Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p10 pdf

5 330 0
Quá trình hình thành tổng quan kiến thức về flash tween trong quy trình thiết kế p10 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Kéo đường Guide ngang về phía thanh thước nằm ngang để xoá đường Giude này TÙY CHỌN PHÍM TẮT Bạn có thể tùy chọn các phím tắt trong Flash để phù hợp với các phím tắt trong chương trình khác hoặc để sắp xếp hợp lý vùng làm việc trong Flash. Theo mặc đònh, Flash dùng các phím tắt gắn liền với chương trình Flash. Ngoài ra bạn có thể chọn một phím tắt được thiết lập từ một trong những chương trình đồ họa khác như Fireworks, Adobe Illustrator và Adobe Photoshop. Để tạo ra một bộ các phím tắt tùy chọn, bạn sao chép một bộ phím đang tồn tại và sau đó thêm hay xoá phím tắt đó để tạo thành bộ phím tắt mới. Ngoài ra bạn cũng có thể xoá các bộ phím tắt tùy chọn. Bảng các phím tắt TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 50 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Cách chọn một bộ phím tắt 1. Chọn trên trình đơn Edit > Keyboard Shortcuts . 2. Trong hộp thoại Keyboard Shortcuts, chọn bộ phím tắt trong trình đơn phụ Current Set.  Cách tạo một bộ phím tắt mới 1. Chọn bộ phím tắt như đã mô tả ở trên . 2. Nhấp chuột vào nút Duplicate Set 3. Nhập tên vào cho tên phím tắt và nhấp chuột vào nút OK.  Cách đổi tên bộ phím tắt tùy chọn 1. Trong hộp thoại Customize Shortcuts, chọn bộ phím tắt trong trình đơn phụ Current Set . 2. Nhấp chuột vào nút Rename Set . 3. Trong hộp thoại Rename , nhập vào tên trong mục New name sau đó nhấp OK. Chú ý : Bạn không thể đổi tên các bộ đã được cài đặt sẵn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 51 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Thêm hoặc xoá một bộ phím tắt 1. Chọn trên trình đơn Edit > Keyboard Shortcuts và chọn bộ phím tắt bạn muốn thay đổi. 2. Chọn Drawing Menu Commands, Drawing Tools hoặc Test Movie Menu Commands có trong trình đơn Commands để xem các phím tắt trong các mục được chọn. 3. Trong danh sách Commands, chọn lệnh muốn thêm hoặc xoá một phím tắt. Một lời chú thích cho lệnh được chọn xuất hiện trong vùng Description của hộp thoại. Lời chú thích cho mục chọn Rectangle trong mục Description 4. Thực hiện một trong những bước sau: • Để thêm một phím tắt , nhấp chuột vào nút Add Shortcut (+) . • Để xoá một nút, nhấp chuột vào nút Remove Shortcut (-) và tiến trình được làm tiếp theo cho đến bước 6. 5. Nếu bạn đang thêm vào một phím tắt, hãy nhập vào tổ hợp phím tắt trong hộp thoại Press Key. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 52 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Chú ý : Nhập vào tổ hợp phím, các phím đơn giản có trên bàn phím. Bạn không cần nhập tên phím như Control, Option v.v . . . 6. Nhấp chuột vào nút Change. 7. Lặp lại các bước trên để thêm hoặc xoá các phím tắt bổ sung. 8. Nhấp chuột vào nút OK.  Cách xoá bộ phím tắt: 1. Chọn trên trình đơn Edit > Keyboard Shortcuts. Trong hộp thoại Keyboard Shortcuts , nhấp chuột vào nút Delete Set. 2. Trong hộp thoại Delete Set, chọn bộ phím tắt và nhấp nút Delete. Chú ý : Bạn không thể xoá bộ phim đã được thiết lập sẵn trong Flash. IN RA FILE FLASH KHI BẠN HIỆU CHỈNH ĐOẠN PHIM Bạn có thể in ra các frame từ các file FLA trong Flash khi bạn làm việc để xem và hiệu chỉnh đoạn phim. Ngoài ra bạn cũng có thể xác đònh các frame để được in ra trong Flash Player bằng cách xem đoạn phim hiển thò trong Flash. Khi in ra các frame từ file FLA, bạn sử dụng hộp thoại Print để xác đònh loại Scene hay frame cũng như số lượng bản sao bạn muốn in ra. Trong Window, hộp thoại Page Setup xác đònh kích thước khổ giấy, đònh hướng xoay ngang của khổ giấy và nhiều tùy chọn in khác như thiết lập mục canh lề cho tất cả các trang. Tất cả các frame được in ra thành mỗi trang. Trong Macintosh, những tùy chọn này được chia ra giữa hộp thoại Page Setup và hộp thoại Print Margins. Hộp thoại Print và Page Setup là dạng chuẩn khi chúng được hiển thò trong bất kỳ hệ điều hành nào và phụ thuộc vào driver máy in bạn chọn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 53 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Để thiết lập các tùy chọn in ra: 1. Chọn trình đơn File > Page Setup (trong Windows) Hoặc File > Print Margins (trong Macintosh). 2. Thiết lập vò trí trang in. Chọn tùy chọn Center để in frame ra chính giữa trang. 3. Trong trình đơn bậc xuống Frames, chọn in ra tất cả các frame trong đoạn phim hoặc chỉ in frame đầu của mỗi Scene. 4. Trong trình đơn bậc xuống Layout, chọn một trong những tùy chọn sau: Actual Size sẽ in ra kích thước thật của các frame. Nhập vào giá trò trong tùy chọn Scale để làm giảm kích thước hoặc phóng lớn frame được in ra. ♦ ♦ ♦ Fit on One Page làm giảm kích thước hoặc phóng lớn từng frame được in ra để lắp đầy vùng trang in. Tùy chọn Storyboard in ra chỉ một trang cho các ảnh đồ họa. Nhập vào số ảnh cho mỗi trang trong hộp thoại ký tự Frames. Thiết lập khoảng cách giữa các ảnh trong hộp ký tự Story Margin. Chọn Label để in nhãn frame như là một ảnh đồ họa. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 54 . phím tắt trong Flash để phù hợp với các phím tắt trong chương trình khác hoặc để sắp xếp hợp lý vùng làm việc trong Flash. Theo mặc đònh, Flash dùng các phím tắt gắn liền với chương trình Flash. . BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 53 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1  Để thiết lập các tùy chọn in ra: 1. Chọn trình đơn File >. BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 51 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 1 Thêm hoặc xoá một bộ phím tắt 1. Chọn trên trình đơn Edit >

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

          • TỔNG QUAN VỀ FLASH 5

  • VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

  • ẢNH TRONG FLASH

  • ẢNH ĐỒ HỌA VỚI ĐỊNH DẠNG VECTOR VÀ BI

              • Ảnh với đònh dạng Vector

  • ẢNH CHUYỂN ĐỘNG \(ANIMATION\) TRONG FLASH

  • CHUYỂN CẢNH ĐOẠN PHIM TRONG FLASH

  • VÙNG LÀM VIỆC TRONG FLASH

        • Vùng Stage và thanh thước thời gian Timel

  • CÁC SYMBOL VÀ VÙNG CHUYỂN CẢNH CỦA ĐOA

  • 吀䄀케伀 䴀伀쐀吀 턀伀䄀케一 倀䠀䤀䴀 䴀퐀䤀 嘀䄀 吀䠀䤀䔀섀吀 䰀䄀쐀倀 䌀

  • XEM TRƯỚC VÀ KIỂM TRA LẠI ĐOẠN PHIM

  • Xem trước đoạn phim trong vùng cửa sổ

  • 䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀 䰀䄀케䤀 턀伀䄀케一 倀䠀䤀

  • 䴀䰀혀唀 䘀䤀䰀䔀 턀伀䄀케一 倀䠀䤀䴀 吀䠀혀케䌀 䠀䤀䔀쐀

  • 一䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䠀伀쐀倀 䌀伀숀一䜀 䌀唀

  • 케䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀䄀䌀 吀䠀䄀一䠀 䌀伀숀一䜀 䌀唀케 吀刀伀一䜀 䌀혀䄀 

  • 匀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀䄀䌀 䈀䄀一

      • Thanh Launcher

  • 䜀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 吀刀찀一䠀 턀퐀一 䌀伀一吀䔀堀吀 尀⠀一䜀혀픀 䌀䄀一䠀

  • Ā䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 吀䠀䄀一䠀 吀䠀혀퐀䌀 吀䠀퐀䤀 䜀䤀䄀一 吀䤀䴀䔀䰀䤀一

  • 䔀吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 嘀唀一䜀 䠀䤀䔀씀一 吀䠀툀 䌀唀䄀 吀䠀䄀一䠀 吀䠀혀퐀䌀

  • DI CHUYỂN NÚT \(ĐẦU\) PLAYHEAD

  • THAY ĐỔI CÁCH HIỂN THỊ FRAME TRONG THANH TH

  • TẠO RA TÊN CHO FRAME VÀ LỜI CHÚ THÍCH CH

  • LÀM VIỆC VỚI CÁC FRAME TRONG THANH THƯỚ

  • 䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 匀䌀䔀一

  • 䔀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 吀䠀혀 嘀䤀䔀쐀一 䰀䤀䈀刀䄀刀

  • 夀䰀䄀䴀 嘀䤀䔀쐀䌀 嘀퐀䤀 䌀䄀䌀 吀䠀혀  䴀唀케䌀 吀刀伀一䜀 䌀혀䄀 匀

  • SẮP XẾP CÁC MỤC ITEM TRONG CỬA SỔ LIBRA

  • HIỆU CHỈNH CÁC MỤC TRONG LIBRARY

  • ĐỔI TÊN CÁC MỤC TRONG THƯ VIỆN

                  • Chọn lệnh Rename trong trình đơn Options

  • XOÁ CÁC MỤC ITEM TRONG THƯ VIỆN

  • TÌM CÁC MỤC ITEM CHƯA DÙNG TRONG THƯ VIỆ

  • CẬP NHẬT CÁC FILE NHẬP VÀO TRONG CỬA SO

  • LÀM VIỆC VỚI CÁC THƯ VIỆN CHUNG \(COMM

  • 䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀䄀䌀吀䠀혀 嘀䤀䔀쐀一 䌀䠀䤀䄀 匀䔀  尀⠀匀䠀䄀刀䔀䐀

  • TẠO VÀ LIÊN KẾT ĐẾN CÁC NGUỒN TÀI N

                • 䌀愀豈挀栀 最ff椀 洀漀琀 匀栀愀爀攀搀 䰀椀戀爀愀爀礀 氀攀渀 琀爀愀渀最 圀攀

                • 戀堀愀豈挀 渀栀 挀愀豈挀 渀最甀漀渀 琀愀椀 渀最甀礀攀渀 琀爀漀渀最 匀栀愀

  • 爀䜀퐀䤀 䴀伀쐀吀 匀䠀䄀刀䔀䐀 䰀䤀䈀刀䄀刀夀 턀䔀섀一 䴀伀쐀吀 唀刀

  • 䰀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䴀伀嘀䤀䔀 䔀堀倀䰀伀刀䔀

  • 刀嘀唀一䜀 堀䔀䴀 匀吀䄀䜀

  • 䔀턀伀쐀 倀䠀伀一䜀 턀䄀케

  • 䤀䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一 嘀唀一䜀 堀䔀䴀  匀吀䄀䜀

  • 䔀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䜀刀䤀䐀 尀⠀䬀䠀唀一䜀 䰀혀퐀䤀尀⤀Ⰰ 䐀伀一䜀 䜀唀

  • 䤀吀唀夀 䌀䠀伀케一 倀䠀촀䴀 吀䄀준

  • 吀䤀一 刀䄀 䘀䤀䰀䔀 䘀䰀䄀匀䠀 䬀䠀䤀 䈀䄀케一 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 턀伀䄀케一 倀

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan