Giáo án tin học 8_tiết 5+6 pps

19 380 0
Giáo án tin học 8_tiết 5+6 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tiết : 5+6 Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: KT: Hs đựoc làm quen với chương trình lập trình Turbo Pascal. -KN: Thực hiện được thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình soạn thảo TP Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản. Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả. Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình - TĐ: HS nghiêm túc trong học tập và thực hành. II. Chuẩn bị: GV: SGK, Máy chiếu HS: Chuẩn bị trước bài ở nhà. III. Phương pháp: thuyết trình, luyện tập. IV. Tiến trình bài giảng A. ổn định lớp B. KTBC: 1. Ngôn ngữ lập trình có những thành phần cơ bản nào? Những thành phần đó có ý nghĩa, chức năng gì? 2.Cấu trúc chương trình gồm những phần nào? Phần nào là quan trọng nhất? Trả lời : 1. Ngôn ngữ lập trình gồm: - Bảng chữ cái: thường gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác như dấu phép toán (+, , *, /, ), dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy, Nói chung, các kí tự có mặt trên bàn phím máy tính đều có mặt trong bảng chữ cái của mọi ngôn ngữ lập trình. - Các quy tắc: cách viết (cú pháp) và ý nghĩa của chúng; cách bố trí các câu lệnh thành chương trình, 2. Cấu trúc chưong trình gồm 2 thành phần: Phần khai báo và thân chương trình. Trong đó Phần thân chương trình là quan trọng nhất. C. Bài mới HĐ của Thầy HĐ của trò Ghi bảng HĐ 1: Làm quen việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal GV cho HS làm quen v ới việc khởi động và thoát kh ỏi Turbo Pascal. Nh ận biết các thành ph ần trên màn hình c ủa Turbo Pascal. Quan sát màn hình - HS nghe và quan sát các thao tác của GV. Bài 1. Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal. Nhận biết các thành phần trên màn hình của Turbo Pascal. a)Khởi động Turbo Pascal bằng một trong hai cách: Cách 1: Nháy đúp chuột trên biểu tượng trên màn hình nền của Turbo Pascal và so sánh với hình 11 dưới đây: + GV cho HS nhận biết các thành ph ần: Thanh bảng chọn; (hoặc trong bảng chọn Start); Cách 2: Nháy đúp chuột trên tên tệp Turbo.exe trong thư mục chứa tệp này (thường là thư mục TP hoặc thư mục con TP\BIN). tên tệp đang mở; con trỏ; dòng trợ giúp phía dưới màn hình. Quan sát các lệnh trong từng bảng chọn. Mở các bảng chọn bằng cách khác: Nh ấn tổ hợp phím Alt và phím tắt của - Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng các phím mũi tên ( và ) để di chuyển bảng chọn (chữ màu đỏ ở tên bảng chọn, ví dụ phím tắt của bảng chọn File là F, bảng chọn Run là R, ). S ử dụng các phím mũi tên lên và xuống ( và ) để di chuyển giữa các lệnh trong một bảng chọn. Nh ấn tổ hợp phím Alt+X để thoát khỏi qua lại giữa các bảng chọn. - Nhấn phím Enter để mở một bảng chọn. Turbo Pascal. - Yêu cầu HS khởi động chương trình Turbo Pascal và thực hiện gõ các dòng lệnh theo mẫu. - HS gõ các lện l ên máy tính cá nhân. Bài 2 . Soạn thảo, lưu, d ịch và chạy một chương tr ình đơn gi ản. a) Khởi động lại Turbo Pascal và gõ các dòng GV: Chú ý cho HS : - Gõ đúng và không đ ể sót các dấu nháy đơn ('), d ấu chấm phẩy (;)và dấu chấm (.) trong các dòng lệnh. - Soạn thảo chương trình cũng tương tự như soạn thảo văn bản: sử dụng các phím mũi tên để di chuyển con trỏ, nhấn phím Enter để lệnh dưới đây: program CTDT; begin writeln('Chao cac ban'); write('Minh la Turbo Pascal'); end. xuống dòng mới, nh ấn các phím Delete hoặc BackSpace để xoá. a) Nhấn phím F2 (ho ặc lệnh FileSave) để lưu chương trình. Khi hộp thoại hiện ra, g õ tên t ệp (ví dụ CT1.pas) trong ô Save file as (ph ần m ở rộng ngầm định b)Nh ấn phím F2 (hoặc l ệnh FileSave) để lưu chương tr ình. [...]... in ra màn hình và đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo Thông tin cần in ra có thể là văn bản, có thể là số, và được phân tách bởi dấu phẩy Lệnh write tương tự như writeln, nhưng không đưa con trỏ xuống đầu dòng tiếp theo - Yêu cầu hs đọc bài đọc thêm - Học phần tổng kết trong sgk V Rút kinh nghiêm - HS nghiêm túc trong thực hành - Một số học sinh còn nhận thức chậm về chương trình lập trình - Thời . Tiết : 5+6 Bài thực hành 1 : LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I. Mục tiêu: KT: Hs đựoc làm quen với. dòng tiếp theo. - Yêu cầu hs đọc bài đọc thêm - Học phần tổng kết trong sgk V. Rút kinh nghiêm - HS nghiêm túc trong thực hành. - Một số học sinh còn nhận thức chậm về chương trình lập trình. trình gồm: - Bảng chữ cái: thường gồm các chữ cái tiếng Anh và một số kí hiệu khác như dấu phép toán (+, , *, /, ), dấu đóng mở ngoặc, dấu nháy, Nói chung, các kí tự có mặt trên bàn phím máy

Ngày đăng: 05/08/2014, 22:20

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan