Giáo trình hướng dẫn kỹ thuật ghép ảnh bằng dòng lệnh gán trong Macromedia flash phần 4 pps

10 299 0
Giáo trình hướng dẫn kỹ thuật ghép ảnh bằng dòng lệnh gán trong Macromedia flash phần 4 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Lúc này Symbol font vừa tạo xuất hiện trong cửa sổ thư viện Library  Gán một chuỗi đònh danh cho một Symbol Font: 1. Chọn Symbol Font trong cửa sổ Library. 2. Sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau :  Chọn lệnh Linkage từ trong trình đơn Options tại góc trái phía trên của cửa sổ Library.  Nhấp phải chuột (trong Windows) hay nhấp Control (trong Macintosh) vào tên Symbol font trong cửa sổ Library và chọn lệnh Linkage từ trong trình đơn Context. 3. Bên dưới mục Linkage trong hộp thoại Symbol Linkage Properties, chọn Export this symbol. 4. Nhập chuỗi đònh danh vào trong hộp ký tự Identifier, sau đó nhấp chuột vào nút OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 233 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 TẠO NHỮNG HỘP KÝ TỰ CHO NGƯỜI DÙNG NHẬP VÀO HOẶC VĂN BẢN CẬP NHẬT ĐỘNG (UPDATING TEXT) Hộp ký tự Input có thể cho phép người dùng nhập vào ký tự trong những biểu mẫu (form) hay những khảo sát (survey). Hộp ký tự Dynamic hiển thò văn bản cập nhật động như các tỉ số thể thao (sport score), bảng cung cấp báo giá thò trường chứng khoán (stock quote) hay các báo cáo thời tiết (weather report). Bạn sử dụng bảng Text Options để tạo ra cả hai loại hộp ký tự có thể hiệu chỉnh được. Bạn chọn các tùy chọn để xác đònh phần xuất hiện ký tự Input hay Dynamic trong đoạn phim Flash movie. Bạn có thể giữ lại đònh dạng Rich Text (RTF) hay đònh dạng HTML. Khi bạn tạo ra một hộp ký tự, bạn sẽ gán cho nó một biến số. Một biến là một tên cố đònh cho một giá trò thay đổi. Hộp ký tự giống như cửa sổ hiển thò giá trò các biến. Bạn có thể dùng các action để đưa biến này vào trong những phần khác của đoạn phim vào trong trình ứng dụng dựa trên máy chủ (server-side application) để lưu trữ dữ liệu và v. v. . . Ngoài ra bạn cũng có thể thay thế giá trò các biến bằng cách đọc nó lên từ một trình ứng dụng dựa trên máy chủ hoặc nạp nó từ phần khác của đoạn phim. Để biết thêm thông tin về cách dùng các biến, bạn có thể xem mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết. Tạo ra một ký tự có thể hiệu chỉnh : 1. Thực hiện một trong những thao tác sau để tạo hoặc chọn một khối ký tự:  Chọn công cụ Text tool và kéo để tạo một khối ký tự có độ rộng và chiều cao mong muốn.  Nhấp chuột vào bên trong một khối ký tự đang tồn tại. 2. Chọn trình đơn Window > Panels > Text Options . 3. Chọn một tùy chọn trong trình đơn xổ xuống Text Type: 4. Chọn Dynamic Text để tạo ra ký tự hiển thò một cách năng động văn bản cập nhật. 5. Chọn Input Text để tạo ra ký tự mà người dùng có thể nhập văn bản vào. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 234 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Hộp ký tự sau khi nhập xong ĐÔI NÉT VỀ VIỆC GIỮ LẠI ĐỊNH DẠNG RICH TEXT (RTF) Flash có thể cho phép bạn giữ lại đònh dạng Rich Text trong các hộp ký tự có thể hiệu chỉnh. Bạn có thể chọn tùy chọn đònh dạng HTML cho những hộp ký tự Dynamic hay Input trong bảng Text Options. Khi tùy chọn HTML được chọn, đònh dạng ký tự cơ bản (gồm tên font, loại chữ, màu và kích thước) và các mối siêu liên kết (hyperlink) trong hộp ký tự sẽ được tự động giữ lại bằng cách ứng dụng các tag HTML tương ứng cho hộp ký tự được xác đònh. Các tag HTML sau đây được hỗ trợ trong các hộp ký tự có thể hiệu chỉnh: <A> ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ <B> <FONT COLOR> <FONT FACE> <FONT SIZE> <I> <P> <U> Ngoài ra bạn cũng có thể áp dụng các tag HTML vào trong những hộp ký tự tại bảng Actions như là một phần của giá trò có thể thay đổi cho một hộp ký tự. Khi bạn chọn tùy chọn đònh dạng HTML trong bảng Text Options, hỗ trợ những tag HTML mà bạn có thể ứng dụng trong bảng Actions được giữ lại khi bạn xuất file SWF của đoạn phim. THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN DYNAMIC TEXT Bạn có thể xác đònh các tùy chọn cho Dynamic Text để điều khiển ký tự khi nó xuất hiện trong đoạn phim Flash movie.  Thiết lập các tùy chọn cho Dynamic Text: 1. Nếu bảng Text Options chưa hiển thò, bạn hãy chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options . 2. Chọn mục Dynamic Text có trong trình đơn xổ xuống Text Type. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 235 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 3. Sau đó bạn có thể thiết lập bất kỳ những tùy chọn sau đây :  Từ trong trình đơn xổ xuống Line Display, chọn Multiline để hiển thò ký tự trong nhiều hàng hoặc chọn Single Line hiển thò ký tự như một hàng.  Chọn HTML để giữ lại đònh dạng Rich Text như Font chữ, loại Font, siêu liên kết (hyperlink), paragraph (đoạn) và các tham số ký tự khác với các tag HTML thích hợp.  Chọn Draw Border and Background hiển thò một đường biên và nền Background cho hộp ký tự. Nếu bạn chọn Multiline như đã nói ở trên, chọn Word Wrap để ký tự tự động xuống hàng khi kết thúc hàng trong hộp ký tự.  Chọn Selectable (theo mặc đònh mục này được chọn) làm cho người dùng có thể chọn Dynamic Text. Bỏ chọn tùy chọn này ngăn cản người dùng chọn ký tự trong hộp Dynamic Text.  Đối với mục Variable, nhập vào tên biến cho hộp ký tự.  Đối với mục Embed Fonts , chọn một hay nhiều nút để xác đònh ký tự từ trong bộ Font dùng trong Dynamic Text sẽ được nhúng. Chọn nút Full Font (nút tận cùng bên trái) để nhúng toàn bộ ký tự vào bộ Font. THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN INPUT TEXT Bạn có thể xác đònh các tùy chọn cho mục Input Text để điều khiển ký tự khi nó xuất hiện trong đoạn phim Flash movie.  Xác đònh các tùy chọn cho Input Text: 1. Nếu bảng Text Options chưa hiển thò, bạn hãy chọn trên trình đơn Window > Panels > Text Options . 2. Chọn mục Input Text có trong trình đơn xổ xuống Text Type. Thiết lập bất kỳ những tùy chọn sau đây: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 236 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10  Từ trong trình đơn xổ xuống Line Display, chọn Multiline để hiển thò ký tự trong nhiều hàng hoặc chọn Single Line hiển thò ký tự như một hàng hoặc chọn Password để hiển thò ký tự giống như dấu hoa thò (asterisk) để giữ bảo mật. Chú y ù : Chọn tùy chọn Password chỉ làm ảnh hưởng đến phần xuất hiện của ký tự do người dùng nhập vào.  Chọn HTML để giữ lại đònh dạng Rich Text như Font chữ, loại Font, siêu liên kết (hyperlink), paragraph (đoạn) và các tham số ký tự khác với các tag HTML thích hợp.  Chọn Draw Border and Background hiển thò một đường biên và nền Background cho hộp ký tự.  Nếu bạn chọn Multiline như đã nói ở trên, chọn Word Wrap để ký tự tự động xuống hàng khi kết thúc hàng trong hộp ký tự.  Đối với mục Variable, nhập vào tên biến cho hộp ký tự.  Đối với mục Maximum Characters, nhập vào số ký tự tối đa cho phép người dùng nhập vào trong hộp ký tự.  Đối với mục Embed Fonts, chọn một hay nhiều nút để xác đònh ký tự từ trong bộ Font dùng trong Dynamic Text sẽ được nhúng. Chọn nút Full Font (nút tận cùng bên trái) để nhúng toàn bộ ký tự vào bộ Font. HIỆU CHỈNH KÝ TỰ Bạn có thể dùng những kỹ thuật xử lý từ thông thường nhất để hiệu chỉnh ký tự trong Flash. Bạn có thể dùng các lệnh Cut, Copy và Paste để di chuyển ký tự trong file Flash cũng như giữa Flash và các chương trình ứng dụng khác. Để kiểm tra lỗi ký tự, bạn có thể sao chép ký tự sang Clipboard dùng Movie Explorer, và dán ký tự vào trong trình soạn thảo bên ngoài. Bạn có thể xem mục “Cách dùng bảng Movie Explorer” để biết thêm chi tiết. CHỌN KÝ TỰ Khi bạn hiệu chỉnh hoặc thay đổi các thuộc tính trên ký tự, trước hết bạn phải chọn ký tự bạn muốn thay đổi.  Chọn ký tự trong khối ký tự: 1. Chọn công cụ Text tool sau đó bạn thực hiện một trong những thao tác sau đây:  Kéo chuột chọn ký tự. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 237 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10  Nhấp đúp chuột để chọn một từ.  Nhấp chuột xác đònh vùng chọn bắt đầu và nhấn phím Shift để xác đònh vùng chọn kết thúc.  Nhấn phím tổ hợp Ctrl+A (trong Windows) hoặc phím Command+A (trong Macintosh) để chọn tất cả các ký tự trong một khối.  Chọn nhiều khối ký tư ï: Chọn công cụ mũi tên và nhấp chuột vào một khối ký tự. Nhấn phím Shift và nhấp chuột để chọn nhiều khối ký tự cùng lúc. Tất cả các khối ký tự đều được chọn BIẾN ĐỔI KÝ TỰ Bạn có thể thay đổi nhiều khối ký tự theo nhiều cách giống nhau như khi bạn biến đổi các đối tượng khác. Bạn có thể thay đổi kích thước (scale), xoay (rotate), kéo xiên (skew) và lật nhiều khối ký tự để tạo ra những hiệu ứng hấp dẫn khác nhau. Khi bạn làm thay đổi kích thước khối ký tự như khi thay đối kích thước đối tượng, lúc này sẽ làm tăng hay giảm số lượng kích thước pixel đều không được hiển thò trong bảng Character. Khối ký tự bò thay đổi vẫn còn có thể hiệu chỉnh được mặc dù nhiều sự thay đổi khác nhau cùng lúc có thể làm cho bạn khó có thể đọc nó được. THAY ĐỔI LẠI HÌNH DẠNG KÝ TỰ (RESHAPING TYPE) Để phục hồi, xoá và thực hiện những thao tác khác trên ký tự, bạn có thể chuyển đổi ký tự thành từng đối tượng tô màu và đường thẳng riêng biệt. Cũng như với bất kỳ đối tượng khác, bạn có thể nhóm những ký tự được chuyển đổi này hoặc thay đổi chúng thành các Symbol và chuyển động chúng. Một khi bạn chuyển đổi ký tự sang đường thẳng và màu tô, bạn sẽ không thể hiệu chỉnh chúng được như ký tự nữa. Bạn có thể chuyển đổi toàn bộ nhiều khối ký tự sang nhiều đối tượng không phải chỉ mỗi ký tự trong một khối ký tự.  Chuyển đổi ký tự sang đối tượng tô màu và đường thẳng: 1. Chọn công cụ Arrow tool và nhấp chuột vào một khối ký tự. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 238 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG TRÌNH MAYA 3D Xin chúc mừng các bạn đến với thế giới đồ họa và phim qua tài liệu “ HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D ” do Tủ sách STK biên soạn. Có lẽ, rất nhiều bạn còn ngỡ ngàng về chương trình này không hiểu nó làm được gì, sức mạnh nó ra sao, sử dụng có dễ dàng hay không. Điều này là tất nhiên tôi cũng như các bạn trước đây chỉ biết đến chương trình 3D Studio sau đó là 3D Studio Max và hầu như ai cũng ngán ngẩm chương trình này với những lý do chính sau : 1. Cấu hình máy yêu cầu phải mạnh. 2. Tài liệu hướng dẫn về nó nói chung còn khó có thể tự học cần phải có thầy hướng dẫn. 3. Người dùng chưa có cái nhìn về mỹ thuật cũng như chưa được trang bò kiến thức về không gian 3 chiều. Với lý do thứ nhất hầu như các chương trình 3D đầy quyền năng như Maya 3D, Softimage 3D v.v gần như không ai dám nghó tới (Ram phải tối thiểu 98 MB, card màn hình hỗ trợ 1024 x 768) ngoài ra các chương trình này đều chủ yếu chạy trên nền Windows NT và gần đây nhất là Windows 2000. Việc cài đặt chương trình trên Windows NT rất khó nên hầu như làm nản lòng với những ai muốn thử nghiệm với nó. Cài đặt không được lấy gì thử nghiệm với nó. Nhưng trong thời điểm này các yêu cầu trên đều được khắc phục, cấu hình máy bây giờ đáp ứng được dễ dàng, Việc cài đặt đã được chúng tôi nghiên cứu và trình bày rất rõ từng bước cài đặt. Với lý do thứ hai Tủ sách STK sẽ giúp các bạn thông qua các tài liệu được biên soạn rất bài bản qua các hướng dẫn từng bước, được minh họa bằng những hình ảnh cắt trực tiếp trên máy tính nên việc tự học rất thuận lợi, các bạn mặc dầu tự học nhưng giống như có người thầy bên cạnh dẫn các bạn đi. Với lý do thứ ba Tủ sách STK sẽ giúp các bạn có cái nhìn tổng thể về không gian 3 chiều cũng như về mỹ thuật qua các bài tập ứng dụng của chương trình nhằm giúp các bạn có cái nhìn tổng quát hơn về Maya 3D. ỨNG DỤNG CỦA MAYA 3D Chương trình này dùng để dựng các cảnh phim hoạt hình. Và cụ thể hơn là 1 trong những ứng dụng của nó làm đầu băng chuyên nghiệp. Trước hết, chúng tôi mời bạn làm quen với những gì có trong chương trình này, mà nhờ nó bạn có thể làm tăng thêm phần sinh động cho những cảnh phim hoạt hình. GIAO DIỆN NGƯỜI SỬ DỤNG (USER INTERFACE) Giao diện người sử dụng ( User Interface ) của Maya bao gồm một số công cụ, các trình chỉnh sửa và các nút điều khiển ( control ). Bạn có thể truy nhập những loại này bằng các trình đơn chính hoặc sử dụng các trình đơn đánh dấu cảm nhận cảnh quan ( context sensitive). Bạn cũng có thể dùng các ngăn kệ ( Shelves ) để lưu trữ các biểu tượng quan trọng hoặc các phím TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 6 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D nóng để tăng tốc công việc của bạn. Maya được thiết kế để cho bạn cấu hình giao diện người sử dụng như bạn thấy là thích hợp. Để làm việc với các đối tượng, bạn có thể nhập các trò số sử dụng phần nhập tọa độ hoặc bạn có thể sử dụng Manipulator 3D để tương tác. Các mấu Manipulator để cho bạn chỉnh sửa các đối tượng của bạn chỉ với một thao tác nhấp-rê. Giao diện người sử dụng của Maya hỗ trợ nhiều mức độ hoàn tác (undo) và tái hoạt (redo) và bao gồm hệ biến hóa rê-thả nhằm truy nhập nhiều bộ phận trong không gian làm việc. Bạn sẽ cùng chúng tôi tìm hiểu cách sử dụng nhiều thành phần giao diện người sử dụng khác nhau trong bài 1 và bài 5. 1. Làm việc trong không gian ba chiều (3D) Trong Maya, bạn sẽ xây dựng và linh hoạt hóa các đối tượng theo ba chiều. Ba chiều này được xác đònh bởi các trục cơ bản được dán nhãn X, Y và Z. Những nhãn này thay cho chiều dài (X), chiều cao (Y), và bề sâu (Z) trong cảnh phim của bạn. Những trục này được trình bày bằng màu sắc - đỏ cho trục X, xanh lục cho trục Y và xanh cho trục Z. Y X Move Rotate Scale Biến đổi điều khiển (Transform Manipulator) Z Khi đònh vò trí, đònh tỷ lệ và quay tròn các đối tượng của bạn, thì ba trục này sẽ phục vụ như những điểm tham chiếu chính của bạn. Tâm của hệ thống tọa độ được gọi là góc tọa độ (origin) và có trò số 0, 0, 0. Góc tọa độ 2. Không gian tọa độ UV (UV coordinate space) Khi bạn xây dựng các bề mặt trong Maya, chúng được tạo với chính không gian tọa độ của chúng được xác đònh bởi U theo một hướng này và V theo một hướng khác. Bạn có thể dùng những tọa độ này khi bạn đang làm việc với các đối tượng đường cong trên một bề mặt hoặc khi bạn đang bố trí các kết cấu trên một bề mặt. Một góc của bề mặt thực hiện vai trò như góc tọa độ của hệ thống và tất cả các tọa độ nằm trực tiếp trên bề mặt đó. Bạn có thể làm cho các bề mặt sống động nhằm làm việc trực tiếp trong không gian tọa độ UV . Bạn cũng sẽ gặp phải các thuộc tính U và V khi bạn đặt các kết cấu trên bề mặt. TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D 3. Màn hình (Views) Trong phần mềm Maya, bạn hình dung các cảnh phim của bạn bằng cách sử dụng các khung màn hình cho phép bạn nhìn vào thế giới ba chiều. Các màn hình phối cảnh ( Perspective ) để cho bạn xem các cảnh phim của bạn như thể bạn đang nhìn nó với chính mắt của bạn hoặc thông qua các thấu kính của máy ảnh vậy. Màn hình Orthographic song song với cảnh phim và cung cấp thêm một màn hình đối tượng. Chúng tập trung trên hai trục riêng biệt và được xem như các màn hình Top , Side và Front . Trong nhiều trường hợp, bạn sẽ cần đến nhiều màn hình nhằm giúp bạn xác đònh vò trí thích hợp cho các đối tượng. Vò trí của đối tượng trông rất rõ trong màn hình Top nhưng lại không rõ trong màn hình Side . Maya để cho bạn quan sát nhiều màn hình cùng một lúc để giúp phối hợp những gì bạn trông thấy. TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 8 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CHƯƠNG 1 : TỔNG QUAN VỀ MAYA 3D 4. Máy quay phim (Cameras) Để đạt được một màn hình riêng biệt, bạn hãy liếc qua máy ảnh kỹ thuật số. Máy quay phim orthographic xác đònh màn hình bằng mặt phẳng song song và phương hướng trong khi máy quay phim phối cảnh sử dụng tầm nhìn ở một điểm (a look at point) và tiêu cự (focal lenght). Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng các khung màn hình trong bài 1 và cách tạo và linh hoạt hóa một máy ảnh trong bài 17 và 21. 5. Mặt phẳng hình ảnh (Image Plane) Khi bạn làm việc với các máy quay phim, có thể đặt các đối tượng phông đặc biệt gọi là mặt phẳng hình ảnh trên máy quay phim. Mặt phẳng hình ảnh có thể được đặt trên máy quay phim sao cho khi bạn di chuyển máy quay phim, thì mặt phẳng vẫn đứng thẳng. Mặt phẳng hình ảnh có nhiều thuộc tính cho phép bạn di chuyển theo trong khi quay phim và đònh tỷ lệ hình ảnh. Những thuộc tính này có thể được linh hoạt hóa để thể hiện được hình thức mà mặt phẳng đang chuyển động. Bạn sẽ tìm hiểu cách sử dụng các mặt phẳng hình ảnh trong bài 14 khi bạn linh hoạt hóa một cảnh phông không gian cho cuộc giao chiến giữa các phi thuyền. ĐỒ HỌA PHỤ THUỘC (DEPENDENCY GRAPH) Cấu trúc hệ thống của Maya sử dụng một hệ biến hóa theo mẫu để cho bạn hợp nhất loại hoạt hình keyframe theo truyền thống, động hình học đảo ngược, động lực học và viết kòch bản theo cấu trúc dựa trên tiết điểm (node-based architecture), gọi là đồ họa phụ thuộc (dependency graph). Nếu bạn muốn thu gọn đồ họa này thành những yếu tố rỗng, bạn có thể mô tả nó như là những tiết điểm với các thuộc tính được nối kết vậy. Cấu trúc dựa trên tiết điểm mang đến cho Maya những tính chất theo mẫu linh hoạt. Dưới đây là một sơ đồ trình bày một đồ họa phụ thuộc của một hình cầu nguyên thể. Tiết điểm đầu vào theo thủ tục xác đònh hình dáng của hình cầu bằng cách nối kết các thuộc tính trên từng tiết điểm. 1. Tiết điểm (Nodes) Mỗi thành phần trong Maya, cho dù nó là một đường cong, bề mặt, deformer, ánh sáng, kết cấu, sự biểu diễn, một tác vụ lập mô hình hoặc một đưòng cong hoạt hình, đều được mô tả hoặc bằng một tiết điểm đơn lẻ hay một dãy tiết điểm nối kết. Tiết điểm là một loại đối tượng chung trong Maya. Những tiết điểm khác nhau được thiết kế với các thuộc tính riêng biệt sao cho tiết điểm đó có thể hoàn thành một công việc TỦ SÁCH STK (ĐT 088334168–- 0903728344) BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 9 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Lúc này Symbol font vừa tạo xuất hiện trong cửa sổ thư viện Library  Gán một chuỗi. HUY 2 34 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10 Hộp ký tự sau khi nhập xong ĐÔI NÉT VỀ VIỆC GIỮ LẠI ĐỊNH DẠNG RICH TEXT (RTF) Flash. có trong trình đơn xổ xuống Text Type. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 235 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • ĐIỀU KHIỂN ĐỘ PHÓNG ĐẠI ĐỐI TƯNG

  • PAINTER 3D LÀ GÌ ?

  • MAPS

  • ĐỐI TƯNG – OBJECTS

  • LÀM VIỆC CÓ HIỆU QUẢ CAO

  • MỘT STUDIO CỦA HỌA SĨ HIỆN ĐẠI

  • ÁNH SÁNG VÀ TRÌNH DIỄN \(RENDERING\)

  • NHỮNG ĐIỂM MỚI CHO NGƯỜØI DÙNG

  • MỘT VÀI ĐIỂM CẦN LƯU Ý VỚI BẠN ĐỌC

  • QUY ƯỚC

    • Phím hỗ trợ

    • HỖ TR BẠN ĐỌC

    • Hỗ trợ tại nhà

    • Hỗ trợ qua E-mail

    • Hỗ trợ qua điện thoại

    • METACREATIONS LÀ GÌ ?

    • THÔNG TIN KHÁC

    • 

    • ĐIỀU KHIỂN ĐỘ PHÓNG ĐẠI ĐỐI TƯNG

    • 

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan