Xây dựng vỏ xe công thức 1 pdf

38 164 0
Xây dựng vỏ xe công thức 1 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Xây dựng vỏ xe Công thức 1 Đây là mô hình một xe đua hoàn chỉnh được xây dựng bởi phần mềm SolidWorks 2001 Plus. Mô hình này bao gồm nhiều bề mặt cong phức tạp mà các phần mềm CAD thông thường khó mà thực hiện được. Mô hình này được thiết kế theo dạng bề mặt, chủ yếu dùng các công cụ trên thanh Surface. Bước 1: Xây dựng thành bên của vỏ. Biên dạng của bộ phận này thay đổi liên tục, và ta phải đảm bảo tính trơn đều của bề mặt. Do đó ở đây ta phải xây dựng nhiều Sketch khác nhau tại các biên dạng thay đổi. Sau đó sử dụng công cụ Loft để nối các biên dạng lại với nhau. Để thuận lợi cho việc hiệu chỉnh lại mặt phẳng Sketch, vì vậy trước tiên ta phải xây dựng các mặt phẳng Plane để chứa các Sketch, và bao gồm một loạt các mặt phẳng Plane cần thiếu cho việc xây dựng mô hình. Một số kĩ thuật xây dựng các Sketch. Sử dụng công cụ Spline để tạo các đường cong trơn, không sử dụng công cụ Miror trong Sketch. Trên Sketch ta sử dụng các đường Centerline hoặc các đường Constructor để tạo tính chất đối xứng cho Sketch. Và cũng thông qua những đường này để ta tạo các ràng buộc khác (khoảng cách, trùng điểm) cho các đối tượng trong mặt phẳng vẽ phác. Bước 2: Tạo thành cửa Xây dựng mặt phẳng cắt Sử dụng công cụ cắt (Trim Surface) trên thanh công cụ Surface để cắt một phần của mô hình. Để ẩn mặt phẳng đã được dùng làm mặt phẳng cắt (Đối với các đặc điểm được xây dựng bằng các công cụ Surface cho phép ta ẩn một đặc điểm nào đó, còn các đặc điểm được xây dựng theo dạng solid thì không cho phép ta thực hiện điều này) Bước 3: Gấp mép cho vỏ mỏng Trong bước này lệnh quan trọng nhất là ta tạo đường cong trong không gian từ 2 đường cong được chiếu lên 2 mặt phẳng vuông góc. (Insert > Curve > Project ) Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng tạo thành mép gấp cho thành mỏng. Để xây dựng được mép gấp này ta phải chú ý đến nhiều kĩ thuật khác nhau: làm sao cho mặt phẳng gấp vẫn đảm bảo được tính tiếp tuyến với phần mặt phẳng đã có. Ví dụ cho việc tạo một Sketch cho lệnh Loft này: Sử dụng công cụ (Tools > Sketch Tools > Intersection Curver ) để tạo giao tuyến giữa mặt phẳng Sketch và bề mặt của khối đã có. Sau đó tạo một đối tượng Sketch mới đảm bảo tính tiếp tuyến với đường cong vừa được tạo, và ràng buộc trùng điểm của đối tượng với đường cong đã tạo trước đó. Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng với đường dẫn là mép của mô hình đã được dựng. Đây là một kĩ thuật mới mà chúng tôi cũng mới được biết, mà trong một số trường hợp ta bắt buộc phải xây dựng theo phương pháp này. Bước 4: Ta phải xây dựng đường cong dẫn cho lệnh Loft bằng phương pháp Curve Projection. Sử dụng lệnh Loft để Loft theo các biên dạng ta vừa tạo. Tạo mặt phẳng chắn, sử dụng công cụ Filled Surface để tạo mặt phẳng cong từ đường cong đã tạo. [...]... Bước 12 : Tạo phần đèn chiếu Laser Sử dụng lệnh Loft để nối các Sketch lại với nhau Ở đây là một contuor khép kín và một điểm Bước 13 : Tạo mặt phẳng cắt khoang bằng lệnh Extrude Surface Bước 14 : Cắt bánh sau Sử dụng lệnh Extrude Cut tác động lên một đường Contuor hở Bước 15 : Cắt bánh sau: Lấy đối xứng phần bánh trước vừa cắt Bước 16 : Cắt tiếp phần để trục của hệ thống bánh trước Bước 17 : Xây dựng. .. Tạo phần đuôi của vỏ xe Trong mặt phẳng SKetch ta cũng có thể sử dụng lệnh Offset để offset một đối tượng từ Skeyc khác lên Sketch hiện hành Bước 6: Lấy đối xứng mô hình Bước 7: Tạo mặt phẳng đáy từ các mép đã có của mô hình Bước 8: Sử dụng lệnh Trim để cắt các bề mặt thừa của mô hình Bước 9: Tạo chiều dày cho bề mặt Bước 10 : Tạo phần đáy cho mô hình với lựa chọn Up to Surface Bước 11 : Fillet phần mũi... Lấy đối xứng phần bánh trước vừa cắt Bước 16 : Cắt tiếp phần để trục của hệ thống bánh trước Bước 17 : Xây dựng phần đuôi của vỏ xe bằng lệnh Extrude với lựa chọn Up To Surface Lấy đối xứng đặc điểm vừa tạo Bước 18 : Tạo mặt phẳng dưới gầm xe, để dùng cho lệnh Extrude Surface Bước 19 : Cắt bề mặt Tạo một không gian khép kín bởi lệnh Knit Surface Sau đó sử dụng không gian đó để cắt bỏ phần vật liệu nằm trong... vào động cơ Sử dụng lệnh Extrude với lựa chọn UptoSurface Bước 21: Lấy đối xứng Bước 22: Ta tạo vỏ mỏng bằng lệnh Shell, với lựa chọn bỏ các bề mặt tại bánh xe phía sau và phía trước Bước 23: Cắt phần vật liệu ở khoang Cabin Bước 23: Mở rộng phần khoang của Cabin với lệnh Split Bước 24: Sử dụng lệnh Split để cắt phần con chim trên mui xe Bước 25: Sử dụng lệnh Split để cắt phần mui đèn Bước 26: Sử dụng... Bước 28: Sử dụng lệnh Split để tạo đèn Laser Bước 29: Tạo phần gương chắn cho oto Bước 30: Lấy đối xứng phần gương đã tạo Bước 31: Cắt phần cách cửa Bước 32: Lấy đối xứng Bước 33: Tạo số 5 trên cánh cửa của xe Bước 34: Cắt hệ thống cánh cửa bên trái Bước 35: Tạo đèn hậu cho xe . Xây dựng vỏ xe Công thức 1 Đây là mô hình một xe đua hoàn chỉnh được xây dựng bởi phần mềm SolidWorks 20 01 Plus. Mô hình này bao gồm nhiều bề mặt cong. dùng các công cụ trên thanh Surface. Bước 1: Xây dựng thành bên của vỏ. Biên dạng của bộ phận này thay đổi liên tục, và ta phải đảm bảo tính trơn đều của bề mặt. Do đó ở đây ta phải xây dựng nhiều. cắt. Bước 16 : Cắt tiếp phần để trục của hệ thống bánh trước Bước 17 : Xây dựng phần đuôi của vỏ xe bằng lệnh Extrude với lựa chọn Up To Surface. Lấy đối xứng đặc điểm vừa tạo. Bước 18 : Tạo mặt

Ngày đăng: 09/08/2014, 08:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan