Giáo trình hướng dẫn kỹ thuật ghép ảnh bằng dòng lệnh gán trong Macromedia flash phần 2 ppt

10 308 0
Giáo trình hướng dẫn kỹ thuật ghép ảnh bằng dòng lệnh gán trong Macromedia flash phần 2 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

CHƯƠNG 1 : GIỚI THIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PAINTER 3D GIỚI THIỆU TỦ SÁCH STK Với giá thành máy tính ngày càng hạ và cấu hình ngày càng mạnh nhất là sự sụt giảm gía Ram và ổ cứng đã đóng góp một phần lớn làm cho việc phát triển lãnh vực đồ họa vi tính và kỹ xảo truyền hình. Theo yêu cầu đông đảo của bạn đọc ïcần có những quyển sách giới thiệu cách sử dụng những chương trình điện toán mới và mạnh phục vụ cho việc thiết kế nhưng yêu cầu phải viết dễ hiểu, dễ sử dụng đó là lý do tủ sách STK ra đời. Một số bạn đọc có lẽ hơi ngạc nhiên vì tên tủ sách trông có vẻ như tiếng nước ngoài và không hiểu STK viết tắt từ tiếng gì. Nhóm biên soạn chúng tôi xin giới thiệu, STK chỉ là từ viết tắt của 3 chữ đầu Sưu tầm Thông Tin Kỹ thuật mới nhằm giới thiệu những thông tin kỹ thuật mới nhất tới bạn đọc chủ yếu do các tác giả có nhiều năm giảng dạy tại trường Đại học Sư Phạm Kỹ thuật. Trước mắt chúng tôi giới thiệu các tài liệu tự học các chương trình thiết kế với sự trợ giúp của máy tính sau với phương châm : đọc là làm được hạn chế phải lên lớp. Bình quân sau 5 tiếng tự học sẽ làm được từ 80-150 trang bài biên soạn. Đi kèm với sách sẽ là những CD-ROM với những clip phim và các bài tập thực hành tổ chức thành trang Web hướng dẫn rất trực quan, rất tiện tra cứu, sử dụng. Chúng tôi hy vọng STK sẽ mang đến các bạn niềm vui và một nghề nghiệp mới. Trên kệ sách các bạn sẽ ngày càng nhiều hơn các sách với logo sủa STK Với các cá nhân, cơ quan nhất là các trường, đài truyền hình, cơ quan văn hoá có yêu cầu đào tạo nhân viên từ 30-100 tiết có thể làm được những vấn đề cơ bản như soạn Giáo trình điện tử cho các môn học, chỉnh sửa, lồng ghép làm kỹ xảo trên băng từ v.v phục vụ cho cơ quan chúng tôi sẽ tạo điều kiện để hướng dẫn với thời gian nhanh nhất. Danh sách dưới đây là các sách sẽ xuất bản trong năm 2002 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 12 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate.  Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài ra một chút để có thể cân xứng với dấu cộng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 181 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một hình chữ nhật có màu xám, kích thùc 5 trong bảng Stroke. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên Layer1 này.  Tạo mới Layer2, kéo biểu tượng nút Magnification + và Magnification – vào bên phải hình chữ nhật vừa vẽ. Sau đó kéo tiếp biểu tượng đoạn phim movie clip Button + và Button – đặt bên cạnh hai nút trên. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 182 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn vào đoạn phim Button + và chọn trong bảng Instance, tại mục Name nhập vào tên up.  Lặp lại bước trên cho đoạn phim Button – với tên là down trong mục Name. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 183 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) và chọn trên trình đơn Window > Actions. Nhập vào các dòng lệnh sau cho đối tượng trong bảng Object Actions ở chế độ Expert Mode. on (press) { tellTarget ("/up") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/up") { gotoAndStop (1); } }  Lặp lại bước trên cho đối tượng nút có biểu tượng dấu trừ (-) với các dòng lệnh như sau: on (press) { tellTarget ("/down") { gotoAndPlay (2); } } on (release) { tellTarget ("/down") { gotoAndStop (1); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 184 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame thứ hai của Layer2, nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và gán lệnh sau đây trong bảng Frame Actions cho keyframe này. /goldenfish:scaleval = getProperty("goldenfish", _xscale);  Gán tiếp lệnh Stop vào keyframe thứ hai trên Layer2 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 185 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo mới Layer3, kéo biểu tượng ảnh graphic có tên Fish vào trong vùng làm việc, đặt ngay vò trí chính giữa hình chữ nhật lớn. Nếu đối tượng có kích thước lớn, bạn hãy dùng công cụ Scale kéo kích thước nhỏ lại.  Nhấp chuột vào bảng Instance (chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance hoặc nhấp phải chuột vào con cá trong vùng làm việc và chọn Panels > Instance), chọn các thuộc tính như sau trong khi đối tượng con cá đang được chọn. Chọn mục Behavior là : Movie Clip. ∗ ∗ Mục Name nhập vào tên : goldenfish. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 186 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn có thể nhấp chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim diễn hoạt trong chế độ Flash Player. Khi đó bạn hãy nhấp chuột vào dấu cộng và trừ để thấy tác dụng của các lệnh bạn vừa gán. Đoạn phim đang diễn hoạt trong chế độ Flash Pla y er  Hãy trở lại vùng làm việc của Flash và thực hiện một số thao tác cuối cùng. Tạo mới Layer4, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật có kích thước bằng hình chữ nhật trước đó có màu tô và màu viền tùy chọn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 187 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp phải chuột vào vùng tên của Layer4, chọn lệnh Mask trong trình đơn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 188 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Layer 4 sau khi chọn lệnh Mask  Tạo mới Layer5, dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự Zoom đặt bên trên nút cộng (+).  Bạn hãy nhấn phím Ctrl + Enter hoặc chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim diễn hoạt. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 189 . đây là các sách sẽ xuất bản trong năm 20 02 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : PAINTER 3D 12 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG. SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 1 82 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn vào đoạn phim Button + và chọn trong. Layer4, chọn lệnh Mask trong trình đơn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 188 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • ĐIỀU KHIỂN ĐỘ PHÓNG ĐẠI ĐỐI TƯNG

  • PAINTER 3D LÀ GÌ ?

  • MAPS

  • ĐỐI TƯNG – OBJECTS

  • LÀM VIỆC CÓ HIỆU QUẢ CAO

  • MỘT STUDIO CỦA HỌA SĨ HIỆN ĐẠI

  • ÁNH SÁNG VÀ TRÌNH DIỄN \(RENDERING\)

  • NHỮNG ĐIỂM MỚI CHO NGƯỜØI DÙNG

  • MỘT VÀI ĐIỂM CẦN LƯU Ý VỚI BẠN ĐỌC

  • QUY ƯỚC

    • Phím hỗ trợ

    • HỖ TR BẠN ĐỌC

    • Hỗ trợ tại nhà

    • Hỗ trợ qua E-mail

    • Hỗ trợ qua điện thoại

    • METACREATIONS LÀ GÌ ?

    • THÔNG TIN KHÁC

    • 

    • ĐIỀU KHIỂN ĐỘ PHÓNG ĐẠI ĐỐI TƯNG

    • 

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan