Lập trình song song trên nền đơn vị xử lý đồ họa và ứng dụng

57 983 0
Lập trình song song trên nền đơn vị xử lý đồ họa và ứng dụng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

. đơn vị xử lý đồ họa (GPU), cung cấp cái nhìn tổng quan về tính toán song song đa dụng trên đơn vị xử lý đồ họa. Mô tả sự khác nhau cơ bản giữa đơn vị xử lý trung tâm (CPU) và đơn vị xử lý đồ. hình CRF lý thuyết. Từ đó đề xuất cách song song một số phần của CRF++ sử dụng mô hình song song trên đơn vị xử lý đồ họa. 9 CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU 1.1. Mục đích của lập trình song song Yêu. hiểu bài toán xử lý song song trên nền đơn vị xử lý đồ họa (Graphic Processing Unit-GPU), một trong những hƣớng xử lý song song đang đƣợc phát triển mạnh trong thời gian gần đây. Đồng thời luận

Ngày đăng: 25/03/2015, 09:49

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • DANH MỤC HÌNH VẼ

  • KÝ TỰ VIẾT TẮT

  • MỞ ĐẦU

  • CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU

  • 1.1. Mục đích của lập trình song song

  • 1.2. Mục tiêu của luận văn

  • 1.3. Tổ chức của luận văn

  • CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ĐƠN VỊ XỬ LÝ ĐỒ HỌA (GRAPHIC PROCESSING UNIT-GPU)

  • 2.1. Tóm tắt lịch sử phát triển của đơn vị xử lý đồ họa (GPU)

  • 2.2. Sự khác nhau giữa GPU và CPU

  • 2.3. Mô hình xử lý song song dữ liệu

  • 2.4. Lợi ích sự thực thi tính toán song song

  • 2.5.1. Bộ nhớ toàn cục (global memory) và bộ nhớ cục bộ (local memory)

  • 2.5.2. Bộ nhớ chia sẻ (shared memory)

  • 2.5.3. Bộ nhớ texture và constant

  • 2.6. Các chiến lược tối ưu hóa trên GPU

  • 2.6.1. Tối đa hóa thực thi song song

  • 2.6.2. Tối ưu hóa sử dụng bộ nhớ

  • 2.6.3. Tối ưu hóa thực thi các thread

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan