Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 1 ) docx

13 1.3K 15
Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 1 ) docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Trong TUT này, tôi s c gng đ gii thiu cho bn làm th nào đ v mt gng mt dng anime mt cách tng quát nht, vì vy, bn s có nhng khái nim v cách v mt khuôn mt dng anime và t l ca các phn trong khuôn mt. Vì vy, tôi tm thi chia bài hng dn này thành 5 phn: Phn 1: Mt cho nhân vt Anime Mt là mt phn quan trng trong các đc trng ca nhân vt theo phong cách Anime, chúng là phn biu hin cm xúc ca khuôn mt và là phn làm cho mi nhân vt có s khác bit nhau đ có th nhn din đc nhân vt đó. Vì vy, vic v mt đúng là mt điu ht sc quan trng. Trong phn hng dn v mt khuôn mt, tôi s ch cho bn làm th nào đ v đc đôi mt theo phong cách Anime vi nhiu trng thái khác nhau. Nhiu web site khác, cng ch cho bn làm th nào đ v mt ca nhân vt n ln mà thc s không hng dn bn cách v vi các trng thái khác ca đôi mt. Trong hng dn này, tôi s đ cp và hng dn bn v nhiu loi mt cho các nhân vt anime c nam và n vi nhiu sc thái khác nhau. 1. Mt ca nhân vt n: 1.1. Cách 1: 1. Chúng ta s bt đu vi nhng chi tit c bn và ph bin nht cho vic v mt, đây là m t con mt nhân vt n ln. Chúng ta s v mt đng cong lên phía trên và đng nét hi dày hn  phn cao nht. ây là con mt bên phi nên bn thy là phn cui ca đng cong v bên trái cao hn phn cui ca đng cong v bên phi. Phn trên cùng ca con mt s không phi là mt đng cong hoàn ho. 1 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Nó hi có góc cnh mt chút. Mt vài dng mt khác có đng cong phía trên cùng gn nh hoàn ho. 2. Tip theo, bn v phn di ca con mt.  giúp bn v đc phn di ca con mt, bn hãy v 2 đng chéo m có đim giao nhau bên di. Hãy bt đu v đng chéo ngay ti phn rìa ca phn trên ca con mt.  dc ca hai đng chéo này (hay h s gõ ca chúng) s quyt đnh đ ln và đ rng ca con mt bn s v. Nu bn nhìn các hng dn khác trên trang này, bn s thy h s góc ca các đng này rt đa dng. S dng các đng này nh nhng đng đnh hng, hãy v phn thp hn ca con mt. Bn nên cho dc xung v bên phi mt chút và mng hn  góc bên phi này. 3. Hãy xóa đng đnh hng này và v mt hình ô van dài trong mt. Mt s nhân vt có các vòng tròn ln cho tròng mt, nhng đi vi nhân vt mà chúng ta đang v, thì nó là các hình ô van. Bn có th điu chnh đ nét nu nu bn thích. Hãy làm cho mt phn hình ô van b ti  phn trên ca con mt. Vi tt c các loi mt, các tròng mt hoàn chnh him khi đc nhìn rõ ràng, mt phn ca nó luôn luôn b che đi bi phn đng vin ca mt. 2 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Tip theo, v mt nét phác ca đim sáng ca mt. Mt ca các nhân vt Anime luôn cn đc đánh bóng mm mi. Nhân vt n Anime này có mt bóng thc s ln và có nhiu vùng sáng. Hãy đm bo bn chn mt ngun sáng và gn vi nhân vt trong sut toàn b bc tranh. Tôi phi đm bo hu ht ánh sáng trên phn ln bc tranh đn t bên trái nu không ánh sáng s không nht quán (tr khi tôi s dng đa ngun sáng, nhng không phi trong bc tranh này). V hai hình ô van dài: mt hình ln v bên trái ca con ngi (cái này s chng lên con ngi phác ho, nh bn nhìn thy) và mt hình ô van nh hn  phía khác ca con mt. 5. Tip theo, v con ngi di các vng sáng. Các đim sáng này luôn luôn  phía trên đnh; không bao gi đc v con ngi trên đnh ca các vng sáng. Hãy v lông mi, vi con mt tôi đang v, lông mi là mt lot các lông ni ra khi phn trên bên phi ca mt. Hãy v các lông mi này là các đng cong, nhìn chúng nh đang tách ra khi con mt, đng v các đng zic zac trt ra khi con mt ca cô ta (nhân vt Anime n). V thêm cái mi mt  ph n bên trái ca con mt. Hãy v mng thôi, mt đng cong bt đu t phía trên ca con mt. 3 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 6. Bây gi, tô bóng cho phn còn li ca con ngi. Nó phi tht ti  trên đnh, nhng li sáng hn  phn đáy. Bn nên to ra s khác nhau gia phn sáng hn ca con ngi và đng t sau khi bn to bóng. V thêm lông mày cho cô y. Nh trong bc đu tiên, nét v lông mày nên là mt đng cong nh và dày hn  trên đnh. Phn rìa ca nó nên v mt nét rt mng, mm mài  phía ngoài và thm màu. V xong là xong gòi! 1.2. Cách 2: 1. Bây gi, v theo mt phong cách khác (loi mt khác), loi mt này không ph bin lm. Con mt này nhìn s thanh mnh hn, tao nhã hn nhiu và thc hn. Nó đc s dng trong nhiu nhân vt Anime và Manga quan trng. Bt đu v mt đng cong dài, mnh. Phn bên trái nên thp hn bn phi và nó nên cong đt ngt (nh mt nét móc) ti phn rìa cui bên trái. 4 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2.  giúp bn xác đnh đc các cnh và phn di ca con mt, hãy v m hai đng đnh hng chéo m xut phát t phn rìa ca con mt. ng làm ging nh hng dn trc, nhng đng này không quá dc, mà có v ngang hn vì con mt s nh hn. Nhng đng làm quá ngang vì chc là bn không mun nhân vt ca bn b d tt v mt ch (mt b lác đó nghe). Dùng hai đng đnh hng này, v đng di ca con mt. 3. Xoá đi các đng đnh hng và v phác tho con ngi. Nu không có mí mt, thì con ngi s là mt hình tròn hoàn ho. Tuy nhiên, vì con ngi đc bao bc bi mí mt, nên trên đnh và phn di ca con ngi s b n đi. Con ngi không nên nh quá đn ni mà bn có th nhìn đc hoàn toàn nó (tr khi bn mun biu đt mt cm xúc riêng nào đó nh s tc gin hay ngc nhiên, nhng cái này tôi s đ cp ti trong mt phn khác). 5 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Tip theo, v các vng sáng trên con ngi. Hãy b trí các vng sáng này tng t trong phn hng dn trc, nhng cng nh bn thân con ngi, các vng sáng phi nh hn nhiu và tròn hn. V mí mt phía trên đng cao nht ca mt. 5. V lông mày và to bóng phn còn li ca con ngi. Nh v đng t bên di các vng sáng và cho nó ni bt trên phn còn li ca mt mt chút. 6. ây là mt trong s rt nhiu các loi mt nhân vt n mà bn có th v vi cùng mt phng pháp. Hãy c gng đ hiu v s khác nhau gia mi loi mt cng nh đc đim tng t nhau ca chúng. Qua vic thay đi bóng và s cân xng gia chúng, phn đng vin phía trên ca con mt luôn luôn 6 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. dày hn, luôn luôn có nhiu lp bóng ca con ngi, … Mt s hình nh đc v phác khá nhanh nên chúng hi bn mt chút, nhng tôi hy vng là chúng vn rt hu dng cho bn! 2. Mt ca nhân vt nam: 2.1. Cách 1: 1. Tip theo, chúng ta s v mt ca mt s nhân vt nam. Các nhân vt nam đôi khi không đc các ho s thit k chú ý, vì nhiu ho s có th gp mt s vn đ nht đnh trong quá trình v.  v chúng không tht s khó, nhng cng có mt vài đim khác bit. Hu ht các mt nam mng hn và hp hn mt nhân vt n, tuy nhiên cng có mt vài trng hp ngoi l. ây là mt con mt c th hp hn nhiu so vi mt n, không mng đn mc đ nhìn bin nhân vt thành mt ngi đáng nghi, nhng vn có mt đng cong m. Phn rìa nên cong hng vào trong mt chút  phía bên trái. 7 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2. Hãy v hai đng chéo m, bt đu t phn rìa ca đng phía trên, đ giúp bn xác đnh đc phn di ca con mt. Các đng này hu nh vuông góc vi nhau. ng v chúng quá dc hoc quá nm ngang, nu không con mt s có v ri rc. V đng thp hn ca con mt, nh dùng các đng ch dn đ đnh hng cho chúng. 3. Xoá các đng ch dn và v con ngi. Con ngi là mt đng tròn hoàn ho, nhng nó cng b bao ph bi mí mt. ng v con ngi nh đn mc bn nhìn thy toàn b nó (tr khi bn c din t nhân vt dang có mt cm xúc mnh nh ngc nhiên hoc tc gin, bn có th xem k hn trong phn Cm xúc ca nhân vt). 8 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Các nhân vt nam cng có các vng sáng trong mt ca h, chúng thng không ln hoc rõ ràng. V mt hình ô van cho vng sáng v phn bên trái ca mt và mt phn nhn khác  phn bên phi. 5. V mt con ngi bên di các vng sáng và tô bóng cho nó vi màu sm, nht là khi nhân vt có mt đôi mt màu đen. V mí mt và lông mi. Nhân vt nam thng có lông mày sm màu hn và cng dày hn, bn đng v chúng quá mng. iu này không khó, phi không? ng lo lng nu con mt bn v trông có v hi “n tính”, đôi khi rt khó đ nói đâu là mt ca nhân vt n hay nhân vt nam. Mt vài loi mt khác có th có s tráo đi và có th s dng không cho ging nào. 2.2. Cách 2: 1. Mt cp mt hp, mnh thng (nhng không phi luôn luôn) có liên h vi mt nhân vt có dng v  ê, nhin ngm hay nham him. Nhng k hung ác thng có con mt hp, nhng không phi tt c mi nhân vt vi đôi mt nh th là nhân vt phn din.  v loi mt này, bat đu vi mt đng cong dài. Chú ý rng đng cong này thp v bên trái hn bên phi. 9 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2. Tip theo v hai đng đnh hng t phn rìa ca phn trên ca con mt. Góc mà 2 đng này to vi nhau khác vi các góc trong 3 phn hng dn trc, đng bên trái ngang hn nhiu so vi đng bên phi. V phn di ca con mt dùng các đng hng dn này. Nó nên là mt đng cong, hn là mt đng thng đ cho toàn b con mt có v nh môt hình ô van dài và nhn. 3. Xoá các đng và v con ngi. Con ngi s b bao ph bi phn trên ca mí mt. Nu không có mí mt, con ngi nên v mt hình tròn hoàn ho. Làm dày các đng phía bên phi ca mt. 4. V các vng sáng và mí mt  phn trên đnh ca mt. 10 [...]... và ph ng h n con m t bên trái vì nó nhìn xa h n t phía b n ây là hình nh c a m t cái u b nghiêng theo m t h ng khác Trong b c tranh này, m t bên trái nh © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 12 V m t nhân v t ho t ho h n m t bên ph i C hai m t v n theo m t m t cách úng www.vietphotoshop.com ng cong c a khuôn m t Các m t không... nhân v t nam không ph i luôn có các v ng sáng trong m t nh ng tôi có th v chúng th nào c ng c! 3 M t trái và m t ph i: © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 11 V m t nhân v t ho t ho www.vietphotoshop.com M t khi b n ã v xong con m t bên ph i, b n ch c ch n mu n v ti p con m t bên trái T t c nh ng gì b n ph i làm là v m t hình. .. ng con m t ó Vi c c ng òi h i s tinh t M t c a các nhân v t Anime, m c dù không có v n luôn luôn cv m t chút nh ng B n h u nh c n gì v lo i m t, nh ng ph i dài c a m t là m t phép o t t không ph i ch luôn v khuôn m t c a nhân v t nhìn tr c di n v i b n, vì v y, b n s c n s th y là tôi ã dùng các nh h hai dài c a m t có m t kho ng cách nào ó Kho ng cách có th g n hay h i xa bi t s p x p các con m t...V m t nhân v t ho t ho www.vietphotoshop.com 5 Hoàn t t v m t v i vi c b sung thêm ng t và bóng cho con ng i, và nh v thêm lông mày Các nét v c a b n nên m m m i và có màu s m Xong gòi! 6 ây là m t b m u các con m t nam nhân v t Chú ý là m t vài cái có th không phù h p n u b n s d ng làm m t cho nhân v t n , s khác nhau gi a hai gi i luôn luôn không... nhìn có v h i lu m thu m, vì th , nh ph i c n th n © Final Fantasy - www.bantayden.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved Ghi rõ ngu n khi b n phát hành l i thông tin t trang này 13 . nhiu sc thái khác nhau. 1. Mt ca nhân vt n: 1. 1. Cách 1: 1. Chúng ta s bt đu vi nhng chi tit c bn và ph bin nht cho vic v mt, đây là m t con mt nhân vt n ln. Chúng ta. mm mài  phía ngoài và thm màu. V xong là xong gòi! 1. 2. Cách 2: 1. Bây gi, v theo mt phong cách khác (loi mt khác), loi mt này không ph bin lm. Con mt này nhìn s thanh. Phn 1: Mt cho nhân vt Anime Mt là mt phn quan trng trong các đc trng ca nhân vt theo phong cách Anime, chúng là phn biu hin cm xúc ca khuôn mt và là phn làm cho mi nhân vt

Ngày đăng: 30/07/2014, 02:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan