Giáo trình phân tích các ảnh hưởng của hàm lệnh vào các bước tạo flash phần 6 doc

10 213 0
Giáo trình phân tích các ảnh hưởng của hàm lệnh vào các bước tạo flash phần 6 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn có thể thực hiện tiếp các ký tự còn lại cho đến hết chuỗi ký tự. Lúc đó bạn sẽ có chuỗi keyframe như hình sau:  Chọn trên trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 30 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO NÚT 3 CHIỀU ( 3 D) CHUYỂN ĐỘNG QUANH KHỐI KÝ TỰ VÒNG TRÒN Trong phần thực hành này bạn sẽ lấy một đối tượng chuyển động được tạo ra trong chương trình 3D, sau đó đưa kết quả vào trong chương trình Flash để tạo thêm phần chuyển động cho đối tượng. Chương trình thường dùng để tạo đối tượng chữ 3D thông dụng nhất là chương trình Xara 3D và COOL 3D. Từ 2 chương trình này bạn có thể chọn nhiều kiểu chữ 3D mong muốn sau đó xuất ra với đònh dạng Animated GIF (*.gif). Bước cuối cùng bạn import (nhập) file này vào trong Flash thành một đoạn phim Movie Clip. Bây giờ bạn hãy tiến hành thực hiện theo các bước sau đây:  Giả sử bạn đã tạo xong chuỗi ký tự chuyển động với trạng thái lắc qua, lắc lại trong chương trình Xara 3D4 và lưu thành file Animated GIF như hình bên dưới. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 42 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Trở về chương trình Flash (nếu bạn chưa khởi động chương trình này, hãy khởi động nó lên).  Nhấp chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, trong hộp thoại Symbol Properties xác đònh các thuộc tính như sau:  Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn File > Import để nhập file Animated GIF ở trên, trong hộp thoại Import, chọn đường dẫn và thư mục của file cần đưa vào. Sau khi chọn xong nhấp chuột vào nút Open.  Khi đó bạn sẽ thấy một dãy keyframe xuất hiện trong vùng làm việc, nhấn phím Enter để xem chuyển động. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 43 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn sẽ tạo tiếp một đoạn Movie Clip thứ hai bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, trong hộp thoại Symbol Properties chọn các thuộc tính như sau :  Lặp lại bước import file chữ 3D vừa nói ở trên vào trong Movie Clip này một lần nữa (chọn trên trình đơn File > Import). Nghóa là file ảnh chuyển động trên bạn nhập vào cho 2 đoạn Movie Clip. Bây giờ bạn sẽ thấy file ảnh chuyển động xuất hiện trong Flash tại symbol STK Mat Na như sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 44 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo Layer mới có tên là Layer Mat Na trong đoạn phim này, sau đó dùng công cụ Oval Tool để vẽ một đối tượng vòng tròn có kích thước tương đối lớn che phủ tất cả các ký tự.  Nhấp chọn tiếp công cụ Line Tool và vẽ một đường thẳng cắt hơn ⅓ vòng tròn theo đường xiên. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 45 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn bằng công cụ Arrow Tool và phần đường tròn nằm bên dưới và xoá phần này và các viền đường thẳng còn dư.  Sau đó dùng lại công cụ Line Tool để cắt thêm một chút nữa và dùng công cụ Rotate của công cụ Arrow Tool, xoay đối tượng này một góc khoảng 10 0 . THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 46 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Bây giờ bạn hãy nhấp phải chuột vào vùng tên Layer của Layer Mat Na và chọn lệnh Mask có trong trình đơn.  Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng đang thao tác xuất hiện với hình như sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 47 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính Graphic trong hộp thoại Symbol Properties và đặt tên cho thuộc tính.  Bạn hãy dùng Corel Draw hoặc Adobe Illustrator để tạo một chuỗi ký tự uốn cong theo hình vòng tròn và sau đó nhập vào trong Symbol Graphic Logo-Vong như sau: Chú y ù : Khi vẽ trong Corel Draw hoặc Adobe Illustrator chuỗi ký tự uốn theo hình vòng tròn, bạn nên chọn font chữ là VNI-Helve hoặc VNI-Franko vì hai font chữ này không có chân. Sau đó bạn nên lưu lại với đònh dạng .ai (nếu dùng Corel Draw), nếu dùng Adobe Illustrator 8.0 trở đi, bạn nên lưu lại với đònh dạng .ai với phiên bản 7.0. Khi đó bạn sẽ không gặp trục trặc khi đưa vào trong Flash. Nếu không bạn sẽ gặp thông báo như sau, khi đó bạn hãy nhấp chuột vào nút OK. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 48 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Modify > Break Apart (có thể nhấn nhóm phím tổ hợp Ctrl + B) để tách ký tự thành đối tượng.  Nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo một Movie Clip khác với các thuộc tính như trong hình sau :  Kéo graphic có tên Logo-Vong hiển thò trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn hãy di chuyển sao cho điểm khai báo của hai đối tượng nằm trùng lên nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 49 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào frame thứ 210 và nhấn phím F6.  Nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween xuất hiện trong trình đơn.  Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Frame, trong bảng Frame nhấp chọn CW (quay theo chiều kim đồng hồ-Clockwise) trong tùy chọn Rotate, và nhập giá trò là 1 vào trong hộp times. Nhấp phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt.  Bây giờ bạn sẽ tạo ra nút điều khiển đoạn phim bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 để tạo ra symbol nút. Chọn các thuộc tính như hình sau trong hộp thoại Symbol Properties. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 50 . . . trong chương trình Flash để tạo thêm phần chuyển động cho đối tượng. Chương trình thường dùng để tạo đối tượng chữ 3D thông dụng nhất là chương trình Xara 3D và COOL 3D. Từ 2 chương trình này. trên trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 30 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH. GIF (*.gif). Bước cuối cùng bạn import (nhập) file này vào trong Flash thành một đoạn phim Movie Clip. Bây giờ bạn hãy tiến hành thực hiện theo các bước sau đây:  Giả sử bạn đã tạo xong chuỗi

Ngày đăng: 12/08/2014, 19:20

Mục lục

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

      • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

      • 

          • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

          • 

              • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

              • 

                • TẠO FILLING PILL

                • 

                • TẠO HIỆU ỨNG DẠNG SÓNG MỜ

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan