Giáo trình hướng dẫn cách chế bảng điện tử và bảng video từ chương trình đồ họa phần 3 pot

9 324 0
Giáo trình hướng dẫn cách chế bảng điện tử và bảng video từ chương trình đồ họa phần 3 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Đánh dấu  vào ô Start Server at Power-Up, xong nhấp vào nút Apply . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 930 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Bạn nhấp Yes để lưu License. Tiếp tục bạn chọn thẻ License . Sau đó nhấp vào nút Show Licenses file. Trong cửa AW1-Notepad ở dòng Server bạn chọn xóa tên yourcomputer đổi thành stk. Tên của Server không có khoảng trắng. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 931 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 932 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Khi đổi tên xong bạn nhấp chuột chọn File > Exit để đóng cửa sổ này lại. Ở cửa sổ Notepad nhấp chọn Yes để lưu lại. Trở lại cửa sổ FLEXlm License Manager nhấp chọn thẻ Diagnostics. Trong thẻ Diagnostics nhấp chọn nút Hostid’s . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 933 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Ở hộp thoại flexlm báo cho bạn biết Hostid’s HOSTNAME = stk, như vậy là bạn đã nhập đúng tên máy. Nhấp nút OK Bạn trở lại hộp thoại FLEXlm License Manager, nhấp chọn thẻ Control. Trong thẻ Control nhấp chọn Status, khi đó xuất hiện dòng thông báo “ stk : license server UP (MASTER) ” cho biết tên máy đã được server chấp nhận Nhấp chọn Start khi xuất hiện dòng thông báo “ Server Started ” cho biết MAYA sẳn sàng chạy, sau đó nhấp OK. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 934 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động phần mềm Maya :  Nhấp đúp vào biểu tượng Maya trên màn hình. Hoặc : Chọn lệnh Start > Programs > Maya Unlimited 2.5 > Maya ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 935 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Đây là giao diện đầu tiên khi bắt đầu khởi động Maya Dưới đây là màn hình chính của Maya Chúc bạn thành công và nhanh chóng khám phá thế giới của Maya ! ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 936 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 TỔNG QUAN VỀ CÁC CÔNG CỤ VẼ Các công cụ vẽ trong Flash cho phép bạn tạo và thay đổi hình dạng ảnh vẽ trong đoạn phim. Bạn có thể chọn trong trình đơn Help > Lessons > Drawing để biết thêm về công cụ vẽ trong Flash. Trước khi bạn vẽ và tô màu trong Flash, điều quan trọng là bạn phải làm quen với các công cụ vẽ, tô màu và thay đổi hình dạng của các đối tượng trên cùng một Layer. CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH Flash cung cấp nhiều công cụ vẽ tự do hoặc các công cụ vẽ chính xác như đường (Line), hình dạng (Shape), đường dẫn (Path) và các đối tượng tô màu vẽ.  Vẽ các đường nét và hình dạng tự do giống như vẽ bằng công cụ viết chì thật, bạn hãy dùng công cụ Pencil.  Vẽ các đường thẳng chính xác hoặc các đường cong, bạn hãy dùng công cụ Pen.  Vẽ các hình học cơ bản, bạn hãy dùng công cụ Line, Oval và Rectangle.  Tạo ra các nét cọ vẽ giống như vẽ bằng cọ, bạn hãy chọn công cụ Brush. Khi bạn dùng công cụ vẽ hoặc tô màu để tạo ra đối tượng, công cụ sẽ áp đặt nét cọ vẽ hiện hành và các thuộc tính tô màu vào đối tượng. Để thay đổi nét vẽ và thuộc tính tô màu trên đối tượng, bạn có thể dùng công cụ Paint Bucket và Ink Bottle. Bảng công cụ vẽ Bạn có thể phục hồi lại các đường nét và đường viền ngoài theo nhiều cách khác nhau sau khi bạn tạo ra chúng. Thuộc tính nét vẽ và tô màu được xem như là các đối tượng độc lập. Bạn có thể chọn thuộc tính tô màu và nét vẽ tách rời nhau để di chuyển và thay đổi chúng. Bạn có thể dùng chế độ bắt dính để canh các đối tượng thẳng hàng với nhau bằng công cụ vẽ ở chế độ khung lưới và đường Guide. CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP (OVERLAPPING SHAPE) TRONG FLASH Khi bạn dùng các công cụ Pencil, Line, Oval, Rectangle hoặc Brush để vẽ một đường thẳng ngang qua đường thẳng khác hoặc tô màu cho các hình, các đường thẳng chồng nhau được chia thành nhiều đoạn tại nhiều giao điểm. Bạn có thể dùng công cụ Arrow để chọn, di chuyển và tạo lại hình dạng đối tượng tại mỗi đoạn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 56 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2 Chú ý : Các đường thẳng chồng nhau mà bạn dùng công cụ Pen tạo ra chia các đoạn thành những đoạn. Một vùng màu tô, một vùng màu tô với một đường thẳng xuyên qua nó và hai vùng màu chia ra cùng với ba đoạn thẳng được tạo ra thành từng đoạn Khi bạn tô màu phần trên cùng của đối tượng và đường thẳng, phần chia bên dưới được thay thế bằng bất kỳ màu gì mà màu bên trên đã tô. Khi tô cùng một màu sẽ trộn các màu này lại với nhau. Việc tô các màu khác nhau sẽ vẫn có sự khác biệt, các màu khác nhau này sẽ không hòa trộn cùng màu với nhau. Bạn có thể dùng những thuộc tính này để tạo ra lớp mặt nạ, các viền ngoài và các ảnh âm tính khác. Ví dụ như, viền màu bên dưới được tạo ra bằng cách di chuyển ảnh (file Kite) không nhóm lại vào trong đối tượng màu xanh lá cây, chọn lại ảnh Kite và sau đó loại bỏ từng phần ảnh Kite được tô màu xanh lá cây. Để tránh việc thay đổi các đối tượng và đường thẳng một cách vô tình bằng cách vẽ chồng lên chúng, bạn có thể nhóm các đối tượng này hoặc dùng lớp Layer để tách biệt chúng. VẼ BẰNG CÔNG CỤ PENCIL Để vẽ đường thẳng và hình dáng đối tượng, bạn hãy chọn công cụ Pencil. Bạn sẽ dùng công cụ này theo nhiều cách mà bạn muốn. Công cụ Pencil còn giúp cho việc vẽ các đường thẳng và hình dạng đối tượng nhẵn và thẳng hơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 57 . STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 931 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN. GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 934 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT KHỞI ĐỘNG VÀ GIAO DIỆN MAYA Để bắt đầu công việc, bạn cần khởi động phần. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒ HỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY 933 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA 3D CÀI ĐẶT Ở hộp thoại flexlm báo cho bạn

Ngày đăng: 09/08/2014, 00:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE

  • C:\AW\COM\etc

  • CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE

  • C:\AW\COM\etc

  • CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE

  • C:\AW\COM\etc

  • CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE

  • C:\AW\COM\etc

  • CHÉP CÁC FILE CẦN ĐỂ CÀI LICENSE

  • C:\AW\COM\etc

  • CÁC CÔNG CỤ VẼ VÀ TÔ MÀU TRONG FLASH

  • CÁC HÌNH DẠNG CHỒNG LẤP \(OVERLAPPING SH

  • VẼ BẰNG CÔNG CỤ PENCIL

  • VẼ ĐƯỜNG THẲNG, HÌNH BẦU DỤC VÀ HÌNH

  • 䐀唀一䜀 䌀伀숀一䜀 䌀唀케 倀䔀

  • 一吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀䄀䌀 䴀혀䌀 혀唀 吀䤀䔀숀一 䌀䠀伀 䌀伀숀一䜀 䌀唀

          • ᤀ䌀愀豈挀栀 琀栀椀攀琀  氀愀瀀 洀豈挀 甀 琀椀攀渀 挀栀漀 挀漀渀最 挀

          • VẼ ĐƯỜNG THẲNG BẰNG CÔNG CỤ PEN

          • VẼ ĐƯỜNG CONG BẰNG CÔNG CỤ PEN

          • HIỆU CHỈNH CÁC MẤU NEO TRÊN ĐƯỜNG VẼ

          • HIỆU CHỈNH CÁC ĐOẠN

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan