóm với vector lòng bàn chân phảI của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung. 8. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 9. Click vào nút Round rồi nhập 20 vào hộp thoại Angle. Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn 10. Click vào nút Add. Một thanh hiển thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dướI cửa sổ 2D View để hiển thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 11. Ấn F13 để hiển thị cửa sổ 3D View. Tạo hình mắt và mũi 1. Ấn F12 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Click chọn vector mũi gấu. Vector này cùng nhóm với vector mắt gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 4. Click vào nút Round rồI nhập 90 vào hộp Angle. 5. Click vào nút Add. 6. Click vào nút Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 7. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn Làm nhẵn hình Để hoàn thiện hình nổI của gấu Teddy, chúng ta cần làm nhẵn hình. 1. Click vào nút Smooth Relief trong vùng Relief Editing của Assistant’s Home page để hiển thị hộp thoại Smooth Relief. 2. Đảm bảo rằng chức năng Whole Relief đã được lựa chọn bằng cách click vào nút đánh dấu của nó. 3. Nhập số 3 vào hộp Smoothing Passes. 4. Click vào nút Apply. 5. Click vào nút Cancel để đóng hộp thoại Smooth Relief. Toàn bộ hình nổi của gấu Teddy đã được làm nhẵn sẽ được hiển thị trong cửa sổ 3D View. TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI TỪ BITMAP GIỚI THIỆU CHUNG Phần này sẽ tập trung vào vấn đề tạo hình nổi từ các hình ảnh bitmap có sẵn sử dụng kỹ thuật liên kết mầu trong nhiều cửa sổ thiết kế, cùng với các chức năng soạn thảo bitmap và thao tác trên hình nổi của ArtCAM Pro. [...]... sẽ sử dụng công cụ Paint Selective để tô màu Primary Colour cho toàn bộ hình ảnh hiện đang sử dụng Secondary Colour Sau đó sẽ xoá đi tất cả các vùng có màu đã chọn, sử dụng công cụ Flood Fill Chú ý: Sự thay đổi hình ảnh của CHIM sau mỗi bước được lưu tại thư mục ArtCAM Pro 7.0/Examples/Bird Bird01.art cho biết kết quả sau khi sử dụng công cụ Paint Selective, Bird02.art cho biết kết quả sau khi sử dụng. .. rồI chọn ArtCAM Pro/ Example/Bird 4 Chọn tập tin có tên Bird.bmp Tên tập tin sẽ xuất hiện trong hộp File name 5 Click vào nút Open để hiển thị hộp thoại Set Model Size 6 Click vào nút OK trong hộp thoại Set Model Size để mở hình bitmap Hình minh hoạ dưới đây sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View và tự động mang tên Bird:0 TÔ MÀU CHO TRANH Sử dụng các công cụ Paint Selective, Flood Fill của ArtCAM Pro và Colour... THIỆU CHUNG Phần này đề cập tới cách tạo một hình nổi từ một hình chụp chân dung của một người sử dụng công cụ Face Wizard của ArtCAM Pro MẶT 3D Phần này bao gồm các bước sau đây: Nhập hình Tạo các vectỏ minh hoạ Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn Tạo hình nổi Khắc hình Qua từng bước, các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một mặt nổi hoàn chỉnh Nhập hình Đầu tiên chúng ta khởi động Face Wizard và tải... hình Ví dụ, có các điểm đen trong vùng được tô mầu xám thẫm Chúng ta phải chỉnh sửa hình theo cách đó bởi các hình nổi được xây dựng bằng cách gán các hình 3D với các mầu Vùng mầu càng rộng thì hình nổi có độ cao càng lớn Chú ý: Có thể mở một hình mẫu đã chỉnh sửa để tham khảo, được lưu với tên bird03.art trong thư mục ArtCAM Pro/ Examples/Bird 1 Phóng to những cái lá phía trên con chim bằng nút Zoom In... có tên bird01.art trong thư mục ArtCAM Pro/ Examples/Bird Cùng trong thư mục này còn lưu hình mẫu hoàn thiện trong tập tin bird04.art 1 Click vào cửa sổ Leaves and Main Body:1 để kích hoạt nó trong Relief Operation của 2 Click vào nút Add Relief Assistant’s Home Page Một thanh hiển thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ đê thông báo quá trình tính toán của ArtCAM Pro Về mặt nguyên tắc thì hình càng... 7.0/Examples/Bird Bird01.art cho biết kết quả sau khi sử dụng công cụ Paint Selective, Bird02.art cho biết kết quả sau khi sử dụng công cụ Flood Fill Tuy nhiên, trước khi sử dụng các công cụ, chúng ta phải tải bảng màu hợp vớI ý của mình vào ArtCAM Pro trước 1 Từ thanh Main menu, click vào chức năng Colour để hiển thị menu Colour, sau đó click vào chức năng Load để hiển thị hộp thoại Open 2 Click chọn tập tin... Face Wizard 2 Click vào biểu tượng Open Photo để hiển thị hộp thoại Select Image File 3 Click vào Look In và chọn ArtCAMPro 7.0/Examples/Face Wizard 4 Click để chọn tên tập tin female_head.tif Tên tập tin sẽ xuất hiện trong hộp File name 5 Click chọn nút Open để nhập hình ảnh vào trong ArtCAM Pro và hiển thị trang thứ 2 của Face Wizard Hình dưới đây sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn... to thời gian tính toán càng dài Trong bản hướng dẫn này thì việc tính toán hình nổi của Leaves and Main Body:1 sẽ tốn nhiều thời gian nhất 3 Ấn F3 để hiển thị hình nổi trong của sổ 3D View Duydong0603 – http://www.mechanic.com.vn 4 Click vào nút Save Relief trong vúng Relief Operation để hiển thị hộp Save As Lưu lại hình ảnh trong thời gian tính toán của ArtCAm là rất quan trọng Nhờ đó, khi bạn muốn... http://www.mechanic.com.vn CHIM CHIM CHIM Quy trình bao gồm các bước: Chuẩn bị mẫu Tô màu các bitmap Soạn thảo màu Tạo hình mới Tạo hình nổi mới Thông qua từng giai đoạn, các bạn sẽ được hướng dẫn đầy đủ từ việc mở một hình bitmap, chèn màu vào hình, chỉnh sửa hình, tạo các cửa sổ thiết kế, liên kết màu giữa các cửa sổ, gán các hình 3D với các màu đã chọn, sau đó tính toán và kết hợp các hình nổi riêng biệt thành dạng như... này như chỉ dẫn ở trên, sơn các phần còn lại của bitmap theo các bước sau: Sơn màu xanh thẫm cho các lá Sơn mầu da trời thẫm cho thân chim Sơn mầu xám thẫm cho bàn chân Sơn mầu nâu thẫm cho thân cây Sơn màu đường kẻ giữa 2 mỏ chim Sơn màu xanh da trời cho mắt chim Sơn màu tím cho con ngươi Bức tranh sẽ có mầu như sau: CHỈNH SỬA MÀU Sau khi tô màu cho hình ảnh, vẫn còn vài chỗ cần phải chỉnh sửa về màu . ArtCAM Pro 7.0/Examples/Bird. Bird01.art cho biết kết quả sau khi sử dụng công cụ Paint Selective, Bird02.art cho biết kết quả sau khi sử dụng công cụ Flood Fill. Tuy nhiên, trước khi sử. Chúng ta sẽ sử dụng công cụ Paint Selective để tô màu Primary Colour cho toàn bộ hình ảnh hiện đang sử dụng Secondary Colour. Sau đó sẽ xoá đi tất cả các vùng có màu đã chọn, sử dụng công cụ. nổi sử dụng các công cụ thao tác có trong ArtCAM Pro. GẤU TEDDY Phần này đề cập đến: Chuẩn bị mẫu. Tạo hình nổi của gấu Teddy. Các bạn sẽ đi từng bước một và sẽ được hướng dẫn các

Ngày đăng: 17/04/2015, 14:22

Mục lục

  • No Limit

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan