giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học thcs

24 1K 2
giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học thcs

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS Bài 1: Tổng quan về Pascal I. GIỚI THIỆU: Pascal là tên của một ngôn ngữ lập trình cấp cao thông dụng, được giáo sư Niklaus Wirth ở trường Ðại học Kỹ thuật Zurich (Thụy sĩ) thiết kế và công bố vào năm 1970. Niklaus Wirth đặt tên cho ngôn ngữ này là Pascal để tưởng nhớ đến nhà Toán học và Triết học Pháp ở thế kỷ 17 là Blaise Pascal, người đã phát minh ra một máy tính cơ khí đơn giản đầu tiên của con người. Ðến nay, ngôn ngữ Pascal đã phát triển đến phiên bản Turbo Pascal 7. II. CÁC PHẦN TỬ CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ PASCAL 1. Bộ ký tự - Bộ 26 chữ Latin: -Chữ in: A, B, C, , X, Y, Z -Chữ thường: a, b, c, , x, y, z - Bộ chữ số thập phân: 0, 1, 2, 3, , 8, 9 - Ký tự gạch nối dưới: _ - Các ký hiệu toán học: +, -, *, /, =, <, >, (, ), [, } 2. Từ khóa -Là các từ riêng của Pascal, có ngữ nghĩa đã được xác định, không được dùng nó vào các việc khác hoặc đặt tên mới trùng với các từ khóa. - Từ khóa chung: PROGRAM, BEGIN, END, PROCEDURE, FUNCTION - Từ khóa để khai báo: CONST, VAR, TYPE, ARRAY, STRING, RECORD, SET, FILE, LABEL - Từ khóa của lệnh lựa chọn: IF THEN ELSE, CASE OF - Từ khóa của lệnh lặp: FOR TO DO, FOR DOWNTO DO, WHILE DO, REPEAT UNTIL - Từ khóa điều khiển: WITH, GOTO, EXIT, HALT - Từ khóa toán tử: AND, OR, NOT, IN, DIV, MOD Lập trình Pascal đơn giản 1 3. Tên chuẩn Tên chuẩn là tên đã được định nghĩa sẵn trong Pascal, nhưng người ta có thể định nghĩa lại nếu muốn. Trong Pascal ta có các tên chuẩn sau đây: Boolean, Char, Integer, Word, Byte, Real, Text, False, True, MaxInt, Abs, Arctan, hr, Cos, Sin, Eof, Eoln, Exp, Ln, Odd, Ord, Round, Trunc, Sqr, Pred, Succ, Dispose, New, Get, Put, Read, Readln, Write, Writeln, Reset, Rewrite; 4. Danh hiệu tự đặt Trong Pascal để đặt tên cho các biến, hằng, kiểu, chương trình con ta dùng các danh hiệu (identifier). Danh hiệu của Pascal được bắt đầu bằng một chữ cái, sau đó có thể là các chữ cái, chữ số hay là dấu nối, không được có khoảng trắng và độ dài tối đa cho phép là 127. Ví dụ 6.1: Sau đây là các danh hiệu: x; S1; Delta; PT_bac_2 Pascal không phân biệt chữ thường và chữ hoa trong một danh hiệu. Ví dụ 6.2: aa và AA là một; XyZ_aBc và xyZ_AbC là một Khi viết chương trình ta nên đặt các danh hiệu sao cho chúng nói lên các ý nghĩa của đối tượng mà chúng biểu thị. Ðiều này giúp chúng ta viết chương trình dễ dàng và người khác cũng dễ hiểu nội dung chương trình. III/ VÍ Dụ Về KHUNG CHƯƠNG TRÌNH MẫU: PROGRAM Hello; { Dòng tiêu đề } USES Crt; { Lời gọi sử dụng các đơn vị chương trình } VAR Name : string; { Khai báo biến } PROCEDURE Input; { Có thể có nhiều Procedure và Function } Begin ClrScr; { Lệnh xóa màn hình } Write(' ‘Hello ! What is your name ? ‘');Readln(Name); End; BEGIN { Thân chương trình chính } Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 2 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS Input; Writeln (' ‘Welcome to you, ‘, Name') ; Writeln (' ‘Today, we study PASCAL PROGRAMMING ‘'); Readln; End. Một chương trình Pascal có các phần: * Phần tiêu đề: Phần này bắt đầu bằng từ khóa Program rồi tiếp đến là tên của chương trình và chấm dứt bằng dấu chấm phẩy ( ; ) .Tên chương trình phải được đặt theo đúng qui cách của danh hiệu tự đặt. Phần tiêu đề có hay không cũng được. * Phần khai báo dữ liệu: Trước khi sử dụng biến nào phải khai báo biến đó, nghĩa là xác định rõ xem biến đó thuộc kiểu dữ liệu nào. Một chương trình Pascal có thể có một số hoặc tất cả các khai báo dữ liệu sau: CONST : khai báo hằng TYPE : định nghĩa kiểu dữ liệu mới VAR : khai báo các biến * Phần khai báo chương trình con: Phần này mô tả một nhóm lệnh được đặt tên chung là một chương trình con để khi thân chương trình chính gọi đến thì cả nhóm lệnh đó được thi hành. Phần này có thể có hoặc không tùy theo nhu cầu. * Phần thân chương trình: Phần thân chương trình là phần quan trọng nhất và bắt buộc phải có, phần này luôn nằm giữa 2 từ khoá là BEGIN và END. Ở giữa là lệnh mà các chương trình chính cần thực hiện. Sau từ khóa END là dấu chấm (.) để báo kết thúc chương trình. * Dấu chấm phẩy ( ; ): Dấu ; dùng để ngăn cách các câu lệnh của Pascal và không thể thiếu được. * Lời chú thích: Lập trình Pascal đơn giản 3 Lời chú thích dùng để chú giải cho người sử dụng chương trình nhớ nhằm trao đổi thông tin giữa người và người, máy tính sẽ không để ý đến lời chú thích này. Lời chú thích nằm giữa ký hiệu: { } hoặc (* *) Bài 2: CÁC KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC, 1. Hằng (constant) a. Ðịnh nghĩa: Hằng là một đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình chạy chương trình. Ta dùng tên hằng để chương trình được rõ ràng và dễ sửa đổi. b. Cách khai báo CONST <Tên hằng> = <giá trị của hằng> ; Ví dụ 6.4: CONST Siso = 100; X = ‘xxx ‘; 2. Biến (variable) a. Ðịnh nghĩa : Biến là một cấu trúc ghi nhớ có tên (đó là tên biến hay danh hiệu của biến). Biến ghi nhớ một dữ liệu nào đó gọi là giá trị (value) của biến. Giá trị của biến có thể được biến đổi trong thời gian sử dụng biến. Sự truy xuất của biến nghĩa là đọc giá trị hay thay đổi giá trị của biến được thực hiện thông qua tên biến. Ví dụ 6.5: Readln (x) ; Writeln (x) ; x := 9 ; Biến là một cấu trúc ghi nhớ dữ liệu vì vậy nó phải tuân theo qui định của kiểu dữ liệu một biến phải thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. b. Cách khai báo VAR <Tên biến> : <Kiểu biến> ; Ví dụ 6.6: VAR a : Real ; Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 4 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS b, c : Integer ; TEN : String [20] X : Boolean ; Chon : Char ; Cần khai báo các biến trước khi sử dụng chúng trong chương trình. Khai báo một biến là khai báo sự tồn tại của biến đó và cho biết nó thuộc kiểu gì. 3. Kiểu (Type) a. Ðịnh nghĩa : Ngoài các kiểu đã định sẵn, Pascal còn cho phép ta định nghĩa các kiểu dữ liệu khác từ các kiểu căn bản theo qui tắc xây dựng của Pascal. b. Cách khai báo TYPE <Tên kiểu> = <Mô tả xây dựng kiểu> ; Ví dụ 6.7: TYPE SoNguyen = Integer ; Diem = Real; Tuoi = 1 100 ; Color = (Red, Blue, Green) ; Thu = (Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat) ; và khi đã khai báo kiểu gì thì ta có quyền sử dụng để khai báo biến như ở ví dụ sau: Ví dụ 6.8: VAR i, j : SoNguyen ; Dtb : Diem ; T : tuoi ; Mau : Color ; Ngay_hoc : Thu; 4. Biểu thức (Expression) a. Ðịnh nghĩa : Một biểu thức là một công thức tính toán bao gồm các phép toán, hằng, biến, hàm và các dấu ngoặc. Ví dụ 6.9: 5 + A * SQRT(B) / SIN(X) Lập trình Pascal đơn giản 5 (A AND B) OR C b. Thứ tự ưu tiên Khi tính giá trị của một biểu thức, ngôn ngữ Pascal qui ước thứ tự ưu tiên của các phép toán từ cao đến thấp như sau: Mức ưu tiên: Các phép toán: 1. Biểu thức trong ngoặc đơn ( ) 2. Phép gọi hàm 3. Not, - 4. *, /, DIV, MOD, AND 5. +, -, OR, XOR 6. =, <>, <=, >=, <, >, IN Ví dụ 6.10: (4+5)/3 + 6 - (sin((/2)+3)*2 = (9)/3 + 6 - (1+3)*2 = 3 + 6 - 8 = 1 c. Qui ước tính thứ tự ưu tiên Khi tính một biểu thức có 3 qui tắc về thứ tự ưu tiên như sau: Qui tắc 1 : Các phép toán nào có ưu tiên cao hơn sẽ được tính trước. Qui tắc 2 : Trong các phép toán có cùng thứ tự ưu tiên thì sự tính toán sẽ được thực hiện từ trái sang phải. Qui tắc 3 : Phần trong ngoặc từ trong ra ngoài được tính toán để trở thành một giá trị đơn. d. Kiểu của biểu thức Là kiểu của kết quả sau khi tính biểu thức. Ví dụ 6.11: Biểu thức sau được gọi là biểu thức Boolean: not (('a'>'c') and ('c'>'C')) or ('B'='b') có giá trị TRUE Bài 3: CÁC THỦ TỤC XUẤT / NHẬP Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 6 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS 1. Câu lệnh (statement) a. Trong một chương trình Pascal, sau phần mô tả dữ liệu là phần mô tả các câu lệnh. Các câu lệnh có nhiệm vụ xác định các công việc mà máy tính phải thực hiện để xử lý các dữ liệu đã được mô tả và khai báo. b. Câu lệnh được chia thành câu lệnh đơn giản và câu lệnh có cấu trúc. (xem phần bài đọc thêm) - Câu lệnh đơn giản + Vào dữ liệu : Read, Readln + Ra dữ liệu : Write, Writeln + Lệnh gán : := + Lời gọi chương trình con (gọi trực tiếp tên của chương trình con) + Xử lý tập tin : RESET, REWRITE, ASSIGN - Câu lệnh có cấu trúc + Lệnh ghép : BEGIN END + Lệnh chọn : IF THEN ELSE CASE OF . + Lệnh lặp : FOR TO DO REPEAT UNTIL WHILE DO c. Các câu lệnh phải được ngăn cách với nhau bởi dấu chấm phẩy ( ; ) và Các câu lệnh có thể viết trên một dòng hay nhiều dòng. 2. Cấu trúc tuần tự a. Lệnh gán (Assignment statement) Một trong các lệnh đơn giản và cơ bản nhất của Pascal là lệnh gán. Mục đích của lệnh này là gán cho một biến đã khai báo một giá trị nào đó cùng kiểu với biến. * Cách viết: Lập trình Pascal đơn giản 7 <Tên_biến> := <biểu thức> ; Ví dụ 6.12: Khi đã khai báo VAR c : Char ; i,j : Integer ; x, y : Real ; p, q : Boolean ; thì ta có thể có các phép gán sau : c := ‘A’ ; c := Chr(90) ; i := (35+7)*2 mod 4 ; i := i div 7 ; x := 0.5 ; x := i + 1 ; q := i > 2*j +1 ; q := not p ; * Ý nghĩa: Biến và các phát biểu gán là các khái niệm quan trọng của một họ các ngôn ngữ lập trình mà Pascal là một đại diện tiêu biểu. Chúng phản ánh cách thức hoạt động của máy tính hiện nay, đó là: - Lưu trữ các giá trị khác nhau vào một ô nhớ tại những thời điểm khác nhau. - Một quá trình tính toán có thể coi như là một quá trình làm thay đổi giá trị của một (hay một số) ô nhớ nào đó, cho đến khi đạt được giá trị cần tìm. b. Lệnh ghép (Compound statement) Một nhóm câu lệnh đơn được đặt giữa 2 chữ BEGIN và END sẽ tạo thành một câu lệnh ghép. Trong Pascal ta có thể đặt các lệnh ghép con trong các lệnh ghép lớn hơn bao ngoài của nó và có thể hiểu tương tự như cấu trúc ngoặc đơn ( ) trong các biểu thức toán học. Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 8 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS Bài 4: CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ SỞ: INTEGER, REAL, BOOLEAN, CHAR 1. Khái niệm Dữ liệu (data) là tất cả những gì mà máy tính phải xử lý. Theo Niklaus Wirth: CHƯƠNG TRÌNH = THUẬT TOÁN + CẤU TRÚC DỮ LIỆU Một kiểu dữ liệu (data type) là một qui định về hình dạng, cấu trúc và giá trị của dữ liệu cũng như cách biểu diễn và cách xử lý dữ liệu. Trong Pascal các kiểu dữ liệu gồm các loại sau: - Kiểu đơn giản (Simple type): bao gồm kiểu số nguyên (Integer), kiểu số thực (Real), kiểu logic (Boolean), kiểu ký tự (Char). - Kiểu có cấu trúc (Structure type): bao gồm mảng (Array), chuỗi (String), bản ghi (Record), tập hợp (Set), tập tin (File). - Kiểu chỉ điểm (pointer): Trong chương này, chúng ta chỉ xét các kiểu dữ liệu đơn giản. 2. Kiểu số nguyên (Integer type) a. Kiểu số nguyên (thuộc Z) chứa trong Turbo Pascal Ðược định nghĩa với các từ khóa sau: BYTE SHORTINT INTEGER WORD LONGINT b. Các phép toán số học đối với số nguyên: +, -, *, /, DIV (Chia lấy phần nguyên), MOD (Chia lấy phần dư), SUCC (n) (lấy n + 1), PRED (n) (lấy n – 1), ODD (n) (TRUE nếu n lẻ và FALSE nếu n chẵn ) Lập trình Pascal đơn giản 9 3. Kiểu số thực (Real type) Ở Turbo Pascal, kiểu số thực thuộc tập hợp R chứa trong 6 bytes, được định nghĩa với từ khóa REAL: R =([2.9 x 10-39 , 1.7 x 1038 ] Hay viết theo dạng số khoa học: R = ( [2.9E-39, 1.7E38] Số thực có thể viết theo kiểu có dấu chấm thập phân bình thường hoặc viết theo kiểu thập phân có phần mũ và phần định trị. Các phép toán số học cơ bản +, -, * , /dĩ nhiên được sử dụng trong kiểu real. Bảng dưới đây là các hàm số học cho kiểu số thực: ABS (x) : lấy giá trị tuyệt đối của số x SQR (x) : lấy bình phương trị số x SQRT(x) : láúy càn báûc 2 cuía trë säú x SIN(x) : lấy sin của x COS (x) : lấy cos của x ARCTAN (x) : arctang (x) LN (x) : lấy logarit nepe của trị x (e ( 2.71828) EXP (x) : ex TRUNC (x) : lấy phần nguyên lớn nhất không vượt quá trị số x ROUND (x) : làm tròn giá trị của x, lấy số nguyên gần x nhất 4. Kiểu logic (Boolean) Một dữ liệu thuộc kiểu BOOLEAN là một đại lượng được chứa trong 1 byte ở Turbo Pascal và chỉ có thể nhận được một trong hai gía trị logic là TRUE (đúng) và FALSE (sai). Qui ước: TRUE > FALSE Các phép toán trên kiểu Boolean: · Phép AND (và) chỉ cho kết quả là TRUE khi cả 2 toán hạng là TRUE · Phép OR (hoặc) chỉ cho kết quả là FALSE khi cả 2 toán hạng là FALSE Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 10 [...].. .Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS · Phép XOR (hoặc triệt tiêu) luôn cho kết quả là TRUE khi cả 2 toán hạng là khác nhau và ngược lại Các phép toán quan hệ cho kết quả kiểu Boolean: < > : khác nhau = :bằng... a :m :n với ý nghĩa m là số định khoảng mà phần nguyên của a sẽ chiếm chỗ và n là khoảng cho số trị phần thập phân của a 12 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS 2/ Câu lệnh CASE OF * Cách viết, ý nghĩa: CASE OF Xét giá trị của biểu thức chọn GT1 : Công việc 1 ; Nếu có giá trị 1 (GT1) thì thi hành Công việc 1 ... chương trình sẽ chạy trong cấu trúc WHILE DO · Sau mỗi lần lặp, chương trình trở lại kiểm tra điều kiện Tùy theo biểu thức 14 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS logic của điều kiện là Ðúng hay Sai thì chương trình sẽ thực hiện Công việc tương ứng · Nếu Sai thì chuyển xuống dưới cấu trúc WHILE DO Ví dụ 6.16: Chương trình tính trung... vào một số nguyên Tìm các ước của số đó 1 1 1 1 2 3 1 n Bài 3: (4đ) Nhập vào một số nguyên dương n và tính S = + + + + 16 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS Bài 4: (4đ) Kiểm tra một số nguyên n nhập vào có phải là số nguyên tố hay không Bài 5: (5đ) Tìm UCLN và BCNN của 2 số nguyên a và b nhập từ bàn phím Lưu ý: Các bài làm lưu... a = 0 thì thông báo a = 0 c/ Nếu a > 0 thì tính a5 và in ra màn hình Bài 2: (5đ) Nhập 3 số thực a, b, c và kiểm tra xem: 18 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS a/ Đó có phải là 3 cạnh của một tam giác hay không? b/ Đó có phải là 3 cạnh của tam giác vuông hay không? Bài 3: (7đ) Nhập 4 số thực a, b, c, d và thực hiện: a/ Tìm xem có... tự các bộ nghiệm của phương trình theo dạng sau Giả sử phương trình có dạng 15x+28y+24z=454 , ta in ra màn hình như sau: 20 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS STT x y z 1 10 10 1 2 14 7 2 Ngược lại không thì thông báo phương trình không có nghiệm Bài 13: Hai số tự nhiên được gọi là nguyên tố tương đương nếu chúng có chung các ước... như trên Ta được ô vuông thứ m=4 có số hòn sỏi là 32 Bài 17: Tìm tất cả các số nguyên dương x,y,z thõa mãn phương trình : 22 Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371 Giáo án bồi dưỡng học sinh giỏi môn tin học THCS ax+by+cz= n; trong đó a,b,c,n là các số nguyên dương (a,b,c . Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS Bài 1: Tổng quan về Pascal I. GIỚI THIỆU: Pascal là tên của một ngôn ngữ lập trình. chính } Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 2 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS Input; Writeln (' ‘Welcome to you, ‘, Name') ; Writeln (' ‘Today,. : Real ; Lập trình Pascal đơn giản – Võ Văn Dũng 0983943371. 4 Gio n bi dưng hc sinh gii môn tin hc THCS b, c : Integer ; TEN : String [20] X : Boolean ; Chon : Char ; Cần khai báo

Ngày đăng: 17/10/2014, 11:45

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan