121 câu hỏi ôn thi trắc nghiệm tin học đại cương - học viên nông nghiệp

27 9.3K 20
121 câu hỏi ôn thi trắc nghiệm tin học đại cương - học viên nông nghiệp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bộ đề thi 121 câu hỏi trắc nghiệm môn TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG (ôn thi cuối kì cho sinh viên trường Đại học Nông Nghiệp) Version 06.01.2014: có ĐÁP ÁN Version tiếp theo: tóm tắt kiến thức + giải thích đáp án 121 câu hỏi trắc nghiệm bao quát 7 chương giáo trình: - IT là gì - Biểu diễn thông tin trong máy tính - Cấu trúc phần cứng máy tính - Hệ điều hành - Mạng máy tính - Cơ sở dữ liệu - Các vấn đề xã hội của CNTT: o Phần mề độc hại và tội phạm máy tính o Mạng xã hội và truyền thông xã hội o Sở hữu trí tuệ và bản quyền phần mềm (Đáp án ở trang cuối cùng) 1 121      Công Nghệ Thông Tin (IT) Trần Huy Thắng, 2013. MỤC ĐÍCH. Tài liệu này là: - Là dạng đề thi cuối kì (+ đáp án) cho môn “Tin học đại cương” ở trường ĐH Nông Nghiệp. Đề thi này có 121 câu trắc nghiệm (4 đáp án) làm trong thời gian 120 phút. Đề thi thật có số câu hỏi ít hơn nhưng thời gian vẫn là khoảng gần 1 phút/1 câu. - Là bài điểm duyệt lại các khái niệm, thuật ngữ cơ bản trong giáo trình môn học. Tên khái niệm hoặc thuật ngữ mà sinh viên cần nắm được ghi ngay ở đầu mỗi câu hỏi. Các câu hỏi bao quát 9 nội dung: o Giới thiệu về IT (information technology): chương 1 o Biểu diễn thông tin trong máy tính (Data Representation): chương 1 o Cấu trúc phần cứng máy tính (Hardware Structure): chương 2 o Hệ điều hành (Operating System): chương 3 o Mạng máy tính (networking) và Intenret: chương 4 o Thuật toán (Algorithms). Ngôn ngữ lập trình (Programming Languages). Công nghệ phần mềm (Software engineering): chương 6, chương 3. o Cơ sở dữ liệu (Database): chương 5. o Các vấn đề xã hội của Công Nghệ Thông Tin: chương 7  Phần mềm độc hại (malware) và Tội phạm máy tính (computer crime)  Sở hữu trí tuệ (intellectual property)  Mạng xã hội (social network) và truyền thông xã hội (social media) o Các hiểu biết thường thức về ngành Công Nghẹ Thông Tin: không có trong giáo trình! QUI CÁCH TRÌNH BÀY. Mỗi câu hỏi có 4 đáp án, người làm bài sẽ chọn đáp án đúng nhất. Nếu đáp án (a) đúng, (b) đúng thì đáp án “(a) và (b) đều đúng” sẽ là đáp án đúng nhất. Một số câu hỏi có những đáp án có nội dung dài hơn bình thường – đó là để cung cấp/nhắc lại kiến thức cho sinh viên. Một số câu còn có giải thích thêm khi chúng tôi cảm thấy khái niệm chưa được trình bày kĩ trong giáo trình. Trong đề thi thật sẽ không có những đáp án dài và giải thích như vậy. Chú ý: Mục đích của tài liệu này là chỉ ra những mục nào trong giáo trình sinh viên cần đọc kĩ chứ không thay thế giáo trình. Ver 06.01.2014 (+ đáp án) 2 Mục lục I. IT là gì 1. IT 2. Telecom 3. Computer Science 4. ICT 5. Kỉ nguyên thông tin. Thời đại số. (Information/Digital Age) II. Biểu diễn thông tin trong máy tính 6. Nguyên lí kĩ thuật số 7. Mã hóa nhị phân 8. Số hóa hình ảnh 9. Số hóa âm thanh 10. Mạch logic 11. Biểu thức logic 12. Unicode 13. Mã hóa số nguyên không âm 14. Mã hóa số âm 15. Đơn vị đo dung lượng thông tin. 16. Định dạng file text phổ biến 17. Định dạng file video phổ biến 18. Định dạng file hình ảnh phổ biến 19. Định dạng file âm thanh phổ biến 20. Định dạng file nén phổ biến III. Cấu trúc phần cứng máy tính 21. PC (Personal Computer) 22. Thành phần cơ bản của máy tính. 23. Nguyên lí Von Neumann 24. CPU: từ máy 32 bit hay 64 bit 25. CPU: đồng hồ tạo xung nhịp 26. Register và Cache 27. Bus 28. Bo mạch chủ (mainboard) 29. Bộ nhớ trong vs bộ nhớ ngoài 30. RAM (Random Access Memory) 31. Ổ đĩa cứng (hard disk drive) 32. ROM (Read Only Memory) 33. Thiết bị ngoại vi (peripheral devices) 34. Thiết bị nhập dữ liệu (input devices) 35. Thiết bị xuất dữ liệu (output devices) 36. Độ phân giải màn hình (Screen resolution) 37. Máy in (Printer) 38. Máy quét (scanner) 39. Đĩa CD/DVD 40. BIOS và Quá trình khởi động của máy tính 41. Firmware 42. Nguồn điện máy tính IV. Hệ điều hành 43. Phân tầng phần mềm: phần mềm hệ thống và phần mềm ứng dụng 44. Chức năng hệ điều hành 45. Tiến trình (process) 46. Sự thường trực của hệ điều hành trong RAM 47. Đa nhiệm (multitasking) 48. Đa người dùng (multi user) 49. File khả thi (file chương trình) và file dữ liệu 50. Cài đặt hệ điều hành 51. Sự tương thích giữa phần mềm ứng dụng với hệ điều hành 52. Windows NT 53. Mac OS 54. UNIX 55. LINUX 56. Android 57. iOS và iPhone V. Mạng máy tính 58. Mạng LAN 59. Mạng WAN 60. TCP/IP 61. Định tuyến (routing) 62. Internet 63. Tên miền (domain name) 64. Địa chỉ IP (IP address) 65. URL (Uniform Resource Locator) 66. Mô hình Client-Server 67. World Wide Web 68. Webpage - Website 69. HTML 70. Web hosting 71. E-mail 72. Wi-Fi 73. Switch 74. Modem 75. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) 76. Băng thông (bandwith) 77. 3G VI. Thuật toán. Ngôn ngữ lập trình. Công nghệ phần mềm 78. Thuật toán (algorithms) 79. Dạng giả mã (pseudo code) 80. Tính dừng của thuật toán 81. Độ phức tạp của thuật toán 82. Thuật toán đệ qui 83. Ngôn ngữ lập trình 84. Mã nguồn, mã máy 85. Biên dịch chương trình 86. Công nghệ phần mềm 87. Phần mềm nguồn mở/tự do. VII. Cơ sở dữ liệu (Database) 88. Cơ sở dữ liệu 89. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (DBMS) 90. Mô hình cơ sở dữ liệu 91. Ngôn ngữ truy vấn dữ liệu SQL VIII. Các vấn đề xã hội của IT A. Phần mềm độc hại (malware) và tội phạm máy tính (computer crime) 92. Virus 93. Worm 94. Trojan 95. Spyware 96. Adware 97. Keylogger 98. Spam 99. Lừa đảo trực tuyến (online phishing) 100. Tấn công từ chối dịch vụ B. Sở hữu trí tuệ (intellectual property) 101. Bản quyền (copyright) 102. All rights reserved 103. Public domain (sở hữu công) 104. Kí hiệu (R) 105. Kí hiệu TM 106. EULA 107. Fair Use 108. Shareware C. Mạng xã hội và truyền thông xã hội 109. Web 2.0 110. Truyền thông xã hội (social media) là gì 111. Mạng xã hội (social network) 112. Blog và Microblog 113. Chia sẻ ảnh trên Internet. 114. Chia sẻ video trên Internet 115. Wikipedia.org IX. Hiểu biết thường thức về Công nghệ thông tin 116. Thung lũng silicon (silicon valley) 117. CEO nổi tiếng trong ngành máy tính 118. Google 119. Microsoft 120. Apple 121. Intel 3 Chọn ra đáp án đúng nhất. Nếu đáp án (a) đúng, (b) đúng thì đáp án “(a) và (b) đều đúng” sẽ là đáp án đúng nhất. I. IT là gì 1. IT Từ “IT” là viết tắt của “Information Technology” (công nghệ thông tin): a. Người làm IT chủ yếu nghiên cứu thuật toán; người làm khoa học máy tính chủ yếu lập trình. b. IT và viễn thông có sự giao thoa với nhau, nhất là ở mảng Internet và điện thoại di động. c. Quản trị mạng máy tính không thuộc ngành IT mà thuộc ngành truyền thông, viễn thông. d. Người làm IT chỉ cài đặt, sửa chữa máy tính; quản trị mạng và lập trình phần mềm thuộc về khoa học máy tính. 2. Telecom a. Telecom = “telegraph” (điện báo) + “communication” (truyền thông) = “liên lạc bằng điện báo”. Ngày nay từ “telecom” không còn được dùng nữa. b. Telecom = “tele” (từ xa) + “communication” (truyền thông) = “viễn thông” (“viễn”: xa). c. Chữ T trong “tập đoàn VNPT” nghĩa là “telegraph” (điện báo) chứ không phải “telecom” d. Telecom theo nghĩa hiện đại không liên quan đến Internet, Internet là lĩnh vực chỉ của IT 3. Computer Science Điểm khác nhau căn bản nhất giữa Khoa học Máy Tính (Computer Science) và Công nghệ Thông tin (Information Technology) là: a. CS tập trung chủ yếu về phần mềm còn IT tập trung về mạng máy tính. b. CS tập trung chủ yếu về “computer” (máy tính), còn IT tập trung về mạng máy tính. c. Mục đích chính của CS là nghiên cứu chế tạo máy tính nhưng đây chỉ là một nhánh nhỏ của IT. d. CS là khoa học nên thiên về lí thuyết về máy tính, mạng máy tính và tính toán, còn IT là công nghệ nên thiên về ứng dụng, triển khai những thứ này để xử lí thông tin hiệu quả. 4. ICT Khi nói về IT, người ta còn nói về ICT. Chữ “T” ở đây là technology, vậy chữ “I” và chữ “C” là gì: a. ICT = Information and Communication Technology – công nghệ thông tin và truyền thông, như vậy ICT = IT + Communication. b. Máy tính, Internet và điện thoại di động đã và đang ảnh hưởng sâu sắc đến cuộc sống và cách làm việc của con người. ICT là từ chỉ các công nghệ liên quan đến những thứ này. c. Ngành truyền thông (communication) (công nghệ về điện thoại, radio, tivi, Internet) có liên quan chặt chẽ với ngành IT nhất là ở mảng Internet và điện thoại di động nên người ta thường hay ghép IT và Communication thành ICT. d. Tất cả các ý trên đều đúng. 5. Kỉ nguyên thông tin. Thời đại số. (Information/Digital Age) Người ta thường nói chúng ta đang sống trong “kỉ nguyên thông tin” hay “thời đại số”, hai thuật ngữ này nghĩa là: a. Khi nói “kỉ nguyên thông tin” thì người ta muốn nhấn mạnh đến “thông tin”, “tri thức”, còn khi nói “thời đại số” thì muốn nhấn mạnh đến “công nghệ kĩ thuật số” (công nghệ của máy tính và Internet) vốn đang được dùng để xử lí thông tin. b. Tùy theo cách thức sản xuất mà có thể chia lịch sử thành 4 giai đoạn khác biệt rõ ràng: thời đại nông nghiệp, thời đại công nghiệp, thời đại máy tính và Internet, thời đại số. c. Thời đại số hay kỉ nguyên thông tin được đánh dấu bằng sự ra đời và phát triển của máy tính, Internet và điện thoại di động. 4 d. Đáp án (a) và (c) đều đúng. II. Biểu diễn thông tin trong máy tính 6. Nguyên lí kĩ thuật số Nguyên lí kĩ thuật số (digital) là: a. Là nguyên lí nén dữ liệu b. Là nguyên lí tự động hóa xử lí thông tin bằng máy tính c. Là nguyên lí mã hóa thông tin dưới dạng các tín hiệu điện rời rạc d. Là tên gọi khác của số học nhị phân 7. Mã hóa nhị phân Cần ít nhất bao nhiêu bit để mã hóa được 29 chữ cái tiếng Việt a. 4 b. 5 c. 14 d. 15 8. Số hóa hình ảnh Hình vẽ bên là một bức ảnh bitmap (hình chữ “ơ”) kích thước 9*9 điểm ảnh với 3 màu: trắng, xám, đen. Người ta dùng 2 bit để mã hóa màu mỗi điểm ảnh với qui ước màu càng đậm thì mã hóa bằng xâu bit có giá trị càng cao và bắt đầu từ 00. File ảnh là một dãy bit mã hóa màu của các điểm ảnh liên xếp liền nhau. Nếu trích được một dãy bit mã hóa màu là 001001 trong file ảnh trên thì dãy bit này mã hóa những điểm ảnh nào: a. Hàng 4: ô 1, 2, 3 b. Hàng 4: ô 6, 7, 8 c. Cột 2: ô 2, 3, 4, 5, 6, 7 d. Dãy bit trên không theo cách mã hóa đã nêu 9. Số hóa âm thanh Người ta số hóa một sóng âm như hình vẽ, biên độ sóng âm tại mỗi thời điểm lấy mẫu có giá trị từ 0 đến 15 và được mã hóa bằng 4 bit bắt đầu từ 0000. Dãy bit nào dưới đây ghi lại biên độ sóng âm tại thời điểm 11, 12, 13. a. 1010 1011 1100 b. 0100 0110 0111 c. 0011 0100 0110 d. Không mã hóa được vì 4 bit không đủ để mã hóa được tất cả các giá trị của biên độ sóng âm (Trên thực tế các thiết bị âm thanh thường lấy mẫu với chu kì là 1/45 000 giây) 5 10. Số hóa video Một đoạn phim được coi là một chuỗi các bức ảnh tĩnh, gọi là frame, được chiếu liên tiếp đến mắt người. Nếu chiếu khoảng 24 frame (hình) trong một giây thì mắt người không cảm nhận được khoảng thời gian dừng giữa 2 frame và tạo ra ảo giác là hình ảnh đang chuyển động liên tục. Nếu mỗi frame ảnh có kích thước 640*480 điểm ảnh, mỗi điểm ảnh có màu sắc được mã hóa bằng 16 bit màu thì một đoạn phim không nén dài 5 phút có dung lượng là bao nhiêu: a. 3*10^11 bit = 30 TB b. 3*10^8 bit = 30 GB c. 3*10^7 bit = 300 MB d. 3*10^6 bit = 3 MB Bởi vì dung lượng này rất lớn nên người ta buộc phải dùng kĩ thuật nén ảnh khi tạo video số. (Gợi ý: cần (640*480 điểm ảnh) *(16 bit màu/1 điểm ảnh) * (24 frame/giây) * (60*5 giây) bit Làm tròn con số này thành 600*500*16*20*600*5 bit, và đổi từ bit ra MB theo bội số 1000 thay vì 1024 ở mỗi cấp) 11. Mạch logic Phép cộng 2 bit đơn X, Y có thể cho ra kết quả là một số 2 bit (khi X = Y= 1 thì X + Y = 10). Mạch nào dưới đây thực hiện phép cộng 2 bit X+Y nếu kí hiệu ở đầu ra A là bit ở hàng cao, B là bit ở hàng thấp 12. Biểu thức logic Với kí hiệu cổng AND, XOR, OR như ở bài trên, viết công thức logic đầu ra cho mạch hình bên: a. (not (A) and not (B)) or (not(B) and not(A)) b. not (A) or not (B) and (A or B) c. (not (A) and B) or (not (B) and A) d. (not(A) and B) or (not(B) and A) 13. Unicode Có 4 phát biểu sau về Unicode: (1) Unicode chứa các kí tự của hầu hết các ngôn ngữ trên thế giới 6 (2) Windows XP, Windows 7 không dùng bảng mã Unicode nên để gõ tiếng Việt luôn phải cài thêm Unikey/Vietkey vì 2 phần mềm này dùng bảng mã Unicode (3) Mỗi kí tự trong bảng mã Unicode được mã hóa bằng 2 byte (4) Bảng mã này do riêng người Việt Nam làm, Unicode thường đi kèm với font .VnTime hoặc VNITime Xét xem những phát biểu nào đúng, sai: a. (2) và (4) đúng b. (1) và (3) đúng c. (3) sai d. (2), (3), (4) đúng 14. Mã hóa số nguyên không âm Người ta dùng một thanh ghi 8 bit cho một biến để lưu các số nguyên không âm. Vậy nếu thanh ghi này mà lưu số 19 thì trạng thái của nó sẽ là: a. 00011111 b. 00010011 c. 00001100 d. Thanh ghi này không đủ để lưu số 19 15. Mã hóa số âm Người ta dùng 1 thanh ghi 8 bit để mã hóa các số nguyên từ -127 đến +127. Nếu trạng thái của thanh ghi là | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | thì nó đang biểu diễn số: a. +109 b. -109 c. +147 d. -19 16. Đơn vị đo dung lượng thông tin. Các bội số của đơn vị đo dung lượng thông tin là: 1 KB = 1024 B, 1 MB = 1024 KB, 1 GB = 1024 MB, 1TB = 1024 GB. Hình dung độ lớn của những đơn vị đo này như thế nào. a. Một đĩa CD ca nhạc có dung lượng vài GB. b. Một văn bản 100 trang A4 toàn chữ, không chứa hình ảnh (kiểu Notepad .txt) có dung lượng trên 1 MB c. Một bộ phim 2 tiếng dạng WMV thường có dung lượng vài chục MB d. Một bài hát khoảng 5 phút theo kiểu MP3 có dung lượng dưới 10 MB 17. Định dạng file text phổ biến Bốn định dạng file văn bản phổ biến hiện nay a. RTF, PDF, GIF, FLV b. TXT, PDF, DOC, DOCX c. RTF, PDF, FLV, DOC d. DOC, DOCX, FLV, RTF 18. Định dạng file video phổ biến Ba định dạng file video phổ biến hiện nay 7 a. WMV, WMA, MOV b. FLV, WMV, MP3 c. MP4, WMV, JPG d. WMV, MPG, FLV 19. Định dạng file hình ảnh phổ biến Ba định dạng file hình ảnh phổ biến hiện nay a. BMP, WMV, GIF b. BMP, JPG, EXE c. BMP, PDF, PPT d. BMP, JPG, GIF 20. Định dạng file âm thanh phổ biến Ba định dạng file âm thanh phổ biến hiện nay a. MP3, FLV, WMV b. MP3, WMA, WAV c. MP3, GIF, FLV d. MP3, WMA, FLV 21. Định dạng file nén phổ biến Ba định dạng file nén phổ biến hiện nay a. RAR, PDF, MP3 b. WMV, ZIP, JPG c. PDF, DAT, GZIP d. ZIP, RAR, GZIP III. Cấu trúc phần cứng máy tính 22. PC (Personal Computer) Thuật ngữ PC là viết tắt của Personal Computer (máy tính cá nhân) được dùng để chỉ: a. Máy tính bảng. b. Máy xách tay vì nó mang tính cá nhân (personal) cao. Máy tính để bàn không được gọi là PC (mà được gọi là desktop) vì nó thường được dùng chung bởi nhiều người. c. Tất cả các máy tính phổ thông (máy để bàn, máy xách tay, máy tính bảng). Các máy server, siêu máy tính thì không là PC. d. Bất kì một máy tính nào có chủ nhân của nó; nếu không có chủ nhân thì không gọi là PC. 23. Thành phần cơ bản của máy tính. Máy tính cần tối thiểu những thành phần nào: a. CPU, RAM, Mainboard, nguồn điện b. CPU, RAM, Mainboard, ổ đĩa cứng, nguồn điện c. CPU, RAM, Mainboard, bàn phím, màn hình, nguồn điện d. CPU, RAM, Mainboard, ổ đĩa cứng, bàn phím, màn hình, nguồn điện 24. Nguyên lí Von Neumann Nguyên lí Von Neumann là thiết kế mà: 8 a. Chương trình và dữ liệu được đặt trong cùng một bộ nhớ. b. Chương trình được lưu trong một bộ nhớ (RAM) còn dữ liệu được lưu ở một bộ nhớ khác (ROM). c. Người ta chia bộ nhớ trong thành RAM và ROM. e. Thông tin được mã hóa bằng các tín hiệu điện rời rạc. 25. CPU: từ máy 32 bit hay 64 bit Người ta thường nói “bộ vi xử lí này 32 bit, bộ vi xử lí kia 64 bit”, “bản Windows này 32 bit, bản Windows kia 64 bit”, “32 bit, 64 bit” được gọi là “từ máy” và nghĩa là: a. Lệnh vốn được lưu trong bộ nhớ, mỗi khi CPU đọc lệnh từ bộ nhớ để thực thi lệnh thì nó đọc liền một khối 32 hay 64 bit bộ nhớ. b. Đáp án (a) sai vì đó là định nghĩa của thanh ghi (register). c. 32 hay 64 bit đơn giản chỉ là tốc độ bus. d. 32 hay 64 bit đơn giản chỉ là dung lượng bộ nhớ ROM. 26. CPU: đồng hồ tạo xung nhịp Bên trong CPU có một bộ phận tạo ra xung nhịp, được gọi là “đồng hồ” (clock); bộ phận này có chức năng: a. Làm đồng hồ thời gian cho máy tính. Khi bạn tắt nguồn điện của máy tính đi, thì “đồng hồ” này vẫn âm thầm chạy (nhờ vào pin CMOS) để khi bật máy tính lên bạn lại có giờ chính xác. b. Hết mỗi nhịp của đồng hồ thì CPU lại bắt đầu thực hiện một lệnh mới. c. Tần số (số nhịp trên một giây) của đồng hồ (đo bằng GHz) được lấy làm tốc độ của CPU. d. Cả (b) và (c) đều đúng. 27. Register và Cache a. Register và Cache đều là một dạng bộ nhớ trong giống như RAM nhưng tốc độ Register > Cache > RAM. b. Register và Cache đều là những bộ nhớ phụ nằm bên trong CPU. c. Đáp án (a) và (b) đều đúng. d. Đáp án (a) và (b) đều sai. 28. Bus a. Bus là đường truyền dữ liệu giữa các thành phần của máy tính. b. Khi bạn mở case máy tính ra, bạn thấy các đường mạch trên mainboard – đó chính là bus. c. Dây cáp nối ổ đĩa cứng và mainboard cũng được coi là một loại bus. d. Cả 3 đáp án trên đều đúng. 29. Bo mạch chủ (mainboard) a. Mainboard của máy tính là mạch điện tử chính bên trong CPU. b. Trên mỗi thanh RAM bạn thấy có những bó mạch điện tử - đó chính là mainboard. c. Khi mở case máy tính ra, bạn thấy một cái bảng mạch điện tử gắn trên case - đó chính là mainboard. d. Mỗi máy tính có ít nhất 3 mainboard: một cho CPU, một cho ổ đĩa cứng, một cho bàn phím và con chuột. 30. Bộ nhớ trong vs bộ nhớ ngoài Tại sao lại không dùng một bộ nhớ mà phải phân ra làm bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài a. Bộ nhớ trong là bộ nhớ được đặt trong CPU cần thiết cho việc tính toán, còn bộ nhớ ngoài là CD, DVD, USB, thẻ nhớ cần thiết cho việc vận chuyển thông tin. b. Bộ nhớ trong là nơi chứa dữ liệu tạm thời phục vụ quá trình tính toán nên thường xuyên được sử dụng do đó cần chạy nhanh, giá thành chế tạo đắt. Bộ nhớ ngoài là nơi lưu trữ dữ liệu lâu dài, ít dùng nên không cần chạy nhanh, giá thành chế tạo rẻ. Yếu tố kinh tế là một lí do cho việc phân bộ nhớ thành trong và ngoài. c. Về lí thuyết hoàn toàn có thể chỉ cần dùng một bộ nhớ mà không phải phân ra làm bộ nhớ trong với bộ nhớ ngoài. d. Đáp án (b) và (c) đều đúng. 9 31. RAM (Random Access Memory) a. Như tên gọi Random Access Memory (bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên), RAM có thể là CD vì có thể chạy (truy cập) ngẫu nhiên một bài hát bất kì trên CD. b. RAM là bộ nhớ trong để lưu chương trình hệ thống; hệ điều hành là chương trình hệ thống được cài đặt sẵn trong RAM. c. Bộ nhớ RAM chỉ là nơi lưu trữ dữ liệu tạm thời phục vụ quá trình xử lí dữ liệu. Bộ nhớ RAM giống như tờ giấy nháp, bộ nhớ ngoài (ổ đĩa cứng) giống như tờ bài làm thi của sinh viên. d. Khi hibernate máy tính, tất cả dữ liệu được lưu vào trong RAM. 32. Ổ đĩa cứng (hard disk drive) a. Ổ đĩa cứng là một bộ nhớ ngoài. b. Dữ liệu có thể copy từ ngoài vào ổ đĩa cứng và từ trong ổ đĩa cứng ra ngoài nên ổ đĩa cứng vừa là bộ nhớ trong vừa là bộ nhớ ngoài. c. Ổ đĩa cứng luôn được gắn trong máy tính nên nó là bộ nhớ trong; chỉ có CD, USB, thẻ nhớ được gắn ngoài nên là bộ nhớ ngoài. d. Đáp án b) và c) đều đúng. 33. ROM (Read Only Memory) a. Như tên gọi Read Only Memory (bộ nhớ chỉ đọc) (nghĩa là không thể ghi được), các đĩa CD ca nhạc (không thể ghi đè lên được) là bộ nhớ ROM của máy tính. b. Đúng như tên gọi, ROM là bộ nhớ lưu giữ các thông tin về tốc độ CPU, hãng sản xuất Mainboard, … tức là những thông tin cố định chỉ được phép đọc (read only) không được phép sửa đổi. c. Cái chương trình được chạy ngay khi bạn bật máy tính để kiểm tra các thiết bị phần cứng máy tính sau đó nạp hệ điều hành được lưu trong bộ nhớ ROM. d. Máy tính mà hỏng ROM thì bật lên vẫn chạy được nhưng hỏng ổ đĩa cứng thì bật sẽ không lên. 34. Thiết bị ngoại vi (peripheral devices) Thiết bị ngoại vi là: a. Là những thiết bị nằm ngoài case máy tính, thế nên ổ đĩa cứng không là thiết bị ngoại vi. b. Là những thiết bị nằm ngoài CPU thế nên RAM là thiết bị ngoại vi. c. Là những thiết bị được kết nối vào mainboard nhưng không là thành phần cốt lõi của máy tính (RAM, CPU), thiếu nó máy tính vẫn chạy được. d. Có thể là bàn phím, màn hình nhưng không là card mạng, card âm thanh. 35. Thiết bị nhập dữ liệu (input devices) Ngoài bàn phím và con chuột, các thiết bị nào dưới đây là thiết bị nhập dữ liệu a. Thẻ nhớ b. Vô lăng ô tô của trò chơi điện tử thực tế ảo c. Đĩa CD (chứ không phải ổ đọc đĩa CD) d. Ổ đĩa CD (chứ không phải đĩa CD) 36. Thiết bị xuất dữ liệu (output devices) a. Nếu thiếu thiết bị xuất dữ liệu thì máy tính sẽ không khởi động được. b. Thiết bị xuất dữ liệu không là thiết bị ngoại vi c. Card âm thanh là một thiết bị xuất dữ liệu d. Máy quét (scanner) là một thiết bị xuất dữ liệu 37. Độ phân giải màn hình (Screen resolution) a. Là số điểm ảnh theo chiều ngang X số điểm ảnh theo chiều dọc của màn hình b. Là tần số mà màn hình được refresh (tức là cập nhật lại màu sắc cho mọi điểm ảnh) [...]... của bạn là băng thông d Cả 3 đáp án trên đều đúng 78 3G Giải thích thêm về 1G, 2G, 3G: Ở thế hệ 1G (những năm 1980), thông tin trao đổi trong mạng điện thoại di động chỉ là lời thoại, tín hiệu mang thông tin của điện thoại di động là tín hiệu tương tự (analog) Sang thế hệ 2G (những năm 1990), tín hiệu mang thông tin được chuyển từ dạng tương tự sang dạng số (digital); nhờ đó thông tin trao đổi trên... Tính n*Procedure(n-1); Hiển thị kết quả ra màn hình; } Giả sử người dùng nhập số nguyên n và cho chạy Procedure(n); a b c d Thuật toán này không dừng nên không là thuật toán đệ qui Thuật toán này tính n! = n*(n-1)*(n-2)*… 2*1 theo kiểu đệ qui Thuật toán này không chạy được vì máy tính không cho phép một thủ tục lại tự gọi đến nó Thuật toán này báo lỗi nếu n 1) then { N: = N-1; Quay lại đầu bước 2; } Step... không phải là một thành phần của URL, nó là tên miền c Đường link này không là URL vì URL phải bắt đầu bằng http:// d Một URL thì phải luôn là một trang web (như HTML) chứ không thể là một bức ảnh JPG được 67 Mô hình Client-Server a Server là những máy tính có nhiệm vụ dẫn đường cho các gói tin đi từ máy này sang máy khác trên Internet b Client là những máy tính có nhiệm vụ dẫn đường cho các gói tin. .. trong những ngôn ngữ lập trình phần mềm trên điện thoại di động Javascript là một phần của ngôn ngữ này Java là ngôn ngữ mà Microsoft dùng để lập trình Windows 18 85 Mã nguồn, mã máy a Mã nguồn là những câu lệnh của chương trình do lập trình viên viết theo một ngôn ngữ lập trình (C, Java, …) nào đó b Mã nguồn là kết quả biên dịch từ mã máy c Người ta chỉ có thể đọc hiểu được mã máy, còn không thể nào... mã nguồn d Công việc lập trình chính là việc viết mã máy 86 Biên dịch chương trình a Biên dịch chương trình là việc chuyển từ mã nguồn (được viết bằng ngôn ngữ lập trình vốn dễ hiểu với con người) sang mã máy (những lệnh mà CPU có thể thi hành luôn được) b Nếu khi biên dịch mà nhận được thông báo lỗi cú pháp thì chưa chắc mã nguồn đã sai mà có thể chương trình dịch hỏng c Trong ngành công nghiệp phần . Bộ đề thi 121 câu hỏi trắc nghiệm môn TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG (ôn thi cuối kì cho sinh viên trường Đại học Nông Nghiệp) Version 06.01.2014: có ĐÁP ÁN Version. là: - Là dạng đề thi cuối kì (+ đáp án) cho môn Tin học đại cương ở trường ĐH Nông Nghiệp. Đề thi này có 121 câu trắc nghiệm (4 đáp án) làm trong thời gian 120 phút. Đề thi thật có số câu hỏi. án 121 câu hỏi trắc nghiệm bao quát 7 chương giáo trình: - IT là gì - Biểu diễn thông tin trong máy tính - Cấu trúc phần cứng máy tính - Hệ điều hành - Mạng máy tính - Cơ sở dữ liệu - Các

Ngày đăng: 31/12/2014, 08:01

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Bộ đề thi 121 câu hỏi trắc nghiệm môn

  • 121 cau trac nghiem THDC (kem Dap AN)

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan